신들의 시대

짐작컨데 d6시대 

Source BoA 

신의 그늘

2x 6레벨 술사 신령

행동 순서: +16


천벌 +10 vs. 장갑—30 피해, 그리고 대상은 신의 그늘로부터 자유롭게 벗어납니다


접: 문책의 기도 +10 vs. 정방 (1d3 근처 적)—20 신성 피해, 그리고 그 적이 이 전투에서 신의 그늘을 공격하거나 다른 방식으로 문책을 발동할 때마다, 그 적은 즉시 20 신성 피해를 받습니다; 이 효과는 전투의 끝까지 지속되며, 문책은 여러 번 누적될 수 있습니다—즉, 세 번 이 주문에 맞은 적은 신의 그늘을 공격할 때마다 60 신성 피해를 받게 됩니다


원: 신앙의 빛나는 광선 +10 vs. 신방 (근처 또는 먼 거리 적 하나)—40 신성 피해, 그리고 대상은 자신의 다음 턴 끝까지 고정됩니다


유령같음: 신의 그늘은 역장 피해를 제외한 모든 피해에 피해 저항 16+를 갖습니다. 신의 그늘은 자신의 신의 진명을 공격자가 언급한 라운드 동안 이 방어 능력을 잃습니다. 신의 이름을 알아내기 위해선 조사, 모험, 기능 시험, 또는 표상 이득이 필요합니다.


영역 통달: 각 신의 그늘은 자신이 종속된 신격과 관련된 영역 하나에 통달해 있습니다. 이 통달 능력은 신의 그늘에게 특수 능력을 제공합니다.

치유: 전투당 한 번, 자유 행동으로, 근처 적이 원기를 사용해서 치유할 때, 신의 그늘 또는 그 아군 중 하나는 같은 양의 임시 체력을 얻습니다.

정의/복수: 전투당 한 번, 짧은 행동으로, 신의 그늘 또는 그 아군 중 하나는 자신의 다음 턴 시작까지 모든 빗맞춘 공격을 재굴림할 수 있습니다.

지식/전승: 무작위 PC 하나를 선택합니다. 신의 그늘은 그 PC의 비밀스런 약점을 알게 됩니다. 정말 그러한 것이 없는 PC라면, 그 PC의 모든 마법 도구의 기벽을 활성화시킵니다. 이는 PC에게 큰 문제가 될 것이며, GM에게는 고삐 풀린 마법 도구들을 연기할 기회가 됩니다.

삶/죽음: 근처 적이 죽음 극복에 실패할 때마다, 신의 그늘은 자유 행동으로 신앙의 빛나는 광선을 시전할 수 있습니다.

사랑/미: 신앙의 빛나는 광선으로 고정된 대상은, 고정되는 대신 혼란해집니다.

보호/연대: 전투당 한 번, 간섭 행동으로, 적이 신의 그늘이나 그 아군 중 하나를 공격할 때, 신의 그늘은 이 영역을 발현할 수 있습니다. 그 적에 의해 가해진 모든 피해는 또한 그 적에게도 가해집니다.

힘: 전투당 한 번, 짧은 행동으로, 신의 그늘은 이 라운드에 자신의 천벌 공격에 +4 보너스를 얻습니다.

태양/언데드 대항: 신앙의 빛나는 광선은 이제 한 무리 내의 1d3 적을 맞춥니다.



환상/협잡: 전투당 한 번, 신의 그늘이 공격에 맞았을 때, 그 공격은 자동적으로 빗맞고 신의 그늘은 근처 아무 지점으로나 전이합니다.

전쟁/통솔: 전투당 한 번, 자신의 다음 턴 끝까지, 신의 그늘과 그 아군 모두는 자신의 공격에 고조 주사위를 더할 수 있습니다.


무료 발현: 성직자는 신의 그늘과 같은 전투에 있다면, 신의 그늘과 공유하는 영역 중 하나의 발현을 무료로 할 수 있습니다.


독한 특수능력

불경죄를 범하지 말라!: 신의 이름을 부르는 것은 문책의 기도를 발동시킵니다.


이중 통달: 신의 그늘은 두번째 영역을 통달합니다.


장갑 20

신방 16

정방 20

체력 140

신성의 잔영

대형 10레벨 강적 신령

행동 순서: +20


휘둘러치는 타격 +15 vs. 장갑—75 신성 피해

순수 16+: 신성의 잔영은 즉시다른 대상에게 또 한 번의 휘둘러치는 타격 공격을 합니다.

빗맞춤: 30 신성 피해


원: 고대존재들의 분노 (한 무리 내의 1d3 근처 또는 먼 거리 적)—50 신성 피해


조악한 기적: 신성의 잔영의 매 턴 시작에, d6을 굴립니다. 그 굴림값이 고조 주사위의 값 이하라면, 신성의 잔영은 짧은 행동으로 표에 따른 값을 적용합니다. 그 효과는 전투의 끝까지 지속되며, 중복되지 않고, 이후에 나오는 동일한 굴림값은 무시합니다.


불경하다!: 신성의 잔영이 비틀거리거나 치명타 맞춤을 받았을 때, 그 타격을 가한 플레이어 인물은 4d10 신성 피해를 받습니다.


진정한 불멸자: 신성의 잔영은 피해만으로는 죽지 않습니다. 신성의 잔영을 0 hp로 떨어뜨린 공격의 나머지 피해를 기록해두세요. 신성의 잔영은 그만큼의 날짜가 지난 뒤 다시 나타납니다. (예를 들어, 20 hp가 남은 잔영이 50 피해의 공격을 받으면, 나머지 피해는 30이므로 잔영은 한 달 뒤에 나타나게 됩니다) 잔영이 피해 외의 다른 피해로 죽으면, d100일 뒤에 다시 나타납니다. 잔영은 자신이 강제로 해체된 장소에서 행해지는 전설급 예식을 통해서만 완전히 제거될 수 있습니다. 대부분의 플레이어 인물의 일행은 이 사실을 아주 어려운 방법으로 알아낼 수 있습니다.

신성의 잔영은 모든 일에 대한 기억이 아주 조금만 남아있지만, 놀랍게도 자신을 일시적으로라도 쓰러뜨린 이들에 대해서는 그 원한을 떠올릴 수 있습니다.


독한 특수능력

신성 고조자: 잔영은 과거에 자신이었던 존재와 연관된 힘의 장소에 있을 경우, 고조 주사위를 자신의 공격에 더할 수 있습니다.


장갑 26

신방 24

정방 20

체력 430

조악한 기적표

이 선택지들을 참조해 직접 만들어보세요. 

조악한 기적 (기아의 신): 1d6을 굴리세요


조악한 기적 (대양의 신): 1d6을 굴리세요


조악한 기적 (자연의 신): 1d6을 굴리세요


조악한 기적 (전쟁의 신): 1d6을 굴리세요


이코르 흡혈귀

일반 12레벨 강적 언데드

행동 순서: +18

취약: 신성


찢어내는 주먹 +17 vs. 장갑 (2회 공격)—50 피해

두 공격 모두 같은 대상에게 순수 16+로 맞춤: 대상은 자신의 다음 턴 끝까지 멍해집니다.


죽음의 손길 +17 vs. 신방—80 피해

순수 11+: 대상은 자신의 다음 턴 끝까지 쇠약해집니다. 이에 더불어, 대상은 사용횟수가 있는 아직 사용되지 않은 특징 (전투당 한 번 또는 일일 사용횟수가 있는 주문, 능력, 재능 등; 하지만 마법 도구 능력은 예외입니다) 하나를 선택해서 잃습니다.


기괴한 재생: 이코르 흡혈귀는 매 라운드 시작에 4d12 hp를 재생하며, 그렇게 복구된 살결은 통제되지 않는 신성력으로 뒤틀립니다. 이코르 흡혈귀가 치유한 체력의 양을 기록해두세요. 흡혈귀가 50 hp를 치유할 때마다, 이상의 신성의 잔영이 가진 조악한 기적의 표 중 적절한 것에 따라 1d4를 굴립니다.


물안개 형상: 이코르 흡혈귀는 0 hp로 떨어지면 물안개로 변해 떠나갑니다. 회복되면, 본래의 형상으로 돌아갑니다. 이코르 흡혈귀는 이코르를 (신의 피라고도 할 수 있습니다) 어떻게건 정화해내지 않으면 죽일 수 없습니다. (이에는 표상 관계 이득, 전설급 예식, 그리고 어쩌면 매우 어려운 기능 시험을 통해 충족할 수 있습니다)


독한 특수능력

접: 흡혈귀의 강요 +17 vs, 정방 (적 하나; 이하를 참조하세요)—대상은 혼란해지고 취약해집니다 (극복으로 끝납니다)

사용 제한: 오직 근처 적이 흡혈귀를 공격하고 순수 1-5로 빗맞췄을 때에만 자유 행동으로 사용가능.


나를 숭배하라!: 흡혈귀는 기괴한 재생을 이용해 180 hp를 치유했을 때, 근처 모든 적에게 자유 행동으로 흡혈귀의 강요 공격을 할 수 있습니다.


장갑 28

신방 26

정방 22

체력 340

Section 15: Copyright Notice

13th Age Archmage Engine, version 3.0. Copyright © 2013-2015 Fire Opal Media. All Rights Reserved. Licensed under the Open Game License.

Book of Ages. Copyright ©2018 Pelgrane Press Ltd. All rights reserved. Published by Pelgrane Press Ltd. under license from Fire Opal Media, Inc.