마법사

마법사

능력치 점수

마법사는 지능 또는 통찰에 +2 분류 보너스를 얻습니다. 종족 보너스와 다른 능력치를 선택해야 합니다.

배경

가능성 있는 배경: 마법 신동, 주문 도둑, 방랑 마법사, 변신한 사역마, 선상 마법사, 왕실 독술사.

장비

1레벨에 마법사는 단검, 법복 하나나 둘, 마법봉, 주머니 속의 예식 구성 요소들, 그리고 인물의 배경에 맞는 다른 자잘한 용품들을 갖고 시작합니다.

금화

마법사는 25 gp 또는 1d6 x 10 gp를 가진 채 시작할 수 있습니다.

장갑 

근접 무기 

원거리 무기 

*마법사는 주문을 시전하려면 한 손이 자유로워야 합니다. 즉, 이들은 양손 무기를 사용할 때 불이익을 받습니다. (불이익이 주문에도 적용됩니다)

지팡이와 같은 한손 소형 무기는 주문을 시전하는 잠시 동안 한 손만으로도 들고 있을 수 있으므로 불이익을 받지 않습니다.

레벨 진전표 

기능치

우선권, AC, PD, MD, 체력, 회복 주사위, 특기, 일부 재능은 레벨에 기반합니다.

기본 공격


근접 공격

상시

대상: 적 하나

공격: 근력 + 레벨 vs. AC

맞춤: 무기 + 근력 피해.

빗맞춤: 

원거리 공격

상시

대상: 적 하나

공격: 재주 + 레벨 vs. AC

맞춤: 무기 + 재주 피해.

빗맞춤: 

분류 특징 

마법사는 네 가지 분류 특징을 갖습니다: 건넛세계의 혜택, 소마법, 순환 주문, 그리고 예식 주문.

건넛세계의 혜택

마법사 마법은 건넛세계의 힘을 빌어옵니다. 마법사가 건넛세계에 있는 동안, 마법사의 일일 주문은 전투 후 16+로 충전이 됩니다.

순환 주문

순환 사용량을 갖는 주문은 언제나 전투당 최소한 한 번 시전될 수 있으며, 오직 고조 주사위가 0이나 홀수일 때 사용되었을 경우에만 소모됩니다. 다르게 말하자면, 당신이 색채 분사나 질타와 같은 순환 주문을 고조 주사위가 짝수일 때 시전하면, 그 주문은 소모되지 않으며 전투 내에서 이후 여전히 시전할 수 있습니다.

예식 마법

마법사는 자신의 주문을 예식으로 시전할 수 있습니다.

용사 특기: 당신은 1d3 +1 라운드간 예식에 집중하기 위해 당신의 모든 행동을 소모해 완전한 예식을 시전할 수 있습니다. 일반적인 의식과 마찬가지로, 당신의 짧은 의식은 교전 주문을 대신하기 위한 것이 아닙니다. 피해나 상태이상을 주는 것이 아닌, 놀라운 마법적 효과를 얻고 즉석에서 꾸며내기 위한 것입니다.

소마법

모든 마법사는 매일 일정 횟수의 소마법을 시전할 수 있습니다. 이는 미리 암기하거나 선택해두지 않아도 되며, 그저 바로 시전하면 됩니다.


당신은 전투에서 당신의 지능 보정치와 같은 수의 소마법을 시전할 수 있습니다. 각 소마법은 원거리 주문으로써, 일반 행동으로 시전됩니다. 전투 외에선, 마법사는 5분당 셋에서 여섯 정도의 소마법을 시전할 수 있습니다. 소마법 통달 재능은 소마법 시전을 더욱 빠르게 해줍니다.


모험가급일 때 (1-4레벨), 일반 행동으로 시전한 소마법은 10-60분에 마법사 레벨당 10분을 더한 만큼 동안 지속됩니다. GM이 굴림을 하고, 마법사는 소마법이 끝나게 되기 몇 분 전에 소마법이 끝날 것을 알게 됩니다.

GM은 d6을 굴려서 지속시간을 정해두세요.


용사급일 때 (5-7레벨), 대부분의 소마법은 1-6시간 동안 유지됩니다.


전설급일 때 (8-10레벨), 소마법은 2-12시간 동안 유지됩니다.


사용할 수 있는 소마법의 목록은 이후의 소마법을 참조하세요.

분류 재능 

이하 분류 재능 중에서 셋을 선택하세요. 

강령작렬

Source BoA 

하루에 한 번, 당신이 주문을 시전하기 전에, 당신은 강렬작렬을 적용하겠다 선언할 수 있습니다. 주문의 피해 유형은 본래 유형에 더불어 음기 피해가 됩니다. 이 주문으로 산송장이 아니며 조무래기가 아닌 적을 죽이면, 그 적은 당신이 조종하는 산송장이 됩니다.


전투 동안, 그 산송장 생물은 자신의 다음 턴 끝에, 또는 다른 공격에 맞으면 바스라집니다. 그래도 당신의 조종 하에서 이동과 기본 공격은 할 수 있습니다. 그 생물은 쇠약해진 것으로 취급합니다. (공격 및 방어에 -4)


다른 방편으로, 당신이 그 생물을 당신을 위해 싸우도록 강제하고 싶지 않다면, 이 산송장 생물은 바스러지기 전에 당신을 위해 간단한 업무 하나로 봉사할 수 있습니다. 질문에 답하거나, 짧은 거리를 안내해주거나, 장애물을 건너가도록 옮겨주거나, 즉석에서 간단한 눈요기를 보여줄 수 있겠지요.


강령작렬으로 죽이지 못하면, 어떤 이득도 얻지 못합니다.

모험가 특기

당신이 주문으로 조무래기가 아닌 적을 죽이지 못했다면, 강령작렬은 소모되지 않습니다.

용사 특기

되살아난 생물은 쇠약해지지 않습니다.

전설 특기

당신이 전투 외적으로 요청할 수 있는 업무는 간단한 것 하나 뿐만이 아닙니다. 대신, 산송장은 당신의 다음 완전 휴식까지, 어쩌면 그보다 더 긴 시간 동안 당신에게 봉사할 것입니다. 봉사하도록 강제된 생물은 여전히 당신을 위해 싸울 수는 없습니다.

강신학

전투당 한 번, 당신이 신체 방어를 대상으로 하는 주문을 시전할 때, 주문의 대상 수를 정하는 굴림이나 주문의 공격 굴림을 하기 전에, 당신은 짧은 행동으로 주문을 강신할 수 있습니다. 맞건, 빗맞건, 당신은 주문의 피해 주사위의 최대치를 냅니다. (순수 1은 예외로, 이는 대상에게는 피해를 주지 못하고 오히려 시전자에게 피해를 줄 가능성이 높습니다)

용사 특기

당신이 주문을 강신할 때마다. 당신은 그 순수 굴림값이 고조 주사위 이하라면 공격 굴림 중 하나를 재굴림할 수 있습니다. 당신은 새 결과를 받아들여야 합니다.

고위 신비

마법의 고위 법칙에 대한 당신의 연구는 저열한 마법사들이 할 수 없는 일을 당신에겐 가능하게 합니다: 암기, 그리고 보너스 주문 하나: 마법 무효화.

암기

당신이 주문을 선택할 때, 당신은 아무 일일 주문을 (한 번 대신) 두 번 선택할 수 있습니다. 이는 충전 주문으로 시작하는 주문에는 적용되지 않습니다. 예를 들어, 7레벨에 당신은 7레벨 주문 다섯과 5레벨 주문 넷을 갖습니다. 당신은 화염구를 7레벨 주문으로 두 번 선택하거나, 7레벨 주문으로 한 번, 5레벨 주문으로 한 번 선택할 수 있습니다. (화염구는 최소 5레벨 주문이기 때문에 3레벨 주문으로 외울 수는 없습니다)

마법 무효화

접전 주문

전투당 한 번

자유 행동으로 시전

격발: 당신이 볼 수 있는 근처 생물이 주문을 시전

대상: 주문을 시전한 근처 생물

공격: 지능 + 레벨 vs. MD

맞춤: 대상의 주문은 취소되며, 그 시전자는 주문을 위해 사용한 행동 또한 잃습니다. 그 주문이 제한된 사용량을 보유한다면, 당신의 공격 굴림이 순수 짝수면 사용량도 소모됩니다.

용사 특기

당신은 이제 마법 무효화를 전투당 두 번 시전할 수 있습니다.

전설 특기

당신은 이제 마법 무효화를 오직 주문 시전 뿐만이 아니라 마법적 능력을 사용하는 생물에 대한 대응으로써도 시전할 수 있습니다. 

다중음절 영창

당신의 각 일일 및 충전 주문의 이름을 새로 붙입니다. 당신이 조합해낼 수 있는 가장 과장된 이름을 생각해내세요. 이런 대체 주문들은 너무 길어서, 추가적으로 짧은 행동을 소모해 시전해야 합니다. 주문의 일반적인 효과는 평범한 형태와 같지만, 상황에 적합한 작은 보너스를 보유합니다.


보너스 효과는 GM에 의해서, 또는 GM과 플레이어간의 협력에 의해서 결정됩니다. 이는 상황을 이야기하는데 힘을 보태야 합니다.


보너스 효과는 주문의 이름이나 그것이 외어지는 형식에 걸맞아야 하며, 주문이 일반적으로 활용되는 것과는 정확히 맞아 떨어지지 않을 것입니다.

마법사의 사역마

당신의 사역마는 작은 동물이나 생물이며, 당신의 마법을 돕고 우정을 제공합니다. 또한 당신과 GM간의 즉흥적인 요소에 대한 기회도 제공합니다.


당신의 사역마는 일반적인 사람만큼이나 지성이 있습니다. 사역마는 당신과 의사소통할 수 있으며, 당신이 사역마가 돌아다닐 수 있는 능력을 선택하지 않는 한 당신 곁에 가까이 머물 것입니다. 당신의 사역마는 당신의 편에 있으나, 당신이 완전히 조종하는 것은 아닙니다.


당신의 사역마가 죽으면, 다음 번 당신의 완전 휴식에 되돌아올 수 있습니다. (사용된 방법이나 이야기는 당신과 GM 간에 결정됩니다) 또는, 새로운 사역마를 얻을 수도 있지요.


사역마는 그 능력에 명시되어 있지 않은 한, 전투에는 어떤 영향도 미치지 않습니다. 보통 사역마는 이야기에 필요하지 않은 한 적의 공격이나 주문에 피해를 받지 않습니다.

특기 등급

모험가 특기

당신의 사역마는 또 다른 능력을 얻습니다.

용사 특기

레벨당 한 번, 당신의 사역마가 당신 옆에 있다면, 사역마는 당신의 주문 중 하나를, 그 주문이 이미 소모한 주문이라도, 당신의 우선권 단계에 자유 행동으로 시전할 수 있습니다. 그 주문은 당신이 시전한 것처럼 기능합니다.

전설 특기

당신의 사역마는 또 다른 능력을 얻습니다.

사역마 능력

당신의 사역마의 능력을 이하에서 둘 선택하세요.

날렵함

당신은 재주 기능 시험에서 +2 보너스를 얻습니다.

알리미, 또는 통찰력

당신은 통찰 기능 시험에서 +2 보너스를 얻습니다.

되물기

각 전투에서, 당신의 사역마가 당신 옆에 있으면, 사역마는 첫번째로 당신을 근접 공격으로 맞춘 적을 그 공격 후에 깨물어서 (공격 굴림은 하지 않습니다) 레벨당 1d4 피해를 줄 수 있습니다.

비행

당신의 사역마는 매처럼 납니다. 그렇게 자주 나는 편은 아니고 평소에는 당신과 붙어 있겠지만, 다른 능력이 허락한다면 그럴 수도 있습니다.

흉내

하루에 한 전투, 당신은 근처 아군 중 하나의 종족 능력의 사용 1회를 (특기는 제외하고) 얻습니다.

유독성

전투당 한 번, 당신이 당신과 접전 중인 적을 맞추면, 당신은 등급당 5 지속 독성 피해를 피해 굴림에 더할 수 있습니다.

정찰

하루에 한 번, 당신의 사역마는 스스로 당신으로부터 멀어져 지역이나 지점을 답사할 수 있습니다. 당신의 사역마가 들키지 않고 정찰하기 위해선 쉬운 기능 시험을 하세요.

튼튼함

당신은 +1 극복 보너스를 얻습니다. 튼튼함은 사역마 능력 둘로 취급됩니다.

수다쟁이

당신의 사역마는 사람처럼 말합니다. (하지만 사역마로서는 당신보다 GM이 더 말할 것입니다)

방호학

당신이 일일 마법사 주문을 시전할 때마다, 당신은 당신의 다음 턴 끝까지 +4 AC 보너스를 얻습니다.

모험가 특기

보너스는 또한 신체 방어에도 적용됩니다.

용사 특기

당신이 일일 주문을 시전할 때마다 당신은 2d12 임시 체력을 얻습니다.

전설 특기

보너스는 또한 정신 방어에도 적용됩니다.

소마법 통달

당신에게 소마법은 상시 주문입니다.


소마법을 일반 행동으로 시전하는 평범한 마법사들과는 달리, 당신은 짧은 행동으로 소마법을 시전할 수 있습니다.


당신의 소마법 중 하나를 영리하고 놀라운 방식으로, GM도 당신이 그것이 가능할 지 확신할 수 없는 방법으로 시전하려 하면, 당신이 떠올린 대로 시전하기 위해 일반 극복을 (11+) 시도합니다.


이에 더불어, 당신은 3레벨 이상의 주문 하나를 소모해, 당신이 소모한 주문 하나당 소마법 하나를 선택해 그보다 강력하고 관련된 하루에 한 번 효과를 만들어 낼 수 있습니다. 당신과 GM 모두 그 멋지면서도 본래 소마법과 관련된 효과에 동의했다면 말이죠.

모험가 특기

당신은 당신이 암기한 아무 마법사 주문의 소마법 형태를 사용할 수 있습니다. 하지만 당신이 주문을 소모할 때, 그 주문의 소마법 형태를 더는 사용할 수 없습니다. 중요한 것은 그 용도가 교전과 관련되었거나 피해를 주어선 안된다는 점입니다.


소마법 통달 재능은 역할연기의 향상에 관한 것이지, 전투의 유용성에는 관련이 크지 않습니다.

필연 조작

Source BoA 

당신은 별들의 운행을 연구했고, 징조와 전조를 관계지으며, 과거의 표상의 금지된 운명조작 마법을 익혔습니다. (따라서 이 마법은 불법이며, 마법과 관련된 표상의 마법학 심문관에게 발견된다면 당신은 체포될 것입니다—또는, 표상이 불법 마법에 대해 갖는 견해가 그리 확고하지 않다면 연구를 할당받을 지도 모르죠)


하루에 한 번, 당신은 운명을 뒤바꿔서 당신 자신 또는 아군 하나가 d20을 +4 보너스를 받고 재굴림하게 할 수 있습니다. 하지만, 필연을 조작하는 데는 대가가 따릅니다. 당신이 재굴림을 가능케 한 전투 또는 장면 이후에, 쉬운 극복 굴림을 합니다. (6+) 성공하면, 끔찍한 일은 벌어지지 않습니다. 재굴림에 대한 당신의 선견지명을 칭찬해드리죠.


당신이 극복에 실패한다면, 당신이나 일행의 누군가, 또 지극히 가끔은, 당신이 신경쓰고 있는 NPC나 장소가 큰 상실을 겪습니다. 당신이 막 해결했던 전투 또는 문제와 직접적으로 관련은 없는 끔찍한 일이 무언가 일어납니다. 당신이 냉기 광선을 맞추고, 적룡과 싸우던 동안 코볼트들이 숨어들어 당신이 되찾길 바라던 신성한 우상을 훔쳐갈 수도 있습니다. 당신이 죽음 극복을 통과하고, 정복과 관련된 표상이 당신이 밤을 지냈던 마을 하나를 불태워버릴 수도 있는 것입니다.


각 상실은 당신에게 선택지를 제공합니다: 당신은 당신의 예측과 문제가 마법적으로 다시금 연결되도록 하여 손실을 조금이나마 줄여볼 수도 있습니다. 다른 방식은, 조작의 모든 흔적을 지워 당신과 동행하는 다른 플레이어 인물들조차도 무슨 일인지 알지 못하게 하지만, 이 상실이 예측되는 상황에 그대로 치닫도록 만드는 것입니다.


모험가 특기

당신은 필연 조작 극복에 +1 보너스를 얻습니다.

용사 특기

당신은 이제 필연 조작을 하루에 두 번 사용할 수 있습니다.

전설 특기

당신은 이제 필연 조작을 당신의 적의 굴림에도 사용할 수 있습니다. 

소마법 목록

소마법

경보 (일반 지속시간)

이 소마법은 누군가 어떤 영역을 지나거나 어떤 물건을 건드리면 소리를 지르는 작은 경비 스프라이트를 생성합니다. 경비 스프라이트는 악명 높을 정도로 어리석고 항상 졸려하지만, 제대로 명령한다면 주문의 지속시간 동안은 집중시킬 수 있습니다. 보다 높은 레벨에서, 주문은 이곳저곳 윙윙대면서 날아다니며 시각적으로도, 실제적으로도 억지력으로 작용하는 작은 송곳니 신령을 소환할 수도 있습니다.

기교술

이 소마법은 마법적 착각을 유발하거나 작은 환상을 생산해냅니다. 한 번 시전할 때마다, 보통 1 분 동안의 즐거움을 제공합니다. 이 마법은 마도사의 손과 비교했을 때, 실제 세상에 미치는 힘은 없는 편입니다.

똑똑

이 소마법은 당신의 꽉 쥔 손보다 세네배 큰 마법적 종복을 소환해 문에 달라붙어 두드리거나 밀어서 (당신이 원하는 바에 맞춰 조용히, 또는 시끄럽게) 열게 합니다. 성공 여부는 환경의 DC에 대한, 적절한 마법적 배경을 이용한 지능 시험에 따라 결정됩니다. 이 소마법은 있을 지도 모르는 함정을 피하는 데에는 아무런 도움도 되지 않습니다.

마도사의 손

이 소마법은 거의 한 라운드간 지속되는 작은 염동력 효과를 생성합니다. 가장 강할 때는 마법사 자신이 주로 쓰는 손의 절반 정도의 힘을 냅니다. 가장 약할 때는 마법사가 열병으로 인해 허약해졌을 때의 절반 정도의 힘을 냅니다.

불똥

이는 미약한 불을 생성하는 주문으로, 담뱃대, 또는 모닥불, 또는 심지어 보호되지 않는 주문서의 한 두 페이지에 불을 붙일 수 있습니다. 살아있는 것, 또는 촛불을 몇 초동안 꾸준히 갖다 대어도 쉽게 불이 붙지 않는 것에는 작용하지 않습니다. 불똥의 대상은 근처에 있으며 시야 내에 보여야 합니다.


빛 (일반 지속시간)

이 소마법은 눈부실 정도로 밝지 않아도, 최대 30 피트 직경의 상당히 넓고 일관된 빛의 장을 생성합니다.

수복

이 소마법은 선택된 부서진 물건에 몰려들어 고치려 시도하는 작은 (손과 같은 크기의, 또는 그보다 작은) 마법적 스프라이트 여럿을 소환합니다. 찢어진 가죽끈, 진흙투성이 옷, 칼의 부러진 손잡이 등 작은 규모의 수리와 누군가 두 시간에서 네 시간 정도의 헌신적인 작업으로 고칠 수 있는 유사한 수리는 몇 초 안에 처리됩니다. 복잡한 물건에 대한 더욱 정교한 수리는 지능 시험이 필요하거나, 또는 GM의 재량에 따라 소마법 통달 재능이 있는 마법사인 경우에만 가능하다 할 수도 있습니다.

신비의 표식 (일반 지속시간)

이 소마법은 물건이나 사람에게 마법적 인장을 생성합니다. 이러한 인장은 일반적으로 눈에 보이지만, 의도적으로 보이지 않도록 만들 수도 있습니다. 이를 알아채려면 어려운 인식 또는 마법 시험이 필요합니다.

유령 소리

이 주문은 근처 어딘가에서 발생하는 거짓 소음을 생성합니다. 당신의 목소리로 다양한 소리를 만들 수 있다면, 매우 뛰어난 복화술과 비슷할 것입니다. 이 소마법을 이용해 주의를 분산시키려는 시도는 모험가 환경에서 DC 15이며, 용사와 전설 환경에서는 더욱 높아집니다. 누군가 PC에게 유령 소리를 사용했다면, 그 소리가 마법적 가짜라는 것을 알아차기리 위해선 통찰 기반 기능 시험이 필요합니다.

기능성 주문

당신이 완전 휴식 동안 주문을 선택할 때, 일반 주문을 선택하는 대신, 주문 하나를 포기하고 같은 레벨의 기능성 주문을 외울 수 있습니다. 당신이 기능성 주문을 선택할 때, 당신은 당신이 외운 레벨 이하의 유용한 교전 외적인 주문을 사용할 수 있게 됩니다. 당신은 각 기능성 주문을 당신이 포기한 주문의 레벨으로써 시전합니다. 당신은 여러 주문을 포기해 여러 기능성 주문을 얻을 수도 있습니다.

특기 등급

모험가 특기

당신은 당신이 취한 각 기능성 주문마다 사용할 수 있는 기능성 주문 하나 대신 둘을 시전할 수 있습니다.

용사 특기

이상을 대신해, 당신은 기능성 주문 셋을 시전할 수 있습니다.

이하 기능성 주문 중에서 선택하세요:

기능성 주문 목록

기능성 1레벨: 깃털 낙하

접전 주문

일일

자유 행동으로 시전

효과: 당신이 이 주문을 시전할 때, 이는 당신의 추락을 붙잡아 바람을 타고 지면에 한 두 라운드 지나 내려오도록 합니다.

3레벨 주문: 당신은 이제 근처 아군 하나를 이 주문의 대상으로 할 수 있습니다.

5레벨 주문: 당신은 이제 근처 생물 최대 둘까지를 이 주문의 대상으로 할 수 있습니다.

7레벨 주문: 당신은 이제 근처 생물 최대 다섯까지를 이 주문의 대상으로 할 수 있습니다.

9레벨 주문: 당신은 대상이 어디 내려올 지를, 빠르게 바람을 타는 깃털처럼 조종할 수 있습니다.

기능성 1레벨: 자가 변장

접전 주문

일일

효과: 이 주문은 당신에게 10분간 지속되는 효과적인 마법적 변장을 제공해, 정체가 드러남을 피하려는 기능 시험을 한 단계 쉽게 해줍니다. 일반적이었다면 쉬워지며, 어렵다면 일반적이 되며, 말도 안되게 어렵다면 어려운 일이 됩니다. 이 주문은 오직 당신의 일반적인 외형에만 영향을 미치며, 그 크기는 바꿀 수 없습니다. 다른 사람이나 다른 종족의 유전적 특징 뒤에 당신의 특징을 숨길 수 있습니다. 변장을 특정한 생물을 가장하기 위해 사용하면 그 효율이 (-2에서 -5 불이익) 떨어집니다.

3레벨 주문: 주문이 1시간 동안 지속됩니다.

5레벨 주문: 주문은 또한 냄새도 제공합니다; 모든 시험에 +2 보너스.

7레벨 주문: 주문은 또한 발음 구성이나 대강의 버릇도 처리합니다; 모든 시험에 +4 보너스.

9레벨 주문: 당신은 이제 아군 하나를 주문의 대상으로 할 수 있습니다; 당신은 또한 이제 한 번에 최대 둘 까지의 생물에 이를 사용할 수 있습니다.

기능성 1레벨: 통로 억제

원거리 주문

일일

효과: 당신은 이 주문을 문에 시전할 수 있습니다. 10분간, 모험가 등급의 생물은 그 문을 통과할 수 없습니다. 용사 등급 생물은 이를 뚫어낼 수 있는데, 매 시도는 시전자에게 뚫림에 저항하고 주문이 계속해서 이어질 수 있도록 하는 DC 20의 지능 기능 시험을 (적절한 배경을 포함해) 요구합니다.

3레벨 주문: 주문은 이제 한 시간 동안 유지됩니다. 모험가 등급의 생물은 문을 열기에 곤란해집니다. 용사 등급의 생물은 주문시전자가 DC 20의 기능 시험에 세 번 실패하면 문을 뚫어내거나 파괴할 수 있습니다. 전설 등급의 생물은 방금 부순 문에 마법이 걸려 있었다는 것을 알아차립니다.

5레벨 주문: 용사 등급의 생물은 문을 강제로 여는데 몇 분이 걸립니다. 전설 등급의 생물은 주문시전자가 DC 25의 기능 시험에 세 번 실패하면 문을 강제로 열 수 있습니다.

7레벨 주문: 용사 등급의 생물은 문을 여는데 최대 한 시간 가량을 곤란을 겪습니다. 전설 등급의 생물은 주문시전자가 DC 25의 기능 시험에 세 번 실패하면 문을 강제로 열 수 있습니다.

9레벨 주문: 용사 등급의 생물은 들어올 수 없습니다. 전설 등급의 생물은 한 시간 동안은 들어오지 못합니다.

기능성 3레벨: 도구와의 대화

접전 주문

일일

짧은 행동으로 시전

효과: 짧고, 정신 대 정신으로, 당신이나 당신의 아군이 소유한 물건과 접촉해 대화합니다. 도구의 능력이 소모되었다면, 도구의 주인은 무료 능력 충전 굴림을 합니다.

5레벨 주문: 당신은 더 이상 물건과 접촉할 필요는 없으며, 근처에만 있으면 됩니다.

7레벨 주문: 도구의 주인은 도구 충전 굴림에 +2 보너스를 얻습니다.

9레벨 주문: 도구 충전 굴림이 실패했다면, 당신은 이 주문을 유지합니다. 다만, 도구는 다음 완전 휴식까지는 당신에게 말하지 않을 것입니다.

기능성 3레벨: 부유

원거리 주문

일일

효과: 전투의 끝까지, 당신은 이동 행동을 사용해 허공 속에서 똑바로 떠오르거나 똑바로 가라앉을 수 있습니다. 이 주문만으로 횡적으로 이동할 수는 없습니다. 위 또는 아래 방향의 이동은 당신의 일반 이동의 절반 속도입니다. 부유 중인 동안, 당신은 당신의 공격에 -2 불이익을 받으며, 당신에 대한 공격에 취약해집니다.

5레벨 주문: 당신은 이제 당신 스스로 대신 근처 협조적인 아군에게 이 주문을 시전할 수 있습니다.

7레벨 주문: 당신은 이제 이 주문을 짧은 행동으로 시전할 수 있으며, 주문은 이제 대상 둘에게 영향을 줄 수 있습니다.

9레벨 주문: 주문은 이제 대상 다섯에게 영향을 줄 수 있습니다.

기능성 3레벨: 전언

접전 주문

일일

짧은 행동으로 시전

효과: 당신은 한 두 문장으로 된 소식을 당신이 알며 지난 주에 만난 다른 사람에게 보냅니다. 당신이 볼 수 있는 사람에게 소식을 보내는 것은 언제나 쉽습니다. 당신이 볼 수 없는 사람에게 소식을 보내는 것은 당신이나 수신자의 환경 중 높은 쪽에 대한, 지능을 이용한 기능 시험을 요구합니다.


당신이 소식을 보낼 수 있는 최대 거리는 주문의 레벨에 기반합니다.

3레벨 주문: 거의 도시 절반을 가로질러서.

5레벨 주문: 도시 전체와 교외 약간에.

7레벨 주문: 서로 가까운 거리에 있는 두 도시간에.

9레벨 주문: 아무 도시에서 다른 아무 도시로, 또는 바다를 가로질러서.

기능성 5레벨: 수중 호흡

접전 주문

일일

짧은 행동으로 시전

효과: 당신은 남은 전투 동안 (또는 대략 5분간) 수면 아래서 숨을 쉴 수 있습니다. 당신은 주문의 마법이 끝나려 하기까지 몇 라운드 남았을 때 그것을 깨닫게 됩니다.

7레벨 주문: 당신과 1d4 +2 근처 아군은 이 전투에서 수면 아래서 숨을 쉴 수 있습니다.

9레벨 주문: 주문은 당신과 1d6 +2 근처 아군에게 4d6 시간 동안 영향을 줍니다.

기능성 7레벨: 점술

원거리 주문

일일

효과: 당신은 당신이 얻을 수 없을 정보를 얻기 위해 이 주문을 사용할 수 있으며, 타인의 삶에 짧은 시간 동안, 한 번에 10분이 안되도록 접속하게 됩니다. 어떤 영역은 GM의 재량에 따라 보호될 수도 있습니다. 당신은 당신이 염탐하고 싶은 사람과 지난 달에는 접촉했어야만 하며, 9레벨에 이는 지난 해까지가 됩니다.


하나의 일반 행동으로써의 점술은 그리 큰 결과를 일구어내지 못합니다. 점술에 집중하는 동안 점술용 물그릇이나 점술용 수정구와 같은 도구를 더하는 것이 더욱 잘 될 것입니다.

신비 및 신성 표상의 세가지 특기

Source 7 Icon Campaign

심층 변화

신비 및 신성 표상과 최소 1점의 표상 관계를 가진 단일분류 성직자, 요술사, 또는 마법사가 (두 표상이 분리되어 있다면, 신비 표상과 관계가 있는 성직자, 또는 신성 표상과 관계가 있는 요술사 또는 마법사) 아니라면 이 특기를 선택할 수 없습니다.

모험가 특기

성직자라면, 당신의 성직자 재능 중 하나를 마법사 재능으로 교체합니다. 마법사라면, 당신의 마법사 재능 중 하나를 성직자 재능으로 교체합니다. 당신은 레벨이 오를 때마다, 당신이 다른 분류로부터 가져온 재능을 그 분류의 다른 재능으로 교체합니다. 당신이 겪어온 모험의 경험에 따라 심층 변화로 동일한 재능을 여러번 가질 수도 있겠지만, 한 등급 내의 이어지는 레벨에선 불가능합니다.

용사 특기

당신이 심층 변화를 통해 획득한 재능 또는 주문의 모험가 등급 특기를 가진 것처럼 취급합니다. 그 재능이나 주문에 특기가 없다구요? 안됐네요.

전설 특기

당신이 심층 변화를 통해 획득한 재능 또는 주문의 모험가 및 용사 등급 특기를 가진 것처럼 취급합니다.

Section 15: Copyright Notice

Book of Ages. Copyright ©2018 Pelgrane Press Ltd. All rights reserved. Published by Pelgrane Press Ltd. under license from Fire Opal Media, Inc.

7 Icon Campaign. Copyright 2015, Pelgrane Press Ltd.; Authors: Jonathan Tweet, Rob Heinsoo. 

번역 출처: 

https://docs.google.com/document/d/1KOXhhIj8j1QGkyKjvzOtuREajpVmXFrr_YuDlPZ3IIg/edit?usp=sharing

https://docs.google.com/document/d/1lb8Eo8-sPnMpSwno_NNlZuH-TnL0CwDBVE3hmIAOyZ8/edit?usp=sharing