락샤사

락샤사

2x 8레벨 술사 인간형

행동 순서: +16


발톱과 깨물기 +11 vs. 장갑 (2회 공격)—25 피해

순수 짝수 맞춤: 락샤사는 자유 행동으로 정신 찢어내기 공격을 할 수 있습니다.


원: 호반뢰탄 +13 vs. 신방 (1d3 근처 적)—25 벼락 피해, 또는 비틀거리는 적에게 50 벼락 피해

순수 짝수 맞춤: 락샤사는 자유 행동으로 정신 찢어내기 공격을 할 수 있습니다.


접: 정신 찢어내기 +13 vs. 정방 (근처 적 하나)—15 정신 피해, 그리고 대상은 락샤사의 다음 턴 끝까지 혼란해집니다 (아군에게 기본 또는 상시 공격을 합니다)


형상변환자: 일반 행동으로, 락샤사는 자신의 형상을 아무 인간형 존재의 것으로나 바꾸거나, 원래의 모습으로 돌아올 수 있습니다. 이를 꿰뚫어보기 위해선 DC 25의 기능 시험이 필요합니다.


독한 특수능력

혼돈의 지배자: 락샤사는 모든 방어에 전투 내 현재 혼란한 적의 총 수와 같은 보너스를 얻습니다.


운명의 역전: 하루에 한 번, 짧은 행동으로, 락샤사는 고조 주사위를 훔쳐갈 수 있습니다; 전투의 끝까지, 락샤사는 훔쳐갔을 때의 주사위 값과 같은 공격 보너스를 얻습니다. 플레이어의 고조 주사위는 0으로 초기화되고, 이후의 각 라운드마다 평소대로 상승합니다.


장갑 23

신방 20

정방 12

체력 280

Source 괴물도감2 Bestiary 2 

모든 락샤사를 위한 독한 특수능력

자물심장: 락샤사는 처음으로 0 hp로 떨어질 때 죽지만, 분명 다시 살아날 것이며 이는 PC가 부활을 막고자 표상 이득을 사용하려 하여도 마찬가지입니다. 락샤사에게 치명타를 낸 PC는 치명타 맞춤의 모든 기타 효과를 (두 배가 된 것을 제외한 모든 피해) 무시하고 일반 극복을 시도함으로 자물심장을 무효화할 수 있습니다. 극복에 성공하면, 자물심장은 이 전투에서 무시됩니다. 실패하면, 자물심장은 그대로 효과를 냅니다. 일생에 한 번, 락샤사는 자물심장을 사용할 수 있습니다.


또는, 극복 굴림을 하는 대신, PC들은 락샤사와 맞서기 전 자물심장의 열쇠를 찾기 위한 여정을 떠날 수도 있습니다!


이로써 당신은 이야기의 향방을 원하는 대로 조정할 수 있습니다. 열쇠를 사용하는 가장 간단한 방법은 PC가 갖고 있던 열쇠가 자물심장 능력을 무효화하는 것입니다. 하지만 매혹적인 죽음과 자물심장 규칙을 사용하는 것은 보다 극적인 이야기를 만들기 위해서이므로, 좀 더 흥미로운 요소를 추천합니다. PC는 여전히 자물심장을 파괴하기 위해 치명타 맞춤을 내야하지만, 열쇠를 갖고 있다면 이를 무효화해야만 하는 것이 아니라 정상적으로 치명타 맞춤을 사용할 수 있는 것입니다. 락샤사가 치명타 맞춤을 내지 않은 PC에게 쓰러진 경우, PC가 열쇠를 구하기 위한 여정을 마쳤음에도 락샤사의 자물심장 능력이 다시 돌아올 수도 있습니다!


손등바닥: 비틀거릴 때, 락샤사의 손은 모습을 바꿔 손바닥과 손등이 서로 위치를 교환합니다. 이는 그저 극도로 기이하게 보일 뿐 아니라, 또한 PC들에게 이상한 선택지를 제시합니다: 다음 번에 고조 주사위가 진전할 때, PC들은 고조 주사위가 1만큼 (최소 0까지) 감소할 지, 또는 이 락샤사가 전투의 끝까지 고조 주사위를 사용할 지 선택합니다. (플레이어들이 합의하지 못하면, 결정권은 가장 적은 체력의 PC에게로 갑니다) 

락샤사 한량

2x 6레벨 술사 인간형

행동 순서: +11


은박음 발톱 +11 vs. 장갑 (2회 공격)—12 피해

공격을 대상의 신방에 대해서도 맞춤: 12 지속 독성 피해.


접: 분, 물약, 화장수 +11 vs. 신방 (한 무리 내의 1d3 근처 적)—20 독성 피해

순수 2 또는 12 맞춤: 대상은 다음 번 피해를 받을 때까지 쇠약해집니다.

순수 3 또는 13 맞춤: 대상은 전투의 끝까지 독성 피해에 취약해집니다.

순수 4 또는 14 맞춤: 대상은 다음 번에 치유되거나 임시 체력을 얻을 때까지 저해됩니다.

순수 5 또는 15 맞춤: 대상은 다음 번 공격을 맞출 때까지 저해됩니다.

순수 6 또는 16 맞춤: 대상은 극복으로 끝날 때까지 고정됩니다.

순수 7 또는 17 맞춤: 대상은 쉬운 극복으로 끝날 때까지 어지러워집니다.

순수 8 또는 18 맞춤: 대상은 자신의 다음 턴 끝까지 멍해집니다.

순수 9 또는 19 맞춤: 대상은 쉬운 극복으로 끝날 때까지 혼란해집니다.

빗맞춤: 7 독성 피해.


[전투당 한 번] 접: 정신 유혹 +11 vs. 정방 (한 무리 내의 1d3+1 근처 또는 먼 거리 적, 최소 대상 둘로 구성된 무리여야 합니다)—20 정신 피해, 그리고 대상은 혼란해집니다 (어려운 극복으로 끝납니다)

빗맞춤, 허나 무리 내의 다른 대상을 맞춤: 대상은 자신의 다음 턴 끝까지 혼란해집니다.

모든 대상 빗맞춤: 정신 유혹 공격은 소모되지 않고 이 전투에서 다시 사용될 수 있습니다.


형상변환자: 일반 행동으로, 락샤사는 자신의 형상을 아무 인간형 존재의 것으로나 바꾸거나, 원래의 모습으로 돌아올 수 있습니다. 이를 꿰뚫어보기 위해선 DC 20의 기능 시험이 필요합니다.


독한 특수능력

콘트라반도: 이 락샤사는 불법적인 물질을 한 무더기 갖고 있습니다—전투당 한 번, 짧은 행동으로, 락샤사는 막 접전중지를 한 적 하나에게 20 지속 독성 피해를 주거나, 또는 어지러워지는 대신 자신의 매 턴 끝에 30 hp를 치유할 수 있습니다. (극복으로 끝납니다)


형상변환자의 기습: 전투당 한 번, 짧은 행동으로, 락샤사는 자신의 적들에게 경약과 오해를 불어 일으킬 만한 무언가로 형상을 바꿀 수 있습니다—가장 낮은 정방의 적이 극복할 때까지, 각 적은 어지러워집니다.


장갑 20

신방 20

정방 19

체력 230

마법사의 포식자, 락샤사

2x 7레벨 술사 인간형

행동 순서: +12


공포의 발톱 +11 vs. 장갑 (3회 공격)—15 피해, 그리고 대상은 저해됩니다 (극복으로 끝납니다)

빗맞춤: 5 피해.


원: 정신 냉동 +11 vs. 정방 (1d3 근처 적)—30 정신 피해, 그리고 10 지속 정신 피해 및 대상은 고정됩니다 (극복으로 둘 다 끝납니다)


고위 마법의 맛: 마법사의 포식자는 마법의 표상과 1점 이상의 관계 점수가 있는 이를 대상으로 할 때 고조 주사위를 자신의 공격 및 피해에 더할 수 있습니다.


막을 수 없는 뛰어들기: 매 라운드 처음으로 적이 마법사의 포식자를 가로막으려 할 때, 마법사의 포식자는 가로막으려 하는 이에 대해 1회의 공포의 발톱 공격을 할 수 있습니다. 공격이 맞으면, 가로막기는 무시되고 마법사의 포식자는 방해받지 않고 대상에게 마저 이동합니다.


형상변환자: 일반 행동으로, 락샤사는 자신의 형상을 아무 인간형 존재의 것으로나 바꾸거나, 원래의 모습으로 돌아올 수 있습니다. 이를 꿰뚫어보기 위해선 DC 20의 기능 시험이 필요합니다.


장갑 21

신방 20

정방 21

체력 240

락샤사 탐구자

2x 8레벨 술사 인간형

행동 순서: +12


끔찍한 깨물기 +14 vs. 장갑 (3회 공격)—25 피해, 그리고 대상은 저해됩니다 (극복으로 끝납니다)

빗맞춤: 8 피해.


접: 열발길이 괴락봉 +14 vs. 장갑 (근처 적 하나, 또는 +5 vs. 장갑로 근처 적 둘)—60 피해, 그리고 대상 옆에 구덩이나 절벽이 있다면 극복 굴림을 하고, 실패하면 추락합니다 (추락 피해를 받을 수 있습니다)


원: 최면 마법 +14 vs. 정방 (1d3 락샤사를 볼 수 있는 근처 또는 먼 거리 적)—25 정신 피해, 그리고 이 전투에서 그 대상을 처음으로 맞췄다면, 대상은 자신의 다음 턴 끝까지 혼란해빈다.

후속효과: 대상은 더 이상 혼란하지 않을 때, 50 정신 피해를 받습니다.


그림자의 발걸음: 고조 주사위가 진전할 때, 락샤사는 자유 행동으로 자신이 볼 수 있는 근처 또는 먼 거리 어디로건 전이할 수 있습니다. 락샤사가 PC와 접전해있다면, 그 인물의 플레이어는 고조 주사위가 진전하지 않는 것을 대가로 전이를 방지할 수 있습니다.


그림자 뛰어들기: 라운드당 한 번, 자유 행동으로, 적이 락샤사와 접전코자 이동하려고 할 때, 락샤사는 극복 굴림을 합니다. (11+) 성공에, 락샤사는 가장 적은 체력의 적과 접전코자 전이합니다.


형상변환자: 일반 행동으로, 락샤사는 자신의 형상을 아무 인간형 존재의 것으로나 바꾸거나, 원래의 모습으로 돌아올 수 있습니다. 이를 꿰뚫어보기 위해선 DC 20의 기능 시험이 필요합니다.


독한 특수능력

아군: 락샤사는 혼자가 아닙니다—락샤사는 고용인이나 동행인을 암굴에 대동하고 왔고, 이들은 어딘가에 있습니다. 고조 주사위가 3+에 도달할 때, 이러한 아군들은 전투에 난입해 라운드의 시작에 행동합니다.


장갑 25

신방 23

정방 20

체력 230

락샤사 호걸

2x 9레벨 술사 인간형

행동 순서: +13


과단의 깨물기 +14 vs. 장갑—75 피해

빗맞춤: 45 피해.


원: 호반뢰탄 +14 vs. 신방 (1d3 근처 적)—40 벼락 피해, 또는 비틀거리는 적에게 80 벼락 피해

순수 짝수 맞춤: 락샤사는 자유 행동으로 정신 찢어내기 공격을 할 수 있습니다.


접: 정신 찢어내기 +14 vs. 정방 (근처 적 하나)—30 정신 피해, 그리고 대상은 혼란해집니다 (아군에게 기본 또는 상시 공격을 합니다) (극복으로 끝납니다)


숨겨진 계획: 일반 행동으로, 락샤사 호걸은 d4 또는 d6 중 당신이 선택한 것을 굴립니다. 굴림값이 고조 주사위 이하라면, 그 값과 같은 수의 락샤사 호걸의 아군이 다음 라운드에 전투에 추가됩니다. 새로운 아군 각각은 전투 설계표에 따라 한 명의 PC와 동급이어야 합니다. 이 능력을 락샤사 호걸의 교묘한 계략의 정점이었다고 설명하세요.


형상변환자: 일반 행동으로, 락샤사는 자신의 형상을 아무 인간형 존재의 것으로나 바꾸거나, 원래의 모습으로 돌아올 수 있습니다. 이를 꿰뚫어보기 위해선 DC 20의 기능 시험이 필요합니다.


장갑 25

신방 20

정방 23

체력 330

락샤사 성자

2x 10레벨 술사 인간형

행동 순서: +16

취약: 신성


공포스런 발톱 +15 vs. 장갑 (1d3회 공격)—40 피해, 그리고 40 지속 피해

한 턴에 두 공격이 한 대상을 맞춤: 대상의 지속 피해에 대한 극복은 전투의 끝까지 어려운 극복이 됩니다. (16+)


원: 광휘의 화살 +15 vs. 정방 (1d3 근처 적)—40 역장 피해, 그리고 대상은 고정됩니다

후속 효과: 더 이상 고정되지 않은 적은 40 지속 역장 피해를 받습니다.


기적은 거짓, 마법은 진실: 전투당 한 번, 락샤사는 무언가 기적적인 일을 해냅니다. 물론 이 ‘기적’은 영리하게 쓰여진 기초 주문들이 합쳐진 교묘한 환상입니다만, 이를 목격한 모든 이는 극복 굴림을 해야하며 (11+), 실패하면 락샤사의 다음 턴 끝까지 혼란해집니다.

후속효과: 더 이상 혼란하지 않은 적은 저해됩니다. (극복으로 끝납니다)


명령하는 존재감: 락샤사 성자는 자유 행동으로 1d3 혼란한 적에게 자유 행동으로 이동하라고, 또는 자유 행동으로 그 외의 공격이 아닌 행동을 (무기 놓기, 물약 버리기, 잠긴 문을 열기) 명령할 수 있습니다.


형상변환자: 일반 행동으로, 락샤사는 자신의 형상을 아무 인간형 존재의 것으로나 바꾸거나, 원래의 모습으로 돌아올 수 있습니다. 이를 꿰뚫어보기 위해선 DC 20의 기능 시험이 필요합니다.


독한 특수능력

정말로 기적인가?: 이 락샤사는 신격과 정말로 연결되어 있습니다. (어쩌면 이 연결이 사실 불지옥의 영역과 이어져 있을 수도 있고, 저 먼 어둠 속 혼돈과의 거래가 있었을 수도 있습니다) 전투당 두 번, 자유 행동으로, 락샤사는 자신 스스로 또는 근처 아군이 최대 체력의 절반과 같은 양을 치유하도록 할 수 있습니다.


장갑 25

신방 22

정방 24

체력 480

락샤사 마술사

일반 11레벨 술사 인간형

행동 순서: +19


발톱과 깨물기 +14 vs. 장갑 (2회 공격)—25 피해

순수 짝수 맞춤: 락샤사는 자유 행동으로 정신 찢어내기 공격을 할 수 있습니다.


원: 호반뢰탄 +16 vs. 신방 (1d3 근처 적)—25 벼락 피해, 또는 비틀거리는 적에게 50 벼락 피해

순수 짝수 맞춤: 락샤사는 자유 행동으로 정신 찢어내기 공격을 할 수 있습니다.


접: 정신 찢어내기 +16 vs. 정방 (근처 적 하나)—15 정신 피해, 그리고 대상은 락샤사의 다음 턴 끝까지 혼란해집니다 (아군에게 기본 또는 상시 공격을 합니다)


형상변환자: 일반 행동으로, 락샤사는 자신의 형상을 아무 인간형 존재의 것으로나 바꾸거나, 원래의 모습으로 돌아올 수 있습니다. 이를 꿰뚫어보기 위해선 DC 20의 기능 시험이 필요합니다.


혼돈의 지배자: 락샤사는 모든 방어에 전투 내 현재 혼란한 적의 총 수와 같은 보너스를 얻습니다. 


독한 특수능력

운명의 역전: 하루에 한 번, 짧은 행동으로, 락샤사는 고조 주사위를 훔쳐갈 수 있습니다; 전투의 끝까지, 락샤사는 훔쳐갔을 때의 주사위 값과 같은 공격 보너스를 얻습니다. 플레이어의 고조 주사위는 0으로 초기화되고, 이후의 각 라운드마다 평소대로 상승합니다.


장갑 26

신방 23

정방 25

체력 280

Section 15: Copyright Notice

13th Age Archmage Engine, version 3.0. Copyright © 2013-2015 Fire Opal Media. All Rights Reserved. Licensed under the Open Game License.

B2: Bestiary 2: Lions & Tigers & Lionbears. © 2017, Pelgrane Press