혼돈 마도사(혼돈술사)

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혼돈술사 재능 목록

이형의 고통

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주문 가방에 돌연변이 돌을 추가합니다. 돌을 뽑으면 다음 턴이 끝날 때까지 이형체 클래스 특징에 따라 기본 피부 장갑, 신체 무기, 분출 공격을 얻습니다.


완전 휴식 때마다 자신의 레벨에 해당하는 이형체 기술 두 가지를 무작위로 선택합니다. 돌연변이 상태에서 근접 공격이나 분출 공격을 할 때 기술을 사용할 수 있습니다. 또한 내재된 원소도 무작위로 선택합니다.


모험가급 특기: 완전 휴식때 1d6을 굴려 1) 대학살, 2) 용의 입김 무기, 3) 고통의 연료, 4) 단단해진 표면, 5) 죽이기 어려운, 6) 미끄러지는 뱀 중 무작위 이형체 재능 하나를 얻습니다. 돌연변이 상태에서도 해당 재능의 이점을 얻습니다.


용사급 특기: 하루에 한 번, 체력이 0으로 감소하면 간섭 행동으로 원기를 소모하여, 현재 선택한 혼돈술사 주문을 버리고 돌연변이 돌을 뽑은 것처럼 변이할 수 있습니다.

전설급 특기: 용사급 특기 효과는 전투당 한 번 사용할 수 있습니다. 

음유시인의 번뜩임

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음유시인 클래스의 주문 또는 노래를 무작위로 얻습니다. 완전 휴식 때마다 시전할 수 있는 최고 레벨의 음유시인 주문을 무작위로 선택합니다. 나머지 하루 동안은 이 주문을 알고 있으며, 혼돈술사 주문 시전 순서 중에 해당 옵션이 나오면 일반적인 사용 빈도(상시, 전투 당 한번, 일일)에 따라 주문을 시전할 수 있습니다. 다른 직업의 주문을 부여하는 혼돈술사 재능은 13가지 진리의 길  97쪽의 참고 사항을 참고하세요.


모험가급 특기: 완전 휴식 때마다 카주 즉흥연주, 얼음 조각, 놈 무언 연극 등의 예술 형식을 선택합니다. 주사위를 굴려 관련 배경에서 원하는 만큼 점수를 얻습니다. 영감은 다음 휴식 까지 지속되며, 그 시점에 새로운 영감이 떠오릅니다.


용사급 특기:  완전 휴식 때마다 음유시인 목록에서 전투의 외침을 무작위로 하나 선택합니다. 이 전투의 외침은 혼돈술사 근접 공격과 함께 사용할 수 있습니다. 하루에 한 번, 상시 주문 공격 판정으로 발동할 수도 있습니다.

전설급 특기: 무작위 음유시인 주문이나 전투의 외침 중 마음에 들지 않는 것이 있으면 다시 굴립니다. 두 번째로 얻은 능력을 가지고 유지해야 합니다. 

끊어진 퓨즈

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자신의 체력이 0이 되면, 접전 중인 모든 적에게 레벨당 1d6 + 민첩 수정치(5레벨에서는 2배, 8레벨에서는 3배)의 불 피해를 줍니다. 접전 중인 적이 없다면 단거리의 무작위 적에게 피해를 줍니다.

또한, d6을 굴려 아래 목록에서 효과를 얻습니다.



모험가급 특기: 또한 괴이한 조화 표 굴림도 합니다.


용사급 특기:  불 피해 주사위가 d10으로 증가합니다.


전설급 특기: d6 주사위를 2개 굴려 원하는 결과를 선택합니다.

혼돈의 기사

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모든 종류의 한손 근접 무기나 방패를 사용할 때 공격 불이익을 받지 않습니다. 또한, 중갑을 착용해도 공격 불이익을 받지 않으며, 중갑의 기본 장갑이 12로 증가합니다.


주머니에서 돌을 뽑아 다음 혼돈술사 주문을 결정할 때, 주문 대신 아래 효과 중 하나를 선택할 수 있습니다. 효과는 뽑은 돌에 따라 다르며, 다음 턴이 끝날 때까지 지속됩니다.


공격:  근접 공격은 불 피해를 입히고 명중 시 레벨당 1d6의 추가 피해를 입힙니다.


방어:  적의 근접 공격이 빗나갔을 때, 간섭 행동으로 적에게 근접 공격을 가할 수 있습니다.


표상 / 전사의 피: 다음 근접 공격 판정에서 이점을 얻습니다.


표상 / 고귀한 분들의 빛: 근접 공격은 신성 피해를 입히고 빗나감 시 피해의 절반을 줍니다.


표상 / 뒤틀린 길: 근접 공격은 음 에너지 피해를 입히고 명중하면 대상은 다음 턴이 끝날 때까지 모든 방어에 1d6의 불이익을 받습니다.


왜곡 재능이 있는 경우, 주문을 버려도 재능 효과를 계속 받을 수 있습니다.


특수: 다중 클래스 혼돈술사인 경우, 혼돈술사 쪽이 "숙련된 전사"로 간주되어 더 이상 무기 피해량이 감소하지 않습니다. 대신 혼돈술사 일일 주문이 하나 줄어듭니다.


모험가급 특기: 원기는 폭발 주사위를 사용합니다(최대값이 나올 때마다 주사위를 하나씩 더 추가합니다).


용사급 특기: 경갑을 착용하면 장갑이 11로, 중갑을 착용하면 장갑이 13으로 증가합니다.

전설급 특기: 전투당 한 번, 고조주사위가 3 이상일 때 해당 턴에 혼돈술사 주문을 시전한 후 짧은 행동으로 근접 공격을 합니다. 

혼돈의 가시

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주머니에 가시 돌을 추가합니다. 주문 결정 중에 이 돌을 뽑을 때, 아래 표에 따라 1d6을 굴려 효과를 결정합니다.



그런 다음 평소처럼 두 번째 돌을 뽑아 혼돈술사 주문 유형을 결정합니다. 이 전투 중 언제든 혼돈술사 주문을 시전할 때, 가시 돌을 제거하고 굴렸던 이점을 얻을 수 있습니다.


용사급 특기: 주머니에 가시 돌을 하나 대신 두 개 추가합니다. 

통제불능의 화신

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혼돈 마법이 만연한 그릇인 당신의 몸은 안정적이지 않습니다. 기분, 날씨, 마법의 변덕에 따라 머리카락, 눈동자, 심지어 피부색까지 무지개 빛깔로 계속 변합니다. 어떤 날은 다른 인종이나 성별의 모습으로 깨어나기도 합니다. 이 모든 것이 다른 사람들에게는 매우 혼란스럽지만, 여러분은 이 모든 것을 가지고 태어났고 이것이 바로 여러분 자신이라는 것을 알고 있습니다. 마법을 발동하는 것은 의식적인 주술 행위라기보다는 마법을 억제하지 못한 결과입니다.


혼돈 마법은 육체적 존재의 발현이므로, 모든 혼돈술사 주문에 매력 대신 건강을 사용합니다.


추가 효과로, 몸과 마음을 더 쉽게 변형하려는 시도를 떨쳐버릴 수 있습니다. 자신의 턴이 끝나는 시점이 아니라 자신의 턴이 시작될 때 극복을 시도 할 수 있습니다. 예를 들어, 지속 피해에 대한 극복에 성공하면 해당 턴에 지속 피해를 받지 않습니다.


모험가급 특기: 회복을 위해 원기를 소모할 때 회복량의 순수 1을 다시 굴립니다.


용사급 특기: 전투당 한 번, 일일 주문 칸이 부족할 때 원기를 회복없이 소모하여 대신 일일 주문을 시전할 수 있습니다.


전설급 특기:  극복가능 효과에서 순수 짝수로 극복에 성공하면, 단거리의 무작위 적을 대상으로 건강 + 레벨 vs. 신방 공격을 합니다. 명중하면 해당 대상은 이제 방금 떨쳐낸 효과를 받게 됩니다 

수수께끼 애완동물

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당신은 고양이나 여우와 같은 작은 동물을 친구로 만들었습니다. 이 동물은 당신 주변에 머무르며 쓰다듬고 먹이를 주기 위해 다가옵니다. 이 동물은 주변의 혼돈과 파괴에 완전히 무감각한 것처럼 보이며, 어떠한 이상현상도 무시합니다. 당신은 우주가 이 동물을 보내 당신의 능력의 영향을 상쇄하기 위해 보낸 것이라는 느낌을 받습니다.


하루에 한 번, 애완동물은 진행 중인 마법 또는 초자연 효과를 취소할 수 있습니다. 그 효과는 생물의 상태효과, 물건 효과, 환경의 무언가, 또는 자신의 괴이한 조화일 수 있습니다. 물품 마법부여와 같이 효과가 영구적인 경우, 매 턴 극복 주사위를 굴려 언제 효과가 다시 활성화되는지 확인합니다.


애완동물은 전투에 참여할 수 없으며, 주문이나 공격의 대상이 될 수 없습니다.


또한 목록에서 애완동물에게 부여할 능력을 하나 선택하세요:

공리: 하루에 한 번, d20 기반 기능 판정을 할 때, 애완동물은 주사위를 굴리는 대신 13으로 설정할 수 있습니다.


탐지기: 향기로 마법의 냄새를 맡을 수 있습니다.


비행: 날 수 있습니다.


치유사: 하루에 한 번, 다른 사람에게 접촉하여  원기를 소모하여 회복을 할 수 있게 합니다.


타고난 마법: 애완동물은 마법사 소마법을 세 개 알고 있으며, 장면당 캔트립을 한 개씩 사용할 수 있습니다.


평범한 오라: 완전히 자연스러운 모습으로 나타나며, 어떤 예지 마법에도 저항합니다.


음에너지: 하루에 두 번 반-마법적 능력을 사용할 수 있습니다.


변신: 고양이 크기만 유지하면 원하는 모양으로 변신할 수 있습니다.


보호막: 하루에 한 번, 적의 공격을 다시 굴려서 공격력을 12로 낮출 수 있습니다.


수줍음: 마음대로 투명해질 수 있습니다.


수다쟁이: 반려동물은 말을 할 수 있습니다. 매 세션마다 주사위를 굴려 애완동물의 성격을 결정합니다: 1) 귀엽다, 2) 해탈한 , 3) 겸손하다, 4) 교활하다, 5) 배고프다, 6) 사랑스럽다.


모험가급 특기: 애완동물은 목록에서 두 번째 능력을 사용할 수 있습니다.


용사급 특기: 애완동물은 목록에서 세 번째 능력을 사용할 수 있습니다.

전설급 특기: 애완동물은 목록에서 네 번째 능력을 사용할 수 있습니다. 

치유 폭발

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주문이나 재능을 사용해 자신 또는 아군에게 원기 회복 효과를 부여하고 고조 주사위가 짝수일 때, 대상은 원기를 추가로 소모하여 회복할 수 있습니다. 고조 주사위가 홀수이면, 극복 가능 효과에 있는 무작위 아군이 내 통찰 수정치만큼의 보너스를 받아 극복을 시도할 수 있습니다.


모험가급 특기:전투당 한 번, 주머니에서 주문 종류를 뽑을 때 뽑은 돌을 버린 돌 모음에서 방어 주문 돌로 바꿀 수 있습니다. 이 방법은 버려진 주문 돌 모음에 방어 주문 돌이 있을 때만 사용할 수 있습니다.


용사급 특기: 고조 주사위에 관계없이 짝수 및 홀수 효과를 모두 얻습니다.

전설급 특기: 자신 또는 아군에게 혼돈술사 주문이나 재능으로 원기 회복효과를 부여하면, 단거리에 있는 또 다른 아군이 괴이한 조화 표를 굴려서 무료 원기를 소모해 회복할 수 있습니다. 

대혼란의 대가

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매일 보너스 주문 칸이 하나씩 추가되어 1레벨에 총 3개의 주문 칸이 생깁니다.


용사급 특기: 전투당 한 번, 주문 주머니에서 돌 두 개를 뽑습니다. 하나는 주문을 결정하기 위해 사용하고 다른 하나는 따로 보관합니다.

전설급 특기: 혼돈술사 일일 주문이 하나도 남지 않았다면, 짧은 휴식을 취하면 주문을 회복할 수 있습니다. 

완전, 연고주의

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전사의 피, 높은 자의 빛, 뒤틀린 길 등 세 가지 표상 집단 중 하나를 선택합니다. 표상 주문을 시전할 때는 항상 선택한 집단중에서 주문을 시전합니다. 특정 표상을 무작위로 굴리지 않고 해당 목록에서 아무 주문이나 선택할 수 있습니다.

대체 효과

연고주의는 표상 왜곡 재능의 공기 원소 효과와 명백히 충돌합니다. 두 특성을 모두 보유하고 있다면 다음 효과를 대신 사용하세요.


공기: 다음 턴이 끝날 때까지, 당신은 자신의 지능 수정치와 동일한 값을 물러서기에 보너스를 받습니다.


모험가급 특기: 전투당 한 번, 가방에서 주문 종류를 뽑을 때, 뽑은 돌을 버린 돌 더미에서 상징 주문 돌로 바꿀 수 있습니다. 이 방법은 버려진 상징 주문 돌 더미에 상징 주문 돌이 있을 때만 가능합니다.


용사급 특기: 선택한 집단에 있는 네 개의 표상 중 하나와 보너스 관계 주사위를 얻습니다. 5 또는 6을 사용한 후 d3주사위를 굴려 다른 표상에 무작위로 관계를 재지정합니다.

전설급 특기: 표상 주문의 공격 판정에 +1 보너스를 받습니다. 

검술사의 칼날

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검술사 클래스의 주문을 무작위로 습득합니다. 완전 휴식때마다 시전할 수 있는 가장 높은 레벨의 검술사 주문을 무작위로 선택합니다. 나머지 시간 동안에는 이 주문을 알고 있으며, 혼돈술사 주문 시전 순서 중에 해당 옵션이 나오면 일반적인 사용 빈도(상시, 전투 당 한번, 일일)에 따라 주문을 시전할 수 있습니다. 주문이 공격 주문이면 혼돈술사 공격 주문을 시전할 수 있을 때, 그렇지 않으면 방어 주문으로 시전할 수 있습니다.


검술사 주문이 지능을 요구할 경우, 해당 능력 점수를 매력으로 대체할 수 있습니다.


또한, 검술사와 마찬가지로 진정한 마법 물품 무기를 혼돈술사 주문의 도구로 사용할 수 있습니다.


모험가급 특기: 하루에 한 번, 검술사의 인장 표식 클래스 특징을 사용할 수 있습니다. 단, 인장은 순전히 무작위입니다. 인장의 종류, 대상이 되는 적, 인장이 발동되지 않도록 적이 공격해야 하는 아군이 무작위로 결정됩니다.


용사급 특기: 전투당 한 번 인장 표식을 사용할 수 있습니다.

전설급 특기:  완전 휴식 동안 무작위로 두 개의 검술사 주문, 한 개의 공격 주문과 한 개의 방어 주문을 얻습니다. 

팀워크의 증인

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체력이 완전히 회복될 때마다 다른 주문 시전자 PC를 선택합니다. 자신의 레벨 이하인 해당 PC의 직업 주문 하나를 얻습니다. 주문을 선택하려면 대상 플레이어가 원하는 페이지의 책을 연 다음 주사위를 굴려 주문을 선택합니다.


주문을 공격 또는 방어 중 하나로 지정합니다. 혼돈 술사 주문 선택 시 해당 유형의 돌을 얻으면 일반적인 빈도로 주문을 시전할 수 있습니다. 매력을 주문의 공격 및 피해 능력 특성치로 사용할 수 있습니다.


모험가급 특기: 주문 대신 기술이나 능력을 얻을 수도 있습니다.


용사급 특기: 하루에 한 번, 대상 아군의 종족 능력을 사용할 수 있습니다. 

전설급 특기: 자신이 주문을 얻으면, 대상 아군에게 같은 방법으로 무작위로 결정한 레벨만큼의 혼돈술사 주문을 부여합니다. 아군은 매력을 자신이 본래 주문에 사용하는 능력 특성치와 바꿔 사용할 수 있습니다. 

해방된 고통

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비틀거리는 동안 혼돈술사 주문의 피해 주사위가 한 단계 증가합니다(d4에서 d6 등).


 모험가급 특기:전투당 한 번, 주머니에서 주문 종류를 뽑을 때, 뽑은 돌을 버린 돌 모음에서 표상 주문 돌로 바꿀 수 있습니다. 이 방법은 버려진 주문 돌 더미에 표상 주문 돌이 있을 때만 가능합니다.


용사급 특기: 비틀거리는 동안 혼돈술사 주문의 치명타 범위가 +2 보너스를 받습니다.


전설급 특기: 비틀거리는 동안 주문의 모든 피해 주사위는 폭발 주사위가 됩니다(최대 숫자가 나올 때마다 추가로 주사위를 굴려서 더합니다). 

쟈오시텍트Xaositect

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지능 수정치당 하루에 한 번, d20 주사위를 한 번 더 굴리고 두 번째 값을 사용합니다. 이 재능을 사용할 때 괴이한 조화도 굴립니다.


모험가급 특기:  이 재능은 표상 관계 굴림이나 왜곡 재능 주사위 굴림과 같이 d20이 아닌 다른 주사위를 다시 굴릴 때 사용할 수 있습니다.


용사급 특기: 이 재능으로 괴의한 조화 표에서 굴림을 할 때, 원하는 경우 d100 롤의 숫자를 뒤집을 수 있습니다(예: 37을 굴린 것을 73으로 처리).

전설급 특기:  하루에 한 번, 다시 굴리고 싶은 d20 주사위를 따로 보관할 수 있습니다. 나중에 이 주사위 굴림을 사용하여 다음 공격의순수 주사위 굴림과 바꿀 수 있습니다. 

요술의 변덕

Source DPAS

체력이 완전히 회복될 때마다 마인 주문을 무작위로 선택합니다. 해당 주문 유형이 나오면 당신의 그 순간 레벨을 기준으로 해당 주문을 시전할 수 있습니다. 공격은 폭발 또는 저주, 방어는 주술입니다.


혼돈술사 클래스 레벨까지의 모든 주문 중에서 무작위로 선택합니다. 무기 주술은 건너뛸 수 있습니다.


모험가급 특기: 무작위로 얻을 마인 주문의 종류(폭발, 저주, 주술)를 결정할 수 있습니다.


용사급 특기: 완전 휴식 후, 무작위 표상의 계약 능력을 일일 능력으로 획득합니다. 13가지 진리의 길 93쪽에 있는 12개 표상 표를 사용할 수 있습니다. 4, 6, 12는 연결된 협정이 없으므로 다시 굴리면 됩니다.

전설급 특기: 마인 주문을 무작위로 두 개 획득합니다. 주문은 반드시 다른 유형이어야 합니다. 

혼돈술사 공격 주문 목록

혼돈의 손길 (1 레벨)

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접전 주문; 상시; 


대상: 자신과 접전중인 단거리의 적 하나


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 신방


명중: 1d6 + 매력 피해. 첫 번째 주사위를 굴린 주사위 수에 따라 공격의 피해 유형과 특수 효과를 결정합니다.


번개: 대상은 다음 공격에 -2의 불이익을 받습니다.


산: 대상은 대상의 다음 턴이 끝날 때까지 모든 방어에 -2 불이익을 받습니다.


불: 단거리의 무작위 적에게 자신의 민첩 수정치만큼 불 피해를 줍니다(5레벨에 2배, 8레벨에 3배).


독. 대상이 대상의 다음 턴이 끝나기 전에 이동 행동을 취하면 극복에 성공하거나 휘청이게 (무언가에서 떨어지거나 기회 공격을 유발하는 등)됩니다.


무기: 1d6 추가 피해(5레벨: 2d6, 8레벨: 3d6)를 줍니다.


음 에너지: 자신이 모든 저항12+을 내 다음 턴이 끝날 때까지 얻습니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


3레벨 주문: 3d6 피해


5레벨 주문: 5d6 피해


7레벨 주문: 7d6 피해


9레벨 주문: 9d6 피해

용사급 특기: 순수 짝수로 빗나가면 피해에 1d6을 더하고 굴림에 따라 추가 효과를 얻습니다. 

개굴폭발 (1 레벨)

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원거리 주문; 전투 당 한번; 


효과: 폭발하는 개구리 두 마리를 만듭니다. 각 개구리마다 한 번씩 공격합니다.  


대상: 단거리의 적 또는 -1d6 불이익을 받고 장거리의 적


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 신방


명중: 1d6 + 매력 불 피해


빗나감: 자신 레벨만큼의 불 피해


3레벨 주문: 개구리 3마리


5레벨 주문: 개구리 4마리 


7레벨 주문: 개구리 5마리


9레벨 주문: 개구리 6마리

뒤틀린 강철 (1 레벨)

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접전 주문; 일일; 


대상: 내가 착용중인 근접 무기 하나


효과:  전투가 끝날 때까지 무기로 근접 공격이 빗나가면, 단거리의 무작위 적에게 매력 배율만큼 피해를 줍니다(5레벨에서는 2배, 8레벨에서는 3배).


모험가급 특기: 순수 홀수 빗나감 시, 단거리의 무작위 적 두 명에게 피해를 입힙니다. 

두뇌 왜곡 (3 레벨)

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원거리 주문; 전투 당 한번; 


특수: 대신 일일 주문 칸을 소모하여 적 둘을 공격할 수 있습니다.


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 정방


명중: 대상은 단거리의 무작위 적을 공격하며, 고조 주사위를 보너스로 받습니다. 공격 능력이 두 개 이상이면 GM이 무작위로 하나를 선택합니다.


빗나감: 대상은 다음 공격 판정에서 불리를 받습니다.


용사급 특기:  대상은 또한 그들의 아군에 대한 공격 판정에 내 매력 수정치를 추가합니다. 

혼돈 소환 (5 레벨)

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원거리 주문; 일일; 


효과:  단거리 또는 장거리 위치에 소용돌이치는 혼돈의 소용돌이를 생성하여 손대지 않는 것이 더 좋은 차원을 열 수 있습니다. 그 차원문에서 일렁이는 혼돈수의 형상이 나옵니다(괴물도감 215쪽 참고).


이 생명체를 제어할 수 없으며, 순전히 배고픔과 본능에 따라 행동합니다. 당신이나 바로 옆에 있는 아군은 공격하지 않지만, 그 외에는 모두 공격할 수 있으므로 적 무리 사이에서 안전한 거리에 떨어뜨려야 합니다.


자신의 턴에 일반 행동을 취해 생물을 조종할 수 있습니다. 그러기 위해서는 일반 극복에 성공해야 합니다. 자신이 생물을 조종할 수 있는 경우에만 그 생물을 소환 해제할 수 있습니다.


7레벨 주문: 대신 혼돈 괴수를 소환합니다.


9레벨 주문: 대신 혼돈 거수를 소환합니다.


용사급 특기: 혼돈수를 조종하려고 할 때 자신의 매력 수정치를 극복에 추가합니다. 야수를 조종하면 야수는 고조 주사위의 혜택을 받습니다.


전설급 특기: 소환된 혼돈 생물은 자신의 매력 수정치만큼 공격과 방어에 보너스를 받습니다. 

빗발치는 혼돈(5 레벨)

Source DATP

원거리 주문; 일일; 


효과: 내 다음 턴이 끝날 때까지 비행할 수 있습니다.


대상: 고조 주사위 당 무작위 적 하나 (같은 대상에게 여러번 명중할수 있습니다.)


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 신방


명중:  6d6 + 매력 피해, 불, 번개, 냉기, 산, 천둥, 독 등 각 공격마다 피해의 속성이 다릅니다.


빗나감: 절반 피해


7레벨 주문: 8d8 피해


9레벨 주문: 10d10 피해

용사급 특기: 이 주문의 피해 주사위는 이제 폭발 주사위가 됩니다. 

혼돈의 파장 (7 레벨)

Source DATP

부딪히는 모든 생물을 변화시키는 혼돈의 파장을 발산합니다. 끈적끈적한 비늘이 자라거나 팔다리가 새로 생기거나 이마에 세 번째 눈이 생깁니다.


접전 주문; 일일; 


항상: 괴이한 조화 표를 굴립니다 (13가지 진리의 길 95 쪽)


대상: 단거리의 적 1d4 명


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 정방


순수 짝수 명중: 10d12 + 번개 피해, 그리고 전투가 끝날때까지 대상의 정방과 신방 수치를 바꿉니다.


순수 홀수 명중: 10d12 + 번개 피해, 그리고 전투가 끝날 때까지 고조 주사위가 홀수이면 대상에게 +2 장갑과 -2 공격을 부여하고, 짝수이면 -2 장갑과 +2 공격을 부여합니다.


빗나감: 절반 피해


9레벨 주문: 2d10 x 10 피해

용사급 특기: 이제 이 주문으로 장거리에 있는 적을 공격할 수 있습니다. 

촉수에 의한 죽음 (9 레벨)

Source DATP

원거리 주문; 일일; 


효과: 고조 주사위 1점당 단거리 적 무작위 적 하나를 마력의 촉수(역장 촉수)로 공격합니다. 

분열 (9 레벨)

Source DATP

원거리 주문; 일일; 


대상: 단거리의 적 1d3 명


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 신방


명중: 대상의 몸이 서서히 혼돈에 녹아들면서 50 지속 음 에너지 피해를 받습니다. 지속 피해에 대한 극복은 어려운 극복(16+)입니다. 대상의 체력이 100 이하일 때 극복에 실패하면 대상은 녹아내려 끈적끈적한 진흙 덩어리만 남습니다.


빗나감: –

전설급 특기: 체력 제한이 150 이하가 됩니다. 

혼돈술사 방어 주문 목록

소용돌이 방어막 (1 레벨)

Source DATP

접전 주문; 일일; 


대상: 자신과 접전중인 모든 적


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 신방


명중: 1d4 + 매력 마력 피해, 그리고 대상은 당신에게서 이탈합니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


3레벨 주문: 2d6 피해


5레벨 주문: 3d8 피해


7레벨 주문: 4d10 피해


9레벨 주문: 6d12 피해


모험가급 특기: 내 다음 턴이 시작될 때까지 자신과 접전하기 위해 이동하는 모든 적에 대해 자유 행동으로 공격을 반복할 수 있습니다. 

분해되는 보호막 (1 레벨)

Source DATP

접전 주문; 일일; 


효과:  전투가 끝날 때까지 모든 방어에 +2 보너스를 받고, 마력, 정신, 천둥에 대한 저항이 14+가 됩니다. 매 턴 시작 시, 당신은 이 주문의 효과 중 하나를 잃습니다. 1d6을 굴려 어떤 

것인지 확인합니다.



이미 잃은 보호 효과를 굴린 경우, 이번 턴에는 운이 좋았으므로 다른 혜택을 잃지 않습니다.


모험가급 특기: 이 주문이 부여하는 방어 보너스가 +3으로 증가합니다.


용사급 특기: 이 주문이 제공하는 저항이 16+으로 증가합니다. 

날붙이 보호 (3 레벨)

Source DATP

접전 주문; 전투 당 한번; 


효과: 적을 상대하기 위해 들고 있는 근접 무기가 움직입니다. 내 다음 턴이 시작될 때까지 적이 근접 공격할 때마다 무기는 자유 행동으로 대상에게 근접 공격을 가하여 그 적보다 먼저 공격합니다. 근접 기본 공격을 사용하되, 공격 및 피해에 매력 수정치를 추가합니다. 칼날 공격 이 순수 홀수로 빗나가면, 대신 단거리의 무작위 아군을 보호하기 위해 자신에게서 멀어집니다. 

혼돈의 일렁임 (3 레벨)

접전 주문; 일일; 


효과:  전투가 끝날 때까지 공격에 맞으면 1d100을 굴립니다. 20 이하일 경우 공격은 빗나감으로 간주되며, 아래 표에 따라 추가 효과가 적용됩니다:



모험가급 특기: 대신 단거리에 있는 아군을 주문 대상으로 지정할 수 있습니다. 

혼돈의 고치 (5 레벨)

Source DATP

접전 주문; 일일; 


대상: 자신 또는 단거리의 아군


효과: 혼돈 마법을 제외한 모든 저항 18+ 과 혼돈 마법에 취약을 제공하는 마법 소용돌이로 자신을 보호합니다. 고치가 피해에 저항할 때마다 "혼돈 마법"을 방금 저항으로 보호한 속성(무기 공격, 화염, 야수 발톱 등)으로 변경합니다. 저항한 공격이 순수 짝수 굴림이었다면, 고치를 무작위 아군에게 옮깁니다. 고치는 전투가 끝날 때까지 지속됩니다. 

위험 구역 (7 레벨)

Source DATP

접전 주문; 일일; 


효과: 전투가 끝날 때까지 적이 나를 공격하기 전에 즉시 쉬운 극복(6+)을 해야 합니다.  


순수 홀수 실패 시, 대상의 다음 턴이 끝날 때까지 공포에 휩싸입니다(공격에 -4, 고조 주사위의 혜택을 받을 수 없음).


순수 짝수 실패 시, 대상의 다음 턴이 끝날 때까지 고정되고 취약해집니다.


순수 18+ 일 경우, 주문은 종료되고 괴이한 조화 표를 굴립니다.


9레벨 주문: 이제 극복은 일반 극복(11+)이 됩니다.


전설급 특기: 극복에서 순수 1이 나오면 대상은 대상의 다음 턴이 끝날 때까지 멍해집니다. 

혼돈의 봉헌 (9 레벨)

Source DATP

원거리 주문; 일일; 


효과: 자신과 단거리의 모든 아군은 혼돈의 축복 표에서 1d20을 굴려 해당 혜택을 얻습니다(13가지 진리의 길 100쪽).

혼돈술사 표상 주문 목록

대마도사(고귀한 분들의 빛)

너 같은 사람 보호(1 레벨)

Source DATP

접전 주문; 전투 당 한번; 


효과:  주위 아군 1d6명이 마법 저항(10+1d6)+을 얻습니다. 각 저항은 대상이 피해를 한 번 저항할 때까지 지속됩니다.


모험가급 특기: 두 개의 d6 주사위를 바꿔서 더 적은 수의 아군에게 더 높은 저항력을 부여하거나 그 반대의 경우도 가능합니다. 

매지스터의 선물 (5 레벨)

Source DATP

접전 주문; 일일; 


효과:  아래 표에서 주사위를 굴려 정한 혼돈 마법사 레벨 기준의 마법사 주문 효과를 발현합니다.



용사급 특기: 두 번째 d6주사위를 굴립니다. 결과가 대마도사와의 표상 관계 점수와 같거나 그보다 낮으면, 이 주문을 시전할 때 일일 주문을 소모하지 않습니다. 

마력으로 목욕 (9 레벨)

Source DATP

접전 주문; 일일; 


효과:  전투가 끝날 때까지 비행할 수 있으며, 주문 공격 판정에서 이점을 얻을 수 있습니다.


전설급 특기: 이 효과를 아군을 대상으로 지정할 수 있습니다. 

투장(전사의 피)

학살의 표식 (3 레벨)

Source DATP

접전 주문; 전투 당 한번; 


대상: 단거리의 적


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 신방


명중: 다음에 명중하는 공격은 대상에게 두 배의 피해를 입힙니다. 치명타 등 다른 원인으로 이미 두 배가 된 피해는 대신 세 배가 됩니다.


빗나감: –


모험가급 특기: 자신과 접전 중인 적에 대해 주문을 시전 할 때 공격에 +2 보너스를 받습니다. 

최후의 저항 (5 레벨)

Source DATP

접전 주문; 일일; 


대상: 단거리의 의식 잃은 아군


효과:  대상은 원기를 소모하여 회복할 수 있으며, 근접 공격 시 치명타 범위에 +2 보너스를 받습니다.


용사급 특기: 대상은 비틀거리거나 의식을 잃거나 죽은 아군 한 명당 10(8레벨: 20)의 추가 체력을 회복합니다.


전설급 특기: 이 주문을 사용해 이 전투에서 사망한 아군을 부활시킬 수 있습니다. 아군은 전투가 끝날 때까지 전투를 치른 후 투장에게 자신을 바치지 않는 한 영구적으로 사망합니다. 

분쇄하는 검은 주먹 (7 레벨)

Source DATP

검은 건틀릿을 낀 거인 크기의 주먹을 소환하여 적을 위에서 내려찍습니다.


원거리 주문; 일일; 


대상: 같은 집단의 적 1d3 명


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 장갑


명중: 1d12 x 10 피해


빗나감: 절반 피해


9레벨 주문: 1d20 x 10 피해

용사급 특기: 이 주문을 시전한 후 처음으로 분발할 때, 자유 행동으로 검은 주먹 공격을 한 번 더 할 수 있습니다. 

악귀술사(뒤틀린 길)

악귀의 광란 (3 레벨)

Source DATP

원거리 주문; 전투 당 한번; 


대상: 자신 또는 단거리의 아군


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


효과:  대상은 다음 턴이 끝날 때까지 맹목적인 광란 상태에 빠집니다. 광란 상태에 있는 동안 대상은 공격 판정에서 이점을 얻고, 적들은 대상에 대한 공격 판정에서 이점을 얻습니다.


용사급 특기: 대상의 공격력이 자연 20이면 광란이 한 라운드 더 지속됩니다.


전설급 특기: 단거리 아군 1d4 명에게 시전할 수 있습니다. 

피의 희생 (5 레벨)

Source DATP

접전 주문; 상시; 


효과:  원기를 회복 없이 소모하고 혼돈술사 일일 주문을 추가로 얻습니다. 내 다음 턴이 끝날 때까지 자신에게 피해를 주는 적 당 1회씩 그 피해를 절반의 불 피해로 받습니다.

용사급 특기: 내 다음 턴이 끝날 때까지 적의 공격이 없을 경우, 이 전투에서 적의 공격으로 피해를 받을 때마다 불 피해 효과가 발동합니다. 

끝없는 고문 (7 레벨)

Source DATP

접전 주문; 일일; 


효과:  전투가 끝날 때까지 라운드당 한 번, 고통의 비명(고통받는 괴성) (13가지 진리의 길 103쪽)을 짧은 행동으로 시전할 수 있습니다. 

드워프 왕(전사의 피)

드워프 장인 정신 (3 레벨)

Source DATP

접전 주문; 전투 당 한번; 


대상: 자신 또는 단거리의 아군


효과:  전투가 끝날 때까지 대상의 현재 무기 또는 방어구를 중갑 또는 육중한 무기로 교체합니다. 물건은 클래스에 관계없이 공격 불이익 없이 사용할 수 있습니다. 아이템은 모험가 등급의 기본 마법 물품 보너스(무기: 공격 및 피해 +1, 방어구: 장갑 +1)을 받습니다.


5레벨 주문: 물건을 용사 등급(+2)으로 상향합니다.


9레벨 주문: 물건을 전설 등급(+3)으로 업그레이드합니다.

용사급 특기: 갑옷과 무기를 모두 소환합니다. 

부서지기 쉬운 철의 저주 (5 레벨)

Source DATP

접전 주문; 일일; 


대상: 단거리의 적


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 신방


명중: 대상이 금속 무기와 갑옷을 사용 중이면 전투가 끝날 때까지 부서지기 쉽고 쓸모없어집니다. 대상은 공격 시 피해의 절반만큼 피해를 입히고 공격에 -4의 패널티를 받습니다. 이 효과에 대한 극복 효과는 없지만, 단거리에 다른 무기가 있다면 대상은 일반 행동을 사용해 무기를 집어 들고 무장을 해제할 수 있습니다. 야수나 용처럼 자연,신체적인 무기를 사용하는 생물은 이 효과에 면역입니다.


빗나감: –


용사급 특기: 또한 대상은 공격에 취약합니다(극복 가능). 

선조들의 분노 (7 레벨)

Source DATP

원거리 주문; 일일; 


효과:  자신과 단거리에 있는 모든 드워프는 다음 턴 종료 시까지 장갑에 +4 보너스를 받습니다. 다음과 같이 공격합니다:


대상: 단거리의 적 최대 3명


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 장갑


명중: 1d10 x 10 피해


빗나감: –


9레벨 주문: 2d6 x 10 피해

용사급 특기: 모든 방어에 보너스를 받습니다. 

엘프 여왕(고귀한 분들의 빛)

엘프 가보 (1 레벨)

Source DATP

접전 주문; 일일; 짧은 행동


효과: 모험가 등급 수준의 마법 부여(공격력 및 피해 +1)가 걸린 마법 장궁과 매력 수정치만큼 추가 마력 피해를 주는 화살이 담긴 화살통을 소환합니다(5레벨에서 2배, 8레벨에서 3배). 둘 다 공격 불이익 없이 사용할 수 있습니다.

용사급 특기: 엘프 여왕과의 표상 관계 주사위를 얻을 때마다 활의 마법 부여 보너스가 +1 증가합니다(최대 +3). 

공주화 (3 레벨)

Source DATP

원거리 주문; 일일; 


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 정방


명중: 대상을 엘프 공주로 변신시킵니다(극복 가능). 공주는 자신의 턴이 되면 어떻게 여기까지 왔는지 궁금해하고, 상황에 대해 불평하며, 하인을 부를 것입니다. 대상이 피해를 받으면 주문도 종료됩니다.

빗나감: – 

다크 엘프의 노예 (5 레벨)

Source DATP

원거리 주문; 전투 당 한번; 


대상: 단거리의 조무래기 적 1d3 명


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 정방


명중: 대상은 혼란에 빠집니다 (극복 가능).


빗나감: –

용사급 특기:  대신 이 주문을 일일 주문으로 시전할 수 있습니다. 이 경우, 1d4+1 조무래기를 대상으로 하며, 세이브는 하드 세이브(16+)입니다. 

매혹적인 오라 (7 레벨)

Source DATP

접전 주문; 전투 당 한번; 


효과:  다음 턴이 끝날 때까지, 자신의 정방에 +1d6 보너스를 얻습니다. 자신을 향한 모든 공격은 정방을 대상으로 합니다. 적의 공격이 자신을 빗나가면 자신의 레벨의 두 배에 해당하는 정신 피해를 받고 대상의 다음 턴이 끝날 때까지 어지러워 집니다.

용사급 특기: 자신에 대한 공격이 순수 1-3일 경우, 대상은 대신 멍해집니다. 

황금거룡(전사의 피)

무시무시한 포효 (1 레벨)

Source DATP

원거리 주문; 일일; 


대상: 체력이 50 이하인 단거리의 생물 하나


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 정방


명중: 1d10 + 매력 정신 피해, 그리고 대상이 겁질린 상태(어려운 극복 가능16+, 대상이 공격받을 때도 종료)가 됩니다.


겁질린: 대상은 자신의 차례에 모든 적으로부터 이탈하거나 전장에서 멀어지는 두 가지 이동 행동만 할 수 있습니다.


빗나감: 절반 피해


3레벨 주문: 체력이 70 이하인 대상, 4d6 피해


5레벨 주문: 체력이 100 이하인 대상, 6d6 피해


7레벨 주문: 체력이 180 이하인 대상, 6d10 피해


9레벨 주문: 체력이 300 이하인 대상, 8d10 피해


모험가급 특기: 대상의 체력 한계치가 50만큼 증가합니다.

용사급 특기: 여러 생물에게 주문을 사용할 수 있지만, 모든 생물의 체력을 합친 수치가 한계치보다 낮아야 가능합니다. 

빛나는 방패 (3 레벨)

Source DATP

원거리 주문; 전투 당 한번; 


대상: 자신 또는 단거리의 아군


효과: 전투가 끝날 때까지 대상은 악마, 악귀, 오색룡이 주는 피해에 대한 저항 16+을 얻습니다.

용사급 특기: 대상이 피해에 저항하면 공격자에게 자신의 레벨과 같은 신성 피해를 줍니다. 

고귀한 자의 포효 (9 레벨)

Source DATP

원거리 주문; 일일; 

효과:  자신과 단거리 아군은 전투가 끝날 때까지 악마, 악귀, 오색룡에게 두 배의 피해를 입힙니다. 당신은 대상과 접전 중일 때만 피해 보너스를 받습니다. 

큰드루이드(고귀한 분들의 빛)

혼돈의 얽힘 (1 레벨)

Source DATP

접전 주문; 전투 당 한번; 


대상: 단거리의 적 1d3 명


공격 판정: 매력 + 레벨 vs.신방


명중: 대상이 고정됩니다(저장 종료). 대상이 첫 번째 극복에 실패하면, 괴이한 조화표를 굴려 대상에게 효과를 적용합니다. 대상이 주문에 대해 극복하면 괴이한 조화가 종료됩니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해

모험가급 특기: 이 주문으로 이미 한 가지 이상의 상태 효과에 걸린 적을 공격할 때 +1 보너스를 받습니다. 

마법에 걸린 포자 (5 레벨)

Source DATP

원거리 주문; 일일; 


특수:  이 주문은 마구잡이로 시전할 수 있으며, 그러면 1d6의 적을 대상으로 합니다


대상: 단거리의 적 1d3 명.


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 정방


명중: 1d6 x 10 + 매력 독 피해, 그리고 대상은 어지러워집니다(극복 가능). 첫 번째 극복에 실패하면 대상은 대신 저해를 받습니다(극복 가능).


빗나감:3d6 정신 피해


아무 순수 홀수 공격 굴림(마구잡이 시전 시): 대상과 접전 중인 모든 아군은 내 다음 턴이 끝날 때까지 어지러워 집니다.


7레벨 주문: 2d6 x 10 독 피해


9레벨 주문: 3d6 x 10 독 피해

용사급 특기:  고조 주사위가 4 이상이면, 이 주문으로 1d4 / 1d8의 적을 공격합니다. 

야수 각성 (7 레벨)

Source DATP

접전 주문; 일일; 


효과:  전투가 끝날 때까지 뿔과 발톱을 가진 거대한 짐승으로 변신합니다. 근력 특성치가 매력만큼 증가합니다. 손이 발톱으로 바뀌어 d8만큼 피해를 입히고, 모든  저항 12+ 을 얻습니다.


주문을 시전할 수는 없지만, 자신의 턴이 끝날 때마다 주머니에서 돌을 계속 뽑을 수 있습니다. 돌에 따라 전투가 끝날 때까지 다른 돌연변이 효과를 얻습니다.


공격 돌을 뽑을 때마다 피해량이 한 단계씩 증가합니다(최대 d12).


방어 돌을 뽑을 때, 저항이 2 증가합니다(최대 16+).


표상 돌을 뽑을 때. 아래 표상 돌의 돌연변이 표에서 1d6을 굴립니다. 이미 가지고 있는 효과는 다시 굴립니다.



용사급 특기: 주문을 시전할 때 위의 표상 돌 돌연변이 표를 한 번 굴립니다. 

시체 왕(뒤틀린 길)

뼈 파쇄 (1 레벨)

Source DATP

원거리 주문; 상시; 


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 매력 + 레벨 vs.신방


명중: 1d6 + 매력 피해, 그리고 대상이 내 다음 턴이 끝나기 전에 공격을 시도하면 다시 절반의 피해를 받습니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해

3레벨 주문: 3d6 피해


5레벨 주문: 5d6 피해


7레벨 주문: 7d6 피해


9레벨 주문: 10d6 피해

모험가급 특기: 빗나감 피해가 레벨의 두 배로 증가합니다. 

악취 (1 레벨)

Source DATP

원거리 주문; 전투 당 한번; 


특수: 다음 완전 휴식 때까지 매력 기반 기능 판정에서 불리를 받습니다.


대상: 단거리의 적 1d3 명


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 신방


명중: 2d8 + 매력 독 피해


순수 18+: 대상은 내 다음 턴이 끝날 때까지 쇠약해집니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


효과: 대상과 접전 중인 아군이 1d8의 독 피해를 받습니다.


3레벨 주문: 4d8 피해, 빗나감 시 2d8 피해


5레벨 주문: 6d8 피해, 빗나감 시 3d8 피해


7레벨 주문: 9d8 피해, 빗나감 시 4d8 피해


9레벨 주문: 12d8 피해, 빗나감 시 6d8 피해

용사급 특기: 대상 수가 1d4로 증가합니다. 

네크로폴리스의 얼굴(3 레벨)

Source DATP

접전 주문; 일일; 


대상: 자신 또는 단거리의 아군


효과:  대상은 d4를 굴립니다. 1-2일 경우, 사령술사의 좀비의 몸 주문의 영향을 받습니다. 3-4일 경우 구울의 몸 효과를 받습니다.


7레벨 주문: 1d6을 굴립니다. 5-6이 나오면 유령의 몸이 됩니다.


9레벨 주문: 1d8을 굴립니다. 7-8이 나오면 뱀파이어의 몸이 됩니다.

용사급 특기: 만약 D4/ D6/ D8이 짝수일 경우, 대상의 다음 공격이 명중하면 대상의 레벨의 두 배에 해당하는 추가 음 에너지 피해를 입힙니다. 

지하 세계의 동맹(5 레벨)

Source DATP

원거리 주문; 일일; 


효과:  사령술사처럼 언데드를 소환 규칙에 따라 소환합니다. 1d4를 굴려 어떤 주문 효과를 모방할지 결정하고, 자신의 클래스 레벨에 맞춰 시전합니다.


용사급 특기: 왜곡 재능이나 괴이한 조화 효과의 혜택을 받으면 소환한 언데드도 그 효과를 받습니다. 

오크 두령(전사의 피)

네 힘을 시험하마 (1 레벨)

Source DATP

원거리 주문; 일일; 


대상: 근력 특성치가 가장 높은 단거리 아군


효과:  아군은 즉시 자유 행동으로 근접 기본 공격을 할 수 있습니다. 공격이 명중하면, 아군은 이 전투에서 근접 공격으로 주는 피해에 1d6 보너스를 받습니다. 그러나 부여된 공격이 명중하지 못하면, 그 아군은 무가치한 것에 대한 벌로 1d6의 피해를 받습니다.


3레벨 주문: 2d6 추가 피해, 빗나감시 2d6 피해


5레벨 주문: 2d10 추가 피해, 빗나감시 2d10 피해


7레벨 주문: 3d10 추가 피해, 빗나감시 3d10 피해 


9레벨 주문: 5d10 추가 피해, 빗나감시 5d10 피해

모험가급 특기: 아군은 첫 번째 공격 판정에서 자신의 매력 수정치와 동일한 보너스를 얻습니다. 

뾰족한 도끼 (3 레벨)

Source DATP

근접 공격; 전투 당 한번; 

공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 장갑


명중: 3d10 + 근력 피해, 그리고 10 지속 피해


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


5레벨 주문: 5d10 피해, 15 지속피해


7레벨 주문: 7d10 피해, 25 지속피해


9레벨 주문: 10d10 피해, 40 지속피해

모험가급 특기: 빗나감 시 절반의 피해를 입힙니다. 

야만의 강림 (7 레벨)

Source DATP

접전 주문; 일일; 

효과:  전투가 끝날 때까지 모든 근접 공격은 공격 판정에서 이점을 어고, 그 외의 모든 공격은 불리를 받습니다. 이는 자신뿐만 아니라 아군과 적에게도 영향을 미칩니다. 

대사제(고귀한 분들의 빛)

평화주의의 설교(3 레벨)

Source DATP

접전 주문; 일일; 


효과:  내 다음 턴이 시작될 때까지, 자신과 자신의 턴에 공격을 하지 않은 아군은 자신의 턴이 끝날 때 모든 극복 시도에 이점을 얻고 원기를 소모하여 회복할 수 있습니다. 자신의 턴이 끝날 때 일반적인 혼돈술사 주문 선택은 사용하지 않습니다. 다음 주문은 항상 방어 주문입니다.

모험가급 특기: 또한 내 다음 턴이 끝날 때까지 적 공격에 대한 저항 12+ 을 얻습니다. 

죄인 징벌(5 레벨)

Source DATP

원거리 주문; 전투 당 한번; 


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 정방


명중: 5d8 + 매력 신성 피해, 그리고 대상은 내 다음 턴이 끝날 때까지 저해를 받습니다(기본 공격만 가능).


빗나감: 절반 피해


7레벨 주문: 7d8 피해


9레벨 주문: 10d8 피해

용사급 특기:  피해 주사위가 d10으로 증가합니다. 

잊혀진 신의 웃음 (7 레벨)

Source DATP

원거리 주문; 일일; 


대상: 단거리의 무작위 적 하나


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 정방


명중: 자신의 레벨의 두 배에 해당하는 정신 피해를 받고 대상은 혼란에 빠집니다(효과가 종료됩니다). 효과에 대한 극복이 순수 홀수로 실패하면, 이 대상에 대한 효과를 종료하고 단거리의 무작위 적에게 이전시킵니다.


빗나감: 1d20 + 자신 레벨만큼의 정신 피해

용사급 특기: 이 주문으로 기회 공격을 유발하지 않습니다. 

그림자 대공(뒤틀린 길)

문자 그대로의 뒷거래(1 레벨)

Source DATP

원거리 주문; 전투 당 한번; 


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 매력 + 레벨 vs.장갑


명중: 5 지속 음 에너지 피해를 줍니다. 대상이 아군 중 한 명과 접전 중이라면, 대신 10의 지속 피해를 줍니다.


빗나감: 대상과 접전 중인 아군(또는 대상과 가장 가까운 아군) 한 명에게 자신의 레벨과 같은 음의 에너지 피해를 줍니다.


3레벨 주문: 10 / 15 지속 피해


5레벨 주문: 15 / 25 지속 피해


7레벨 주문: 25 / 40 지속 피해


9레벨 주문: 40 / 60 지속 피해

모험가급 특기: 첫 번째 지속 피해 극복 시도에 불리를 받습니다. 

그림자에 잠식당하다(5 레벨)

Source DATP

원거리 주문; 일일; 


대상: 단거리의 적 1d3 명


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 신방


명중: 7d10 + 매력 음 에너지 피해, 내 다음 턴이 끝날 때까지 대상은 그림자 차원으로 반쯤 끌려갑니다. 대상의 공격은 피해의 절반만큼 피해를 입히고 대상에게 가하는 모든 공격은 피해의 절반만큼 피해를 줍니다.


빗나감: 절반 피해


7레벨 주문: 10d10 피해


9레벨 주문: 15d10 피해

용사급 특기: 그림자 차원 효과는 이제 “극복 가능” 입니다. 

삼두회(뒤틀린 길)

힘의 선물 (3 레벨)

Source DATP

접전 주문; 전투 당 한번; 


효과:  혼돈의 선물 효과를 포함해 마법사처럼 힘을 모을 수 있습니다. 다음에 발동하는 혼돈 술사 주문의 피해량이 두 배로 증가합니다. 이 턴이 끝날 때, 선택된 주문이 방어 주문이면 대신 공격 주문을 선택합니다.


모험가급 특기: 삼두회와 표상 관계가 있는 경우, 이 주문을 상시로 시전할 수 있습니다. 

들불 (5 레벨)

Source DATP

원거리 주문; 전투 당 한번; 연쇄 주문


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 신방


명중: 15 지속 불 피해


빗나감: 자신 레벨만큼의 불 피해


5레벨 주문: 25 지속 불 피해


7레벨 주문: 35 지속 불 피해


9레벨 주문: 50 지속 불 피해


연쇄 주문:공격 판정이 순수 짝수일 때마다 주문으로 다른 대상을 공격할 수 있습니다.

용사급 특기: 주위에 이 주문으로 지속 피해를 받는 적이 한 명 이상 있는 동안 지속 피해에 대해 극복을 시도하는 적들은 극복 시도에 불리를 받습니다. 

공습 (9 레벨)

Source DATP

접전 주문; 일일; 


효과: 이번 턴에는 큰 소리만 들릴 뿐 아무 일도 일어나지 않습니다. 다음 턴이 시작되면 거대한 용의 머리가 상공에 나타나 주변을 화염으로 뒤덮습니다.


대상: 1d6+1 단거리 또는 장거리의 적


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 신방


명중: 3d6 x 10 + 매력 불 피해


빗나감: 대상에게 절반 피해


순수 홀수 빗나감: 대상과 접전중인 아군에게 절반 피해


항상: 대상이 아닌 적은 불타는 희생자의 비명 소리로 인해 정신 피해를 10 받습니다.

전설급 특기: 같은 전투에서 다시 표상 주문을 뽑으면, 표상 굴림을 건너뛰고 다른 일일 주문을 소모하여 이 주문을 다시 시전할 수 있습니다. 두 번째는 2d10 x 10 번개 피해를 줍니다. 세 번째는 2d6 x 10의 지속 산 피해를 줍니다. 

Section 15: Copyright Notice

DPAS: Dark Paths & Ancient Secrets. © 2016, Kinoko Games

DATP: Dark Alleys & Twisted Paths. © 2019, Kinoko Games

번역: Geumsu


SRD 출처: https://www.13thagesrd.com/classes/chaos-mage/chaos-mage-talents-and-spells-3pp/