운명직공-명상 목록

모험가 등급 명상 목록

운명의 끈에 이끌려

접전 주문; 전투 당 한번


항상: 내 다음 턴이 끝날 때까지 집중을 얻습니다.


효과: 단거리의 한 지역으로 비행할 수 있습니다.


전설급 특기: 아군에게 비행할수 있는 이동 행동을 부여합니다. 

정화의 진언


접전 주문; 전투 당 한번


항상: 내 다음 턴이 끝날 때까지 집중을 얻습니다.


대상: 자신


효과: 극복이 필요한 효과에 극복을 시도 할 때, 통찰 수정치를 추가할수 있습니다.


모험가급 특기: 단거리의 아군을 대상으로 할 수 있습니다.


용사급 특기: 고조 주사위의 수치도 추가 할 수 있습니다. 

신체 조직 수선하기

접전 주문; 전투 당 한번


항상: 내 다음 턴이 끝날 때까지 집중을 얻습니다.


대상: 자신


효과:  원기를 소모해 회복하고, 치유량에 통찰 수정치를 추가합니다(5레벨에서 2배, 8레벨에서 3배). 

내면의 분노 표출

접전 주문; 전투 당 한번


항상: 내 다음 턴이 끝날 때까지 집중을 얻습니다.


대상: 단거리의 적 하나


효과: 매력 수정치만큼 정신 피해를 줍니다(5레벨에 2배, 8레벨에 3배). 당신이 비틀거리는 경우 등급(모험가,용사,전설)당 5의 피해가 추가됩니다.


모험가급 특기: 적의 공격으로 피해를 받으면 전투당 한 번 이 주문을 회복합니다.


용사급 특기: 고조 주사위 수치당 한명의 단거리의 적을 대상으로 합니다. 

감춰진 것을 밝혀라

접전 주문; 전투 당 한번


항상: 내 다음 턴이 끝날 때까지 집중을 얻습니다


효과: 주변에서 무언가를 발견합니다. 파티가 인지하지 못했던 위협, 보이지 않는 적, 또는 미처 인지하지 못했던 환경의 중요한 세부 사항일 수 있습니다. 

공허의 장막

접전 주문; 전투 당 한번


항상: 내 다음 턴이 끝날 때까지 집중을 얻습니다.


대상: 자신


효과:  내 다음 턴이 끝날 때까지 음 에너지에 대한 18+의 저항력을 얻습니다.


모험가급 특기: 내 다음 턴이 끝날 때, 전투가 끝날 때까지 같은 저항의 약한 버전(12+)을 얻습니다.


용사급 특기: 냉기, 불, 번개, 천둥을 중 하나를 선택하여 해당 피해에 대한 저항력도 얻습니다.


전설급 특기: 또한 단거리의 아군 한 명에게 저항력을 부여합니다. 

용사 등급 명상 목록

적의 움직임을 읽기

접전 주문; 전투 당 한번


항상: 내 다음 턴이 끝날 때까지 집중을 얻습니다.


대상: 단거리의 적 하나


효과: 목표 적이 다음 턴에 무엇을 할 계획인지 알아냅니다. GM이 정직하게 알려주지만, 원래 계획한 행동이 더 이상 선택지가 아닌 경우(예: 의도한 대상을 더 이상 공격할 수 없는 경우) 계획이 변경될 수 있습니다. 

공격할 때

접전 주문; 전투 당 한번


항상: 내 다음 턴이 끝날 때까지 집중을 얻습니다.


대상: 단거리의 아군


효과: 아군에게 근접 또는 원거리 기본 공격을 자유 행동으로 부여합니다.

용사급 특기:  아군의 공격이 빗나가면 이 능력을 소모하지 않습니다. 

자아의 부정

접전 주문; 전투 당 한번


항상: 내 다음 턴이 끝날 때까지 집중을 얻습니다.


효과: 내 시야에 있는 단거리의 위치로 순간이동 합니다


전설급 특기: 아군을 같은 위치로 순간이동 시킵니다. 

묵상의 방패

접전 주문; 전투 당 한번


항상: 내 다음 턴이 끝날 때까지 집중을 얻습니다.


효과: 다음 턴이 끝날 때까지 통찰 수정치 만큼 모든 방어에 +1 보너스를 받습니다.


용사급 특기:  내 다음 턴이 끝나면 전투가 끝날 때까지 모든 방어에 +1 보너스를 받습니다. 

충격적인 계시

당신의 의식을 쏟아내면 약한 마음이 감당하기에는 너무 많은 양이 쏟아져 나옵니다.

접전 주문; 전투 당 한번


항상: 내 다음 턴이 끝날 때까지 집중을 얻습니다.


대상: 단거리의 적 하나


효과: 적은 내 다음 턴이 끝날 때까지 어지러워 집니다. 2배 또는 3배 위력의 적인 경우 즉시 극복을 시도하여 효과를 떨쳐낼 수 있습니다.


용사급 특기: 고조 주사위가 3 이상일 경우, 대신 적이 쇠약해 집니다.


전설급 특기: 고조 주사위가 3 이상일경우. 적에게 충격(공격, 극복, 기능 판정에서 두 번 굴려서 낮은 결과를 취함)효과를 대신 줍니다. 

전설 등급 명상 목록

한계를 초월한 고조

접전 주문; 전투 당 한번


항상: 내 다음 턴이 끝날 때까지 집중을 얻습니다.


대상: 단거리의 적 하나


효과: 즉시 고조 주사위를 7로 높입니다. 현재 고조 주사위가 통찰 또는 매력 수정치보다 낮으면, 이 행동에 대한 반발이 발생합니다. 일반적으로 모든 적 또한 고조 주사위의 혜택을 받을 수 있는 능력을 얻지만, GM이 창의력을 발휘할 수 있습니다.


내 다음 턴이 끝나면 고조 주사위가 0으로 떨어집니다. 그 이후에는 각 라운드가 시작될 때마다 정상적으로 1씩 증가합니다.


전설급 특기: 고조 주사위가 0이 아닌 1로 돌아갑니다. 

신비한 장벽

접전 주문; 전투 당 한번


항상: 다음 턴이 끝날 때까지 집중을 얻습니다.


효과:  내 다음 턴이 끝날 때까지, 당신은 자신이 지정한 피해 유형(예: 화염 혹은 무기)에 면역이 됩니다.


전설급 특기: 두 가지 피해 유형을 지정 할 수 있습니다. 

새로운 패턴 엮어내기

접전 주문; 전투 당 한번


항상: 다음 턴이 끝날 때까지 집중을 얻습니다.


효과: 그 날 아직 발동하지 않은 일일 주문을 다른 주문으로 바꿉니다. 

고통 나누기, 희망 공유하기

충돌로 인한 태피스트리의 파열을 수습하면서 당신과 동료들은 영혼을 되찾습니다.


접전 주문; 전투 당 한번


항상: 내 다음 턴이 끝날 때까지 집중을 얻습니다.


효과: 원기를 소모하여 치유합니다. 주위의 모든 아군은 원기를 소모하지 않고도 자신의 회복량과 같은 만큼 회복합니다.


전설급 특기: 고조 주사위가 4 이상이면 당신의 원기도 무료입니다. 

Section 15: Copyright Notice

Dark Pacts & Ancient Secrets © 2017 Author Martin Killmann

번역:  Geumsu

SRD 출처: https://www.13thagesrd.com/classes/3rd-party-classes/