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운명직공

운명직공은 현실을 짜여진 직물로 인식하며, 각 생명체는 매듭에서 매듭으로 이어지는 실을 따라 꼬이고 돌아가며 움직입니다. 견습생으로서 그들의 마법은 미묘하여 여기서는 실을 비틀고 저기서는 매듭을 풀어줍니다. 여기저기서 일어나는 작은 사건에 영향을 미치고, 섬세한 조작을 통해 운명을 특정 방향으로 밀어붙입니다. 마법이 강해지면 현실의 이음새를 찢어버리는 힘을 가진 무시무시한 힘이 됩니다. 그들은 직물을 따라 앞뒤로 움직이며 심지어 과거에 도달하여 현재를 바꾸기도 합니다.


운명직공은 신성 주문을 사용합니다. 사제는 신에게 도움을 요청하고 드루이드는 자연을 매개체로 삼는 반면, 운명직공은 힘의 원천을 직접 활용합니다. 강력한 힘이지만 그만큼 큰 위험과 책임이 따릅니다.



플레이 스타일: 다른 클래스가 주사위를 던져 운의 노예가 된다면, 당신은 주사위를 직접 조작합니다. 운명직공은 체스의 달인처럼 게임에 접근하며, 모든 것이 공개되어 있지만 전략은 10턴 앞서 있습니다. 운명직공은 다른 클래스가 할 수 없는 방식으로 게임의 서사를 형성하지만, 파티의 일부일 때에 비로소 강해집니다. 혼자서는 전투에서 몬스터 한 마리를 상대하기 어렵지만, 다른 캐릭터를 강하게 만들어 전투를 승리로 이끄는 데는 탁월한 능력을 발휘합니다. 운명직공은 지원형 클래스이지만, 누군가의 회복 요청을 기다리기만 하는 것이 아니라 적극적으로 게임을 주도하는 것을 목표로 합니다.


특성치: 운명직공의 능력은 두 가지 능력 점수, 즉 수동적이고 직관적이며 지각하는 능력은 통찰, 능동적이고 외향적이며 통제하는 능력은 매력에 의존합니다. 운명직공은 통찰 또는 매력에 +2 보너스를 받지만, 종족 보너스로 선택한 능력 점수와 같지 않은 경우에 한합니다.


종족:운명직공은 그 수가 적으며, 그 재능은 모든 종족에게 나타날 수 있습니다. 다크 엘프들은 이들을 가장 존경하지만, 인간 땅에서는 종종 음유시인 순회 공연단이나 카니발에 합류하여 일반 사람들의 미신으로부터 보호받고 카드 읽기나 점성술사로서 돈을 벌기도 합니다. 오크와 다른 야만인들 사이에서 재능 있는 아이는 부족의 주술사에게 데려가 운명을 거스르는 방법을 가르치기도 합니다.


배경: 떠돌이 점쟁이는 서민들의 미신에 편승하거나, 불명예스러운 궁정 광대가 공주의 죽음을 예언한 후 추방당했거나, 비밀스러운 의도를 가지고 왕국의 운명을 조종하는 자매회에 의해 훈련받은 고위 궁녀거나, 그림자의 포로가 보이지 않는 쇠사슬에 묶여 있거나,  운이 좋은 평범한 남자는 자신에게 특별한 것이 없다고 말합니다.

장비

현재 또는 과거에 여행 극단의 일원이었다면 최대한 화려하고 특이한 옷을 입어 사람들의 시선을 사로잡을 것입니다. 반면에 어딘가 또는 누군가로부터 도망치는 중이라면 가장 눈에 띄지 않는 여행 장비를 선택할 것입니다.


주머니에 있는 25GP로 시작합니다. "운은 없고, 모든 것은 우주의 거대한 계획에 따라 일어난다"는 말이 아직 익숙하지 않다면 1d6 x 10 gp를 굴릴 수도 있습니다.



장갑 

무기

간단한 격투 기술을 익혔을 수도 있고, 단검으로 몇 가지 요령을 알고 있을 수도 있지만, 일반적으로 싸움은 다른 사람에게 맡깁니다.



근접 무기 

원거리 무기 

운명직공 레벨 진전표

*이 클래스는 재능을 셋 받습니다. 레벨이 높아져도 더 받지 않습니다. 

운명직공의 수치

행동 순서, 장갑, 신방, 정방, 체력, 원기, 특기 및 일부 재능은 레벨에 따라 달라집니다.

기본 공격 

근접 공격

상시

대상: 적 하나

공격: 근력 또는 민첩성 + 레벨 vs. AC

맞춤: 무기 + 근력 또는 민첩성 피해.

빗맞춤: 당신의 레벨과 같은 피해. 

원거리 공격

상시

대상: 단거리의 적 하나

공격: 민첩성 + 레벨 vs. 장갑

맞춤: 무기 + 민첩성 피해.

빗맞춤: 당신의 레벨과 같은 피해. 

운명직공의 주문 시전

운명직공은 일반 주문과 명상 주문 두 가지를 사용할 수 있습니다. 다른 주문 시전자와 마찬가지로 완전 휴식을 취할 때마다 두 가지 유형의 주문을 선택합니다. 일반 주문은 레벨 진전표 표에 따라 선택하며, 첫 레벨에서 3개부터 시작합니다. 모든 주문은 시전할 수 있는 가장 높은 레벨에서 시전합니다.


소수의 상시 주문을 제외하고, 일반적인 운명직공의 주문은 일일 주문입니다.


일부 일일 주문은 통찰 또는 매력이 높을 경우 하루에 한 번 더 사용할 수 있습니다. 이러한 주문은 텍스트에 "수정치당 하루에 한 번"이라는 항목이 있습니다. 특성 수정치가 0 이하인 경우에도 하루에 한 번은 시전할 수 있다는 점에 유의하세요.

주문의 도구

다른 신성 주문 사용자와 마찬가지로, 운명직공도 성표를 도구로 사용합니다. 이들의 성표는 카드, 주사위, 추, 동물 뼈와 같은 점술 도구의 형태로 나타나는 경우가 많습니다.

의식 주문

운명직공은 마법사나 사제같이 의식 주문을 시전할 수 있습니다.

명상과 집중

명상은 특별한 유형의 운명직공의 클래스 주문입니다. 명상 주문을 시전하면 집중이라는 상태에 들어가게 되는데, 이는 현실을 구성하는 복잡한 실타래에 정신을 기울이는 모습을 표현합니다.


이 집중은 일반 운명직공 주문을 시전할 때 행동의 일부분으로 소모할 수 있으며, 주문의 집중 항목에 나열된 보너스 효과를 얻을 수 있습니다. 명상은 레벨이 아닌 단계별로 구분되며, 일반 주문과 별도로 선택해야 합니다. 첫 레벨에서는 모험가 등급 명상 두 개와 보너스 효과로 집중 모으기(아래)를 선택합니다. 용사 및 전설 등급에서는 명상을 하나 더 선택할 수 있으며, 해당 등급의 명상을 이용할 수 있습니다. 명상 주문은 전투당 한 번만 사용할 수 있지만, 집중 모으기는 마음대로 사용할 수 있습니다. 집중을 얻으려면 전투 중이어야 합니다. (아무런 위기가 없는 상태에서는 운명이 자신에게 유리하게 작용하지 않습니다.)

집중 모으기

접전 주문; 상시; 일반 행동으로 사용;


효과: 내 다음 턴이 끝날때까지, +2 정방과 집중 을 얻습니다


전설급 특기: 전투 당 한번, 고조주사위가 3 이상일 때, 짧은 행동으로 집중 모으기를 시전할 수 있습니다. 

운세

수습 운명직공의 첫 번째 연습은 물체를 만져보고 그 물체에 연결된 운명의 가닥을 느끼는 것입니다. 보너스 주문으로 운명의 실을 따라서를 얻습니다


운명의 실을 따라서 (보너스 주문)

접전 주문; 하루당 한번( + 통찰 수정치만큼 추가 횟수)


대상: 당신이 만지는 물체나 사람.


효과: 목표물에 얽힌 운명의 실타래를 따라가다 보면 잠재적인 미래에 대한 통찰력을 빠르게 얻을 수 있습니다. 예를 들어, 동굴 입구를 터치하면 커다란 황금 더미와 불을 뿜어내는 거대한 구덩이, 그리고 뜨거운 불에 타 죽는 장면이 머릿속에 떠오를 수 있습니다. 환영을 해석하는 것은 여러분에게 달려 있습니다.


모험가급 특기: 대상의 실을 따라 미래가 아닌 과거로 이동할 수 있습니다. 

클래스 재능

운명직공은 첫 레벨에서 3개의 재능을 얻으며, 레벨이 올라가도 추가 재능을 얻지 못합니다.

비장의 한 수

이미 예견된 일이지만, 그렇게 되지 않을 것입니다.


하루에 한 번, 자유 행동으로 아직 발동하지 않은 일일 주문을 버리고 그 날 선택하지 않은 다른 주문을 대신 발동할 수 있습니다. 대체 주문은 일반적인 사용 제한횟수(상시 또는 일일)로 사용할 수 있습니다.


용사급 특기: 이 능력은 하루에 두 번 사용할 수 있습니다.


전설급 특기: 짧은 휴식을 가지면, 그 날 사용하지 않은 주문을 교체할 수 있습니다. 

운명의 화살

화살은 항상 의도한 곳에 맞아야 합니다.


원거리 무기를 공격 불이익 없이 사용할 수 있습니다. 원거리 무기 공격 시 민첩 대신 통찰을 사용하여 공격과 피해를 줄 수 있습니다.


모험가급 특기: 집중이 있을 때 원거리 무기 공격 주사위를 두 번 굴려 더 좋은 결과를 얻습니다.


용사급 특기: 하루에 한 번, 원거리 공격으로 공격을 굴리지 않습니다. 화살은 확률에 상관없이 목표물을 명중시킵니다.

우리를 묶는 유대

우리의 실타래는 함께 모여 운명의 직물을 형성합니다.


인연이라고 하는 특별한 배경에 하나 이상의 점수를 획득할 수 있습니다. "게릿은 언젠가 내 농담에 감사하는 법을 배울 것이다" 또는 "로가르는 좀비들과 싸울 때 내 편임을 증명했다"와 같이 배경의 텍스트에 다른 파티원의 이름을 지정하세요. 각 세션이 끝날 때마다 유대감을 변경하여 상대방과 성장하는 관계를 반영할 수 있습니다.


기능 판정을 할 때 일반 배경처럼 이러한 유대감을 사용하여 친구에게 배운 지식과 요령을 나타낼 수 있습니다.


또한, 각 인연은 장면당 한 번, 지정된 아군을 도울 수 있는데 사용할 수 있습니다. 아군이 기능 판정을 할 때, 함께 공유한 과거가 어떻게 아군에게 과제를 성공할 수 있는  끈기와 용기를 주는지 설명하고, 유대감 점수와 동일한 보너스를 부여하세요.


모험가급 특기: 기능 판정외에도 공격 판정, 극복, 죽음 극복을 하는 아군을 도울 수 있습니다.


용사급 특기: 짝수 레벨마다 유대 점수를 추가로 획득할 수 있으며, 10레벨에서는 총 10점까지 획득할 수 있습니다.


전설급 특기: 죽음 극복에 유대감 보너스를 통해 돕는 경우, 장면당 1회 제한에 포함되지 않습니다. 

차분한 예상

미리 대립을 감지하고 마음을 가다듬습니다.


전투가 시작될 때 주사위를 굴리는 대신 행동 순서 순수 굴림을 2로 설정할 수 있습니다. 그렇게 하면 집중을 가지고 전투를 시작할 수 있습니다. 인간 종족의 선수필수 종족 능력이 있다면, 주사위를 대신 4로 설정합니다.


용사급 특기: 먼저 행동 순서를 굴린 다음 이 재능의 사용 여부를 결정할 수 있습니다.


전설급 특기: 하루에 한 번, 이 재능을 사용할 때 집중을 얻는 대신 고조 주사위를 1로 설정합니다. 

우아한 화음

운명의 가닥이 저마다의 멜로디에 맞춰 흔들리고 있습니다. 귀를 기울이기만 하면 됩니다.


음유시인 목록에서 주문이나 노래를 보너스 능력으로 얻습니다.


모험가 특기: 3레벨부터 알려진 주문 대신 음유시인 주문과 노래를 선택할 수 있습니다. 이 주문은 운명 직공클래스 레벨보다 2레벨 낮은 레벨에서 시전합니다. 이 주문의 특기를 사용할 수 있습니다.


용사급 특기: 하루에 한 번, 음유시인의 노래가 지속되는 동안 집중을 가지고 잇는 상태처럼 운명직공의 주문을 시전할 수 있습니다. 

은총의 영혼

당신의 힘은 신과 연결되어 있습니다. 그 방법은 여러분의 배경과 한 가지 특별한 것에 따라 다릅니다. 숭배하는 종파의 신탁을 받거나 신성한 불꽃을 받았거나 심지어 신성한 피를 가지고 있을 수도 있습니다.


사제의 클래스 재능 목록에 나열된 신성 영역 중 하나를 선택합니다. 하루에 한 번 해당 영역의 발현을 사용할 수 있는 능력을 포함해 해당 영역의 모든 이점을 얻습니다. 영역 설명에서 사제  클래스에 대한 언급은 모두 운명직공으로 대체합니다. 영역의 특기를 습득할 수 있습니다.


모험가급 특기: 3레벨부터 익힌 주문에 운명직공 주문 대신 사제 주문을 선택할 수 있습니다. 이 주문은운명직공 클래스 레벨보다 2레벨 낮은 레벨에서 시전합니다. 이 주문의 특기를 선택할 수 있습니다. 

할리퀸

현실, 운명, 운명.... 인간은 자신이 특별하다고 믿고 싶어 하지만 결국에는 정교한 농담의 한 줄에 불과합니다.


인생이 농담이라면 마지막에 웃을 수 있도록 결심하세요. 여러분은 이 철학을 진심으로 받아들이고 모든 일에서 유머를 발견하기 위해 노력합니다.


하루에 매력 수정치만큼의 횟수로, 자신이 발동하는 주문에 추가적인 효과를 추가할 수 있습니다. 그룹이 재미있다고 생각한다면 어떤 것이든 과감하게 사용하세요. 단, 유머 감각을 공유하는 그룹에서 이 재능을 선택해야 합니다.


모험가급 특기: 이 재능을 사용 할 시, 단거리에 있는 아군 한 명이 원기를 사용해 회복하며 활기찬 하루를 보낼 수 있습니다. 

내면의 평화

당신은 미래를 보았습니다. 어떤 운명이 당신을 기다리고 있는지 알고 그것을 받아들입니다.


추가 명상을 얻습니다.


모험가급 특기: 알고 있는 모든 명상의 모험가급 특기를 획득합니다.


용사급 특기: 알고 있는 모든 명상의 용사급 특기를 획득합니다.


전설급 특기: 알고 있는 모든 명상의 전설급 특기를 획득합니다. 

직조의 대가

어려서부터 직조 기술은 자연스레 몸에 익었습니다. 당신은 행운의 실타래에서 태어난걸까요?


하루에 한 번, 자유 행동으로 이전 전투에서 그날 이미 사용한 일일 주문을 되돌릴 수 있습니다.


모험가급 특기: 가능한 대상이 현재 체력 총합으로 제한되는 주문을 시전할 때, 그 제한이 레벨의 5배만큼 증가합니다.


용사급 특기: 표상 관계 주사위를 사용해 이 특성을 한 번 더 사용할 수 있습니다.

필멸의 그릇

당신의 주문 시전은 타고난 능력이 아니라 표상, 신 또는 수호 천사 등 더 높은 힘의 직접적인 간섭입니다. 당신의 육신은 단지 그 존재를 이 현실에 묶어두는 그릇일 뿐입니다.


하루에 한 번, 의식이 없거나 무력하거나 심지어 죽었을 때에도 힘의 원천인 아바타가 몸 밖의 별도 실체, 즉 무형의 존재로 나타날 수 있습니다. 이 형태에서는 플레이어처럼 주문을 시전할 수 있지만 다른 방식으로는 현실과 상호작용하지는 않습니다.


아바타는 플레이어가 다시 깨어나거나 시전할 주문이 부족해지면 사라집니다. 아바타가 사용한 주문은 그대로 유지됩니다.


모험가급 특기: 아바타가 발현하는 동안 죽음 극복 보너스가 +5 증가합니다.


용사급 특기: 아바타가 발현하는 동안 몸이 정지된 상태로 유지되어 피해에 면역이 됩니다. 

비술의 영향력

비술사의 주문 목록에서 자신의 클래스 레벨에 맞는 주문을 얻습니다. 주문을 시전하는 데 필요한 집중으로 자신의 운명직공 집중 클래스 능력을 사용합니다. 비술사가 사용하는 것처럼 비술사 주문의 집중력 유지 주사위를 굴립니다.


모험가급 특기: 3레벨부터 알고 있는 주문에 운명직공 주문 대신 비술사 주문을 선택할 수 있습니다. 이 주문은 운명직공 클래스 레벨보다 2레벨 낮은 레벨에서 시전합니다. 이 주문의 특기를 선택할 수 있습니다. 

그 너머에 닿다

죽음을 바라보는 관점은 철학적으로 나뉩니다. 어떤 사람들은 죽음을 실타래의 궁극적인 종착역, 즉 각자의 여정이 끝나는 마지막 매듭으로 보고 함부로 건드릴 수 없는 것으로 여깁니다. 어떤 이들에게는 운명의 실타래에 영원히 묶여 있는 영혼이 다른 태피스트리로 전환하는 것일 뿐이라고 생각합니다.


두 번째 부류 중 가장 극단적인 파는 필멸자 세계의 직조를 넘어서는 데 도덕적 문제가 없다고 생각하며, 삶을 조작하는 것과 같은 방식으로 비생명체의 가닥을 조작합니다.


죽은 생물의 유골이나 무덤에 운명의 실을 따라 클래스 특징 주문을 사용하면 죽음의 순간을 포함한 생의 주요 순간을 짧게 볼 수 있습니다. 사령술사의 죽음의 사제 재능처럼 표상 관계를 사용하여 죽은 자와 교감할 수 있습니다.


모험가급 특기: 3레벨부터 알고 있는 주문에 운명직공 주문 대신 사령술사 주문을 선택할 수 있습니다. 이 주문은 사령술사 클래스 레벨보다 2레벨 낮은 레벨에서 시전합니다. 이 주문의 특기를 선택할 수 있습니다.


용사급 특기: 전투당 한 번, 아군이 죽음 극복을 시도할 때 일반 행동 주문을 간섭 행동으로 시전할 수 있습니다.

전설급 특기: 추가 주문으로 죽은 자와 대화를 얻습니다. 

무대 공연자

음유시인, 곡예사, 무대 배우, 이야기꾼과 함께 여행하면서 청중 앞에서 공연하는 것에 대해 한두 가지를 배웠습니다.


장면(또는 전투)당 한 번씩, 자신의 공연을 지켜볼 관객이 있는 한 주사위를 두 번 굴려 더 좋은 결과를 얻을 수 있습니다. 관중은 구경꾼 또는 우연한 행인으로서 해당 장면에 개입하지 않는 NPC 그룹이어야 합니다.


모험가급 특기: 세션당 한 번, 표상 관계 주사위에 5 또는 6을 소비하지 않고 공연 동료나 이전 후원자를 찾아 중요한 인맥으로 사용할 수 있습니다.

용사급 특기: 일일 주문을 시전할 때, 주문에 추가 공연 요소를 엮어 주문을 더욱 인상적으로 만들 수 있습니다. GM의 결정에 따라 게임 내에서 작지만 확실한 이점을 얻을 수 있습니다. 

운명직공 다중 클래스

일반적인 다중 클래스 규칙은 다중 클래스를 참고하세요.


다중 클래스 운명 직공은 모든 운명직공 클래스 특징을 얻습니다.


레벨 진행: 명상 1개와 주문 2개로 시작하며, 주문과 명상은 한 단계씩 낮은 레벨로 진행합니다. 시전할 수 있는 주문의 최고 레벨도 한 단계 낮아집니다.


무기 피해 불이익: 페이트위버는 숙련된 전사로 간주되지 않으므로 무기 피해 불이익을 받습니다.

주요 특성 수정치

운명 주술(운명직공/주술사, 모험가급 특기): 집중을 소모하여 마력 수집을 한 것처럼 주술사 주문을 두 배의 피해를 줄 수 있습니다. 마력 수집으로 수집한 마력을 소모하여 운명직공 주문의 집중 효과를 얻을 수 있습니다.


비술사와 운명직공을 동시에 사용하는 경우, 두 직업 모두 "집중"이라는 비슷하지만 뚜렷한 직업 특성이 있으므로 주의해야 합니다. 캠페인 내내 비술사 집중과 운명직공 집중으로 자신과 GM을 혼란스럽게 만들고 싶지 않다면, 아래의 특기를 활용하세요.


통합된 집중(모험가급 특기): 운명직공 집중과 비술사의 집중은 같은 것으로 간주됩니다. 운명직공 직업 특징이나 주문으로 집중력을 얻으면 비술사 주문에 집중력을 사용할 수 있으며, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.

Section 15: Copyright Notice

Dark Pacts & Ancient Secrets © 2017 Author Martin Killmann

번역:  Geumsu

SRD 출처: https://www.13thagesrd.com/classes/3rd-party-classes/