사령관-명령과 전술 목록

1레벨 명령 

거기 물러서라!

간섭 행동

비용: 1 명령 점수

대상: 근처 아군 하나 (그 아군의 턴)

효과: 대상은 이 턴에 짧은 행동으로 적 하나로부터 벗어날 수 있습니다.

모험가 특기

1 추가 명령 점수를 소모하면, 대상은 (또는 대상들은) 적 하나 대신 모든 적으로부터 벗어날 수 있습니다.

용사 특기

1 추가 명령 점수를 소모하면, 당신은 이제 추가 근처 아군 하나를 이 명령의 대상으로 선택할 수 있습니다.

전설 특기

이 명령의 대상이 고정되었을 때, 그 상태는 끝납니다.

다시 해봐

간섭 행동

비용: 2 명령 점수

대상: 공격 굴림을 하는 근처 아군 하나 (그 아군의 턴)

효과: 대상은 공격을 재굴림할 수 있지만, 새 결과값을 사용해야만 합니다.

모험가 특기

고조 주사위가 3+라면, 대상은 재굴림에 당신의 매력 보정치와 같은 보너스를 얻습니다.

용사 특기

재굴림 공격이 치명타를 가하면, 당신은 명령 점수 1점을 얻습니다.

전설 특기

당신은 대상이 공격을 하기 전 명령 점수 (2점 대신) 3점을 소모해 전혀 다른 효과를 낼 수 있습니다: 공격이 맞았다면, 대상은 이 턴에 자유 행동으로 추가 기본 공격을 할 수 있습니다.

당장 극복하라!

간섭 행동

비용: 1 명령 점수

대상: 근처 아군 하나 (그 아군의 턴)

효과: 대상은 극복으로 끝나는 효과에 대해 극복을 시도할 수 있습니다.

모험가 특기

이 명령을 내릴 때 (극복 굴림 이전에) 당신이 소모한 추가 명령 점수 2점당, 대상은 극복에 대해 또다른 d20을 굴리고 가장 좋은 결과를 선택할 수 있습니다.

용사 특기

극복에 실패하면, 당신은 명령 점수 1점을 얻습니다.

전설 특기

극복의 결과에 상관 없이, 당신의 명령의 대상은 3d10 + 세 배한 당신의 매력 보정치와 같은 체력을 치유합니다.

당장 분발하라

간섭 행동

비용: 1 명령 점수

대상: 근처 아군 하나 (그 아군의 턴)

특수: 이 명령에 1 추가 명령 점수를 소모하면, 당신은 의식불명인 아군을 대상으로 할 수 있습니다.

효과: 대상은 이 턴에 자유 행동으로 분발할 수 있습니다. (첫번째 분발이 아니라면, 극복에 성공해야 합니다)

모험가 특기

대상의 회복에 당신의 매력 보정치와 같은 (5레벨에 두 배, 8레벨에 세 배) 체력을 더합니다.

용사 특기

대상이 분발을 위해 극복을 시도할 때, 굴림 이후 자유 행동으로, 당신이 이 명령에 소모한 추가 명령 점수당 극복에 +2 보너스를 제공할 수 있습니다.

전설 특기

이 명령의 대상은 자신의 다음 턴 끝까지 모든 방어에 +2 보너스를 얻습니다.

준비하면 내가 끝내마

간섭 행동

비용: 4 명령 점수

대상: 이 턴에 당신이 볼 수 있는 적에게 공격을 맞춘 근처 아군 하나 (그 아군의 턴)

효과: 당신이 아군이 주는 피해에 당신의 매력 보정치를 (5레벨에 두 배, 8레벨에 세 배) 더합니다. 이에 더불어, 당신의 다음 턴 동안, 당신의 아군이 맞춘 적에 대해 당신은 근접 공격으로 +2 공격 보너스를 얻습니다.

모험가 특기

대상 아군은 또한 이 턴에 같은 적에게 하는 다른 모든 공격에 피해 보너스를 얻습니다.

용사 특기

명령의 비용은 이제 3 명령 점수입니다.

전설 특기

같은 적에 대해 +2 공격 보너스를 얻은 당신의 공격은 또한 맞으면 그 피해에 당신의 매력 보정치의 세 배를 더합니다.



1레벨 전술 

강요된 맨정신

짧은 행동

전투 후 16+로 충전

대상: 근처 아군 하나

효과: 대상에 대한 (극복이 필요 없는 효과를 포함해) 필사적 저항 외의 효과 하나가 끝납니다.

모험가 특기

이제 11+로 충전입니다.

용사 특기

당신은 이제 추가로 근처 아군 하나를 대상으로 삼을 수 있습니다.

전설 특기

6+로 충전입니다.

기본 전술 타격

짧은 행동

전투 후 11+로 충전

대상: 근처 아군 하나

효과: 대상은 자유 행동으로 기본 공격을 할 수 있습니다.

모험가 특기

공격이 맞으면, 그 공격은 당신의 매력 보정치와 같은 피해 보너스를 얻습니다.

용사 특기

대상은 이 공격에 당신의 매력 보정치와 같은 공격 보너스를 얻습니다.

전설 특기

6+로 충전입니다.

평정을 유지해라

짧은 행동, 고조 주사위가 2+일 때

전투 후 16+로 충전

효과: 고조 주사위를 1만큼 줄입니다. 1d3 당신의 근처 아군은 원기를 이용해 치유할 수 있습니다.

모험가 특기

이 전술은 이제 1d3+1 근처 아군에게 영향을 줍니다.

용사 특기

당신은 스스로를 대상 중 하나로 할 수 있습니다.

전설 특기

이 전술을 사용할 때, 1 추가 명령 점수를 소모해 고조 주사위를 줄이지 않을 수 있습니다.

허 찌르기

짧은 행동, 라운드당 한 번

접전 공격

상시

사용 제한: 당신은 명령 점수가 없을 때만 이 전술을 사용할 수 있습니다.

대상: 가장 높은 정신 방어의 근처 적

공격: 매력 + 레벨 vs. MD

맞춤: 당신은 명령 점수 1점을 얻습니다.

모험가 특기

당신이 하나 이상의 적과 접전 중일 때, 당신은 근처 대신 당신과 접전 중인 적 중 가장 높은 정신 방어의 적을 대상으로 삼을 수 있습니다.

용사 특기

당신이 이 전술로 공격하고 순수 짝수 굴림으로 맞추면, 1점 대신 2점의 명령 점수를 얻습니다.

전설 특기

전투당 한 번, 당신이 이 전술을 사용했을 때 자유 행동으로, 대상은 또한 고조 주사위의 눈당 1d10 정신 피해를 받도록 할 수 있습니다.

3레벨 명령 

강세를 퍼부어라

간섭 행동

비용: 1 명령 점수

대상: 공격을 맞춘 근처 아군 하나 (그 아군의 턴)

효과: 대상은 아무 피해 주사위를 재굴림할 수 있습니다. 재굴림한 결과를 받아들여야 합니다.

모험가 특기

대상은 피해 굴림에 당신의 매력 보정치와 같은 (5레벨에 두 배, 8레벨에 세 배) 피해 보너스를 얻습니다.

용사 특기

당신은 1 추가 명령 점수를 소모해 (최대 1), 당신이 피해 주사위를 굴릴 때 피해 굴림에 똑같은 유형의 주사위 하나를 피해 주사위로 추가할 수 있습니다. (추가 주사위는 오직 한 번만 굴립니다)

전설 특기

아군이 간섭 행동으로 공격을 맞췄다면, 당신은 또한 (간섭 행동 대신) 자유 행동으로 이 명령을 사용할 수 있습니다.

네 특별함을 보여봐라!

간섭 행동

비용: 1 명령 점수

대상: 전투당 한 번 종족 능력을 사용하는 근처 인간이 아닌 아군 하나 (그 아군의 턴)

효과: d20을 굴립니다. 11+에, 대상은 능력 사용 횟수를 소모하지 않고, 이후 이 전투에서 종족 능력을 사용할 수 있습니다. 

돌격!

간섭 행동

비용: 1 명령 점수

대상: 근처 아군 하나 (그 아군의 턴)

효과: 이 턴에 대상은 일반 행동으로 이동과 일반 공격을 모두 할 수 있습니다.

모험가 특기

당신이 1 추가 명령 점수를 소모하면, 대상은 일반 공격 대신 근접 공격을 할 수 있습니다.

용사 특기

대상은 이 명령으로 하는 근접 공격에 당신의 매력 보정치와 같은 보너스를 얻습니다.

전설 특기

이 턴에, 대상이 당신과 접전 중인 적을 공격하려고 이동했다면, 그 적은 그 공격에 취약해집니다.

3레벨 전술 

끝내라!

짧은 행동, 고조 주사위가 4+일 때

전투 후 16+로 충전

사용 제한: 당신은 전투에서 적이 하나 남았을 때만 이 전술을 사용할 수 있습니다.

효과: 당신은 1과 3 사이의 명령 점수를 소모할 수 있습니다. 남은 적에 대한 당신의 아군의 공격의 치명타 범위가 당신이 소모한 명령 점수만큼 확장됩니다. 이 효과는 전투의 끝까지, 또는 그 적이 두 번의 치명타를 가할 때까지 지속됩니다.

모험가 특기

당신은 이제 고조 주사위가 3+일 때 이 전술을 사용할 수 있습니다.

용사 특기

당신은 이제 전투에서 적이 하나 또는 둘 남았을 때 이 전술을 사용할 수 있습니다.

전설 특기

당신은 이제 효과에 대해 1과 5 사이의 명령 점수를 소모할 수 있습니다.

도검기술

짧은 행동, 고조 주사위가 4+일 때

전투 후 16+로 충전

효과: 당신은 전투의 끝까지 각 턴당 한 번 짧은 행동으로 기본 근접 공격을 할 수 있습니다.


도검기술 공격을 이용해 선봉 나서기 분류 특징의 명령 점수를 얻을 수 없습니다.

모험가 특기

당신은 이제 고조 주사위가 3+일 때 이 전술을 사용할 수 있습니다.

용사 특기

당신은 이제 도검기술 공격을 이용해 선봉 나서기 분류 특징의 명령 점수를 얻을 수 있습니다.

전설 특기

11+로 충전입니다.

허둥지둥

짧은 행동

전투 후 16+로 충전

대상: 당신과 1d3 근처 아군

효과: 각 대상은 당신부터 당신이 원하는 순서대로 자유 행동으로 이동 행동을 할 수 있습니다.

모험가 특기

이 자유 행동을 이용하는 접전중지 시험은 +5 보너스를 얻습니다.

용사 특기

11+로 충전입니다.

전설 특기

각 대상은 또한 이동 행동 후 자유 행동으로 기본 공격을 할 수 있습니다.

5레벨 명령 

뒤를 봐주마!

간섭 행동

비용: 1 명령 점수

대상: 혼란스럽거나, 어지럽거나, 쇠약해진 근처 아군 하나 (그 아군의 턴)

효과: d20을 굴립니다. 11+에, 대상은 그 상태의 (혼란, 어지러움, 쇠약) 효과를 무시합니다. 16+에, 상태는 끝납니다.

용사 특기

이 라운드에 처음으로 당신이 이 행동을 간섭 행동으로 사용한 뒤에, 당신이 지불할 명령 점수를 보유한다면 다음 당신의 턴 시작까지 이 명령을 자유 행동으로 시전할 수 있습니다. 당신은 여전히 아군의 턴에 명령을 하나밖에 사용하지 못합니다.

전설 특기

저해와 멍함 또한 효과에 나열된 상태에 포함됩니다.

여기를 공격해라!

간섭 행동

비용: 4 명령 점수

대상: 당신이 접전 중인 적과 접전 중인 아군 (그 아군의 턴)

효과: 대상은 이 턴에 추가 일반 행동을 할 수 있습니다.

용사 특기

이 명령은 명령 점수 4점 대신 3점을 소모합니다.

전설 특기

추가 일반 행동이 공격이라면, 그 공격의 치명타 범위는 고조 주사위의 값만큼 확장됩니다.

여기서 공격해라!

간섭 행동

비용: 1 명령 점수

대상: 근처 아군 하나 (그 아군의 턴)

효과: 이 턴에, 대상 아군은 일반적으로 근처 적만을 대상으로 삼는, 또는 근처 적에게만 영향을 주는 능력, 주문, 공격 등으로 먼 거리 적 하나를 대상으로 할 수 있습니다.

용사 특기

이 명령은 이제 먼 거리 아군에게 내릴 수 있습니다.

전설 특기

대상 아군의 능력, 주문, 공격은 이제 (일반적으로 여러 대상을 정한다면) 여러 먼 거리 적을 대상으로 삼을 수 있습니다.

5레벨 전술 

기운 내라!

짧은 행동

전투후 16+로 충전

대상: 당신 그리고 1d4 근처 아군

효과: 각 대상은 자신이 원기를 사용해 치유하면 얻을 체력의 평균값과 같은 임시 체력을 얻습니다.

용사 특기

각 대상이 얻는 임시 체력에 당신의 매력 보정치의 두 배와 같은 임시 체력을 더합니다.

전설 특기

대상 중 하나는 원기를 이용해 치유할 수 있습니다.

향상 전술 타격

짧은 행동

전투 후 16+로 충전

대상: 근처 아군 하나

효과: 대상은 자유 행동으로 상시 공격을 할 수 있습니다.

용사 특기

당신이 전투당 처음으로 이 전술을 사용했을 때, 당신의 다음 턴 시작에 이 전술의 충전 굴림을 합니다. 굴림에는 고조 주사위를 더합니다. 전투 후에 하는 충전 굴림에는 고조 주사위를 더하지 않습니다.

전설 특기

11+로 충전입니다.

7레벨 명령 

명령의 연쇄

자유 행동

비용: 1 명령 점수

대상: 당신

효과: 다음에 당신이 명령을 하기 위해 할 간섭 행동은 이 라운드에 이후 다른 간섭 행동을 하는 것을 막지 않습니다. 

뭘 해야 하는지 알겠지!

간섭 행동

비용: 4 명령 점수

대상: 근처 아군 하나 (그 아군의 턴)

효과: 대상은 이 턴에 추가 일반 행동 하나를 얻습니다.

용사 특기

이 명령은 명령 점수 4점 대신 3점을 소모합니다.

전설 특기

대상은 또한 3d10 + 세 배한 당신의 매력 보정치와 같은 임시 체력을 얻습니다.

7레벨 전술 

극복의 의지

짧은 행동

전투 후 16+로 충전

대상: 근처 아군 하나

효과: 대상은 당신의 다음 턴 끝까지 모든 극복에 +5 보너스를 얻습니다.

용사 특기

이 전술은 자유 행동으로 사용될 수 있습니다.

전설 특기

당신은 이제 먼 거리 아군을 대상으로 삼을 수 있습니다.

일어서, 구더기들아!

짧은 행동

전투 후 16+로 충전

대상: 비틀거리거나 체력이 0 이하인 아군 최대 둘까지

효과: 대상은 원기 둘을 이용해 치유할 수 있지만, 자신의 다음 턴 끝까지 어지러워집니다.

용사 특기

고조 주사위가 3+라면, 어지러움은 없습니다.

전설 특기

이 전술은 이제 아군 최대 1d4+1까지를 대상으로 삼습니다.

절정으로 치닫는 전투

짧은 행동

전투 후 16+로 충전

효과: 전투의 끝까지, 고조 주사위는 d6 대신 d8이 됩니다. 그런 뒤 d20을 굴립니다. 11+에 고조 주사위는 1만큼 증가합니다.

용사 특기

d20 굴림에 16+가 나오면, 고조 주사위는 1 대신 2만큼 증가합니다.

전설 특기

고조 주사위가 8에 도달하면, 당신은 1d6 명령 점수를 얻고, 당신의 모든 전술에 대해 충전 굴림을 할 수 있습니다.

9레벨 명령 

내가 허락하기 전에는 못 죽는다!

간섭 명령

비용: 당신의 남은 명령 점수 전부

대상: 막 죽음 극복을 하려는 근처 아군 하나 (그 아군의 턴)

효과: 대상은 당신이 이 명령에 소모한 명령 점수당 죽음 극복에 +2 보너스를 얻습니다.

전설 특기

대상이 죽음 극복에 성공하면, 순수 20이 나온 것처럼 자신의 턴을 평범히 가집니다.

자연적 명령

간섭 행동

비용: 2 명령 점수

대상: 근처 아군 하나 (그 아군의 턴)

효과: 대상이 굴린 순수 홀수를 순수 짝수로 취급하거나, 순수 짝수를 순수 홀수로 취급합니다. (주사위 눈의 변경은 없습니다)

전설 특기

고조 주사위가 3+인 동안, 이 명령은 명령 점수 2점 대신 1점을 소모합니다.

9레벨 전술 

결론 강요

자유 행동

전투 후 16+로 충전

효과: 고조 주사위가 2+라면, 고조 주사위를 굴리고 그 결과값을 사용합니다.

전설 특기

당신은 새로 굴린 고조 주사위 값과 같은 명령 점수를 얻습니다.

당장, 나중에는 안돼

자유 행동

전투 후 16+로 충전

대상: 충전 능력을 사용 중인 근처 아군 하나

효과: 대상은 능력을 사용한 뒤에 즉각적으로 그 능력의 충전 굴림을 합니다. (실패해도 대상은 전투 후 충전 기회를 여전히 갖습니다)

전설 특기

대상은 충전 굴림에 당신의 매력 보정치와 같은 보너스를 얻습니다.

최고 전술 타격

짧은 행동

전투 후 16+로 충전

대상: 근처 아군 하나

효과: 대상은 자유 행동으로 일반 행동 공격을 할 수 있습니다.

전설 특기

공격이 맞으면, 치명타를 가합니다.