키메라

표상 키메라

대형 8레벨 강적 야수

행동 순서: +15


송곳니, 발톱, 뿔 +14 vs. 장갑 (3회 공격)—25 피해

순수 14-15: 대상은 박치기로 인해 키메라의 다음 턴 끝까지 어지러워집니다.

순수 16-17: 대상은 긁어내는 발톱으로 인해 20 지속 피해를 받습니다.

순수 18-20: 키메라는 불같은 숨결 공격을 할 수 있습니다.


[특수 격발] 불같은 숨결 +14 vs. 신방 (한 무리 내의 근처 적 최대 셋까지)—3d10 화염 피해


키메라 변화: 전투의 시작에 각 PC는 자신의 선택에 따른 표상 관계 주사위 하나와 GM이 자신의 표상 관계에서 선택한 주사위 하나를 굴립니다. 6의 굴림값에, 키메라는 모험가들이 찾아낼 수 있는 키메라 약점을 (F) 받도록 변합니다. 5의 굴림값에, 키메라는 특정 표상과 관련된 약점과 강점을 모두 받습니다. 1 또는 2의 굴림값에, 키메라는 결점 없이 오직 키메라 강점만을 (B) 얻습니다. 실질적인 강점과 약점은 GM에게 달려있지만, 이는 플레이어가 관계를 갖는 표상들을 반영해야 할 것입니다.


장갑 24

신방 20

정방 17

체력 320

키메라 변화

(B) 수염난 주문식성 머리

주문 공격이 키메라를 빗맞추면, 빗맞춤 효과가 없어지며 키메라는 40 hp를 치유합니다.

(F) 취약, 근접

키메라에 대한 근접 공격의 치명타 범위는 2만큼 확장됩니다.

(B) 불굴의 얼굴들의 가죽

키메라가 상태를 극복했을 때, 전투의 끝까지 그 상태에 면역이 됩니다.

(F) 취약, 주문

키메라에 대한 주문 공격의 치명타 범위는 2만큼 확장됩니다.

(B) 불태우는 기름샘

생물은 자신의 턴 시작에 키메라와 접전 중일 때 20 화염 피해를 받습니다.

(F) 자만하는 포식자

키메라가 치명타를 낼 때마다, 자신의 모든 방어에 -2 불이익을 중첩해서 받습니다.

(B) 돌 박힌 진피

키메라에 대해 최대 피해를 낸 모든 피해 주사위는 1으로 취급됩니다.

(F) 완고한 야수

키메라는 자신과 접전 중인 적과 되도록 접전중지를 하지 않으려 합니다.

(B) 튀어오르는 사슴 다리

고조 주사위가 홀수일 때, 키메라는 이 턴에 추가 일반 행동을 얻습니다.

(F) 심히 가녀림

키메라의 형상은 일반적이지 않게 연약해, 1을 낸 모든 피해 주사위는 2로 취급됩니다.

(B) 전갈 꼬리의 갈기

키메라는 공포 기운을 보유합니다. 키메라와 접전 중인 체력이 48 미만인 적들은 어지러워지며 고조 주사위를 사용할 수 없습니다.

(F) 황금 양털

키메라는 그 자신을 황금 털과 보석이 박혀있는 모습으로 변신시킵니다. 키메를 죽였을 때, 보석과 귀금속 덕에 모험가당 1d6 x 100 gp를 얻습니다. GM이 말하기에 따라, 이 전리품에 대한 지식은 특히 돈으로 움직이는 인물에게 키메라가 비틀거리기 시작하면 그에 대해 +1 공격 보너스를 제공합니다.

(B) 불지옥 뱃속

키메라는 불같은 숨결 공격을 할 때, 짧은 행동으로 그 턴에 또 한 번의 불같은 숨결 공격을 할 수 있습니다.

(F) 가연성 혈액

키메라는 불같은 숨결에 순수 홀수 빗맞춤을 내면, 20 화염 피해를 받습니다.

(B) 거친 심장

키메라는 지속적으로 진화하고 또 변합니다. 적이 키메라에 대한 공격 굴림에 순수 1-5를 내면, 키메라는 자신의 다음 턴 끝까지 자신의 공격 굴림에 고조 주사위를 더할 수 있습니다.

(F) 취약, 독성

키메라에 대한 독성 공격의 치명타 범위는 2만큼 확장됩니다.

(B) 뼈 판갑

적이 키메라에 대한 근접 공격에 순수 짝수 빗맞춤을 내면, 무기는 일시적으로 그 모든 보너스와 능력을 잃으며 그 착용자는 쇠약해집니다. (극복으로 끝납니다)

(F) 취약, 신성

키메라에 대한 신성 공격의 치명타 범위는 2만큼 확장됩니다.

(B) 강력한 엄니

일반 행동으로, 키메라는 엄니 돌격 공격을 할 수 있습니다. 같은 턴에 다른 공격을 할 수는 없습니다.

엄니 돌격 +20 vs. 장갑—100 피해

사용 제한: 키메라가 이 공격으로 적에게 피해를 주고난 뒤에는, 적 하나의 체력을 0 이하로 떨어뜨리기 전까지 엄니 돌격을 다시 사용할 수 없습니다.

(F) 너무 많은 뿔

키메라의 여러 뿔과 엄니가 불리한 때에 서로 얽힙니다. 키메라는 다수의 대상을 대한 공격에 순수 1-5를 내면, 그 턴에 더 이상의 공격들을 할 수 없습니다.

(B) 매 날개

키메라는 매처럼 날 수 있으며, 전투 안과 밖으로 들이칠 수 있습니다.

(F) 취약, 음기

키메라에 대한 음기 공격의 치명타 범위는 2만큼 확장됩니다.

(B) 독니

키메라가 공격에서 순수 1-5를 내고 빗맞추면, 대상은 20 지속 독성 피해를 받습니다.

(F) 다투는 머리들

매 턴 키메라가 처음으로 공격을 맞췄을 때, 재굴림 후 보다 낮은 값을 취해야 합니다.

(B) 용의 힘줄

비틀거리지 않는 동안, 키메라는 자신의 근접 공격에 2d20을 굴리고 보다 높은 값을 사용합니다.

(F) 너무 많은 날개

키메라가 이동할 때, 쉬운 극복을 (6+) 굴립니다. 실패했다면, 각 근처 적으로부터 기회 공격을 유발합니다.

키메라

대형 9레벨 강적 야수

행동 순서: +15


송곳니, 발톱, 뿔 +14 vs. 장갑 (3회 공격)—25 피해

순수 14-15: 대상은 박치기로 인해 키메라의 다음 턴 끝까지 어지러워집니다.

순수 16-17: 대상은 긁어내는 발톱으로 인해 20 지속 피해를 받습니다.

순수 18-20: 키메라는 불같은 숨결 공격을 할 수 있습니다.


[특수 격발] 불같은 숨결 +14 vs. 신방 (한 무리 내의 근처 적 최대 셋까지)—3d10 화염 피해


야수 메질꾼: 생물이 키메라를 근접 공격으로 빗맞출 때마다, 키메라의 뾰족한 가시 여럿이 공격자에게 3d10 피해를 줍니다.


독한 특수 능력

이제 화났다: 공격자가 키메라에게 치명타를 내고 키메라가 살아남았다면, 키메라가 자신의 다음 턴에 하는 공격 굴림은 그 원래의 효과에 더불어 보다 낮은 굴림값의 효과 또한 가합니다.


장갑 24

신방 20

정방 16

체력 320