사령관(지휘관)

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모험가 등급 재능 목록

백부장

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전투의 한복판에서 부대를 이끌고 항상 가장 먼저 전투에 뛰어듭니다.


최전선으로 근접 공격은 치명타 범위에 +1 보너스를 받습니다. 이 공격으로 치명타가 발생하면 명령 점수 굴림에서 가능한 최대치를 획득합니다.


모험가급 특기: 첫 번째 전투 라운드에서는 자신의 행동 순서 대신 선택한 아군의 행동 순서 이후 즉시 행동할 수 있습니다.


용사급 특기: 첫 번째 전투 라운드 동안, 최전선으로 근접 공격으로 공격 판정에 1d4 보너스를 받습니다.


전설급 특기: 치명타 범위 보너스가 +2로 증가합니다.

조신

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전략은 전투에서 승리하지만 정치는 전쟁에서 승리합니다. 당신은 전자는 능숙하지만 후자는 달인입니다. 연회장과 흡연실은 당신이 선호하는 전장이며, 말은 당신이 가장 좋아하는 무기입니다.


각 대형 세력들이 벌이는 움직임에서 세계의 거대한 음모를 추론할 수 있습니다. 세션 중에 본인 또는 아군이 표상 관계 주사위에서 5 또는 6을 사용할 때마다, 상대가 가진 패를 엿봄으로써 상대방의 목표와 동기를 파악할 수 있습니다. GM이 게임 내 정보를 제공하고, 플레이어는 d6의 영향력 주사위를 얻습니다. 표상의 이름과 표상의 주사위가 5 또는 6인지 여부를 기록합니다.


다음 완전 휴식 전에 한 번, 이 주사위를 기능 판정에 추가할 수 있습니다. 판정에는 해당 표상과 연관되어 있어야 합니다. 주사위는 자신의 기능 판정에 사용하거나 단거리의 아군을 도울 수 있습니다.


표상 주사위에서 6이 나와 영향력 주사위를 얻었다면 그 결과를 판정에 더하기만 하면 됩니다. 그러나 5에서 획득한 영향력 주사위를 사용하는 경우 위험이 따릅니다. 영항력 주사위에서 6이 나오면 판정에 주사위를 더하지 않고 빼면 됩니다. 잘못된 정보나 잘못된 직감에 따라 행동하는 것입니다.


모험가급 특기: 궁정 음모, 예절, 정치와 관련된 배경에서 1점을 추가로 획득합니다. 이 배경 점수를 사용하여 해당 배경을 일반 최대치인 5점 이상으로 올릴 수 있습니다.


용사급 특기:이제 영향력 주사위를 사용하여 전황 파악 클래스 특징에 1d6 보너스 명령 점수를 얻을 수 있습니다. (영향력 주사위에서 부정적인 6이 나올 경우, 이 시도로 명령 점수를 0점 획득합니다. 명령 점수가 음수로 떨어지진 않습니다. ).

전설급 특기: 영향력 주사위를 전술 능력 재충전 주사위에 보너스로 사용할 수 있습니다. 

지독한 부대

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당신은 부대를 이끌고 자살 임무를 한 번 이상 수행한 적이 있습니다. 항상 전원을 구출하지는 못했지만, 할 수만 있었다면 아무도 남겨두고 떠나지 않았을 것입니다.

명령으로 비틀거리는 아군을 목표로 삼으면 비용이 1 감소합니다.


모험가급 특기: 단거리에 있는 아군이 비틀거리고 있으면 전방에서 근접 공격을 할때 자신의 레벨만큼 추가 피해를 입힙니다.


용사급 특기: 단거리에 있는 아군이 회복을 소모하여 치유할 때, 자유 행동으로 명령 점수를 소모하여 회복량 주사위를 한 단계 증가시킬 수 있습니다(예: d6에서 d8).


전설급 특기: 당신이 집결하면 단거리의 모든 아군도 원기를 소모해 회복할 수 있습니다. 

훈련관

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당신은 보통 사람보다 똑똑하거나 현명하거나 카리스마가 넘치지는 않지만, 사람들이 해야 할 일을 하도록 괴롭히는 데는 정말 능숙합니다.


특수: 이 재능은 전략가 또는 전술가 재능과 함께 사용할 수 없습니다(13가지 진리의 길).


지휘관 클래스의 특성치에서 매력을 언급할 때마다 이를 건강으로 대체할 수 있습니다. 또한 기본 신방은 12로 증가하지만 기본 정방은 10으로 감소합니다.


모험가급 특기: 협박 또는 신체 운동과 관련된 배경에서 1점을 추가로 획득합니다. 이 배경 점수를 사용하여 해당 배경을 일반 최대치인 5점 이상으로 올릴 수 있습니다.


용사급 특기:  명령을 사용할 때 추가 명령 점수를 소모해 단거리의 적의 다음 공격 판정에 -2 불이익을 줄 수 있습니다.

전설급 특기: 아군에게 명령이나 전술로 공격 주사위에 보너스를 주면, 그 보너스를 1만큼 증가시킵니다. 

인내의 지휘관

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힘든 시기지만 분대원들과 함께라면 이겨낼 수 있습니다.


명령 점수를 소비할 때, 소비한 명령 점수당 임시 체력을 1 얻습니다. 2레벨이 되면 1d2, 4레벨이 되면 1d4, 6레벨이 되면 1d6, 8레벨이 되면 1d8, 10레벨이 되면 1d10으로 증가합니다.


모험가급 특기: 이 임시 체력은 현재 보유한 임시 체력과 중첩됩니다.


용사급 특기: 원기 주사위가 d10으로 증가합니다.

전설급 특기: 죽음 극복을 시도하면 현재 보유한 명령 점수만큼 보너스를 받습니다 

박멸자

어둠의 세력과의 싸움은 단지 영웅적인 남성이나 여성들만 싸우는 것이 아닙니다. 변화를 만드는 것은 여러분과 같은 용감한 일상 속 영웅들입니다.


부대를 이끌고 악마, 악귀, 언데드를 상대할 때, 해당 전투 중에 일반 명령 점수 비용을 지불하지 않고 전술 한 개와 명령 한 개를 소모하지 않고 사용할 수 있습니다.


모험가급 특기: 최전선으로 근접 공격으로 악마, 악귀, 언데드를 공격할 때 공격에 +2 보너스를 받습니다.


용사급 특기: 명령 점수가 하나 이상 있으면 악마, 악귀, 언데드의 공격에 16+의 저항을 갖습니다.


전설급 특기: 자신 또는 단거리 아군이 조무래기가 아닌 악마, 악귀, 언데드를 처치하면 명령 점수를 1점 얻습니다. 

무리 우두머리

새비지 클래스 목록에서 광란 능력을 보너스 능력으로 얻습니다. 능력에 비용이 있다면, 광란 주사위 대신 명령 점수를 지불합니다.


능력에 광란 피해 항목이 있으면, 그 능력이 소모하는 광란주사위 만큼 명령 점수를 소모하여 1d4를 굴립니다.


모험가급 특기: 아군에게 능력의 효과를 부여할 수 있습니다. 그 능력이 공격인 경우, 아군은 자유 행동으로 그 공격을 수행할 수 있고, 당신은 행동 비용(보통 일반 행동)을 지불합니다.


용사급 특기: 광란 피해 주사위가 1d6이 됩니다.


전설급 특기: 광란 피해 주사위가 1d10이 됩니다. 

마도사이자 지휘관

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마법 능력이 완전한 주문 시전자가 되기에는 아직 부족하거나 어떤 이유로 마법 능력을 잃었을 수도 있습니다. 하지만, 다른 누구도 따라올 수 없을 정도로 부대의 주문 공격을 조정할 수 있습니다.


주문을 시전하는 캐릭터 클래스를 선택합니다. 해당 직업의 주문 목록(재능이나 직업 특징으로 부여된 주문은 제외)에서 자신의 레벨 이하의 주문 한 개를 보너스 주문으로 선택할 수 있습니다. 그 주문의 특기를 얻을 수 있습니다. 이 주문은 완전 휴식 때마다 교체할 수 있습니다.


모험가급 특기: 매력 수정치 1점당 마법사처럼 사용할 수 있는 소마법을 하나씩 알고 있습니다.


용사급 특기: 라운드당 한 번, 주문을 시전 중인 아군에게 명령을 사용하면 해당 명령의 비용 명령 점수가 1점 감소합니다.


전설급 특기: 명령으로 주문 시전자에게 영향을 주면, 시전자는 해당 주문의 공격에 +1 보너스를 받습니다. 

악랄한 술수

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어떤 전투는 어둠 속에서 승리합니다.


지휘관이 한손 근접 무기로 공격할 때 근력 대신 민첩을 사용할 수 있습니다.


또한 보너스 능력으로 자신의 레벨 이하의 도적 능력을 선택합니다. 기세 능력이라면 도적처럼 기세를 기록합니다. 3레벨부터는 지휘관 능력을 2레벨 낮은 도적 능력으로 바꿀 수 있습니다.


모험가급 특기: 아군 한 명 이상과 접전 중인 적에게 최전선으로 근접 공격을 가하고 명중했을 때, 짝수 명중시 추가 피해 1d6(5레벨은 2d6, 8레벨은 3d6)을 입힙니다. 


용사급 특기: 아군 한 명 이상과 접전 중인 적에게 최전선으로 근접 공격을 가하고 그 공격이 홀수 명중하면 보너스 명령 점수를 획득합니다.


전설급 특기: 모험가급 특기의 추가 피해가 3d10으로 증가합니다. 

게릴라 지휘관

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특공대 작전으로 소규모 부대를 이끌고 적진 후방에서 작전을 수행합니다. 이 임무는 공개적인 전투보다는 은신과 석궁을 이용한 저격에 더 많이 의존합니다.


군용 원거리 무기로 공격에 불이익을 받지 않습니다. 원거리 무기 공격 시 최전선으로 클래스 특징을 사용할 수 있습니다.


모험가급 특기: 아군이 원거리 공격으로 치명타를 적중시키면 명령 점수를 얻습니다.


용사급 특기: 레벨당 한 번, 캠페인 패배 없이 파티를 이끌고 전투에서 후퇴할 수 있습니다.


전설급 특기: 아군 중 한 명과 접전 중인 대상에 대한 최전선으로 원거리 공격 시 공격에 +1 보너스를 받습니다. 

용사 등급 재능 목록

5레벨 재능 칸을 사용해 아래 용사 등급 재능 중 하나를 선택할 수 있습니다. 

흑막

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주목을 받지 않고 음지에서 영향력을 행사하세요. 지하계나 왕좌의 배후에서 천재적인 전술 능력을 발휘합니다.


전투당 한 번, 전황 파악 클래스 특징을 사용할 때 전투 후 재충전 전술 중 하나를 선택하고 해당 전술에 대한 재충전을 시도할 수 있습니다.


용사급 특기: 이 재능은 정황파악 능력을 사용할때 언제든지 사용할 수 있습니다. 

위엄 있는 목소리

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당신은 병사들과 함께 전쟁의 한가운데에 있습니다. 그들은 당신을 신뢰하고 당신의 명령을 따릅니다.


추가 명령 능력 하나와 개인 리더십 및 외교 배경 점수 1점을 획득합니다. 이 배경 점수를 사용하여 해당 배경을 일반적인 최대치인 5점 이상으로 올릴 수 있습니다.


용사급 특기: 알고 있는 모든 명령의 모험가급 특기를 획득합니다.


전설급 특기: 알고 있는 모든 명령의 용사급 특기를 획득합니다 

변방의 수호자

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문명의 최전선에서 성채를 지키며 지휘 능력을 쌓았습니다.


명령으로 아군을 목표로 삼으면 또한 해당 아군은 다음 턴이 끝날 때까지 장갑에 +1 보너스를 받습니다.


용사급 특기: 정방에도 보너스를 부여합니다.


전설급 특기: 보너스가 +2로 증가합니다.

전선 사수

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전투의 절반은 상대에게 위험한 위치를 점하는 것입니다.


전투당 한 번, 명령이나 전술로 단거리 아군을 목표로 삼으면 해당 아군과 접전 중인 모든 적에게 다음 공격 롤에서 불리를 줍니다.


용사급 특기:  적이 다음 공격 판정에 실패하면 내 레벨의 두 배에 해당하는 정신 피해를 받습니다.


전설급 특기: 이 재능은 전투당 두 번 사용할 수 있습니다. 

전술 천재

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유명한 장군들의 고전 문헌을 공부한 당신은 이제 전장을 책처럼 읽습니다. 다른 사람들이 혼돈만 볼 때, 당신은 부대를 승리로 이끌 복잡한 전술을 보게 됩니다.


보너스 전술 하나와 군사 전략 및 전술 배경 점수 1점을 획득할 수 있습니다. 이 배경 점수를 사용해 해당 배경을 일반 최대치인 5점 이상으로 올릴 수 있습니다.


용사급 특기: 알고 있는 모든 전술의 모험가급 특기를 획득합니다.

전설급 특기: 알고 있는 모든 전술의 용사급 특기를 획득합니다. 

베테랑 지휘관

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전략도 좋고 전술도 좋지만, 적절한 타이밍에 도끼로 얼굴을 찍는 것만큼 좋은 것은 없습니다.


최전선으로 근접 공격에 +1 보너스를 받습니다.


용사급 특기: 최전선으로 클래스 특징을 사용한 후, 내 다음 턴이 끝날 때까지 장갑에 +2 보너스를 받습니다.


전설급 특기: 모든 방어에 +2 보너스를 받습니다. 

기름칠이 잘 된 기계

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분대원이 기본 동작을 거의 본능적으로 하도록 훈련시켰습니다.


라운드당 한 번, 명령 비용이 명령점수 1점인 명령을 대신 0으로 사용할 수 있습니다. 추가적인 비용은 정상적으로 지불합니다.


전설급 특기: 이제 2점 비용까지 0점으로 사용할 수 있습니다. 

명령과 전술 목록

이 책에 수록된 명령과 전술은 대부분 13가지 진리의 길의 능력과 동일한 방식으로 작동합니다. 여러 전술이 일반적인 16+ 재충전 방식과는 다르며, 전투당 한 번인 대신, 더 안정적으로 사용할 수 있는 작은 효과를 제공하는 것을 확인할 수 있습니다. 

1레벨 명령 목록

정신을 가다듬어라!

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간섭 행동; 비용: 2 명령 점수


대상: 정방에 대한 공격으로 피해를 입은 단거리의 아군 1명


효과: 공격자는 공격을 다시 시도해야합니다.


모험가급 특기: 비용이 명령 점수 1점으로 감소합니다. 

숙여!

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간섭 행동; 비용: 2 명령 점수


대상: 신방에 대한 공격으로 피해를 입은 단거리 아군 1명


효과: 공격자는 공격을 다시 시도해야합니다.


모험가급 특기: 공격이 빗나간 경우 아군은 빗나감 피해를 받지 않습니다. 

자세 낮춰!

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간섭 행동; 비용: 2 명령 점수


대상: 물러서기에 성공한 단거리 아군 1명


효과: 아군의 다음 턴이 끝날 때까지 적들은 아군과 접전에 성공한 경우에만 아군을 공격할 수 있습니다.


모험가급 특기: 비용을 명령 점수 1점으로 줄입니다. 

이것도!

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간섭 행동; 비용: 1 명령 점수


대상: 근접 공격을 가한 단거리의 아군 1명


효과: 아군은 함께 접전 중인 다른 적에게 자신의 매력 수정치(5레벨에서 2배, 8레벨에서 3배) + 레벨만큼 피해를 입힙니다.


모험가급 특기: 발동시킨 공격이 치명타 공격이었다면, 이 명령의 피해량이 두 배로 증가합니다.


용사급 특기: 아군은 발동 공격의 대상을 제외한 접전 중인 모든 적에게 피해를 입힙니다. 

넌 영웅이다!

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간섭 행동; 비용: 1 명령 점수


대상: 자신의 턴이 막 시작된 단거리의 아군 한 명


효과: 아군은 자신의 레벨 3배 만큼의 임시 체력을 얻습니다. 또한 아군은 이번 턴에 공격할 때 받는 모든 불이익(예: 어지러움 또는 공포 상태)을 무시합니다.


모험가급 특기:  아군은 고조 주사위를 사용하지 못하게 하는 모든 효과를 무시할 수 있습니다.


용사급 특기: 아군은 전투가 끝날 때까지 공포의 기운에 면역이 됩니다. 

1레벨 전술 목록

체스 달인

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짧은 행동; 전투 당 한번


효과: 단거리에 있는 아군은 자유 행동으로 이동할 수 있습니다.


모험가급 특기: 고조 주사위가 4 이상이면 단거리의 아군 두 명에게 이동을 허용할 수 있습니다. 

방어 대형

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짧은 행동; 전투 당 한번


대상: 최소 한 명의 다른 아군과 함께 적과 접전 중인 단거리의 아군과 함께 


효과: 대상들은 내 다음 턴이 끝날 때까지 교전 중인 적에 대한 모든 장갑에 +3 보너스를 받습니다.


모험가급 특기: 대상이 접전 중인 적에게 공격을 명중당하면, 내 매력 수정치 만큼 피해를 감소시킵니다(5레벨에서는 2배, 8레벨에서는 3배). 

고무적인 지휘력

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짧은 행동; 전투 후 16+ 재충전


효과: 전투가 끝날 때까지 최전선으로 근접 공격이 명중할 때마다 단거리의 아군이 내 매력 수정치와 동일한 임시 체력을 얻습니다(5레벨에서는 2배, 8레벨에서는 3배).


모험가급 특기: 공격 판정에서 순수 16+이 나오면 두 번째 아군에게 임시 체력을 부여합니다. 

왕의 성

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짧은 행동; 전투 당 한번


효과: 단거리에 있는 아군 두 명이 위치를 바꿉니다 순간이동이 아니므로 아군은 정상적인 방법으로 다른 위치로 이동할 수 있어야 합니다. 또한 접전 대상도 바뀝니다. 이 이동은 기회 공격을 유발하지 않으며 가로막지 못합니다

 

모험가급 특기: 세 명의 아군 위치를 바꿀 수 있으며, 자신이 세 명 중 한 명이 될 수도 있습니다. 

공격 대형

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짧은 행동; 전투 당 한번


대상: 최소 한 명의 다른 아군과 함께 적과 접전 중인 단거리의 아군과 함께


효과: 대상들은 내 다음 턴이 끝날 때까지 접전 중인 적에 대한 공격 판정에 +3 보너스를 받습니다.


모험가급 특기: 대상이 접전 중인 적에게 명중하면 내 매력 수정치만큼 피해량이 증가합니다(5레벨에서는 2배, 8레벨에서는 3배). 

3레벨 명령 목록

조금만 참아!

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간섭 행동; 비용: 1 명령 점수


대상: 원기 회복 주사위를 굴린 단거리 아군 1명


효과: 대상은 원기 회복 주사위를 다시 굴릴 수 있습니다.두 번째 값을 사용합니다.


모험가급 특기:  대상은 회복하는 체력에 내 매력 수정치를 더합니다(5레벨에서는 2배, 8레벨에서는 3배).


용사급 특기: 추가 명령 점수를 사용해 대상에게 추가 원기 회복 주사위를 부여할수 있습니다. 

방패를 들어라!

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간섭 행동; 비용: 1 명령 점수


대상: 장갑 또는 신방에 대한 공격의 대상이 된 단거리의 아군 1명 이상


효과: 아군은 내 다음 턴이 끝날 때까지 방패를 착용한 단거리 아군의 수만큼 그 방어에 보너스를 받습니다(최대 +4).


모험가급 특기: 방패를 착용한 아군 한 명당 +2의 보너스를 받습니다. 

칼날을 비틀어라!

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간섭 행동; 비용: 2 명령 점수


대상: 근접 공격을 명중시킨 단거리 아군 1명


효과: 추가로 아군은  5의 (5레벨: 10, 8레벨: 20) 지속 피해를 입힙니다.


모험가급 특기: 고조 주사위가 2 이상일 경우, 이 능력은 명령 점수 1점만 소모합니다. 

3레벨 전술 목록

요충지

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짧은 행동; 전투 후 16+ 재충전


대상: 단거리의 아군 하나


효과: 전투가 끝날 때까지 적들은 대상 아군으로부터 물러서기를 위해 극복을 할 때 불리를 받습니다.


모험가급 특기:  자신을 포함해 최대 3명의 단거리의 아군을 대상으로 지정할 수 있습니다. 

숙련된 측면 공격

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짧은 행동; 전투 후 16+ 재충전


대상: 최소 한 명의 다른 아군과 함께 적과 접전 중인 단거리 아군 한 명


효과: 아군은 자유 행동으로 접전 중인 적에게 기본 근접 공격을 가할 수 있으며, 공격 판정에서 이점을 받을 수 있습니다.


모험가급 특기: 공격이 빗나갔을때 절반 피해를 줍니다. 

쓰러진 자의 명예

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짧은 행동; 전투 당 한번


특수:  이 전술은 아군 한 명 이상이 현재 의식이 없거나 사망한 경우에만 사용할 수 있습니다.

효과:  이 전투에서 현재 의식이 없거나 사망한 아군 한 명당 명령 점수를 1점씩 획득합니다.


모험가급 특기: 대신 명령 점수 2점을 획득합니다. 

비공식 전술

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짧은 행동; 전투 후 16+ 재충전


효과: 이 전투에서 아군이 다음에 근접 공격으로 적중할 때, 대상은 아군의 다음 턴이 끝날 때까지 저해를 받습니다. 대상이 비틀거리는 상태면 효과는 "극복 가능"이 됩니다.


모험가급 특기: 또한 이 효과는 비틀거리지 않는 대상에 대해서도 "극복 가능"이 적용되며, 대상이 저해 효과에 대한 극복에 실패하면 자신의 매력 수정치만큼 피해를 받습니다(5레벨에서 2배, 8레벨에서 3배).


용사급 특기: 치명타가 발생하면 저해 효과에 대한 극복은 어려운 극복(16+)이 됩니다. 

적의 약점 공략

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짧은 행동; 전투 후 16+ 재충전


대상: 단거리에 있는 적 하나


효과: 전투가 끝날 때까지 적은 아군의 공격에 취약합니다.

모험가급 특기: 적도 내 레벨만큼 아군의 공격으로 추가 피해를 받습니다. 

5레벨 명령 목록

잊어버려!

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간섭 행동; 비용: 2 명령 점수


대상: 정방에 대한 공격으로 피해를 입은 단거리 아군


효과: 아군이 받는 피해가 절반이 됩니다.


용사급 특기: 공격이 나를 포함한 여러 아군을 대상으로 한 경우, 대상당 1점의 명령 점수를 소모하여 모든 아군에게 효과를 부여할 수 있습니다 

좋아! 계속해!

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간섭 행동; 비용: 2 명령 점수


대상: 적의 체력을 0 이하로 감소시킨 단거리 아군


효과: 아군은 단거리의 다른 적에게 일반 행동 공격을 할 수 있습니다. 필요한 경우 먼저 이동하여 적과 접전할 수 있습니다.


용사급 특기: 이 능력은 자유 행동으로 사용할 수 있습니다(더 이상 라운드당 간섭 행동 횟수 제한에 포함되지 않습니다). 

정신 바짝 차려라!

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간섭 행동; 비용: 1 명령 점수


대상:  주문, 상태 등에 의해 자신의 의지에 반하는 행동을 강요당하는 단거리 아군


효과: 아군은 일반적으로 효과가 극복을 허용하지 않더라도 해당 효과에 대해 즉시 극복을 시도 할 수 있습니다.


용사급 특기: 아군의 극복에 자신의 매력 수정치를 보너스로 추가합니다. 

5레벨 전술 목록

은폐한 체스 달인

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짧은 행동; 전투 당 한번


효과: 내 다음 턴이 끝날 때까지 자신의 매력 수정치만큼 장갑에 보너스를 받습니다.


용사급 특기: 보너스는 모든 방어에 적용됩니다 

결연한 지휘력

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짧은 행동; 전투 후 16+ 재충전


효과: 전투가 끝날 때까지 최전선으로 근접 공격이 빗나갈 때마다 절반의 피해를 입히고 명령 점수를 얻습니다.

용사급 특기: 이 전투에서 최전선으로 근접 공격이 처음으로  짝수 빗나감 시 공격을 다시 판정 할 수 있습니다. 

강철 같은 지휘

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짧은 행동; 전투 후 16+ 재충전


효과:  이 턴에 다음 최전선으로 근접 공격 시 이점을 얻습니다. 두 공격 판정이 모두 명중이면 명령 점수 주사위를 굴리지 않고 얻을수 있는 최대치의 명령 점수를 얻습니다.

용사급 특기: 빗나갔을 시 이 전술을 돌려받습니다. 

심리 게임

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짧은 행동; 전투 당 한번


효과:자신의 명령 점수를 카리스마 수치까지 베팅한 다음, 주변의 모든 적 중 가장 높은 정방을 가진 적을 대상으로 매력 + 레벨 공격 판정을 합니다. 명중하면 베팅한 명령 점수의 두 배를 회복합니다. 실패하면 해당 명령 점수를 잃습니다.


용사급 특기:  순수 18+일 경우. 베팅한 점수의 3배를 돌려받습니다. 

7레벨 명령 목록

이것도 박살내라!

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간섭 행동; 비용: 2 명령 점수


대상:단거리에 있는 아군이 최소 두 명의 적을 대상으로 공격합니다.


효과: 아군이 적 대상을 하나 더 추가합니다.


용사급 특기: 명령 점수 비용을 1로 줄입니다. 

저쪽도 잊지 마!

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간섭 행동; 비용: 2 명령 점수


대상: 두 명 이상의 아군을 대상으로 주문이나 능력을 사용하는 단거리 아군


효과: 아군이 대상을 추가합니다.


용사급 특기: 고조 주사위가 3+이면 비용을 명령 점수 1로 줄입니다. 

엄폐해!

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간섭 행동; 비용: 2 명령 점수


대상: 원거리 공격 또는 근접 공격으로 피해를 입은 단거리 아군 한 명


효과: 아군이 받는 피해가 절반이 됩니다.


용사급 특기: 공격 대상이 아군 두 명(플레이어 포함)이었다면, 두 아군 모두 피해의 절반을 받습니다. 

7레벨 전술 목록

경기병대의 돌격

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짧은 행동; 전투 당 한번


특수: 이 전술을 첫 번째 전투 라운드에서 자유 행동으로 사용할 수 있으며, 행동 순서의 첫 번째 정식 턴의 전에 사용할 수 있습니다.

 

효과: 자신과 단거리에 있는 아군은 자유 행동으로 이동할 수 있습니다. 적과 접전하는 모든 아군은 해당 적에 대한 다음 공격 판정에 +2 보너스를 받습니다. 

압박 가중

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짧은 행동; 전투 후 16+ 재충전


효과: 고조 주사위를 1 증가시킵니다.


용사급 특기: 내 다음 턴이 끝날 때까지 적들은 고조 주사위를 공격 주사위에 추가하거나 훔치는 등 고조 주사위와 상호작용하는 능력을 사용할 수 없습니다. 

최후의 보루

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짧은 행동; 전투 후 16+ 재충전


효과:자신과 단거리의 모든 아군은 전투가 끝날 때까지 극복(죽음 극복 포함) 시 +2의 보너스를 받고, 원기를 소모해 회복할 때 회복량 주사위를 두 개 더 굴립니다.

용사급 특기: 또한 매력 수정치와 동일한 명령 점수를 획득합니다. 

명장과 지휘관

Source DATP

짧은 행동; 전투 후 16+ 재충전


효과: 전투가 끝날 때까지, 최전선으로 또는전황 파악 클래스 특징으로 획득하는 명령 점수 수를 결정하는 주사위를 굴리면 순수 1이 나올 때마다 추가 명령 점수를 얻습니다.


용사급 특기:  또한 순수 2에도 추가 명령 점수를 얻습니다. 

전술 후퇴

Source DATP

짧은 행동; 전투 후 16+ 재충전


효과: 자신 그리고 단거리의 아군들


효과: 그룹이 전투에서 도망칩니다. 파티는 캠페인 패배를 겪지 않지만, 비겁한 행동으로 인해 일부 진영이 파티에 대한 신뢰를 잃게 됩니다. GM은 각 플레이어가 레벨업을 할 때까지 사용할 수 없는 표상 관계를 하나씩 선택합니다. 

9레벨 명령 목록

다시 해 봐!

간섭 행동; 비용: 5 명령 점수


효과: 자신의 차례에 행동을 취한 아군


효과: 아군은 이전 행동을 반복하지만, 새로운 대상을 선택할 수 있습니다. 이 경우 사용한 능력이나 주문의 추가적인 사용은 소모되지 않습니다.


전설급 특기: 이 명령의 비용을 명령 점수 4점으로 줄입니다. 

최선을 다해라!

간섭 행동; 비용: 2 명령 점수 이상


대상: d20 주사위 굴림을 한 단거리 아군


효과: 아군은 자신이 소모한 명령 점수와 같은 숫자의 d20을 굴려 가장 좋은 결과를 선택합니다.


전설급 특기: 아군이 여전히 주사위 굴림에 실패했으면 내 명령 점수는 소모되지 않습니다. 

얼마나 놀라운지 보여줘!

간섭 행동; 비용: 2 명령 점수


효과:  이 대상은 도적의 과감하고 현란하게 재능과 유사하게 이동 동작을 묘기로 전환합니다. 대상은 샹들리에를 타고 전장을 가로지르거나, 강을 따라 흘러내리는 통을 뛰어넘거나, 눈보라 속 비행선의 장비에 올라갈 수 있으며, 이 모든 동작을 기능 판정 없이 수행할 수 있습니다. 이동 중에는 가로막을 수 없으며 기회 공격을 유발하지 않습니다.


전설급 특기: 아군당 추가 명령 점수를 2점씩 소모하여 같은 턴에 다른 아군에게 묘기를 이용한 자유 이동 행동을 부여할 수 있습니다. 

9레벨 전술 목록

집중 사격

짧은 행동; 전투 후 16+ 재충전


대상: 단거리 아군 1d3명


효과: 각 대상은 자신이 지정한 적 한 명에게 자유 행동으로 상시 원거리 공격을 할 수 있습니다.


용사급 특기: 공격이 빗나가면 지능 또는 매력 수정치만큼 추가 피해를 입힙니다. 

지옥에서 이끌다

짧은 행동; 전투 후 16+ 재충전


효과: 전투가 끝날 때까지 최전선으로 클래스 특징을 사용할 때마다 단거리에 있는 아군이 극복 가능 효과에 대해 극복을 시도 할 수 있습니다.


전설급 특기: 아군은 자신의 매력 수정치를 극복 시도에 추가할 수 있습니다. 

기묘한 직관

짧은 행동; 전투 후 16+ 재충전


효과: 전투가 끝날 때까지, 최전선으로 또는 전황 파악 클래스 특징을 사용할 때마다 단거리 아군 하나에게 자신이 획득한 명령 점수만큼 다음 공격 판정에 보너스를 부여합니다.


전설급 특기: 명령 점수를 2점 이하로 획득 했을 시, 대신 아군 2명에게 보너스를 부여할 수 있습니다. 

Section 15: Copyright Notice

DPAS: Dark Paths & Ancient Secrets. © 2016, Kinoko Games

DATP: Dark Alleys & Twisted Paths. © 2019, Kinoko Games

번역: Geumsu


SRD 출처: https://www.13thagesrd.com/classes/commander/commander-talents-commands-and-tactics-3pp/