음유시인-전투함성,노래,주문 목록

1레벨 전투 함성 

네가 필요하다!

가변 근접 공격

격발 굴림: 순수 짝수 맞춤

효과: 근처 의식이 있는 아군 하나는 극복으로 끝나는 효과에 대해 극복을 시도할 수 있습니다.

모험가 특기

극복은 +1 보너스를 얻습니다.

용사 특기

보너스가 +2로 증가합니다.

전설 특기

고조 주사위가 3+면, 근처 의식이 있는 아군 (하나를 대신해) 둘은 각각 극복으로 끝나는 효과에 대해 (보너스를 얻고) 극복을 시도할 수 있습니다.

버텨라!

가변 근접 공격

격발 굴림: 순수 16+

효과: 근처 아군에게 당신의 다음 턴 시작까지 AC에 +2 보너스를 제공합니다.

모험가 특기

보너스가 PD에도 적용됩니다.

용사 특기

보너스가 MD에도 적용됩니다.

전설 특기

보너스가 +4로 증가합니다.

움직여라!

가변 근접 공격

격발 굴림: 순수 짝수

효과: 하나를 선택합니다.

모험가 특기

접전중지 시험은 +2 보너스를 얻습니다.

용사 특기

보너스가 +5로 증가합니다.

전설 특기

이 전투 함성의 대상인 접전 중인 아군은 접전중지 시험을 하기 전 적 하나로부터 벗어날 수 있습니다.

정신차려라!

가변 근접 공격

격발 굴림: 순수 11+, 전투당 두 번 사용 가능

효과: 근처의 아군이 원기를 사용해 치유할 수 있습니다.

모험가 특기

대상은 고조 주사위의 눈당 +1d4 치유를 더 받습니다.

용사 특기

이제 순수 짝수인 공격도 이를 격발시킬 수 있습니다. 또한 추가 치유는 이제 눈당 +1d6입니다.

전설 특기

당신은 정신차려라를 전투당 세 번 사용할 수 있습니다. 또한 추가 치유는 이제 눈당 +1d10입니다. 

1레벨 노래 

쏟아낸 피의 노래

음유시인 노래

일일

각 턴마다 짧은 행동, 6+로 유지

시작 및 유지 효과: 당신이 받는 모든 공격은 이 전투 내 당신보다 체력이 많은 아군의 수와 같은 불이익을 받습니다.

마지막 소절: 효과가 즉각적으로 끝나지만, 당신 또는 당신이 선택한 아군 하나는 원기를 사용해 치유할 수 있습니다. 

영웅의 노래

음유시인 노래

전투 후 11+로 충전

각 턴마다 짧은 행동, 11+로 유지

시작 및 유지 효과: 당신과 근처 당신의 아군은 당신의 다음 턴 시작까지 +1 공격 보너스를 얻습니다.

마지막 소절: 효과가 즉각적으로 끝나지만, 당신이 선택한 아군 하나는 이 전투에서 다음 번에 하는 공격 굴림에 +2 보너스를 얻습니다.

3레벨 노래: 효과는 또한 극복에 +1 보너스를 제공합니다.

5레벨 노래: 노래가 9+로 유지됩니다.

7레벨 노래: 충전 시험은 이제 6+입니다.

9레벨 노래: 효과는 또한 정신 방어에 +1 보너스를 제공합니다.

1레벨 주문 

교란

원거리 주문

전투 후 11+로 충전

대상: 40 hp 이하인 근처 생물 하나

공격: 매력 + 레벨 vs. MD

맞춤: 대상은 당신의 다음 턴 끝까지 혼란스러워집니다.

순수 짝수 빗맞춤: 대상은 당신의 다음 턴 끝까지 어지러워집니다.

3레벨 주문: 64 hp 이하인 대상.

5레벨 주문: 96 hp 이하인 대상.

7레벨 주문: 160 hp 이하인 대상.

9레벨 주문: 266 hp 이하인 대상,

모험가 특기

충전 시험은 이제 6+입니다.

용사 특기

주문의 대상은 근처에 있을 필요없이, 그저 시선 내에만 있으면 됩니다.

전설 특기

맞춤의 혼란 효과는 이제 극복으로 끝나는 효과가 됩니다.

사람 매료

원거리 주문

일일

대상: 40 hp 이하인 생물

특수: 이 주문은 교전 중에, 또는 싸우기 위해 우선권 굴림을 한 대상에 대해 시전될 수 없습니다.

공격: 매력 + 레벨 vs. MD

맞춤: 당신 또는 당신의 아군이 대상에 대해 적대적인 행동을 하기 전까지, 대상은 당신을 자신이 친구라 믿습니다. (대상의 아군을 공격하는 것은 괜찮습니다) 당신 또는 당신의 아군이 대상을 공격하거나 대상에게 자신의 아군을 공격하도록 명령하면, 대상은 각 라운드마다 자신의 턴 동안 매료 효과를 벗어나기 위해 일반 극복을 할 수 있습니다.

특수: 4+ 차이 또는 순수 1로 빗맞추지 않는 한, 주문을 들키지 않습니다. 저 굴림값의 경우엔, 대상과 그 아군이 당신이 무엇을 하려 했는가를 깨닫고 일반적으론 그에 대해 화낼 것입니다.

3레벨 주문: 64 hp 이하인 대상.

5레벨 주문: 96 hp 이하인 대상.

7레벨 주문: 160 hp 이하인 대상.

9레벨 주문: 266 hp 이하인 대상.

소리파열

원거리 주문

일일

대상: 한 무리 내의 1d4 근처 적

공격: 매력 + 레벨 vs. PD

맞춤: 5d6 + 매력 천둥 피해, 대상은 당신의 다음 턴까지 어지러워집니다.

빗맞춤: 절반 피해, 대상과 접전 중인 당신의 아군에게 각각 당신의 레벨과 같은 천둥 피해.

3레벨 주문: 6d8 피해.

5레벨 주문: 8d10 피해.

7레벨 주문: 2d6 x 10 피해.

9레벨 주문: 3d6 x 10 피해.

모험가 특기

순수 짝수 맞춤에, 어지러움 효과는 이제 극복으로 끝납니다.

용사 특기

주문은 이제 일일 대신 전투 후 16+로 충전입니다.

전설 특기

당신은 이제 한 무리 내의 1d4+1 적을 주문의 대상으로 할 수 있습니다.

전투 구호

원거리 주문

상시

특수: 당신이 전투 구호를 사용할 때, 전투 구호 공격 굴림을 기본 근접 공격 굴림처럼 사용해, 기본 근접 공격을 한 것처럼 당신이 알고 있는 전투 함성 효과를 하나 선택할 수 있습니다. 

대상: 근처 적 하나

공격: 매력 + 레벨 vs. MD

맞춤: 1d4 + 매력 천둥 피해.

3레벨 주문: 2d4 피해.

5레벨 주문: 4d4 피해.

7레벨 주문: 6d4 피해.

9레벨 주문: 10d4 피해.

모험가 특기

당신의 전투 구호 피해 주사위는 이제 d4 대신 d6이 됩니다.

용사 특기

하루에 한 번, 당신의 원기를 소모해 전투 구호 공격 굴림을 재굴림할 수 있습니다.

전설 특기

하루에 한 전투, 당신의 전투 구호 피해 주사위는 d10이 됩니다.

3레벨 전투 함성 

굳건히 버텨라!

가변 근접 공격

격발 굴림: 순수 홀수 굴림

효과: 근처 아군에게 당신의 매력 보정치와 같은 임시 체력을 줍니다.

모험가 특기

아군이 비틀거리면, 임시 체력을 두 배로 합니다.

용사 특기

임시 체력에 (두 배로 하기 전에) 당신의 레벨을 더합니다.

전설 특기

이 전투 함성의 대상으로 아군 대신 당신 스스로를 대상으로 선택할 수 있습니다.

다 네 거다!

가변 근접 공격

격발 굴림: 순수 짝수 빗맞춤

효과: 이 전투에, 당신의 공격이 빗맞춘 대상을 공격하는 다음 아군은 그 공격 동안 +2 공격 보너스를 얻습니다.

모험가 특기

그 아군의 공격은 또한 +1d6 피해를 줍니다.

용사 특기

피해 보너스는 +3d6으로 증가합니다.

전설 특기

피해 보너스는 +3d12로 증가합니다.

자신있게!

가변 근접 공격

격발 굴림: 모든 맞춤

효과: 근처 아군 하나를 선택합니다. 그 아군은 극복으로 끝나는 효과에 대해 극복을 시도하거나, 턴의 시작이나 끝까지 지속되는 효과에 대해 일반 극복을 할 수 있습니다. 

3레벨 노래 

도움의 노래

음유시인 노래

일일

각 턴마다 짧은 행동, 11+로 유지

시작 및 유지 효과: 당신 또는 근처 아군 하나는 3d6 임시 체력을 얻습니다.

마지막 소절: 임시 체력을 얻은 대상 하나는 또한 원기를 사용해 치유할 수 있습니다.

5레벨 노래: 5d6 임시 체력, 노래가 9+로 유지됩니다.

7레벨 노래: 7d6 임시 체력, 마지막 소절 원기는 무료입니다.

9레벨 노래: 9d8 임시 체력, 노래가 7+로 유지됩니다.

천둥의 노래

음유시인 노래

일일

각 턴마다 일반 행동, 11+로 유지

시작 및 유지 효과: 1d4+1 근처 적에게 이하 공격을 합니다.

공격: 매력 + 레벨 vs. PD

맞춤: 5d6 + 매력 천둥 피해.

빗맞춤:

마지막 소절: 다시금 공격을 하지만, 이번엔 빗맞추면 절반 피해를 줍니다.

5레벨 주문: 7d6 피해.

7레벨 주문: 9d8 피해.

9레벨 주문: 10d12 피해.

용사 특기

대상의 수가 2d4로 증가합니다.

전설 특기

대상 중 둘은 근처 대신 먼 거리에 있을 수 있습니다.

3레벨 주문 

거친 치유

원거리 주문

일일

대상: 무작위 근처 아군 둘. (당신을 포함한) 피해를 받은 모든 근처 아군 중 무작위로 둘을 선택합니다.

효과: 각 대상은 원기를 사용해 치유합니다.

5레벨 주문: 회복에 +5 hp를 더합니다.

7레벨 주문: 회복에 +15 hp를 더합니다.

9레벨 주문: 회복에 +25 hp를 더합니다.

모험가 특기

이 주문은 이제 일일 대신 전투 후 16+로 충전입니다.

용사 특기

세번째 무작위 대상을 정합니다.

전설 특기

대상이 사용하는 원기는 이제 무료입니다.

악랄한 조롱

원거리 주문

전투 후 11+로 충전

대상: 근처 적 하나

공격: 매력 + 레벨 vs. MD

맞춤: 6d6 + 매력 정신 피해, 당신의 다음 턴 끝까지, 대상이 한 번 이상의 공격을 빗맞출 때마다, 대상은 그 공격이 주었을 피해의 절반을 받습니다.

빗맞춤: 당신의 레벨과 같은 피해.

5레벨 주문: 9d6 피해.

7레벨 주문: 10d8 피해.

9레벨 주문: 2d8 x 10 피해.

모험가 특기

맞출 시 대상이 공격을 빗맞출 때마다 피해를 주는 효과는 이제 극복으로 끝납니다.

용사 특기

충전 시험은 이제 6+입니다.

전설 특기

순수 짝수 빗맞춤은 주문을 소모하지 않습니다.

5레벨 전투 함성 

승리는 우리 것이다!

가변 근접 공격

격발 굴림: 고조 주사위가 5+라면 순수 16+, 그 외엔 순수 20

효과: 근처 아군 하나는 원기를 사용해 치유하고, 근처 아군 셋은 이 전투에서자신의 다음 피해 굴림에 +3d6 피해 보너스를 얻습니다.

용사 특기

이 전투 함성은 이제 고조 주사위가 5+ 대신 3+일 때 격발될 수 있습니다.

전설 특기

피해 보너스는 이제 +3d12입니다.

충실하라!

가변 근접 공격

격발 굴림: 고조 주사위가 3+라면 순수 16+, 그 외엔 순수 20

효과: 근처 아군 하나는 이 전투에서 이미 소모된 전투당 한 번 종족 능력을 다시금 얻습니다. 

5레벨 노래 

마법의 노래

음유시인 노래

일일

턴마다 짧은 행동, 16+로 유지

시작 및 유지 효과: 당신의 다음 턴 시작까지, 일반적으로 소모되어버리는 주문을 시전하는 당신과 당신의 아군은 주문을 시전한 뒤 d20을 굴릴 수 있습니다. 16+에, 그 주문은 소모되지 않습니다.

마지막 소절: 당신의 다음 턴 시작 전에 당신과 당신의 아군이 시전하는 주문은 +2 공격 보너스를 얻습니다.

7레벨 노래: 마법의 노래 유지 시험에 고조 주사위와 같은 보너스를 얻습니다.

9레벨 노래: 소모되는 주문을 유지하는 굴림에 고조 주사위와 같은 보너스를 얻습니다.

5레벨 주문 

소절의 화살

원거리 주문

전투 후 16+로 충전

대상: 근처 적 하나

공격: 매력 + 레벨 vs. MD

맞춤: 8d8 + 매력 정신 피해 + Xd6 추가 피해, X = 고조 주사위.

빗맞춤: Xd6 정신 피해, X = 고조 주사위.

7레벨 주문: 10d10 피해.

9레벨 주문: 2d10 x 10 피해.

용사 특기

충전 시험은 이제 11+입니다.

전설 특기

보너스 주사위와 빗맞춤 주사위는 이제 d12입니다.

지리멸렬

원거리 주문

일일

대상: 100 hp 이하인 근처 생물 하나

공격: 매력 + 레벨 vs. MD

맞춤: 대상은 두 번 극복에 성공할 때까지 혼란스러워집니다.

빗맞춤: 대상은 당신의 다음 턴 끝까지 어지러워집니다.

7레벨 주문: 140 hp 이하인 대상.

9레벨 주문: 240 hp 이하인 대상.



7레벨 전투 함성 

우리 앞에 쓰러지리라!

가변 근접 공격

특수: 당신은 이 전투 함성을 오직 당신의 턴에만 사용할 수 있습니다.

격발 굴림: 순수 20

효과: 근처 아군 하나는 자유 행동으로 기본 공격을 할 수 있습니다.

전설 특기

이 전투 함성은 이재 순수 19+에 격발됩니다.

7레벨 노래

승리의 노래

음유시인 노래

일일

각 턴당 짧은 행동, 16+로 유지

시작 및 유지 효과: 근처의 당신보다 체력이 적은 각 적은 당신의 다음 턴 끝까지 어지러워집니다.

마지막 소절: 근처의 각 적은 5d6 + 매력 정신 피해를 받습니다.

9레벨 노래: 7d6 피해.

피와 전설의 노래

음유시인 노래

일일

각 턴당 일반 행동, 16+로 유지

시작 및 유지 효과: 근처의 자신의 턴에 공격으로 최소 하나의 적을 맞춘 각 아군은 원기를 사용해 치유할 수 있습니다.

마지막 소절: 근처 아군 하나는 자유 행동으로 기본 공격을 하고, 그 공격이 최소 하나의 적에게 맞았다면 원기를 사용해 치유할 수 있습니다.

9레벨 노래: 마지막 소절 공격 회복의 원기는 무료입니다.

7레벨 주문 

건넛세계 사교춤

접전 주문

짧은 행동으로 시전

전투 후 16+로 충전

효과: 당신의 위치와 근처 아군 모두의 위치를 뒤바꿀 수 있습니다. 주문을 시전할 때 그들을 볼 수 없어도 상관없습니다. 

당신이나 아군에 의해 기존에 차지되었던 각 위치는 뒤바꾼 뒤에도 차지되어 있어야 하지만, 그 외엔 자유롭게 뒤바꿀 수 있습니다.

용사 특기

충전 시험은 이제 11+입니다.

전설 특기

당신은 이제 당신이 볼 수 있는 먼 거리에 있는 아군의 위치까지도, 최대 아홉 생물까지 뒤바꿀 수 있습니다.

9레벨 전투 함성 

바로 지금이다!

가변 근접 공격

격발 굴림: 순수 19+

효과: 근처 아군 하나를 선택합니다. 그 아군은 원기를 소모해 일일 능력이나 주문을 다시금 획득할 수 있습니다.

전설 특기

이 전투 함성은 이제 순수 18+에 격발됩니다.

9레벨 노래 

운명의 노래

음유시인 노래

일일

각 턴마다 짧은 행동, 11+로 유지

시작 및 유지 효과: 이 턴 이후, 당신은 아군 하나의 d20 굴림의 순수 결과에 1을 더할 수 있습니다. 그런 뒤에, 당신은 적 하나의 d20 굴림의 순수 결과에서 1을 뺄 수 있습니다.

마지막 소절: GM이 상황에 관련된 표상을 선택합니다. 당신은 표상 관계 시험을 할 PC를 선택할 수 있습니다. 그 플레이어는 시험을 하고 GM과 함께 그 표상 관계가 어떻게 현재의 전투에 영향을 가질지 즉흥적으로 정합니다. 

9레벨 주문 

전설 불어넣기

접전 주문

특수: 고조 주사위는 반드시 4+여야만 합니다.

일일

대상: 당신과 근처 모든 아군

효과: 각 대상은 전설 불어넣기 외의 자신의 소모된 일일, 충전, 전투당 능력과 주문에 대해 각각 d20을 굴립니다. 11+에 인물은 그 능력이나 주문을 다시 얻습니다.