투사

투사

능력치 점수

투사는 근력 또는 건강에 +2 분류 보너스를 얻습니다. 종족 보너스와 다른 능력치를 선택해야 합니다.

배경

가능성 있는 배경: 검성, 용병 대장, 바다 약탈자, 방패벽 창잡이, 탐험가, 어깨, 깡패, 도시 방어군, 은퇴 검투사, 풀려난 오크 포로, 파산한 귀족, 결투가, 고블린 사냥꾼.

장비

1레벨에 투사는 근접 무기 하나나 둘, (원한다면) 원거리 무기 하나, 갑옷, 그리고 기타 자신의 배경에 적절한 기본적인 비마법적 장비를 갖고 시작합니다.

금화

투사는 25 gp 또는 1d6 x 10 gp를 가진 채 시작할 수 있습니다.

장갑 

근접 무기 

원거리 무기 

레벨 진전표 

투사의 무기 공격 책략은 투사의 레벨에 기반한 피해를 줍니다. 또한 1레벨 책략을 3레벨로 업그레이드할 필요는 없는데, 모든 책략은 당신의 레벨에 맞춰 기능하기 때문입니다. 

당신은 레벨이 오를 때마다 당신이 준비한 책략을 변경할 수 있습니다. 

기능치

우선권, AC, PD, MD, 체력, 회복 주사위, 특기, 일부 재능은 레벨에 기반합니다.

기본 공격 

근접 공격

상시

대상: 적 하나

공격: 근력 + 레벨 vs. AC

맞춤: 무기 + 근력 피해.

빗맞춤: 당신의 레벨과 같은 피해. 

원거리 공격

상시

대상: 적 하나

공격: 재주 + 레벨 vs. AC

맞춤: 무기 + 재주 피해.

빗맞춤:

분류 특징

투사는 두 가지의 분류 특징을 보유합니다: 뛰어난 지구력과 위협.

뛰어난 지구력

당신은 원기를 보통의 여덟 대신 아홉을 가지고 시작합니다.

모험가 특기

당신의 총 원기가 1만큼 증가합니다.

위협

적이 당신으로부터 접전중지를 시도할 때마다, 그 적은 접전중지 시험에 당신의 재주 또는 건강 보정치 중 높은 쪽과 같은 불이익을 받습니다.


불이익은 당신이 멍해지거나, 붙잡히거나, 또는 다른 어떤 이유로든 기회 공격을 할 수 없으면 적용되지 않습니다.

모험가 특기

적이 당신에게서의 접전중지를 실패할 때마다, 당신은 또한 당신의 재주 또는 건강 보정치와 같은 피해를 대상에게 줍니다. 피해는 5레벨에 보정치의 두 배, 8레벨에 세 배가 됩니다.

용사 특기

조무래기가 아닌 적이 당신으로부터 접전중지하는 것을 실패할 때마다, 그 적은 남은 전투 동안 당신의 공격에 취약해집니다.

분류 재능

이하 분류 재능 중 셋을 선택하세요.


당신은 6레벨에 추가 투사 분류 재능을 얻습니다.

가르기

전투당 한 번, 당신의 근접 공격 중 하나가 적을 0 hp 이하로 떨어뜨린 후 자유 행동으로 투사 근접 공격을 합니다.

모험가 특기

당신이 이동 행동을 할 수 있다면, 당신의 가르기 공격을 하기 전, 당신과 접전 중이 아닌 적에게 닿기 위해 그 행동을 사용할 수 있습니다.

용사 특기

당신은 각 전투당 두 번 가르기를 사용할 수 있지만, 오직 라운드당 한 번뿐입니다.

전설 특기

당신은 당신의 가르기 공격에 +4 공격 보너스를 얻습니다.

강공

당신의 공격 굴림을 하기 전, 전투당 한 번, 당신은 그 공격 굴림으로 가하는 공격에 추가 피해를 주기 위해 강공을 사용하길 선언할 수 있습니다. 공격이 맞으면, 이하의 추가 피해를 줍니다:


당신이 한손 무기를 사용하면 레벨당 1d4 추가 피해를 줍니다.


당신이 양손 무기를 사용하면 레벨당 1d6 추가 피해를 줍니다.

모험가 특기

공격이 빗나가도 당신은 추가 강공 피해를 줍니다.

용사 특기

하루에 한 전투, 당신은 강공을 전투당 두 번 사용할 수 있습니다.

전설 특기

강공을 이용한 한손 무기 피해가 레벨당 1d6으로, 양손 무기 피해가 레벨당 1d8로 증가합니다.

명사수

d8 원거리 무기로 (육중한 쇠뇌, 장궁) 하는 당신의 공격은 이제 레벨당 d10 피해를 줍니다. d6 원거리 무기로 (경량 쇠뇌, 단궁) 하는 당신의 공격은 이제 레벨당 d8 피해를 줍니다. 이에 더불어, 당신의 빗나간 기본 원거리 공격은 당신의 레벨과 같은 피해를 줍니다.

모험가 특기

당신이 기본 원거리 공격을 하기 전에 짧은 행동으로 조준을 하면, 빗맞추면 당신의 재주 보정치를 피해에 더합니다.

용사 특기

전투당 한 번, 당신의 투사 원거리 공격 한 번의 치명타 범위를 4만큼 (일반적으로 16+로) 확장시킵니다. 당신이 공격 굴림을 하기 전에 이를 선언하세요.

전설 특기

당신의 원거리 무기 공격의 치명타 범위가 1만큼 (일반적으로 19+로) 증가합니다.

무쇠마냥

전투당 한 번, 당신은 일반 행동 대신 짧은 행동으로 분발할 수 있습니다.

모험가 특기

하루에 한 번, 짧은 행동으로 분발을 전투당 두 번 할 수 있고, 두번째 분발에 극복이 필요없습니다.

용사 특기

당신의 원기 총량이 2만큼 증가합니다.

전설 특기

당신이 공격에서 순수 20을 내면, 당신은 이 전투에서 무쇠마냥의 추가 사용량을 얻습니다.

반격

라운드당 한 번, 고조 주사위가 짝수이며 적이 당신을 순수 홀수 공격 굴림을 빗맞췄을 때, 당신은 자유 행동으로 그 적에게 절반 피해를 주는 기본 근접 공격을 할 수 있습니다. (이 공격에는 어떤 횟수 제한 능력이나 책략도 사용될 수 없습니다)

모험가 특기

당신의 반격 공격은 이제 완전 피해를 줍니다.

용사 특기

당신은 반격을 라운드당 한 번 대신 턴당 한 번 사용할 수 있습니다. (결과적으로, 당신은 적의 턴당 한 번 반격을 자유롭게 사용할 수 있습니다)

전설 특기

당신은 이제 고조 주사위가 3+일 때도 반격을 사용할 수 있습니다.

숙련된 가로막기

한 라운드당 한 번, 당신의 근처 아군 중 하나를 공격하기 위해 이동하는 적을 가로막기 위해 일반 극복을 (11+) 시도할 수 있습니다. 당신은 이동해 공격을 가로막기 위해 적으로부터 자유롭게 벗어날 수 있습니다. 당신이 하나보다 더 많은 적과 접전 중이라면, 하나 외의 적은 당신에 대해 기회 공격을 할 수 있습니다.


이동하는 적은 대상 대신 당신을 공격해야 합니다. 당신이 중갑을 입고 공격에 맞았다면, 절반의 피해만 받습니다.

모험가 특기

당신은 숙련된 가로막기를 사용할 때 최대 둘까지의 적에게서 자유롭게 벗어날 수 있습니다.

용사 특기

당신은 숙련된 가로막기 극복에 고조 주사위와 같은 보너스를 얻습니다.

전설 특기

적은 당신이 숙련된 가로막기 이동을 하는 동안 당신에게 기회 공격을 할 수 없습니다.

응수 타격

전투당 한 번, 자유 행동으로 당신의 턴 동안 당신의 첫번째 빗나간 투사 공격 후에 또다른 공격을 -2 불이익을 받고 합니다.

모험가 특기

당신은 더 이상 응수 타격 공격에 -2 불이익을 받지 않습니다.

용사 특기

하루에 한 번, 당신은 응수 타격을 전투당 두 번 사용할 수 있습니다.

전설 특기

당신은 당신의 응수 타격 공격에 +4 공격 보너스를 얻습니다.

중갑 전사

당신이 중갑을 입고 있는 동안, 전투당 한 번, 당신이 AC를 대상으로 하는 공격에 맞을 때, 자유 행동으로 당신은 그 공격의 피해를 절반만 받을 수 있습니다.

모험가 특기

하루에 한 번, 당신은 중갑 전사를 전투당 두 번 (각기 다른 공격에 대해) 사용할 수 있습니다.

용사 특기

당신은 이 능력을 PD를 대상으로 하는 공격에도 사용할 수 있습니다.

전설 특기

하루에 한 번, 당신은 마법 갑옷 능력에 대한 충전 굴림을 재굴림할 수 있습니다.

투사 책략 목록

1레벨 책략 

투사는 책략이라 불리는 가변 공격을 보유합니다. 우선 공격 굴림을 한 뒤 공격에 사용하고 싶은 책략을 고르세요.

각 공격에 대해 오직 하나의 책략만을 사용할 수 있으니, 서로 조금씩 다른 격발 굴림의 책략들을 고르는 편이 좋을 것입니다.

냉혹한 의도

가변 근접 공격

격발 굴림: 아무 순수 짝수 빗맞춤

효과: 다음 번에 당신이 근접 공격으로 빗맞춤 피해를 주려할 때, 그 피해에 무기 피해 주사위 하나를 더합니다. 5레벨에 둘, 8레벨에 셋을 하나 대신 더합니다. 

두번째 사격

가변 원거리 공격

격발 굴림: 순수 16+

효과: 이 공격 후에, 당신은 (무기가 장전에 짧은 행동을 요구하지 않는 한) 같은 무기로 -4 공격 불이익을 받고 기본 원거리 공격을 할 수 있습니다.


당신은 두번째 공격에 어떤 책략도 사용할 수 없습니다.

용사 특기

두번째 사격 공격 불이익은 그 대신 -2가 됩니다. 

막 올리기

가변 근접 공격

격발 굴림: 아무 순수 홀수 굴림

효과: 당신의 근접 공격의 치명타 범위는 당신이 근접 치명타를 가할 때까지 이 전투에서 +1만큼 중첩되며 확장됩니다. 당신이 근접 치명타를 가할 때, 치명타 범위는 다시 원래대로 돌아옵니다.

용사 특기

막 올리기의 치명타 범위 보너스는 +1 대신 +2가 됩니다.

방어적 싸움

가변 근접 공격

격발 굴림: 순수 16+; 당신이 방패를 갖고 싸우면, 또한 모든 순수 짝수 굴림

효과: 당신의 다음 턴 끝까지 AC에 +2 보너스를 얻습니다.

모험가 특기

당신은 또한 신체 방어에도 보너스를 얻습니다.

용사 특기

보너스는 +3으로 증가합니다.

전설 특기

당신은 또한 정신 방어에도 보너스를 얻습니다.

방패 강타

가변 근접 공격

특수: 당신은 방패를 사용해야만 합니다.

격발 굴림: 아무 순수 짝수 굴림

효과: 대상은 공격 후에 당신으로부터 자유롭게 벗어납니다. (기회 공격을 유발하지 않습니다)

모험가 특기

대상이 당신의 아군 중 누군가와도 접전 중이라면, 대상이 그들에게서도 벗어나도록 할 수 있습니다.

용사 특기

전투당 한 번, 대상이 비틀거린다면, 당신은 또한 방패 강타로 대상을 어지럽게 (극복으로 끝납니다) 할 수 있습니다.

버텨라

가변 근접 공격

격발 굴림: 모든 빗맞춤

효과: 당신의 다음 턴 끝까지, 당신이 받는 근접 공격의 첫 치명타 맞춤은 그 대신 일반 맞춤이 됩니다.

모험가 특기

버텨라는 이제 아무 유형의 공격의 치명타에도 적용됩니다.

용사 특기

버텨라는 당신의 다음 턴 전의 모든 횟수의 치명타에도 적용됩니다.


육중한 타격

가변 근접 공격

격발 굴림: 아무 순수 짝수 빗맞춤

효과: 당신은 이 공격의 빗맞춤 피해에 고조 주사위와 같은 보너스를 얻습니다.

용사 특기

당신이 양손 무기로 공격하면, 육중한 타격은 홀수건 짝수건 아무 빗맞춤에나 격발됩니다.

전설 특기

보너스는 한손 무기로 두 배, 양손 무기로 세 배가 됩니다.

정밀 공격

가변 근접 공격

격발 굴림: 순수 16+를 낸 아무 맞춤

효과: 당신은 피해 굴림에 당신의 재주 보정치와 같은 보너스를 얻습니다. 피해 보너스는 5레벨에 당신의 재주 보정치의 두 배, 8레벨에 세 배가 됩니다.

모험가 특기

당신은 이제 원거리 공격에도 정밀 공격을 사용할 수 있습니다. 

치명적 맹공

가변 근접 또는 원거리 공격

격발 굴림: 모든 순수 짝수 맞춤

효과: 당신의 피해 굴림의 모든 1을 재굴림합니다. 재굴림한 결과는 받아들여야 합니다.

모험가 특기

당신은 이제 치명적 맹공으로 1과 2를 모두 재굴림할 수 있습니다.

용사 특기

치명적 맹공은 이제 순수 17+에도 격발됩니다. 

쌍수 압박

가변 근접 공격

특수: 당신은 양 손으로 무기를 하나씩 사용해야 합니다.

격발 굴림: 모든 빗맞춤

효과: 당신의 다음 턴 끝까지, 당신은 대상에 대해 +2 근접 공격 보너스를 얻습니다.

용사 특기

보너스는 +4로 증가합니다.

3레벨 책략 

강한 수호

가변 근접 공격

특수: 당신은 방패를 사용해야만 합니다.

격발 굴림: 모든 빗맞춤

효과: 당신 옆의 (당신과 같은 적과 접전 중인 아군을 포함해서) 아군 하나는 당신의 다음 턴 시작까지, 또는 당신이 그 옆에 더 이상 없을 때까지 +2 AC 보너스를 얻습니다.

용사 특기

보너스는 PD에도 적용됩니다.

전설 특기

보너스가 +3으로 증가합니다.

굳세게

가변 근접 공격

격발 굴림: 모든 순수 짝수 빗맞춤

효과: 당신은 당신의 건강 보정치와 같은 임시 체력을 얻습니다.

용사 특기

임시 체력은 당신의 건강 보정치의 두 배로 증가합니다.

꽁지 빠지도록

가변 원거리 공격

격발 굴림: 모든 순수 짝수 빗맞춤

효과: 빗맞춤 피해에 당신의 근력 또는 재주 보정치 중 높은 쪽을 더합니다. 5레벨에 피해 보너스는 선택된 보정치의 두 배, 8레벨에 세 배가 됩니다. 

단죄하라

가변 근접 공격

특수: 당신은 이 책략을 오직 당신이 기회 공격을 할 때만 사용할 수 있습니다.

격발 굴림: 순수 16+를 낸 모든 맞춤

효과: 대상은 자신의 턴 끝까지 어지러워집니다.

모험가 특기

대상이 이동하는 중이라면, 대상은 이동을 멈추고 자신의 이동 행동을 잃습니다.

용사 특기

어지러움은 이제 극복으로 끝나는 효과입니다.

전설 특기

대상은 이제 어지러워지는 대신 쇠약해집니다. (극복으로 끝납니다)

무쌍난무

가변 근접 공격

특수: 당신은 이 책략을 오직 한 라운드당 한 번 사용할 수 있습니다.

격발 굴림: 고조 주사위가 2+일 때, 모든 순수 짝수 굴림

효과: 다른 대상에게 또 다른 근접 무기 공격을 합니다.

5레벨 책략 

검성의 앞서 보기

가변 근접 공격

특수: 당신은 이 책략을 사용하기 위해선 숙련된 가로막기 특기가 있어야만 합니다.

격발 굴림: 모든 순수 짝수 굴림

효과: 다음 번에 당신이 이 전투에서 숙련된 가로막기를 사용할 때, 당신의 숙련된 가로막기 극복은 자동적으로 성공합니다.

십수번의 난도질

가변 근접 공격

격발 굴림: 모든 순수 짝수 맞춤

효과: 대상은 당신의 재주 보정치의 두 배와 같은, 또는 8레벨에 세 배와 같은 지속 피해를 받습니다.

용사 특기

전투당 한 번, 당신은 순수 홀수 맞춤으로 십수번의 난도질을 격발시킬 수 있습니다.

영웅의 기술

가변 근접 또는 원거리 공격

격발 굴림: 모든 순수 짝수 빗맞춤

효과: 공격 굴림에 +2를 더한 뒤, 공격이 맞았다면 이 공격이 가하는 피해를 절반으로 합니다.

용사 특기

공격 굴림에 +2 대신 +4를 더합니다.

전설 특기

영웅의 기술을 이용한 맞춤에, 피해는 더 이상 절반이 되지 않습니다.

7레벨 책략 

운명의 검

가변 근접 공격

격발 굴림: 순수 20

효과: 당신은 무료 원기로 치유할 수 있습니다.

전설 특기

고조 주사위가 3+면, 당신은 이제 순수 18+로 운명의 검을 격발시킬 수 있습니다. 

항복은 없다

가변 근접 공격

격발 굴림: 모든 순수 짝수 굴림

효과: 당신은 극복으로 끝나는 효과에 대해 극복을 시도할 수 있습니다.

전설 특기

당신은 극복에 +2 보너스를 얻습니다.

회전 돌격

가변 근접 공격

특수: 당신은 공격하기 전에 이동했어야 합니다.

격발 굴림: 모든 순수 짝수 맞춤

효과: 피해를 준 후에, 당신은 대상으로부터 자유롭게 벗어나고, 다른 근처 적에게 이동해서, 그 적에 대해 기본 근접 공격을 할 수 있습니다.


당신은 두번째 공격에 책략을 사용할 수 없으며, 그 공격은 오직 절반 피해를 줍니다.

영웅 특기

고조 주사위가 3+면, 회전 돌격 두번째 공격은 완전 피해를 줍니다.

9레벨 책략 

교전 통달

가변 근접 공격

특수: 당신은 이 책략을 오직 전투당 한 번 사용할 수 있습니다.

격발 굴림: 순수 16+

효과: 고조 주사위를 1만큼 증가시킵니다.

전설 특기

교전 통달은 이제 또한 순수 짝수 맞춤에 격발됩니다. 

준비해둬라

가변 근접 공격

격발 굴림: 순수 16+를 낸 모든 맞춤

효과: 대상에 대한 당신의 공격의 치명타 범위는 전투의 끝까지 3만큼 (일반적으로 17+로) 확장됩니다. (중첩됩니다)

전설 특기

준비해둬라가 제공하는 치명타 범위 보너스는 당신이 대상과 접전 중인 동안에 또한 대상을 공격하는 모든 아군에게도 적용됩니다.