마법사-서드파티 컨텐츠

주문 목록

소마법

살아있는 깃펜

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깃털, 목탄 조각 또는 이와 유사한 물체를 움직이게 하여 지시하는 대로 단어를 적을 수 있습니다.

깊은 주머니

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주머니에 물건을 넣으면 작은 주머니 크기로 사라집니다. 주머니의 입구를 통과할 수 있다면, 아이템의 길이는 원하는 만큼 길어도 괜찮습니다. 언제든지 빠른 동작으로 항목을 다시 꺼낼 수 있습니다. 소마법의 지속 시간이 끝나거나 실제 주머니가 파괴되면 아이템이 빠져 떨어집니다.

마법 감지

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시야에 남아 있는 마법과 초자연적 효과가 감지됩니다. 효과가 의도적으로 숨겨져 있는 경우, DM은 이를 감지하기 위한 기능 판정을 요구할 수 있습니다.

삭제

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두루마리나 종이, 양피지 또는 이와 유사한 표면에서 마법이 아닌 글씨나 그림을 영구적으로 제거합니다.

불 빚어내기

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마법이 아닌 불을 확대하거나 축소하고, 불의 색깔, 모양, 강도를 변경합니다. 주문이 끝나면 불은 타오르는 재료에 따라 결정되는 원래의 모양으로 돌아갑니다.

기름칠

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바닥이나 물체에 닿으면 미끄러질 수 있는 부분을 만듭니다. 해당 구역을 지나가려고 하거나 물체를 붙잡으려는 사람은 반드시 극복에 성공해야만 합니다.

돌풍

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촛불, 횃불 및 이와 유사한 보호되지 않은 불꽃을 끄기에 충분한 강력한 공기 분출을 만듭니다. 기능 판정에 성공하면 랜턴과 기타 보호 장치가 있는 불꽃도 끌 수 있을 만큼 강한 돌풍을 일으킵니다. 곤충과 기타 날아다니는 작은 생물, 냄새, 연기 구름을 밀어냅니다. 머리카락과 옷이 극적으로 흔들리는 것 외에는 큰 생명체에는 영향을 주지 않습니다.

작은 물체 찾기

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몇 미터 범위 내에서 매우 익숙한 물건의 위치를 알려줍니다. 이 주문은 집안에서 잃어버린 열쇠, 안경 및 기타 물건을 찾을 때 매우 편리합니다.

콧수염

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이 주문은 대상에게 콧수염을 자라게 합니다. 다양한 머리와 수염 스타일을 만드는 주문의 잔재라는 소문이 있지만, 이 특정 주문은 엘프 여왕의 궁정(그 어디에서나)에서  큰 호응을 얻은 것으로 입증되었습니다.

마법 오라 발생

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물건에 불확실한 마법의 오라를 부여하여 해당 물건에 마법이 있는지 조사하면 눈에 띄게 할 수 있습니다. 자세히 살펴보고 고난이도의 기능 판정을 통과하면, 해당 오라가 마법을 부여한 것처럼 보이게 하는 것 외에는 다른 효과가 없다는 것을 확인할 수 있습니다.

향수

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대상 물체에 기분 좋은 냄새를 만들거나 최소한 끔찍한 냄새를 숨깁니다.

소화 

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이 주문은 캠프파이어 불씨나 촛불과 같은 주변의 작은 불씨를 끄거나 누군가가 부주의로 불을 붙인 옷자락이나 소매의 불을 끕니다. 더 높은 레벨에서는 이 소마법은 멀리 떨어진 작은 불에도 사용할 수 있으며, 가까이에 있는 대형 캠프파이어나 소형 모닥불을 끌 수 있습니다.

패밀리어 귀환

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최대 수백 피트 거리에 있는 패밀리어를 어깨나 옆에 있는 위치로 소환할 수 있습니다.

녹음

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다음 몇 분 동안 주변의 소리를 작은 보석에 녹음합니다. 보석은 녹음된 소리를 담고 있으며 마지막에 시전한 이 소마법의 소리를 재생합니다.

지속 환영

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표준 시간 동안 초상화 크기의 환영 이미지를 생성합니다. 이 이미지는 2차원이며 움직이지 않고 만져도 반응하지 않습니다. 이러한 이미지는 투명하거나 불투명하게 만들 수 있습니다.

해시계

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햇빛이 없는 곳에서도 현재 시간을 표시하는 작은 해시계를 손바닥에 소환할 수 있습니다.

차양막

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과도한 햇빛을 차단하는 검은색 장막 을 눈앞에 소환합니다.

복화술

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다른 위치에서 말하는 것처럼 보이도록 목소리를 내보냅니다. 상대방이 내가 말하는 것을 볼 수 없을 때 특히 효과적입니다.

1레벨 기능성 주문 목록

움직이는 상

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접전 주문; 일일; 환영


효과:감상자의 시선을 따라가는 눈, 계절의 변화와 같은 움직임을 가진 2차원 환영을 대형 그림 크기까지 만들어냅니다. 환영의 예술적 가치를 판단하기 위해 기능 판정을 수행합니다. 환영은 약 10분 동안 지속됩니다.


3레벨 주문: 주문은 1시간동안 지속됩니다.


5레벨 주문: 주문은 하루 동안 지속됩니다.

모험가급 특기: 사람이 문을 통과할 때와 같이 정의된 특정 조건이 충족되면 환영이 나타나고 미리 정해진 동작을 수행하도록 설정할 수 있습니다. 

지속광

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접전 주문; 일일; 방출


효과: 만지는 물체는 횃불처럼 밝은 빛을 발산하기 시작합니다. 빛은 하루 동안 이 밝기를 유지하다가 다음 며칠 동안 서서히 희미해집니다. 

암시야

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접전 주문; 일일; 예지


대상: 주문 레벨당 생물 하나 

효과: 대상은 주문 레벨당 10분 동안 어둠 속에서도 완벽하게 볼 수 있습니다. 

패밀리어의 눈

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접전 주문; 일일; 예지


특수: 이 주문은 마법사의 패밀리어 재능이 있어야 합니다.

효과: 다음 1d6 x 10분 동안 패밀리어의 눈과 감각을 통해 세상을 인식할 수 있습니다. 주문을 사용하는 동안에는 자신의 감각이 둔해지기 때문에 사실상 눈이 멀고 귀가 먹은 상태가 됩니다. 

식별

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접전 주문; 일일; 예지


효과: 물건의 마법 효과 또는 지속 마법 효과를 식별하는 기능 판정에 +10 보너스를 받습니다. 

영구적 소마법

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원거리 주문; 상시; 변환


효과: 이 주문은 선택한 마법사 소마법의 효과를 갖지만, 해제하지 않으면 몇 달은 아니더라도 며칠 동안 효과가 지속됩니다. 사소한 마법 효과이므로 다른 주문 시전자는 일반 난이도 기능 판정으로 해제할 수 있습니다. 

기억 되살리기

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접전 주문; 일일; 예지


대상: 자신 또는 단거리에 있는 자발적인 생명체


효과: 대상이 무언가를 기억하도록 도와줍니다. 실패한 지식 기능 판정을 +5 보너스를 얻고 다시 할 수 있습니다. 

두루마리 서기

부록

마법사의 배낭에 마법 두루마리 한두 개가 있다고 해서 게임이 완전히 망가지는 것은 아니지만, PC가 골드 더미를 발견하고 모든 문제를 해결할 수 있는 마법 두루마리를 얻는 데 돈을 쓰기로 결정하면 GM이 어려움을 겪을 수 있습니다. 이런 상황에서는 몇 가지 문제를 추가로 던져서 보관함을 고갈시키면 됩니다. 두루마리 용기는 크고 부피가 커서 쉽게 떨어뜨릴 수 있다는 점을 상기시켜 주세요. 용암 구덩이에서 빠져나오려고 할 때 가장 피하고 싶은 것은 녹아내리는 두루마리에서 무작위로 발동하는 마법 불꽃입니다.


플레이어가 레벨당 두루마리를 두 개 이상 가지고 다니는 경우, GM은 실제 마법 물품과 유사한 마법 물품 기벽을 추가할 수도 있습니다.

Source DATP

접전 주문; 일일; 환혹


효과: 오늘 준비한 주문을 양피지에 새겨 넣습니다. 주문은 나중에 두루마리에서 한 번만 시전할 수 있으며, 이 경우 두루마리가 소모됩니다.


두루마리를 만들 때 주문의 레벨은 배울 수 있는 최저 레벨과 시전할 수 있는 최고 레벨 중에서 선택합니다.


주문 레벨당 두루마리를 생성하는 데 약 10분이 걸리며, 일일 주문이 아닌 주문도 해당 주문의 하루 사용량을 소모합니다. 주문 레벨당 약 50 gp의 재료가 필요합니다.


완성된 주문서를 다른 사람이 사용할 수 있지만, 그렇게 하려면 주문 레벨 + 15(다른 마법사의 경우 레벨 + 10)의 지능 기반 기능 판정 필요합니다. 자연 짝수 실패 시에는 아무 일도 일어나지 않지만, 자연 홀수 실패 시에는 의도하지 않은 재앙적인 방식으로 마법이 발동하고 두루마리가 파괴됩니다.

모험가급 특기: 두루마리는 다른 사람이 사용하기 쉬우며, 시전 시 10 + 레벨(다른 마법사의 경우 5 + 레벨)의 난이도가 됩니다. 

작은 동물 소환

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접전 주문; 일일; 조형


효과:  고양이, 토끼, 비둘기 같은 작은 동물 1d6마리를 소환합니다. 이 동물들은 순전히 마법의 피조물입니다. 동물들은 다소 혼란스러운 행동을 하다가 1d6분 후에 사라집니다.


3레벨 주문:  매 턴마다 짧은 동작으로 동물을 제어할 수 있으며, 해당 유형의 동물이 할 수 있는 작은 기교를 수행하도록 할 수 있습니다.

말하는 페이지

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접전 주문; 일일; 예지


대상: 당신이 만지는 책 하나


효과: 책 한 권 분량의 글에 담긴 지식을 흡수할 수 있습니다. 짧은 터치만으로도 요점을 파악할 수 있지만, 몇 분 정도 집중하면 내용을 이해하는 데 충분합니다. 단어 하나하나를 암기하려면 하루 종일 투자해야 합니다. 글의 언어를 알 필요는 없습니다. 이 주문은 마법이 아닌 암호도 해독 할 수 있습니다.

방언

Source DATP

접전 주문; 일일; 예지


효과: 모든 지적인 생물의 언어를 말하고 이해할 수 있는 능력을 얻습니다. 한 번에 하나의 언어만 말할 수 있습니다. 방언을 사용하면 언어가 없는 생물과 대화할 수 없습니다. 자신의 목소리가 전달될 수 있는 거리까지만 알아들을 수 있습니다.  효과는 1D6 X 10분 동안 지속됩니다.


5레벨 주문:  효과는 1d6시간 동안 지속됩니다.

모험가급 특기: 다른 생물을 만져서 해당 능력을 부여할 수 있습니다. 

보물이 담긴 원반

Source DATP

접전 주문; 일일; 방출


효과: 팔을 쭉 뻗은 크기만큼의 역장 에너지 원반을 만들어 공중에 띄웁니다. 두 사람이나 무거운 갑옷을 입은 한 사람, 또는 보물을 가득 실을 수 있습니다. 명령을 내리면 따라옵니다. 걷는 속도로 날아다니며 천천히 위아래로 움직일 수 있습니다. 원반은 마법 외의 방법으로 파괴할 수 없습니다. 지속시간은 1d6 x 10분입니다.


5레벨 주문: 원반은 1d6 시간 동안 지속됩니다.

보이지 않는 하인

Source DATP

접전 주문; 일일; 조형


효과: 유령처럼 반짝이는 하인을 소환해 문을 열고, 의자를 들고, 청소와 수리는 물론 명령에 따라 움직일 수 있습니다. 이 하인은 보통 인간만큼 강합니다. 하인은 전투를 하지 않으며, 순수 2 이상의 공격 굴림에 명중당하고, 주문 레벨당 1의 체력만 가지고 있습니다. 서번트는 1d6 x 10분 동안 지속됩니다.


5레벨 주문: 하인은 1d6 시간동안 지속됩니다.

3레벨 기능성 주문 목록

비전 암호

Source DATP


원거리 주문; 일일; 변환


효과: 시전자가 설정한 조건이 충족되지 않는 한, 주문 레벨당 최대 한 페이지의 문자를 읽을 수 없는 횡설수설로 뒤섞어 버립니다. 일반적으로 특정 사람이 텍스트를 읽거나, 특정 항목이 페이지에 닿거나, 음성으로 된 암호 단어가 해당됩니다. 

신비한 눈

Source 13WCS


원거리 주문; 일일;


효과: 원시 비전 에너지로 만든 지름 1인치의 빛나는 눈알을 만들어 어떤 방향이든 보통의 먼 거리까지 떠다닐 수 있습니다(단, 도시 한 블록 정도의 거리를 넘지 않아야 합니다). 정상적인 사람의 눈처럼 작동하며 빛에 의존하여 이미지를 처리합니다. 눈으로 볼 수 있는 것은 무엇이든 볼 수 있습니다. 정신적 명령에 따라 종의 평균 보행 속도로 움직이며, 원하는 대로 멈추거나, 속도를 늦추거나, 방향을 바꾸거나, 돌아오도록 명령할 수 있습니다. 눈은 레벨당 1분 동안 지속되며, 장갑과 신방은 10이고 피해를 조금이라도 받으면 즉시 파괴됩니다.


5레벨 주문:  신비한 눈은 이제 완전한 어둠 속에서도 볼 수 있습니다.


7레벨 주문: 눈의 형태가 흐릿하고 반투명해져서 일반적으로 투명한 것을 볼 수 없는 용사급 이하의 생물에게는 보이지 않습니다.


9레벨 주문: 눈은 투명한 생물이나 물체를 볼 수 있습니다.

천리안 / 초감각

Source DATP

원거리 주문; 일일; 예지


효과: 단거리의 장소에 집중하여 마치 그곳에 있는 것처럼 내부를 보거나 듣습니다(선택). 모퉁이 주변, 문 뒤 등 위치를 정확히 파악할 수 있어야 합니다. 주문은 주문 레벨당 최대 1분 동안 지속됩니다.


5레벨 주문: 주문으로 보고 들을 수 있습니다.


7레벨 주문: 장거리의 위치를 지정할 수 있습니다.

여유로운 작은 오두막

Source DATP

접전 주문; 일일; 조형


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


효과: 여섯 명이 대피할 수 있을 만큼 충분히 크기의 작은 오두막을 소환합니다. 이 오두막은 대부분의 환경 영향을 견딜 수 있을 만큼 튼튼하지만, 용암이나 직접적인 번개와 같은 극한 조건에 의해 손상되어 무너질 수 있습니다. 오두막의 외관은 여러분에게 달려 있습니다. 내부는 편안한 온도와 통기성이 좋은 공기를 제공합니다. 이 효과는 최대 8시간 동안 지속됩니다. 

마법의 입

Source DATP

접전 주문; 일일; 환영


효과: 지정된 조건을 충족하면 갑자기 나타나는 마법에 걸린 입을 물체에 붙입니다. 입은 사용자가 지정한 최대 25개의 단어로 구성된 메시지를 말합니다. 메시지는 완전히 평범하며 주문 효과를 생성할 수 없습니다. 메시지를 발동시키는 조건은 원하는 만큼 단순하거나 복잡할 수 있지만, 일반적인 방법으로 감지할 수 있는 조건으로 제한됩니다. 마음 읽기, 보이지 않는 생명체 감지 등은 불가능합니다. 주문은 주문 레벨당 1일 동안 유효합니다. 

투명화 탐지

Source DATP

접전 주문; 일일; 짧은 행동’ 예지


효과:  전투 또는 장면이 끝날 때까지 보이지 않는 생물을 정상적으로 볼 수 있습니다.


5레벨 주문: 효과는 최대 1시간 동안 지속됩니다


7레벨 주문: 효과는 최대 8시간 동안 지속됩니다.

5레벨 기능성 주문 목록

신비한 눈

Source DATP

접전 주문; 일일; 예지


효과: 시각 정보를 전송하는 보이지 않는 떠다니는 눈을 만들 수 있습니다. 눈은 걷는 속도로 떠다니며 시야 밖으로 보낼 수 있습니다. 눈을 통해 마치 자신의 눈을 통해 보는 것처럼 볼 수 있습니다. 벽을 통과할 수는 없지만 작은 구멍이나 틈새는 통과할 수 있습니다. 눈의 지속 시간은 1d6 x 10분입니다.


전투 중에는 눈을 움직여 시각적 이미지를 확인하는 것은 짧은 행동입니다. 짧은 행동을 사용하지 않으면 눈은 비활성 상태로 유지됩니다.


7레벨 주문: 효과는 1D6시간 동안 지속됩니다.


용사급 특기: 눈을 통해 주문을 시전할 수 있으며, 공격에 -2의 패널티가 적용됩니다. 

전설 지식

Source DATP

원거리 주문; 일일; 예지


효과: 이 예지 주문은 전설적인 인물, 장소 또는 물건에 대한 정보를 알려줍니다. 예를 들면 현재 또는 과거의 표상, 거점, 중요 유물 등이 있습니다. 대상에 물리적으로 가까울수록 주문으로 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다. 대상 위치에 있거나 대상에 손이 닿을 수 있는 거리에 있는 경우, 주문은 역사 속 주요 장면의 생생한 이미지를 제공할 가능성이 높습니다. 대상이 멀리 떨어져 있거나 실재하지 않는 신화일 경우, 주문은 매우 흐릿한 정보 조각만 불러올 것입니다. 

마법 분리

Source DATP

원거리 주문; 일일; 방호


효과:  영구적인 마법 효과를 파괴합니다. 진정한 마법 물품을 목표로 삼으면, 해당 물품은 영구적으로 일반 상태로 돌아갑니다. 마법 덫이 영구적으로 해제됩니다. 전설 등급 물품은 이 주문에 면역입니다.


9레벨 주문: 이제 전설 레벨 효과를 파괴할 수 있지만, 상징적인 힘의 유물은 여전히 주문에 면역입니다.

벽 투과

Source DATP

원거리 주문; 일일; 변환


효과: 자신과 자신이 지정한 생물이 통과할 수 있는 마법의 통로를 벽을 통해 엽니다. 이 통로는 주문을 일찍 끝내지 않으면 1d6분 동안 열려 있습니다. 통로는 반대편에서 곧바로 열리므로, 발을 디딜 수 있는 안전한 지형이 있는지 확인해야 합니다. 

돌에서 살로

Source DATP

원거리 주문; 일일; 변환


효과: 이 주문은 메두사의 시선과 같은 석화 효과를 되돌립니다. 이 주문을 사용하면 석상을 흉측한 시체로 바꿀 수도 있습니다(그리고 조각가의 분노를 삽니다). 

돌의 벽 

Source 13WCS

원거리 주문; 일일;


효과: 때로는 정말 필요한 것은 큰 석판입니다. 3인치 두께의 광택이 나는 대리석처럼 매끄러운 돌벽을 허공에서 만들어 최대 약 100평방피트의 면적을 이 돌로 채울 수 있습니다. 이 벽은 한 시간 동안 또는 공격자가 무너뜨릴 때까지 지속됩니다. 기계적으로, 이 기술을 사용하면 탐험 중이거나 전투가 벌어지고 있는 근처에 틈새나 출입구가 있는 경우 두 구역을 차단할 수 있습니다. 모험가 티어의 생명체는 아무리 노력해도 이를 뚫거나 올라갈 수 없습니다. 용사 등급 생물이 벽을 돌파하거나 벽을 넘어가려고 시도하는 라운드마다, 시전자는 난이도 25 지능 기능판정(관련 배경 적용)를 통해 저항해야 합니다. 총 세 번 검사에 실패하면 벽을 성공적으로 돌파한 것입니다. 전설 등급의 생물은 용사 등급의 생물보다 더 빠르게 벽을 돌파하거나 넘을 수 있으며, 한 번만 기능 판정에 실패하더라도 그 결과는 플레이어가 보게 됩니다.


7레벨 주문:  벽을 유지하기 위한 기능 판정 난이도가 이제 25가 아닌 20입니다.


9레벨 주문: 이제 전설 등급 생물이 벽을 부수거나 벽을 넘으려면 지능 기능 판정에서 에서 세 번 실패해야 합니다.

7레벨 기능성 주문 목록

던전 공학

Source DATP

원거리 주문; 일일; 변환


효과: 약 한 시간 동안 마법으로 주요 건설 작업을 수행합니다. 많은 양의 흙과 돌을 옮기거나 구멍이나 터널을 파거나 벽과 기둥을 세울 수 있습니다. GM은 작업의 품질과 견고함을 판단하기 위해 적절한 배경 지식을 포함한 기능 판정을 요구할 수 있습니다. 

신기루 아르카나

Source DATP

원거리 주문; 일일; 환영


효과: 모든 감각에 영향을 미치는 광범위한 움직이는 환영으로 성이나 작은 숲 크기의 영역을 덮을 수 있습니다. 환영은 단단한 물체를 만들 수 없으므로, 예를 들어 아무것도 없는 곳에 환영의 벽을 만들면 누구나 그 사이로 걸어갈 수 있습니다. 매력 기반 기능 판정을 통해 환영의 품질을 결정합니다. 기능판정 수치보다 높은 정방을 가진 사람은 즉시 벽을 통과할 수 있습니다. 다른 플레이어는 환영을 믿지 않을 이유가 있다면 효과를 피할 수 있습니다.


환영은 하루 동안 지속되지만, 의식 주문으로 시전하면 더 오래 지속될 수 있습니다.

환상 점괘

Source DATP

원거리 주문; 일일;


효과: 마법의 점괘를 속이는 환영을 만듭니다. 자신이나 주변 지역에 점술 같은 주문을 사용하는 사람은 실제로 존재하는 것이 아니라 자신이 설정한 이미지나 장면을 인식하게 됩니다. 환상과 소리의 세부 사항은 전적으로 시전자에게 달려 있습니다. 화면은 8시간 동안 유지되지만, 편집증적인 마법사는 이 주문을 더 긴 시간 동안 유지하기 위해 의식 주문으로 시전하는 경향이 있습니다. 

진실한 시선

Source DATP

접전 주문; 일일; 예지


효과: 다음 한 시간 동안 대상은 일반 및 마법 어둠 속에서도 볼 수 있고, 보이지 않는 생물과 물체를 볼 수 있으며, 시각 착시를 감지하고, 변신수나 마법으로 변형된 생물의 본래 형태를 인식할 수 있습니다. 늑대인간과 같이 두 가지 이상의 형태를 가진 생물의 경우, 두 가지 형태가 모두 그림자처럼 겹쳐서 보입니다. 또한 대상은 현재 위치와 겹치는 다른 차원의 숨겨진 사물을 인식할 수도 있습니다. 

9레벨 기능성 주문 목록

웅장한 저택

Source DATP

원거리 주문; 일일; 조형


효과: 초차원 공간에서 멋진 집을 만들고 가구를 꾸미세요. 원하는 모양과 형태로 장소를 배치하고 장식 할 수 있습니다. 주문의 전형적인 모습은 수십 개의 호화로운 방, 반짝이는 연회장, 무성한 정원이 있으며 간이 좋은 하인과 숙련 된 음악가들로 가득 찬 대규모 귀족 저택입니다. 저택의 입구는 초대를 받으면 다른 사람들이 들어갈 수 있는 차원의 차원문입니다.


저택은 하루 동안 지속됩니다. 저택으로 가져온 모든 물품은 주문이 끝나면 차원문 밖으로 방출됩니다.

마법사 주문 목록

1레벨 주문 목록

산성 비산

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원거리 주문; 상시; 조형


대상:단거리의 무작위 적 2명


공격 판정: 자동 명중


효과: 3 산 피해


3레벨 주문: 5 피해


5레벨 주문: 8 피해


7레벨 주문: 12 피해


9레벨 주문: 20 피해


모험가급 특기: 고조 주사위가 홀수이면 단거리의 무작위 적 3명을 목표로 삼습니다.


용사급 특기: 고조 주사위가 짝수이면 주문 레벨만큼 피해가 증가합니다.


전설급 특기: 이제 기회 공격을 유발하지 않고 이 주문을 시전할 수 있습니다. 

움직이는 갑옷

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원거리 주문; 일일; 환혹


특수: 이 주문은 전투 외에서만 시전할 수 있으며, 시전하는 데 2d4분이 소요됩니다.


효과: 소환 규칙에 따라 갑옷 골렘으로 자신을 대신해 싸워줄 중갑을 움직입니다. 갑옷은 공격력이 0이 될 때까지, 또는 다음 체력이 완전히 회복될 때까지 계속 살아 움직입니다. 주문이 종료되거나 체력이 0이 되었더라도 갑옷은 파괴되지 않습니다(용암에 빠졌을 때와 같이 이야기상 납득이 되는 경우가 아니라면).


기본적으로 갑옷은 건틀릿을 사용하여 공격하며, 건틀릿으로 공격할 때 피해 주사위가 d4가 됩니다. 하지만 갑옷은 전사처럼 근접 무기를 휘두를 수도 있으며(무기 공격력 주사위는 동일), 방패를 사용하여 장갑 +1을 얻을 수도 있습니다.


진정한 마법 물품 방어구에 주문을 시전하거나 마법 물품을 장착하면, 해당 물품의 보너스와 능력의 혜택을 받습니다. 하지만 주문 레벨당 하나의 물품만 혜택을 받을 수 있으며, 모든 물품의 기벽이 적용됩니다.


갑옷은 강력한 방어력을 제공하지만 한 가지 약점이 있습니다. 피해를 받으면 재조립하는 데 한 라운드가 필요하며, 해당 턴에는 공격할 수 없습니다.

갑옷 골렘

1레벨 병사;

행동 순서: +6


주먹질 + 6 vs. 장갑 - 1d4 피해 (또는 무기를 장착으면 무기의 피해 주사위)


마법 물품 능력: 장착한 물품에 따라


불안정한 마법 부여: 갑옷 골렘이 피해를 받으면 내 다음 턴에 공격할 수 없습니다. 대신, 일반 행동으로 주문 레벨의 두 배에 해당하는 체력을 회복합니다.


모험가급 특기: 불안정한 마법부여 특성은 이제 갑옷 골렘이 비틀거릴 때만 활성화됩니다.


용사급 특기: 갑옷 골렘이 이제 골렘 면역 효과를 가집니다. 이 골렘은 어지러워 지거나, 약화되거나, 혼란에 빠지거나, 취약해지지 않으며, 지속 피해를 무시합니다.


갑옷 골렘 레벨 진전표

색채 보주

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원거리 주문; 일일; 방출


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 신방


명중: 1d12 피해, 추가로 선택한 보주의 색에 따라 피해 속성과 추가적인 효과가 추가됩니다.


진주: 빛. 신성 피해. 대상이 밝은 빛으로 둘러싸입니다. 또한 쇠약해집니다(공격 및 방어 -4, 극복 가능).


루비색: 열. 불 피해를 줍니다. 대상의 공격의 피해가 절반이 됩니다(세이브 종료).


빗나감: 다음 짧은 휴식 중에 주문을 돌려받습니다.


3레벨 주문: 3d12의 피해를 입히고, 다음과 같은 색을 만들 수 있습니다:


오팔: 불. 불 피해를 줍니다. 대상이 주문 레벨당 지속 5 불 피해를 받습니다.


호박: 실명. 음 에너지 피해를 입힙니다. 대상이 공격할 때, 단거리의 모든 생물 중에서 무작위로 대상을 결정합니다(극복 가능).


5레벨 주문: 5d12의 피해를 입히고, 다음과 같은 색을 만들 수 있습니다:


에메랄드: 악취 구름. 독 피해. 대상은 어지러워집니다(지속 효과 종료). 단거리의 적 1d3마리에게 절반만큼 피해를 줍니다.


터키석: 자성. 금속 물체가 대상에 달라붙기 시작합니다. 저해를 받습니다(극복 가능).


7레벨 주문: 7d12의 피해를 입히고, 다음과 같은 색을 만들 수 있습니다:


사파이어: 마비. 번개 피해. 대상이 멍해집니다(극복 가능). 대상의 체력이 150 이상이면 즉시 효과를 방어할 수 있습니다.


자수정: 석화. 음 에너지 피해를 입힙니다. 대상이 쇠약해집니다(세이브 종료). 주문에 대한 네 번째 극복에 실패하면 대상은 영구적으로 돌로 변합니다.


9레벨 주문:9d12의 피해를 입히고, 다음과 같은 색을 만들 수 있습니다:


잿빛: 음 에너지 피해를 줍니다. 대상의 체력이 150 이하이면 죽습니다. 그렇지 않으면 지속 50 음의 에너지 피해를 받습니다.


모험가급 특기: 주문은 이제 전투 후 16+ 재충전이 됩니다.


용사급 특기: 이 주문에 대한 모든 극복은 지속 피해에 대한 극복을 포함하여 어려운 극복 (16+)입니다.


전설급 특기: 이 주문으로 공격 주사위를 굴릴 때 이점을 얻습니다. 

불가해한 환혹

Source DATP

원거리 주문; 상시; 환혹


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 정방


명중: 1d20 정신 피해


빗나감: –


3레벨 주문: 2d20 피해


5레벨 주문: 3d20 피해


7레벨 주문: 4d20 피해


9레벨 주문: 6d20 피해


모험가급 특기: 이 주문은 접전 주문으로 시전할 수 있습니다. 

삼위원소

원거리 주문; 순환(전투당 한번 혹은 고조 주사위가 짝수일시 상시); 방출


대상: 단거리의 적 세명


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 신방


명중: 2d8 피해를 줍니다. 첫 번째 대상에게는 불 피해를, 두 번째 대상에게는 냉기 피해를, 세 번째 대상에게는 번개 피해를 줍니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


3레벨 주문: 3d8 피해.


5레벨 주문: 5d8 피해.


7레벨 주문: 7d8 피해.


9레벨 주문: 10d8 피해.


모험가급 특기: 각 공격의 속성을 선택합니다. 이 주문으로 산 또는 천둥 피해를 줄 수도 있지만, 각 공격마다 다른 속성을 사용해야 합니다.


용사급 특기: 첫 번째 또는 두 번째 공격이 빗나간 경우, 다음 공격에서 같은 적을 다시 대상으로 삼을 수 있습니다.


전설급 특기: 빗나갈 시, 절반 피해를 줍니다. 

인간 팽창

Source DATP

원거리 주문; 일일; 변환


대상: 단거리의 생물 하나


공격 판정: 지능 + vs. 신방 (아군을 대상으로 할 시 공격판정은 필요 없음)


명중: 대상의 크기가 한 단계 증가하며(보통 일반에서 대형으로), 모든 힘 기반 기능 판정에서 이점을 얻습니다. 또한 모든 무기 피해 주사위가 한 단계 증가합니다. 또한 대상을 붙잡거나 삼키려는 공격에 대한 모든 방어에 +2 보너스를 받습니다. 이 효과를 원하지 않는 대상은 일반적으로 효과를 극복할 수 있으며, 그렇지 않다면 전투 또는 장면 종료 시 효과가 종료됩니다.


빗나감: –


5레벨 주문: 이제 대상의 크기를 거대까지 늘릴 수 있습니다. 공격과 방어에 -1의 불이익을 받지만 무기 피해 주사위는 한 단계 더 증가합니다.

물체 확대/축소 

Source 13WCS

원거리 주문; 이동 행동으로 시전;


재충전: 전투 후 11+ 으로 재충전, 또는 전투 중에 사용한 경우 10분이 경과하면


대상: 사람보다 크지 않은 단거리의 물체 하나


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 신방, 물건을 사람이 들고있지 않은 경우 자동적으로 성공.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


효과: 라운드마다 자신의 레벨에 해당하는 대상 물체의 크기를 두 배 또는 절반으로 조절할 수 있습니다(전투 외에서 사용할 경우, 효과는 대신 몇 분 동안 지속됩니다). 하지만 다른 물체나 생물에게 피해를 주는 방식으로 아이템을 확장하거나 축소할 수는 없습니다. 예를 들어, 생물의 갑옷을 축소하여 부수거나 벽을 부수기 위해 문틀을 확장할 수 없습니다.


생물의 방패를 축소하면 그 이점을 잃고, 무기를 축소하면 무기로 공격할 때 고조 주사위 + 자신의 레벨만큼 피해에 대한 불이익을 받습니다.


방패, 무기 또는 이와 비슷한 크기의 소지품을 확대하면 그 물품을 소지한 사람은 고조 주사위 + 자신의 레벨에 해당하는 공격 판정에 불이익을 받습니다.


어느 쪽이든, 주문이 시전될 때 생물은 극복(11+)을 하거나 영향을 받는 물품을 버려야 합니다.


3레벨 주문: 영향을 받는 물건 소지자의 모든 공격 및 피해 불이익이 2만큼 악화됩니다.


5레벨 주문: 소지한 물건을 확대하면 소지자가 물건을 떨어뜨리지 않는 한 고정 상태가 됩니다(저장 종료). 소지한 물건을 축소하면 소지자는 혼란으로 인해 다음 턴에 이동 행동을 할 수 없게 됩니다.


7레벨 주문: 한 생물이 보유한 물건 두 개를 목표로 할 수 있으며, 모든 불이익은 소유자에게 중첩됩니다.


9레벨 주문: 이제 서로 다른 두 생물이 보유한 물건을 목표로 삼을 수 있지만, 생물당 최대 두 물건만 목표로 삼을 수 있습니다.

신속한 피난

Source DATP

접전 주문; 전투 당 한번; 짧은 행동; 변환


대상: 자신


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


효과: 걸어서 갈 수 있는 장거리로 이동합니다. 기회 공격이 발동되지 않으며 가로막지 못합니다.


모험가급 특기: 내 다음 턴이 끝날 때까지 모든 방어에 고조 주사위 수만큼의 보너스를 얻습니다. 

불꽃 화살

Source DATP

원거리 주문; 상시; 방출


대상: 단거리의 적 하나


특수: 하루에 한 번, 주문의 대상을 단거리의 적 1d3으로 늘릴 수 있습니다. 


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 신방


명중: 2d6 불 피해


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


효과: 절반 피해


3레벨 주문: 4d6 피해; 1d4 주문 대상 증가


5레벨 주문: 5d8 피해; 1d4 


7레벨 주문: 6d10 피해; 1d6 주문 대상 증가


9레벨 주문:8d12 피해; 1d4 


모험가급 특기: 주문 대상 증가 효과를 전투 후 16+ 으로 재충전할 수 있습니다. 

안개 구름

Source DATP

원거리 주문; 일일; 구름; 방출


대상: 단거리의 적 1d4 명


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 신방


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


효과:  구름 안에 있는 동안, 대상에 의한 또는 대상에 대한 모든 공격은 접전 범위 내에 있지 않는 한 불리를 받습니다. 대상과 접전 중인 모든 생물도 이 효과를 받습니다. 즉, 대상에 의한 공격과, 대상에 대한 공격은 접전 범위 내에 있지 않는 한 불리를 받습니다.


구름: 접전 중이 아닌 생물은 이동 행동으로 구름을 떠날 수 있습니다. 내 다음 턴이 시작될 때, 일반 극복(11+)을 하여 구름이 지속되는지 결정합니다. 이것은 행동이 아닙니다. 구름이 지속되면 효과는 계속되고, 내 다음 턴이 시작될 때 다시 극복을 시도합니다.


모험가급 특기: 구름이 지속되는지 결정하기 위한 극복은 이제 쉬운 극복(6+)입니다.


용사급 특기: 대상은 이제 1d4+2 명입니다. 

끔찍한 웃음

Source DATP

원거리 주문; 일일; 환혹


대상: 단거리의 적 하나, 인공물 및 이와 유사한 정신이 없는 적들은 이 주문에 면역입니다


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 정방 대상이 비틀거리는 경우, 대상의 통증을 너무 심하게 느끼기 때문에 공격 판정에 불리를 받습니다.


명중: 대상이 주체할 수 없이 웃기 시작합니다. 공격은 할 수 없지만 다른 행동은 정상적으로 수행할 수 있습니다(극복 가능, 대상이 공격에 명중하면 종료).


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해

적대행위 탐지

Source DATP

원거리 주문; 상시; 예지


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 정방


명중: 대상은 자신의 의도를 공개하거나 저항하여 피해를 입는 것 중 하나를 선택해야 합니다.


공개: 목표가 다음에 어떤 행동을 취할지 알아냅니다. 내 다음 턴이 끝날 때까지 목표의 자신을 향한 공격은 불리를 받습니다.


저항: 대상이 정신 피해 2d10을 받습니다.


빗나감: –


3레벨 주문: 4d10 피해


5레벨 주문: 6d10 피해


7레벨 주문: 8d10 피해


9레벨 주문: 12d10 피해


모험가급 특기: 아군에게 공개를 공유하여 아군을 향한 공격에도 불리를 줄 수 있습니다. 

얼음 칼

Source DATP

원거리 주문; 순환(전투당 한번 또는 고조 주사위가 짝수일시 상시); 조형


대상:단거리의 적 하나


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 장갑


명중: 3d8 냉기 피해.


순수 짝수 명중: 대상에 가장 가까이 있는 적 1d3 명에게 냉기 피해를 1d8만큼 줍니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 냉기 피해


3레벨 주문: 5d8 피해, 순수 짝수 명중 시 2d8 피해


5레벨 주문: 8d8 피해, 순수 짝수 명중 시 3d8 피해


7레벨 주문: 13d8 피해, 순수 짝수 명중 시 4d8 피해


9레벨 주문: 2d8 x 10 피해, 순수 짝수 명중 시 5d8 피해


모험가급 특기: 순수 짝수 명중시, 대상 수가 1d4로, 피해 주사위가 d10으로 증가합니다. 

마법의 갑옷

Source DATP

접전 주문; 일일; 짧은 행동; 방호


특수: 전투상황 외에도 이 주문을 사용하여 자신을 보호할 수 있습니다. 2d4 분을 소비하여 다음 전투가 끝날 때까지 지속됩니다.


대상: 자신


효과:  전투 종료 시까지 비무장 기본 장갑이 12로 증가합니다(보통 10).


3레벨 주문: 기본 장갑 13


5레벨 주문: 기본 장갑 14


모험가급 특기: 전투 외 상태에서 이 주문을 시전하면 두 번의 전투 동안 지속됩니다.


용사급 특기: 전투 외 상태에서 이 주문을 시전하면 세 번의 전투 동안 지속됩니다. 

마법 무기

Source DATP

원거리 주문; 일일; 짧은 행동; 환혹


대상: 단거리의 무기 하나


효과: 전투가 끝날 때까지 무기는 진정한 마법 물품처럼 공격과 피해에 +1 보너스를 받습니다. 이 무기로 공격하면 대상의 저항이 무시됩니다.


5레벨 주문: 보너스를 +2로 증가시킵니다.


9레벨 주문:보너스를 +3로 증가시킵니다.


모험가급 특기: 이 무기를 휘두르면 공격과 피해에 지능 수정치를 적용할 수 있습니다.


용사급 특기: 주문은 이제 전투 후 16+ 재충전이 됩니다.


전설급 특기: 무기를 던져 단거리의 적을 원거리 공격할 수 있습니다. 무기는 다시 자신의 손에 돌아옵니다. 

거울 환영 (DATP)

Source DATP

접전 주문; 일일; 환영; 짧은 행동


대상: 자신


효과: 자신의 환영 복제물 1d3개를 생성합니다. 자신에 대한 공격이 순수 홀수 주사위 굴림인 경우, 공격은 자신 대신 복제물을 공격하여 파괴합니다.


3레벨 주문: 1d4 환영 복제물


5레벨 주문: 1d4+1 환영 복제물


7레벨 주문: 1d6+1 환영 복제물


9레벨 주문: 2d4 환영 복제물


모험가급 특기: 주문은 이제 전투 후 16+ 재충전이 됩니다.


용사급 특기: 순수 홀수 빗나감일 시 복제물은 더 이상 파괴되지 않습니다. 

거울 환영 (13WCS)

접전 주문; 일일;


대상: 자신


효과: 이 주문은 자신의 환영을 1d2 개 생성하며, 이 환영은 단거리에 있습니다. 적에게 순수 홀수 굴림 공격을 받으면 두 복제물 중 한 명이 나 대신 공격을 받고 윙크하며 사라집니다.


3레벨 주문: 1d2 + 1 복제 생성


5레벨 주문: 1d3 + 1 복제 생성


7레벨 주문: 치명타에 적중당하면, 자동적으로 복제물이 공격을 받습니다.


9레벨 주문: 현재 고조 주사위 값의 절반을 생성하는 복제 수에 더합니다.


모험가급 특기: 이 주문은 전투 후 환영 복제가 하나 남았을 때 16+, 두 개 이상 남았을 때 11+ 으로 재충전됩니다.


용사급 특기: 복제물은 단거리의 적과 접전할 수 있습니다. 이들은 자신과 동일한 기본 근접 기회 공격만 할 수 있으며, 정신 피해를 입힙니다.


전설급 특기: 공격을 받으면 복제물이 폭발해 눈부신 광경을 보여주며 지능 수정치 + 레벨 + 현재 고조 주사위 값에 해당하는 정신 피해를 입힙니다. 

환상의 힘

Source DATP

원거리 주문; 일일; 환영


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 정방


명중:  대상의 마음속에 현실로 간주하는 환영을 심습니다(극복 가능). GM에게 환영에 대해 설명하면, GM이 효과와 대상의 행동을 판단합니다. GM이 선택할 수 있는 결과는 다음과 같습니다:


GM은 현재 상황에서 환상이 얼마나 현실적인지에 따라 극복을 어려움(16+) 또는 쉬움(6+)으로 설정할 수 있습니다. 대상이 환상과 일치하지 않는 고통을 느끼면 주문이 즉시 종료됩니다(예: 다이아몬드라고 생각한 뜨거운 석탄을 만지는 등). 대상은 여전히 환상 바깥의 모든 것을 정상적으로 인식할 수 있습니다. 환상은 다른 사람이 볼 수 없습니다.


빗나감: 전투가 끝나고 주문을 돌려받습니다.


5레벨 주문: 환상은 위의 효과 중 최대 두 가지를 가질 수 있습니다.


9레벨 주문: 2번째 대상을 선택할수 있습니다.


모험가급 특기: 이 주문으로 조무래기를 공격하면 집단 전체에 영향을 미칩니다. 

유령 창

Source DATP

원거리 주문; 상시; 환영


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 정방


명중: 2d10 정신 피해


빗나감: –


3레벨 주문: 3d10 피해


5레벨 주문: 5d10 피해


7레벨 주문: 6d12 피해


9레벨 주문: 10d12 피해


모험가급 특기: 대상이 어지럽거나 혼란에 빠진 상태라면 공격 판정에서 이점을 얻습니다.


용사급 특기: 순수 짝수로 명중하면 주문 레벨과 동일한 지속 정신 피해를 입힙니다.


전설급 특기: 공격에 -2 불이익을 받고, 장거리의 적을 대상으로 할 수 있습니다. 

왜곡의 광선

Source DATP

원거리 주문; 일일; 변환


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 신방


명중: 2d8 피해


순수 16+: 대상은 다음 공격에 불리를 받습니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


3레벨 주문: 4d6 피해


5레벨 주문: 6d6 피해


7레벨 주문: 10d6 피해


9레벨 주문: 10d10 피해


모험가급 특기: 공격 주사위에서 순수 12~15가 나오면 대상은 다음 공격에 취약해집니다.


용사급 특기: 인공물과 언데드는 이 주문에 취약합니다. 

인간 축소

Source DATP

원거리 주문; 일일; 변환


대상: 단거리의 생물 하나


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 신방 (아군을 대상으로 할 경우 공격판정 필요 없음)


효과: 대상의 크기가 한 단계 감소하고(보통 보통에서 작게), 기회 공격에 대한 장갑에 +4 보너스를 받습니다. 대상의 무기 공격력 주사위가 1단계 감소합니다. 대상이 된 몬스터는 물리 공격의 피해량이 그 레벨만큼 감소합니다. 효과를 원하지 않는 대상은 일반적으로 효과를 극복할 수 있으며, 그렇지 않으면 전투 또는 장면이 끝날 때 효과가 종료됩니다.


5레벨 주문: 이제 대상을 매우 작은 크기로 줄일 수 있습니다. 물리 및 무기 공격 시 피해량이 절반으로 감소합니다.

마나 정령 소환

Source DATP

접전 주문; 일일; 조형


효과: 이 주문은 마나 정령을 우월한 소환 생물로 소환합니다. 정령의 레벨은 주문의 레벨과 동일합니다. 이 주문은 소환 규칙을 따릅니다


모험가급 특기: 마나 정령은 전투당 한 번씩 단거리 위치로 순간이동할 수 있습니다.


용사급 특기: 고조 주사위가 짝수이면 마나 정령이 마탄 공격으로 단거리의 적 두 명을 공격할 수 있습니다.


전설급 특기: 마나 정령은 공격을 받은 후 간섭 행동으로 마탄을 사용할 수 있습니다.

소환된 마나 정령

1레벨 포병 [술사];

행동 순서: +3


(원거리) 마탄, 자동 명중 - 5 마력 피해


소마법: 마나 정령은 라운드당 한 번 짧은 행동으로 모든 마법사 소마법을 시전할 수 있습니다.


비행


모든 마력 피해에 16+ 저항.


마나 정령 레벨 진전표

위협 평가

Source DATP

원거리 주문; 일일; 예지


대상: 넓은 영역, 던전의 한 층 수준.


효과: 대상 지역에서 가장 강한 생물(GM이 선택한 생물, 일반적으로 체력이 가장 높은 생물)의 시각적 이미지와 대략적인 위치를 알 수 있습니다. 

진실의 일격

Source DATP

접전 주문; 순환 (전투당 한번 또는 고조 주사위가 짝수일시 상시); 예지


대상: 자신 혹은 단거리의 아군


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


효과: 대상은 다음 무기 공격 굴림에서 이점을 얻고, 고조 주사위 수만큼 치명타 범위에 보너스를 받습니다.



3레벨 주문 목록

마력 해제

Source DATP

원거리 주문; 일일; 방호


대상:단거리의 물체나 생물 하나


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 정방, 대상이 원한다면 공격 판정 필요 없음.


명중: 대상에 대한 모든 상태 효과를 종료합니다. 마법 물품을 대상으로 하면 해당 효과가 일시적으로 무효화됩니다(극복 가능).


빗나감: –


용사급 특기: 모든 효과가 아닌 특정 효과 하나를 대상으로 지정할 수 있습니다. 

보호의 원

Source DATP

접전 주문; 일일; 방호


효과: 자신과 주문 레벨당 한 명의 아군이 서 있을 수 있을 만큼 큰 원을 바닥에 만듭니다. 생물 한 종류(기괴, 야수, 인공물, 악귀, 용, 정령, 페이, 거인, 인간형, 식물, 점액, 언데드)를 선택합니다. 선택한 유형의 생물은 원 안에 있는 생물에 대한 모든 공격에서 불리를 받습니다. 원 안의 생물은 원 바깥의 생물과 접전하려면 원 밖으로 나와야 하며, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.


당신이 선택한 유형의 생물이 원 안으로 들어오려고 하면, 자유 행동으로 그 생물에게 다음 공격을 합니다.


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 정방


명중: 주문 레벨당 1d6의 정신 피해를 줍니다. 대상은 원 안에 들어가지 못하며 원 안에 있는 누구와도 접전할 수 없습니다.


내 턴이 시작될 때마다 1d20을 굴립니다. 주사위가 고조 주사위와 같거나 낮으면 주문이 종료됩니다.

점토 골렘

Source DATP

원거리 주문; 일일; 조형


특수: 이 주문은 전투 외에서만 시전할 수 있으며, 시전하는 데 2d4분이 소요됩니다.


효과: 소환 규칙에 따라 점토 골렘을 소환하여 다음 전투에서 아군으로 싸울 수 있습니다. 골렘은 체력이 0으로 줄어들 때까지 또는 다음 완전 휴식 때까지 살아 움직입니다.


모험가급 특기: 점토 골렘은 자신의 턴이 시작될 때 레벨과 같은 수의 체력을 회복합니다. 

점토 골렘

3 레벨 인공물 [수호자]

행동 순서: +1


부수는 주먹 +6 vs. 장갑 - 7 피해


순수 짝수 명중: 대상은 물러서기에 -5 불이익을 받습니다.


빗나감: 절반 피해


굼뜸: 점토 골렘은 물러서기에 -5 불이익을 받습니다.


골렘 저항력: 어지러워지거나, 쇠약해지거나, 혼란에 빠지거나, 취약해지거나, 지속 피해 효과에 면역입니다.

점토 골렘 레벨 진전표

급소 추적

Source DATP

원거리 주문; 일일; 짧은 행동; 예지


대상: 자신 또는 단거리의 아군


효과: 대상은 전투가 끝날 때까지 치명타 범위에 +2 보너스를 받습니다.


7레벨 주문: 이제 이 주문을 두 대상에게 시전할 수 있습니다.

원소 흡수

Source DATP

접전 주문; 일일; 방호;


대상: 자신 또는 단거리의 아군


효과: 산, 냉기, 불, 마력, 번개, 독, 천둥 중 하나의 원소을 선택합니다. 대상 주위에 해당 원소의 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 보호막은 30점의 피해를 흡수한 후 또는 전투가 끝나면 사라집니다.


5레벨 주문: 50의 피해를 흡수합니다.


7레벨 주문: 80의 피해를 흡수합니다.


9레벨 주문: 140의 피해를 흡수합니다.


모험가급 특기: 서로 다른 두 가지 원소에 대해 두 개의 보호막을 생성할 수 있으며, 보호막은 각각 절반의 양을 흡수합니다. 

마법부여 도관

Source DATP

접전 주문; 일일; 짧은 행동; 환혹


대상: 지팡이 (단순 양손 근접 무기)


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


효과: 지팡이에 마법을 부여하여 모험가 등급의 진정한 마법 무기이자 비전 도구로 사용할 수 있습니다( 공격 및 피해 +1 보너스). 근접 공격 시 지팡이로 지능을 사용하여 공격과 피해를 줄 수 있으며, 산, 냉기, 불, 마력, 번개 피해(선택)를 줍니다. 근접 공격에 1d6 선택한 속성의 피해가 추가됩니다.


5레벨 주문:  용사 등급의 마법이 부여되어 보너스가 +2로 증가하고, 추가 피해가 2d6으로 증가합니다.


7레벨 주문: 추가 피해가 3d6으로 증가합니다.


9레벨 주문: 전설 등급의 마법이 부여되어 보너스가 +3으로 증가하고, 추가 피해가 5d6으로 증가합니다.


모험가급 특기: 짧은 행동으로 피해 속성을 전환할 수 있습니다.

용사급 특기: 주문은 이제 전투 후 16+ 재충전이 됩니다. 

폭발 룬

Source DATP

원거리 주문; 일일; 방호


효과: 책, 두루마리, 지도 또는 이와 유사한 물건에 하루 동안 지속되는 신비한 룬을 새겨 넣습니다. 룬을 발동시키지 않고 안전하게 읽을 수 있는 방법을 지정합니다. 이 지침을 따르지 않으면 룬이 폭발하여 읽는 사람을 대상으로 아래 공격을 가합니다.


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 신방


명중: 6d6 불 피해


빗나감: 대상과 무작위 단거리의 생물 하나에게 절반 피해.


5레벨 주문: 10d6 피해


7레벨 주문: 2d6 x 10 피해


9레벨 주문: 3d6 x 10 피해


모험가급 특기:  룬의 충전량은 1d4+1이며, 최대 한 달 동안 지속됩니다. 

화염/얼음 방패

Source DATP

접전 주문; 전투 후 16+으로 재충전; 짧은 행동; 방출


특수: 주문을 시전할 때 화염 방패를 생성할지, 얼음 방패를 생성할지 선택합니다.


효과 (화염 방패): 방패처럼 쓸 수 있는 불타는 방패를 생성합니다(장갑 +1, 공격 불이익 없음). 방패가 부여하는 화염 저항력은 12+입니다. 적이 자신에게 근접 공격을 가하면, 적에게 자신의 지능 수정치(5레벨에서는 2배, 8레벨에서는 3배) + 레벨만큼 불 피해를 줍니다.


효과 (얼음 방패): 위와 같지만 방패가 냉기 피해를 입히고 냉기 피해에 대한 저항력을 부여합니다.


5레벨 주문: 저항이 16+으로 증가합니다


용사급 특기: 장갑 보너스가 +2로 증가합니다.


전설급 특기: 이제 주문은 11+으로 재충전 됩니다. 

화염살

Source DATP

접전 주문; 일일; 환혹 / 조형


특수: 주문을 시전할 때 (A) 직접 피해 주문으로 시전할지, (B) 아이템 마법 부여 효과로 시전할지 선택합니다.


효과(A): 불타는 화살을 하나 만들어서 다음과 같이 공격합니다.


대상: 단거리나 장거리의 적 하나, 화살이 2개 이상 있는 경우, 다른 대상을 선택하거나 같은 대상을 중복해서 선택합니다.


공격 판정: 지능 + 레벨 vs.신방


명중: 7d10 불 피해


빗나감: 절반 피해


효과(A): 불타는 화살을 하나 만들어서 다음과 같이 공격합니다.


5레벨 주문: 화살을 2개 만듭니다


7레벨 주문: 화살을 3개 만듭니다


9레벨 주문: 화살을 5개 만듭니다.


효과(B): 대상의 화살통에 불타는 화살을 소환합니다. 전투가 끝날 때까지 활을 사용한 공격이 명중 할 시 불 피해를 주는 2개의 무기 피해 주사위가 추가됩니다. 


5레벨 주문: 3개의 무기 피해 주사위


7레벨 주문: 5개의 무기 피해 주사위


9레벨 주문: 7개의 무기 피해 주사위


모험가급 특기: 주문은 이제 전투 후 16+ 재충전이 됩니다.

용사급 특기: (B) 마법에 걸린 활은 빗나감 시 절반의 화염 피해를 입힙니다. 

불타는 구체

Source DATP

원거리 주문; 일일; 조형


효과: 불타는 구체를 소환하여 적을 불태울 수 있습니다. 전투가 끝날 때까지 자신의 턴에 한 번씩 짧은 행동으로 다음과 같은 공격을 할 수 있습니다.


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 신방


명중: 3d12 불 피해


빗나감: 다른 대상에게 절반의 피해


5레벨 주문: 6d12 피해


7레벨 주문: 1d12 x 10 피해


9레벨 주문: 3d6 x 10 피해


모험가급 특기: 빗나감 시 최초의 대상에게 자신의 레벨과 같은 피해를 입힙니다.


용사급 특기: 이 주문으로 무모하게 공격할 수 있습니다. 한 번의 짧은 행동으로 적 1d3명을 공격하지만, 빗나감 시 대상과 접전 중인 아군 한 명에게 절반의 피해를 입힙니다. 

위험 예감

Source DATP

원거리 주문; 일일; 예지


효과: 대상은 행동 순서 판정에서 이점을 가지며 기습을 당할 수 없습니다. 대상은 언제나 기습이 가능합니다. 또한 함정과 같은 위험을 알아차리기 위한 기능 판정에서 이점을 얻습니다. 이 효과는 주문 레벨당 1시간 동안 지속됩니다.

금속 강화

Source DATP

원거리 주문; 일일; 짧은 행동; 변환


대상: 단거리의 중갑 한 벌


효과: 갑옷 한 벌에 시전하면 갑옷에 장갑 +1을 부여하고 전투가 끝날 때까지 치명타를 일반 공격으로 전환합니다.

행운

Source DATP

원거리 주문; 일일; 짧은 행동; 환혹


대상: 자신 또는 단거리의 아군 하나


효과: 대상은 전투 또는 장면이 끝날 때까지 d20 굴림(공격, 극복, 기능 판정)에 +1 보너스를 받습니다.


5레벨 주문: 대상은 방어에도 보너스를 얻습니다.


9레벨 주문: 보너스가 +2로 증가합니다.


모험가급 특기: 주문을 시전할 때, 주사위를 1d6 굴립니다. 결과가 고조 주사위와 같거나 낮으면 두 번째 대상을 추가할 수 있습니다. 

고통스러운 기억

Source DATP

원거리 주문; 일일; 예지


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 정방


명중: 10 정신 피해, 지속 10 정신피해 그리고 대상은 어지러워 집니다 (극복 가능).


순수 18+: 대상은 또한 내 다음 턴이 끝날 때까지 멍해집니다.


빗나감: 대상은 내 다음 턴이 끝날 때까지 어지러움 상태가 되며, 다음 짧은 휴식 중에 주문을 돌려받습니다.


5레벨 주문: 15 피해, 그리고 지속 15 피해


7레벨 주문: 25 피해, 그리고 지속 25 피해


9레벨 주문: 40 피해, 그리고 지속 40 피해


용사급 특기: 순수 16+ 에서 대상은 멍해집니다. 

환영 병사

Source DATP

원거리 주문; 일일; 환영


효과: 소환 규칙에 따라 3 명의 환영 병사(아래)로 구성된 집단을 소환합니다. 이 병사들은 전투가 끝날 때까지 또는 체력이 0으로 떨어질 때까지, 둘 중 먼저 도달하는 시점까지 플레이어를 위해 싸웁니다. 

환영 병사

3레벨 조무래기;

행동 순서: +8


영체 삼각 창 +6 vs. 장갑 - 6 피해


장갑 17, 신방 12, 정방 16, 체력 10 (조무래기) 


무형체: 순수 홀수 공격 굴림을 가진 공격은 병사에게 영향을 주지 않습니다.


조무래기: 무리에 가해진 10 피해마다 환영 병사 하나가 죽습니다.


환영 병사 레벨 진전표

화살로부터 보호

Source DATP

원거리 주문; 일일; 방호


대상: 자신 또는 단거리의 아군


효과:  전투가 끝날 때까지 대상은 투사체 공격에 대한 18+ 저항을 얻습니다. 화살이나 투석구와 같은 무기 기반 원거리 공격의 피해는 감소하지만, 주문과 원소 피해를 주는 공격은 감소하지 않습니다. 이 주문은 눈사태와 같이 대상이 지정되지 않은 공격은 보호하지 못합니다.


모험가급 특기: 주문은 이제 전투 후 16+ 재충전이 됩니다.


용사급 특기:  순수 공격 굴림이 12 이하인 경우, 저항한 공격에 피해를 입지 않습니다.


전설급 특기: 이 주문으로 자신과 단거리의 아군 3명을 대상으로 지정할 수 있습니다. 

골렘 되살리기

Source DATP

원거리 주문; 일일; 조형


특수: 짧은 휴식 중에 이 주문을 시전하면, 회복 없이 원기를 소모하여 짧은 휴식 후 이 주문을 다시 시전할 수 있습니다.


대상: 해당 날 이전에 생성했던 파괴된 골렘 하나


효과: 골렘을 최대 체력으로 되살립니다. 

그림자 방출

Source DATP

원거리 주문; 일일; 환영


효과: 이 주문과 같은 레벨 이하의 방출 계열 주문을 선택합니다. 다음과 같이 변경하여 해당 주문을 발동합니다:


둔화

Source DATP

원거리 주문; 일일; 변환


대상: 체력이 120 이하인 단거리의 적 하나


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 신방


명중: 대상은 둔화됩니다 (극복 가능).


둔화: 대상은 턴당 한 번만 공격할 수 있으며, 물러서기 시 -5의 불이익을 받습니다. 자신의 턴 외에는 행동을 할 수 없습니다.


빗나감: –


5레벨 주문: 180 이하의 체력


7레벨 주문: 300 이하의 체력


9레벨 주문: 480 이하의 체력


모험가급 특기: 빗나감 시, 대상은 대상의 다음 턴이 끝날 때까지 물러서기에 -5의 불이익을 받습니다.

용사급 특기: 단거리의 적 1d3명을 대상으로 합니다.


전설급 특기: 대상은 추가로 쇠약해 집니다. 

눈덩이 떼 

Source 13WCS

원거리 주문; 일일;


특수: 이 주문을 시전할 때 마구잡이로 시전하도록 선택할 수 있습니다.


대상: 단거리의 적 1d3 명. 마구잡이로 시전하면 추가로 1d3명의 적을 대상으로 할 수 있지만, 대상과 접전 중인 아군도 피해를 받을 수 있습니다(아래 참조).


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 장갑


명중: 4d8 냉기 피해; 만약 마구잡이로 시전했다면, 대상은 또한 어지러워 집니다 (극복 가능).


빗나감: 절반 피해.


마구잡이 빗나감: 대상과 접전 중인 아군은 4분의 1만큼 피해를 받고 쉬운 극복의 (6+) 어지러움 상태가 됩니다.


효과: 설명은 다음과 같습니다.


5레벨 주문: 8d6 피해, 그리고 대상의 신방과 장갑중 하나를 골라 시전할수 있습니다.(본인 선택)


7레벨 주문: 9d12 피해


9레벨 주문: 2d8 x 10 피해


모험가급 특기: 마구잡이 시전 시, 적의 어지러움 극복은 어려운 극복(16+), 아군의 어지러운 극복은 일반 극복(11+)이 됩니다. 


용사급 특기: 마구잡이로 주문을 시전하면 추가 대상의 수가 1d3이 아닌 1d4로 증가합니다.


전설급 특기: 영향을 받은 대상은 일반 극복(11+)을 하거나 대상의 다음 턴이 시작될 때까지 항거불능 상태가 되어야 합니다. 

악취 구름

Source DATP

매캐한 냄새가 구름처럼 피어오릅니다.

원거리 주문; 일일; 구름; 방출


대상: 단거리의 적 1d4 명


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 신방


명중: 4d6 독 피해, 대상은 내 다음 턴이 시작될 때까지 어지러워 집니다.


빗나감: 대상과 함께 대상과 접전 중인 아군 에게 절반의 피해를 줍니다.


구름: 접전 중이 아닌 생물은 이동 행동으로 구름을 떠날 수 있습니다. 내 다음 턴이 시작될 때, 일반 극복(11+)을 하여 구름이 지속되는지 결정합니다. 이것은 행동이 아닙니다. 구름이 지속되면 대상은 공격을 당한 후 효과는 계속되고, 내 다음 턴이 시작될 때 다시 극복을 시도합니다.


5레벨 주문: 6d6 피해


7레벨 주문: 10d6 피해


9레벨 주문: 14d6 피해


모험가급 특기: 두 번째로 명중 효과를 받는 대상은 이제 대신 쇠약해집니다. 세 번째로 명중 효과를 받는 대상은 이제 멍해집니다.

제안

Source DATP

원거리 주문; 재충전 11+; 환혹


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 정방


명중: 제안된 행동 방침을 대상의 마음속에 심어줍니다. 제안은 짧고 이해하기 쉬워야 합니다. 대상은 합리적인 행동 방침만 따를 것입니다. 자신이나 소중한 사람에게 해를 끼치는 행동은 하지 않습니다. 대상자가 제안을 이행하면 효과가 종료됩니다. 한 라운드보다 더 긴 시간이 필요한 경우, 대상은 효과에 대해 극복을 시도할 수 있습니다.


빗나감: 대상은 제안을 듣기는 하지만 반드시 따라야 할 의무는 없습니다. 

거미줄 (DATP)

Source DATP

원거리 주문; 일일; 조형


대상: 같은 집단의 체력이 30 이하인 단거리의 적 1d3명, 마구잡이로 시전하여 대상의 체력 제한 조건을 무시할 수 있습니다.


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 신방


명중: 대상은 고정되고 저해됩니다. (양쪽 모두 극복 가능).


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


빗나감(마구잡이 시전): 이 주문은 대상과 접전 중인 아군 각각에 대해 공격 주사위를 굴립니다.


효과: 이 주문은 전투가 끝날 때까지 거미줄 영역을 생성합니다. 체력이 제한 이하인 전투원이 묘기 등에 의해 거미줄 영역으로 밀려나면 즉시 극복을 해야 합니다. 극복에 실패하면 거미줄에 고정되고 저해를 받습니다(양쪽 모두 극복 가능). 거미줄은 횃불이나 불 주문으로 불이 붙을 수 있습니다. 이 경우 주문이 종료되고, 갇힌 모든 생물이 주문 레벨의 두 배에 해당하는 불 피해를 받습니다.


5레벨 주문: 체력이 50 이하인 대상


7레벨 주문: 체력이 80 이하인 대상


9레벨 주문: 체력이 125 이하인 대상


모험가급 특기: 아군은 쉬운 극복(6+)로 주문을 극복할 수 있습니다.


용사급 특기: 1d4 적을 대상으로 합니다.


전설급 특기: 거미줄은 이제 거미로 채워져 자신의 턴 시작 시 거미줄에 걸린 모든 적에게 10의 독 피해를 줍니다. 

거미줄 (13WCS)

접전 주문; 일일;


대상: 단거리의 적 한명 이상 (아래 참조)


특수: 이 주문의 대상을 둘 이상 선택할 수 있지만, 두 대상을 공격할 때는 -2, 세 대상을 공격할 때는 -3의 불이익을 받습니다.


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 신방


명중: 대상은 고조 주사위 수만큼의 라운드 동안 어지러움 상태가 되며, 일반 극복으로(11+) 상태가 종료됩니다. 공격 주사위가 순수 16 이상일 경우, 대상은 내 다음 턴이 끝날 때까지 멍해집니다. 


순수 짝수 빗나감: 대상은 대상의 다음 턴이 끝날 때까지 멍한 상태가 됩니다.


5레벨 주문:  빗나감 시 대상은 대상의 다음 턴이 끝날 때까지 멍한 상태가 됩니다.


7레벨 주문:  공격 판정이 순수 12+일 경우, 대상은 내 다음 턴이 끝날 때까지 고정됩니다.


9레벨 주문: 이 주문으로 장거리의 적을 대상으로 할 수 있으며, 최대 3명의 적을 대상으로 해도 불이익을 받지 않습니다(단, 4명 이상의 적을 대상으로 할 경우 정상적으로 모든 불이익을 받습니다).


모험가급 특기: 어지러움 효과는 어려운 극복(16+)이 됩니다.


용사급 특기: 거미 떼를 거미줄에 소환하여 자신의 차례가 시작될 때 거미줄에 고정된 모든 사람에게 4d10의 독 피해를 입힙니다. 

5레벨 주문 목록

산성비 

Source 13WCS

원거리 주문; 일일;


대상: 같은 집단의 단거리의 적 1d4 명


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 신방


명중: 대상은 7d10의 산 피해를 입으며, 현재 고조 주사위 값과 같은 수의 라운드 동안 취약(18+)해집니다.


빗나감: 절반 피해


7레벨 주문: 9d 12 피해


9레벨 주문: 3d4 x 10 피해


용사급 특기: 영향을 받은 적의 취약 효과가 16+으로 증가합니다.


전설급 특기: 대상의 수가 1d4 대신 1d4 + 1로 증가합니다. 

산성 함정

Source DATP

원거리 주문; 일일; 조형


특수: 이 주문을 사용해 함정을 만들 수 있습니다. 지정된 지점에 일반 행동으로 주문을 시전합니다. 그런 다음 간섭 행동으로 주문을 발동할 수 있습니다. 다음 완전 휴식 전까지 주문을 발동하지 않으면 주문이 사라집니다. 특정 유형의 생물이 해당 위치 근처에 갈 때와 같은 특정 조건에서 주문을 발동하도록 설정할 수 있습니다.


대상: 같은 집단의 단거리의 적 1d4 명


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 신방


명중: 8d8 산 피해


빗나감: 절반 피해


7레벨 주문: 2d4 x 10 피해


9레벨 주문: 2d8 x 10 피해


용사급 특기: 함정은 1d4 턴 후에 두 번째로 발동하도록 재설정됩니다. 

악의적 변이

Source DATP

원거리 주문; 일일; 변환


대상: 체력이 160 이하인 단거리의 적 하나


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 신방


명중: 대상이 생쥐나 개구리와 같은 무해한 생물로 변합니다(극복 가능). 형상변환된 동안 대상은 방어 수치를 유지하지만 공격을 할 수 없습니다. 대상이 자신의 레벨과 같은 피해를 받으면 주문이 종료됩니다.


빗나감: –


7레벨 주문: 체력 250 이하 대상 또는 체력 125 이하의 두 대상을 설정합니다.


9레벨 주문: 체력 500 이하 대상 또는 체력 250 이하의 두 대상을 설정합니다.


용사급 특기: 대상이 주문의 극복에 성공하면 그 후 대상의 다음 턴이 끝날 때까지 어지러움 상태가 됩니다.


전설급 특기: 총 체력 합계가 낮은 생물 두 마리 대신 세 마리를 목표로 삼을 수 있습니다

큰 보라색 손

Source DATP

접전 주문; 일일; 조형


효과: 소환 규칙에 따라 반짝이는 반투명 마력의 손을 소환합니다. 손은 전투가 끝날 때까지 또는 파괴될 때까지 지속됩니다. 손은 내 명령에 따라 움직이며 내 손의 움직임을 모방합니다.


용사급 특기: 손으로 공격하면 +1d8의 피해를 입히고, 8레벨이 되면 +2d8의 피해를 입힙니다. 

큰 보라색 손

5 레벨 병사 [인공물]

행동 순서: +7


꽉 쥔 주먹 +10 vs. 신방 - 18 마력 피해


강압적인 손 +10 vs. 신방 - 대상은 뒤로 밀려나 모든 적으로부터 이탈합니다.


쥐는 손 +10 vs. 신방 - 9 마력 피해, (물러서기때까지 물러서기에 -5 불이익, 기회 공격 불가능, 손은 붙잡은 대상에게 공격시 공격에 +4 보너스를 얻습니다.)


가로막는 손: (일반 행동) 소환자의 다음 턴 종료시까지, 소환자와 접전하지 않은 생물의 장갑과 신방에 대한 공격에 불리를 줍니다. 이 손은 소환사와 교전하려는 적을 가로막을 수 있습니다.


큰 보라색 손 레벨 진전표

냉기 방사

Source DATP

접전 주문; 일일; 방출


대상: 같은 집단의 단거리의 적 1d3명, 만약 마구잡이로 시전한다면, 1d4 +1 명의 대상을 추가할 수 있지만, 대상과 접전 중인 아군도 피해를 받을 수 있습니다.


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 신방, 자신과 접전중인 적에 대한 공격 판정에 +2 보너스를 얻습니다.


명중: 10d8 냉기 피해


순수 짝수 명중: 대상은 내 다음턴이 끝날때까지 어지러워 집니다.


빗나감: 절반 피해.


빗나감(마구잡이 시전): 대상과 접전 중인 아군이 주문 레벨의 두 배에 해당하는 피해를 받습니다.


7레벨 주문: 15d8 피해


9레벨 주문: 2d8 x 10 피해


용사급 특기: 이 주문은 이제 전투 후 16+ 으로 재충전 됩니다. 

조건부 주문

Source DATP

접전 주문; 일일; 방출


대상: 자신


효과: 자신이 시전할 수 있고 자신을 대상으로 할 수 있는 5레벨 이하의 주문을 선택합니다. 조건부 주문이라고 하는 이 주문을 조건부 주문 시전의 일부로 시전하여 양 주문 칸을 모두 소모합니다, 조건부 주문은 바로 적용되지 않습니다. 대신 특정 상황이 발생하면 주문이 발동됩니다. 이 두 주문을 시전할 때 그 상황을 설명합니다. 예를 들어 물에 빠졌을 때 물 호흡을 발동하도록 조건부 주문을 설정할 수 있습니다


조건부 주문의 발동은 내가 어떤 행동을 취하지 않아도 됩니다. 원하든 원하지 않든 조건이 처음 충족되면 즉시 효력이 발생하고 조건부 주문이 종료됩니다.


조건부 주문은 일반적으로 다른 사람을 대상으로 할 수 있더라도 자신에게만 적용됩니다.


조건부 주문이 발동되지 않았다면, 다음 완전 휴식 때 종료됩니다.


용사급 특기: 이제 "마지막으로 나를 공격한 적" 또는 "근처에 있는 오크"와 같이 내가 아닌 다른 대상을 우발 상황으로 설정할 수 있습니다. 

분쇄하는 절망

Source DATP

원거리 주문; 일일; 환혹


대상: 단거리의 적 1d3 명


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 정방


명중: 대상은 공격 굴림과 기능 판정에서 불리합니다(극복 가능).


빗나감: 대상은 다음 공격 굴림에서 불이익을 받습니다. 

생물 확대/축소 

Source 13WCS

원거리 주문; 일일;


대상: 단거리의 아군이나 적 하나


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 신방


빗나감: 다음 짧은 휴식때 주문을 돌려받습니다.


효과: 대상 생물의 크기는 착용하고 있거나 들고 있는 모든 아이템을 포함하여 두 배 또는 반으로 감소합니다(선택). 이 효과는 자신의 지능 수정치 + 고조 주사위의 현재 값과 같은 라운드 수만큼 지속됩니다.


커진 생명체는 현재 총 체력의 4분의 1을 추가로 얻고 장갑은 1, 신방은 3 감소합니다. 무기 공격은 일반 피해의 1.5배를 주며, 주문으로 인한 피해에는 영향을 주지 않지만 입김 무기나 발톱 같은 자연 능력으로 인한 피해는 증가합니다.


축소된 생명체는 현재 총 체력의 4분의 1을 잃고, 장갑은 1, 신방은 3 증가합니다. 무기 공격은 일반 공격력의 절반만큼 피해를 입히며, 주문으로 인한 피해에는 영향을 주지 않지만 입김 무기나 발톱 같은 자연 능력으로 인한 피해는 감소합니다.


주문이 사라지면, 커짐으로 인해 얻은 체력은 모두 잃지만, 이로 인해 영향을 받은 생물의 체력이 1 미만이 되지는 않습니다. 축소로 인해 잃은 모든 체력은 주문이 소멸하면 완전히 회복됩니다.


7레벨 주문: 커진 생물은 시전 시 현재 고조 주사위 수치만큼 무기 공격 굴림에 보너스를 받습니다. 축소된 생물은 시전 시 현재 고조 주사위 수치만큼 무기 공격 주사위에 불이익을 받습니다.


9레벨 주문: 이 주문으로 두 생물을 대상으로 할 수 있습니다.

환상 야수

Source DATP

원거리 주문; 일일;


효과: 소환 규칙에 따라 환상 야수(아래)를 소환합니다. 야수는 전투가 끝날 때까지 또는 체력이 0으로 떨어질 때까지, 둘 중 먼저 도달하는 시점까지 나를 위해 싸웁니다. 아래 목록에서 야수에게 부여할 특수 능력을 하나 선택합니다.


기억 뒤섞기: 야수의 공격 주사위가 순수 20일 때, 대상은 대상의 다음 턴이 끝날 때까지 혼란에 빠집니다.


현란한 무늬: 야수와 접전 중인 적은 야수 이외의 대상에 대한 공격에서 불리를 받습니다.


페이징: 고조 주사위가 짝수이면 야수는 짧은 행동으로 플레이어가 볼 수 있는 단거리 위치로 순간이동할 수 있습니다.


정신 공격: 단거리의 적이 야수의 정방을 공격하면 야수는 간섭 행동으로 야수에게 환영 발톱 공격을 할 수 있습니다.


용사급 특기: 특수 능력 2가지를 고릅니다.


전설급 특기: 특수 능력 3가지를 고릅니다.

환상 야수

5레벨 강적 [야수]

행동 순서: +12


환영 발톱 +10 vs. 장갑 - 15 정신 피해


날개: 야수는 비행할수 있습니다.


무형체: 순수 홀수 공격 굴림을 가진 공격은 병사에게 영향을 주지 않습니다.


환상 야수 레벨 진전표

영웅심

Source DATP

원거리 주문; 일일; 환혹


대상: 단거리의 아군 하나


효과: 대상은 공포에 면역입니다. 또한, 대상은 라운드당 한 번, 순수 1~5가 나온 d20 주사위를 다시 굴릴 수 있습니다. 

최면 패턴

Source DATP

원거리 주문; 일일; 환영


대상: 같은 집단의 단거리의 적 1d4 명


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 정방


명중: 대상의 체력이 80 이하라면 멍해집니다(행동을 취할 수 없고 방어에 -4, 쉬운 극복 6+ 가능). 그렇지 않으면 어지러움 상태가 됩니다(극복 가능).


빗나감: 대상은 내 다음 턴이 끝날 때까지 어지러움 상태가 됩니다.


7레벨 주문: 체력 120 이하의 적


9레벨 주문: 체력 180 이하의 적


용사급 특기: 이 주문을 극복한 적은 대상의 다음 턴이 끝날 때까지 여전히 어지러움한 상태가 됩니다.

인화성 구름

Source DATP

원거리 주문; 일일; 구름; 방출


대상: 단거리의 적 1d3 명


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 신방


명중: 6d8 불 피해


빗나감: 최대 피해 주사위가 나올 때마다 대상과 접전 중인 아군 한 명에게 해당 피해만큼 피해를 입힙니다.


구름: 접전 중이 아닌 생물은 이동 행동으로 구름을 떠날 수 있습니다. 내 다음 턴이 시작될 때, 일반 극복(11+)을 하여 구름이 지속되는지 결정합니다. 이것은 행동이 아닙니다. 구름이 지속되면 대상은 공격을 당한 후 효과는 계속되고, 내 다음 턴이 시작될 때 다시 극복을 시도합니다.


7레벨 주문: 8d10 피해


9레벨 주문: 10d12 피해


용사급 특기: 이제 구름을 유지하기 위한  극복은 쉬운 극복(6+)입니다. 

환상 살해

Source DATP

대상의 머릿속에 그림자 같은 공격자의 환영을 만들어냅니다.

원거리 주문; 일일; 환영


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 정방


명중: 1d12 x 10 정신 피해


순수 홀수 명중: 대상이 아군 중 한 명에게 기본 공격을 가합니다.


빗나감: 절반 피해


7레벨 주문:  2d8 x 10 피해


9레벨 주문: 4d6 x 10 피해


용사급 특기: 순수 홀수 명중 시 대상은 기본 공격 대신 사용 가능한 가장 강력한 공격을 사용하며, 한 명 이상의 아군을 대상으로 공격할 수 있습니다.


전설급 특기: 대상은 자신의 공격 주사위에 고조 주사위를 추가합니다.

예지력 수호

Source DATP

원거리 주문; 일일; 예지


대상: 자신 또는 단거리의 아군


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


효과: 전투가 끝날 때까지 대상이 공격을 받을 때마다 간섭 행동을 사용하여 d20 주사위를 굴릴 수 있습니다. 이 주사위가 공격자의 순수 주사위보다 높으면 공격은 실패합니다. (자신의 턴 사이에 간섭 행동은 한 번으로 제한됩니다.)


용사급 특기: d20 주사위에 고조 주사위를 추가할 수 있습니다.

일반 무기로부터 보호

Source DATP

원거리 주문; 일일;


대상: 자신 또는 단거리의 아군


효과: 전투가 끝날 때까지 대상은 무기 공격에 대한 18+ 저항을 얻습니다. 이는 칼과 도끼와 같은 무기 기반 근접 공격의 피해를 감소시킵니다. 몬스터의 발톱, 이빨, 기타 자연 무기를  사용하지 않는 공격은 보호하지 않습니다. 진정한 마법 물품 무기는 저항을 무시합니다.


용사급 특기: 순수 공격 굴림이 12 이하인 경우, 저항한 공격은 피해를 입히지 않습니다.


전설급 특기: 이 주문으로 자신과 단거리의 아군 3명을 대상으로 지정할 수 있습니다. 

바위 골렘

Source DATP

원거리 주문; 일일; 조형


특수: 이 주문은 전투 외에서만 시전할 수 있으며, 시전하는 데 2d4분이 소요됩니다.


효과: 소환 규칙에 따라 바위 골렘을 소환하여 다음 전투에서 아군으로 싸울 수 있습니다. 골렘은 체력이 0으로 줄어들 때까지 또는 다음 완전 휴식 때까지 살아 움직입니다.


용사급 특기: 바위 골렘과 접전 중인 적은 돌 골렘을 목표로 하지 않는 모든 공격에 -2의 페널티를 받습니다.


전설급 특기: 바위 골렘보다 크기가 크지 않은 생물은 골렘을 가로막을 수 없습니다.

바위 골렘

5레벨 구조물 [수호자];

행동 순서: +6

바위 골렘은 걸을 때마다 땅이 흔들리게 만듭니다.


바위 주먹 +10 vs. 장갑 - 16 피해


순수 짝수 명중 (비틀거리는 대상 한정): 대상은 내 다음턴이 끝날때까지 저해를 받습니다.


빗나감: 골렘의 레벨과 같은 피해를 줍니다.


골렘 저항력: 어지러워지거나, 쇠약해지거나, 혼란에 빠지거나, 취약해지거나, 지속 피해 효과에 면역입니다.


단단한 바위 장갑: 순수 10 이하인 공격 굴림은 골렘에 아무런 상태 효과를 적용하지 못하며, 빗나감 피해도 없습니다.


바위 골렘 레벨 진전표

탄력적 구체

Source DATP

원거리 주문; 일일; 방출


대상: 단거리의 보통 크기의 생물


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 신방


명중: 반짝이는 힘의 구체가 대상을 둘러쌉니다. (어려운 극복 16+). 물리적 물체, 에너지, 기타 주문 효과를 제외한 그 어떤 것도 보호막 안팎으로 통과할 수 없습니다. 보호막은 모든 피해에 면역이며, 보호막 안에 있는 생물이나 물체는 외부에서 발생하는 공격이나 효과에 의해 피해를 입지 않으며, 보호막 안에 있는 생물도 보호막 밖에 있는 물체에 피해를 입힐 수 없습니다.

안에 있는 생물은 구의 벽을 밀고 구르며 이동할 수 있습니다.


빗나감: –


7레벨 주문: 이제 대형 크기의 생물을 대상으로 시전 할 수 있습니다.


9레벨 주문: 이제 거대 크기의 생물을 대상으로 시전 할 수 있습니다.

성소

Source DATP

원거리 주문; 일일; 방호


효과: 단거리의 영역을 마법적 침입으로부터 보호합니다. 이 영역에는 예지 주문을 쓸 수 없으며, 이 영역으로 순간이동할 수 없습니다.


마법사는 종종 다른 마법사로부터 자신의 연구실과 탑을 보호하기 위해 이 주문 의식을 사용합니다.



텔레파시 유대

Source DATP

원거리 주문; 일일; 예지


대상: 주문 레벨당 자신과 단거리의 생물 하나씩


효과: 주문의 모든 대상은 다음 1시간 동안 텔레파시로 서로 소통할 수 있습니다.


용사급 특기: 주문의 대상 두 명이 같은 적과 접전 중이면 해당 적에 대한 공격에 +2 보너스를 받습니다. 

강인한 변신

Source DATP

접전 주문; 일일; 변환


대상: 자신


효과: 더 강하고, 더 거칠고, 더 빠른 전투 기계가 됩니다. 모든 무기를 공격 불이익 없이 사용할 수 있고, 힘은 지능 특성치와 동일하게 증가하며, 기본 장갑이 14로 증가하고(보통 10에서), 원기 회복량 주사위가 10으로 증가하며, 레벨당 5의 임시 체력을 얻습니다.


하지만 변신한 상태에서는 어떤 주문도 시전할 수 없습니다. 자신의 턴이 시작될 때 자유 행동으로 주문을 종료할 수 있습니다.


용사급 특기: 변신한 상태에서도 주문을 시전할 수 있지만, 공격 굴림에 -2의 불이익이 적용됩니다. 

타이탄의 주먹 

Source 13WCS

접전 주문; 일일;


대상: 접전 중인 한명 이상의 적 (단, 아래를 참조)


특수: 이 주문의 대상을 둘 이상 선택할 수 있지만, 두 대상을 공격할 때는 -2, 세 대상을 공격할 때는 -3의 불이익을 받습니다.


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 신방


명중: 대상에게 8d12의 피해를 입히고 자신의 레벨과 같은 라운드 수만큼 대상을 고정시킵니다(극복 가능).


빗나감: 절반 피해


7레벨 주문: 12d10 피해


9레벨 주문: 2d8 x 10 피해


용사급 특기:영향을 받은 대상은 어려운 극복(16+)을 성공 해야 고정 상태를 종료할 수 있습니다.


전설급 특기: 이 주문으로 적중시킨 대상 한 명을 선택합니다. 타이탄이 주먹을 휘둘러 즉시 전투 지역 내 원하는 장거리의 위치로 적을 날려보냅니다. 

7레벨 주문 목록

대마법 보호막

Source DATP

접전 주문; 일일; 방호


대상: 자신 또는 단거리의 아군


효과:  대상 주위에 빛나는 영역을 생성하여 그 안에 있는 모든 마법을 억제합니다. 이 보호막은 대상과 그 옆에 있는 모든 생물을 보호합니다. 영역 안에 있는 생물은 주문을 시전하거나 마법 아이템을 사용할 수 없으며, 진행 중인 모든 마법 효과도 종료됩니다. 시선이나 입김 무기와 같은 초자연적 효과를 포함한 마법 공격은 영역 안에 있는 대상에게 영향을 주지 않습니다.


주문은 전투가 끝날 때까지 또는 자유 행동으로 끝낼 때까지 지속됩니다.


용사급 특기: 주문으로 적을 대상으로 지정할 수 있습니다. 원하지 않는 대상에게 구역을 지정하려면 공격굴림 vs. 정방를 굴려야 하며, 대상은 효과를 극복 할 수 있습니다. 

신비한 검

Source DATP

접전 주문; 일일; 조형


효과: 순수한 마력의 검을 소환합니다. 전투가 끝날 때까지 짧은 행동으로 다음과 같은 공격을 할 수 있습니다.:


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 장갑


명중: 1d8 x 10 마력 피해


빗나감: –


9레벨 주문: 1d12 x 10 피해


용사급 특기: 전투 시작 몇 분 전에 주문을 준비하면 자유 행동으로 검을 소환할 수 있습니다. 

살인구름

Source DATP

원거리 주문; 일일; 구름; 방출


대상: 단거리의 적 1d4명 또는 조무래기 3d4 명.


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 신방


명중: 대상이 조무래기면 죽습니다. 그렇지 않으면 30의 독 피해를 받습니다.


빗나감: 대상과 접전 중인 아군이 독 피해를 15만큼 받습니다.


구름: 접전 중이 아닌 생물은 이동 행동으로 구름을 떠날 수 있습니다. 내 다음 턴이 시작될 때, 일반 극복(11+)을 하여 구름이 지속되는지 결정합니다. 이것은 행동이 아닙니다. 구름이 지속되면 대상은 공격을 당한 후 효과는 계속되고, 내 다음 턴이 시작될 때 다시 극복을 시도합니다.


9레벨 주문: 조무래기가 아닌 적에게 50 피해, 빗나감시 아군에게 25 피해


전설급 특기: 장거리에 있는 적에게 시전할 수 있습니다. 

지연 폭발 화염탄

Source DATP

원거리 주문; 일일; 방출


효과: 전투가 끝나기 전에 자유 행동으로 다음 공격을 한 번 할 수 있습니다.


대상: 단거리의 적 1d3명 또는 마구잡이로 시전시 2d3 명


공격 판정: 지능 + 레벨 vs.


명중: 12d10 불 피해


빗나감: 절반 피해.


빗나감(마구잡이 시전 시): 대상과 접전 중인 아군은 피해의 4분의 1을 받습니다.

.

효과: 전투가 끝나기 전에 자유 행동으로 다음 공격을 한 번 할 수 있습니다.


9레벨 주문: 20d10 피해

원소 튕겨내기

Source DATP

접전 주문; 순환(전투당 한번 혹은 고조 주사위가 짝수일시 상시); 간섭 행동; 방호


발동조건: 산, 불, 냉기, 번개, 천둥 피해를 주는 공격의 대상이 되며, 순수 공격 굴림이 14 이하일 때.


효과: 공격으로 받는 피해가 절반이 됩니다. 전투가 끝나기 전에 다음에 해당 원소 피해를 주는 주문을 시전할 때, 이 주문의 레벨만큼 추가 피해를 줍니다.


9레벨 주문: 18 이하 굴림일때 발동합니다.


용사급 특기: 추가 피해가 주문 레벨당 1d4로 증가합니다. 

플래시백

Source DATP

원거리 주문; 일일;짧은 행동; 예지;


대상: 자신이나 단거리의 아군


효과: 대상은 이 날 또는 이 전투에서 소모한 주문 또는 능력을 회복합니다. 

살에서 돌로

Source DATP

원거리 주문; 일일; 변환


대상: 체력 500 이하의 단거리의 적 하나


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 정방


명중: 25의 지속 피해를 입으며, 대상은 물러서기에 불리를 받습니다(둘 다 극복 가능). 첫 번째 극복에 실패하면 대상은 저해를 받습니다(모두 극복 가능). 네 번째 극복에 실패하면 대상은 영구적으로 돌로 변합니다.


빗나감: 20 피해


9레벨 주문: 체력 750 이하의 적, 40 지속 피해, 30 빗나감 피해

보석 골렘

Source DATP

원거리 주문; 일일;


특수: 이 주문은 전투 외에서만 시전할 수 있으며, 시전하는 데 2d4분이 소요됩니다.


효과: 소환 규칙에 따라 보석 골렘을 소환하여 다음 전투에서 아군으로 싸울 수 있습니다. 골렘은 체력이 0이 될 때까지 또는 다음 완전 휴식 때까지 살아 움직입니다. 골렘을 생성할 때 골렘의 이마에 각각 300 골드 이상의 보석을 3개까지 설치할 수 있으며 골렘이 파괴될 때 회수할 수 있습니다. 각 보석마다 시전할 수 있는 3레벨 마법 주문을 선택합니다. 골렘은 이 주문을 정상 주기로 플레이어가 발동하는 것처럼 발동할 수 있습니다. 이렇게 해도 나의 주문이 소모되지 않습니다.


9레벨 주문: 3개의 500 골드 이상의 보석을 설치하여 각각 5레벨 주문을 시전할 수 있습니다.

보석 골렘

보석, 은, 금으로 반짝이는 보석 골렘은 소유자의 부와 마법의 힘을 과시합니다.


7레벨 인공물 [술사];

행동 순서 +11


다이아몬드 주먹 + 13 vs. 장갑 - 25 피해, 골렘은 공격시 치명타 범위에 +2 보너스를 얻습니다.


주문 시전: 골렘은 생성할 때 내장한 세 가지 주문을 시전할 수 있습니다.


골렘 저항력: 어지러워지거나, 쇠약해지거나, 혼란에 빠지거나, 취약해지거나, 지속 피해 효과에 면역입니다.


보석 골렘 레벨 진전표

마음 공백

Source DATP

원거리 주문; 일일; 방호


대상: 자신 또는 단거리의 아군


효과: 전투가 끝날 때까지 대상은 정신피해 저항 16+을 얻고, 정방에 대한 공격의 모든 비피해 효과에 면역이 됩니다.


9레벨 주문: 18+ 저항을 얻습니다.


전설급 특기: 주문은 자신과 아군 3명을 대상으로 할 수 있습니다.

미혹

Source DATP

원거리 주문; 일일; 환영


대상: 자신


효과: 전투가 끝날 때까지(또는 전투가 끝난 후 5분 동안) 공격하거나 엄청나게 화려한 액션을 사용할 때까지 투명 상태가 됩니다. 또한, 플레이어는 가까운 위치에서 자유롭게 이동할 수 있는 환영의 분신을 생성합니다. 이 분신은 실제 물체와 상호작용하지 않으며 모든 것이 분신을 통과합니다. 

불투명한 얼어붙는 구체

Source DATP

원거리 주문; 일일; 방출


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 신방


명중: 3d6 x 10 냉기 피해


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


특수: 이 주문은 마구잡이로 시전할 수 있습니다. 이 경우, 같은 집단에 있는 적 1d3명을 추가 공격의 대상으로 추가합니다.


추가 공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 신방


추가 공격 명중: 1d10 x 10 냉기 피해


추가 공격 빗나감: 1d4 x 10 대상과 대상에게 접전중인 아군에게 냉기 피해


9레벨 주문: 모든 피해의 배율이 x 15가 됩니다


전설급 특기: 순수 공격 굴림이 16+ 일경우, 주요 대상은 내 다음 턴이 끝날 때까지 쇠약해집니다.

거부할수 없는 엄청난 춤

Source DATP

원거리 주문; 일일; 환혹


대상: 체력 320 이하 단거리의 적 하나


특수: 대상의 체력이 160 이하인 경우, 공격 굴림에 +4 보너스를 얻고 극복은 어려운 극복(16+)이 됩니다.


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 정방


명중: 대상은 저해를 받고 방어에 -4의 불이익을 받습니다(둘 다 극복 가능).


빗나감: –.


9레벨 주문: 체력 500 / 250 이하의 대상


전설급 특기: 공격이 실패하면 대상을 향한 다음 공격에 이점을 얻습니다. 

강제 명령, 실신

Source DATP

원거리 주문; 일일; 환혹


대상: 체력 300이하의 단거리의 적 하나


공격 판정: 지능 + 레벨 vs.정방


명중: 대상은 멍해집니다. ( 모든 방어에 -4 불이익, 행동 불가; 극복 가능)


빗나감:대상은 대상의 다음 턴이 끝날 때까지 쇠약해집니다.


9레벨 주문: 체력 600 이하의 대상


전설급 특기: 대상의 체력이 300 이하인 경우, 극복은 어려운 극복(16+)이 됩니다.

중력 역전 

Source 13WCS

원거리 주문; 일일; 환혹


특수: 이 주문을 시전할때 마구잡이로 시전할 수 있습니다.


대상: 단거리의 적 1d3+1 명, 마구잡이로 시작하면 1d2의 적을 추가로 대상으로 할 수 있지만, 대상과 접전중인 아군도 피해를 받을 수 있습니다 (아래 참조).


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 신방


명중: 2d4 x 10 피해


빗나감: 절반 피해


빗나감(마구잡이 시전): 대상과 접전 중인 아군이 4분의 1의 피해를 받습니다.


9레벨 주문:2d8 x10 피해, 그리고 명중 대상(그리고 마구잡이 시전 빗나감으로 피해를 입은 아군)에 대해 주문을 시전할 때의 고조 주사위 수치와 같은 라운드 수만큼 중력이 반전된 상태로 유지됩니다. 이 주문을 시전하는 장소에 천장이 없는 경우, 최종적으로 착지할때 받게 되는 피해 - 기본 피해에 효과가 지속된 기간의 라운드 수를 곱합니다.

시뮬라크르

Source DATP

원거리 주문; 일일; 환영


대상: 단거리의 생물 하나


효과: 소환 규칙에 따라 전투가 끝날 때까지 나를 위해 싸울 생물의 환영 복제물을 만듭니다. 복제 생물은 대상의 능력치를 가지며, 다음과 같은 변경 사항이 있습니다:






9레벨 주문: 복제물의 체력이 70이 됩니다.

둔화 (13WCS)

Source 13WCS

원거리 주문; 일일;


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 정방


명중: 대상의 다음 턴에는 일반 행동 또는 이동 행동 중 하나만 선택할 수 있으며, 둘 다 선택할 수는 없습니다.


또한, 이 전투에서 대상의 각 턴이 시작될 때 고조 주사위가 홀수이면 고조 주사위를 더해 d20을 굴리고, 16+이면 이 효과는 해당 턴 동안 지속됩니다.


빗나감: 다음 짧은 휴식때 이 주문을 돌려받습니다.


9레벨 주문: 이제 효과를 반복하기 위한 굴림이 16+가 아닌 11+입니다.

심볼

Source DATP

원거리 주문; 일일; 방호


효과: 단거리의 물체에 빛나는 기호를 생성하여 아래 목록에서 가변적인 효과를 부여합니다. 효과는 약하지만 더 많은 대상에 영향을 주는 작은 기호 또는 효과는 강하지만 한 대상에만 영향을 주는 큰 기호 중에서 선택할 수 있습니다.


작은 기호


공포: 대상이 공포에 휩싸입니다(공격굴림 -4, 고조 주사위를 사용할 수 없음, 극복 가능).


절망감: 절망감에 휩싸입니다(대상에게 제안이나 명령을 내리기 위한 기능 판정 난이도가 -5, 정방가 -5, 극복 가능).


고통: 대상이 공격 시 불리를 받습니다(극복 가능).


불화: 대상은 대상의 다음 턴이 끝날 때까지 혼란에 빠집니다.


설득: 대상은 시전자의 제안에 따릅니다(극복 가능). 대상이 피해를 받으면 효과도 종료됩니다.


큰 기호


광기: 대상이 혼란에 빠집니다(극복 가능).


수면: 대상이 의식을 잃습니다(극복 가능). 대상이 피해를 받으면 효과도 종료됩니다.


멍함: 대상이 멍해집니다(극복 가능).


죽음: 대상은 필사적 저항 극복을 시작합니다(16+). 네 번째 극복에 실패하면 대상은 사망합니다.


이 기호는 활성화될 때까지 또는 24시간이 지날 때까지 지속됩니다. 물체를 만졌을 때, 언데드 생물이 근처에 왔을 때, 누군가 출입구를 지나갈 때 등 활성화 조건을 설정할 수도 있습니다.


기호가 발동되면 다음과 같은 공격을 수행합니다:


대상(작은 기호): 체력 120 이하의 가장 가까운 생물 1d4 마리


대상(큰 기호): 체력 180 이하의 가장 가까운 생물


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 정방


명중: 선택한 기호의 효과


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


9레벨 주문: 체력 제한이 180/ 270이 됩니다.


용사급 특기: 특정 조건(예: 오크가 30피트 이내에 접근하거나 누군가가 물체를 만졌을 때)에만 표시되도록 기호를 숨길 수 있습니다. 기호가 표시되어야 발동할 수 있습니다.


전설급 특기: 적용 대상이 범위 내에 있으면 체력 한계치보다 체력이 높은 주변 적을 건너뛰는 효과가 적용됩니다. 

힘의 벽

Source DATP

원거리 주문; 일일; 방출


효과:전장을 가로지르는 일직선상에 투명한 벽을 생성합니다. 벽의 길이는 수백 피트에 달할 수 있습니다. 벽은 생물, 공격, 주문을 차단합니다. 

 

벽에 직접 피해를 입히면, 해당 공격의 피해를 10으로 나누고 d20을 굴립니다. 주사위 결과가 적게 나오면 벽은 사라집니다.


9레벨 주문: 이제 벽은 세 번째 굴림 실패 시에만 소멸합니다.

9레벨 주문 목록

괴물 지배

Source DATP

원거리 주문; 일일; 환혹


대상: 단거리의 생물 하나


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 정방


명중: 자신이 대상을 완전히 조종합니다(일반 극복 11+ 가능, 2배 위력과 그보다 더 강한 몬스터는 쉬운 극복 +6 가능). 대상은 일반 턴에 행동하지만, 행동은 당신이 결정합니다. 대상에게 본성에 어긋나는 행동을 명령하면, 대상은 즉시 극복을 시도 할 수 있습니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


전설급 특기: 조무래기 집단을 단일 대상으로 지정할 수 있습니다. 

약한 마음

Source DATP

원거리 주문; 일일;


대상: 단거리의 생물 하나


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 정방


명중: 대상은 지능과 행동이 최저한의 수준으로 감소합니다(어려운 극복 16+ 가능). 대상은 여전히 물리적으로 자신을 방어하고 싸울 수 있으며 아군과 적을 구분할 수 있지만, 말을 하거나 주문을 시전하는 등 고도의 전술을 사용할 수 없습니다. 이는 사실상 저해 상태의 더 강력한 버전입니다.


빗나감: 대상은 내 다음 턴이 끝날 때까지 어지러움 상태가 됩니다.

전설급 특기: 대상은 고조 주사위가 짝수일 때만 주문 효과로부터 극복을 시도 할 수 있습니다 

선견지명

Source DATP

대상에게 즉각적인 미래에 대한 번뜩이는 통찰력을 부여합니다.

원거리 주문; 일일; 예지;


대상: 자신 또는 단거리의 아군

효과: 대상은 d12를 두 번 굴려 더 높은 결과를 가져갑니다. 자유 행동으로 주사위를 한 개 줄여 다가오는 작업에 대한 갑작스러운 통찰력을 얻고 기능 판정, 공격 또는 극복에 이점을 얻을 수 있습니다. 또한 대상은 주사위를 한 개 줄여 기습을 피하거나 적의  공격에 불리를 줄 수 있습니다. 주문은 주사위가 0이 되거나 다음 완전 휴식 때 종료됩니다. 

감금

Source DATP

원거리 주문; 일일; 방호


대상: 단거리의 생물 하나


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 신방


명중: 대상을 축소하여 보석, 목걸이 또는 이와 유사한 물체로 순간이동시킵니다. 대상은 완전히 의식이 있지만 어려운 극복(16+)에 성공하거나 보석을 부수거나 순간이동할 수 있는 방법이 없는 한 보석에서 벗어날 수 없습니다.

빗나감: 대상이 단거리의 무작위 위치로 순간이동합니다. 

마그마 골렘

Source DATP

원거리 주문; 일일;


특수: 이 주문은 전투 외에서만 시전할 수 있으며, 시전하는 데 2d4분이 소요됩니다.


효과: 소환 규칙에 따라 마그마 골렘을 소환하여 다음 전투에서 아군으로 싸울 수 있습니다. 골렘은 체력이 0으로 줄어들 때까지 또는 다음 완전 휴식 때까지 살아 움직입니다.

전설급 특기: 마그마 골렘이 적과 접전하면 적에게 25의 화염 피해를 입힙니다. 

마그마 골렘

9레벨 인공물 [강적]

행동 순서: +14

녹아내린 용암 덩어리로 인간형 모양을 하고 있습니다.


용암 주먹 +14 vs. 신방 - 40 불 피해


용암 뿌리기 +14 vs. 신방 (골렘이 근접 공격에 맞았을 때, 간섭 행동으로 공격자에 대해 사용 가능) - 공격자에게 25 불 피해, 골렘과 접전 중인 다른 모든 적에 10 불 피해를 줍니다.


골렘 저항력: 어지러워지거나, 쇠약해지거나, 혼란에 빠지거나, 취약해지거나, 지속 피해 효과에 면역입니다.


불 저항 18+


마그마 골렘 레벨 진전표

미궁

Source DATP

원거리 주문; 일일; 조형


대상: 단거리의 생물 하나


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 정방


명중: 대상은 전장에서 제거되어 미로 같은 이차원으로 순간이동한 후 출구를 찾아야 합니다. 매 턴이 끝날 때마다 일반 극복(11+)을 시도합니다. 극복에 성공하면 즉시 그 턴에 한 번 더 극복을 시도하고, 실패하면 대상의 다음 턴이 끝날 때 다시 극복을 시작합니다. 미로에서 탈출하려면 세 번 성공해야 합니다. 자신보다 정방이 높은 적은 두 번만 성공하면 됩니다. 미노타우로스는 이 주문에 대한 극복에 항상 성공합니다.


빗나감: –


전설급 특기: 이제 적들이 미로를 탈출하려면 4번 성공해야 합니다(적의 정방이 나보다 높으면 3번). 

강제 명령, 사망

Source DATP

원거리 주문; 일일; 환혹


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 신방


명중: 대상은 지속 100 음 에너지 피해를 받습니다. 대상의 극복 시도 시 순수 5 이하의 값이 나오면 지속 피해가 50 증가합니다.


빗나감: 50 지속 피해


전설급 특기: 극복 시도에서 순수 5 이하일 경우, 지속 피해가 100 증가합니다.

프리즘 장벽 

Source 13WCS

접전 주문; 일일;


대상: 자신


효과: 주위에 고정된 여러 가지 색의 장벽을 만들어 무기로 인한 피해를 포함한 모든 피해에 18+의 저항력을 부여합니다(단, 신성 음 에너지로 인한 피해는 제외). 자신은 해를 입지 않고 장벽을 나가거나 다시 들어갈 수 있지만, 장벽을 통과한 다른 생명체는 아래 표에 표시된 대로 특정 피해 유형에 따라 4d20의 피해를 받습니다. 프리즘 장벽은 물리적으로 통과하거나 아래에 제시된 특정 순서대로 각 장벽에 특정 피해 속성 40점을 입혀야만 돌파할 수 있습니다. 장벽을 대상으로 하는 공격의 공격 판정은 반드시 자신의 신방을 넘어야 하며(보통은 장갑이나 정방을 대상으로 하더라도), 저항은 장벽에 적용되지 않고 자신에게만 적용됩니다. 각 장벽이 무너질 때마다 표시된 저항 유형을 잃게 되며, 마지막 보라색 장벽이 흩어지면 무기 피해에 대한 저항도 잃게 됩니다.


전설급 특기: 결계를 확장하여 1d2명의 아군을 가둘 수 있으며, 이 아군은 자신과 마찬가지로 결계를 드나들 수 있습니다. 장벽을 통과한 모험가 또는 용사 등급 몬스터는 어려운 극복(16 이상)을 하거나 대상의 다음 턴이 끝날 때까지 저해를 받고 어지러움 상태가 되어야 합니다. 

프리즘 스프레이

Source DATP

원거리 주문; 일일; 방출;


대상: 지능 수정치당 1명의 무작위 단거리 내의 적


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 신방


명중: 1d8을 굴려 대상에게 영향을 주는 색 광선을 결정합니다.



빗나감: 1d8을 굴려 광선 색깔을 결정하되, 대상은 피해의 절반을 받고 피해 외 효과는 무시합니다.

시간 정지

Source DATP

접전 주문; 일일; 변환


대상: 자신


효과: 당신을 제외한 모든 사람의 시간이 멈춘 것 같습니다. 자신의 속도가 너무 빨라져서 다른 모든 생명체는 여전히 정상 속도로 움직이고 있지만 자신에게는 정지한 것처럼 보입니다. 자유 행동으로 1d4+1 전체 턴(일반 행동, 이동 행동, 짧은 행동)을 사용할 수 있습니다. 이 턴을 하는 동안에는 지속 피해와 같은 효과를 정상적으로 받습니다. 시간정지 효과가 적용되는 동안 다른 생물은 당신의 공격과 주문에 무적이 됩니다. 당신은 정상 시간에 멈춘 생물이 들고 있거나 지니고 있거나 착용하고 있는 물건을 이동시키거나 부술 수 없지만, 다른 생물이 소유하고 있지 않은 물건에는 영향을 줄 수 있습니다. 지속시간이 시간정지의 남은 지속시간보다 긴 모든 주문은 시간정지가 종료된 후 다른 생물에게 정상적인 효과를 적용합니다.

뒤틀린 악몽

Source DATP

원거리 주문; 일일; 환영;


대상: 체력 750 이하의 단거리의 적 하나


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 정방


명중: 대상이 혼란에 빠집니다(극복 가능). 대상은 고조 주사위만큼의 불이익을 받습니다. 대상이 자신의 아군을 공격할 때마다 자신이 가한 피해의 절반에 해당하는 정신 피해를 받습니다. 대상이 피해를 받을 때마다 전투가 끝날 때까지(주문이 종료된 후에도) 공격의 피해가 대상 레벨만큼 증가합니다.


빗나감: 내 다음 턴에 짧은 행동으로 대상에 대한 공격을 한 번 반복할 수 있습니다.


전설급 특기: 이 주문으로 대상을 명중하면 전투가 끝날 때까지 대상을 향한 공격에 +2 보너스를 받습니다. 

소원

Source DATP

원거리 주문; 일일; 조형


효과:"내 소원은…"라는 문장을 말하면 그 말 그대로 소원이 현실이 됩니다. 소원은 무엇이든 이룰 수 있는 궁극의 자유형 주문입니다. 상처를 치료하고, 어디든 이동할 수 있으며, 물건을 불러내거나 적에게 나쁜 일이 일어나게 할 수도 있습니다. 하지만 우주에는 지나치게 과도한 소원을 시전하는 사람에게 그대로 되돌려주는 방법이 있습니다.


특수: 이 주문은 일생 동안 세 번 이상 시전할 수 없으며, 오히려 시전해서는 안 됩니다. 그 이유에 대한 이야기는 모호하지만, 가장 일반적인 전설은 세 번째 시전 후에는 소원을 들어주는 지니가 풀려나며, 네 번째 시전에서는 시전자가 그 자리를 대신하게 된다는 것입니다.


GM 참고:  이 주문에 대한 문학적 영감을 찾고 있다면 신데렐라가 무도회에 참가하기 위해 변신한 것을 생각해 보세요. 캠페인에서 누가 소원을 들어주는지 생각해 보세요 - 요정 대모? 지니? 악귀술사?


대체로 이 주문을 줄거리 장치로 취급하세요. 표상 관계 주사위에서 5 또는 6을 굴리듯 9레벨 주문에 걸맞은 장대한 효과와 함께 스토리를 진행시키는 방식으로 소원을 성취하세요. 이 주문은 게임에서 가장 강력한 주문으로, 캠페인이 절정에 달할 때 게임 세계에서 가장 강력한 주문 시전자 중 한 명이 시전합니다. 결과는 놀라울 수 있고 놀라워야 합니다. 하지만 나중에 의도하지 않은 부정적인 결과를 초래할 여지는 항상 존재합니다.

Section 15: Copyright Notice

DPAS: Dark Paths & Ancient Secrets. © 2016, Kinoko Games

13WCS: 13 Wizard Cantrips and Spells. © 2018, John Brazer Enterprises

DATP: Dark Alleys & Twisted Paths. © 2019, Kinoko Games

번역: Geumsu

SRD 출처 - https://www.13thagesrd.com/classes/wizard/wizard-schools-talents-and-spells-3pp/