걸어다니는 숲

Source 괴물도감2 Bestiary 2 

보초 야수

거대 11레벨 방해자 야수

행동 순서: +14

취약: 다양 (피를 흘린다면을 참조하세요)


보초 파괴자 (대상 하나, 또는 고조 주사위와 같은 수의 접한 대상; 이하의 근접 파괴자를 참조세요) +16 vs. 장갑—125 피해

순수 짝수 맞춤 또는 빗맞춤: 보초 야수 옆의 주택 또는 선박 크기의 일반 인공물 하나가 파괴됩니다.

순수 짝수 맞춤: 20 추가 피해, 그리고 보초 야수의 다음 턴 시작까지, 또는 보초 야수가 이동할 때까지, 또는 보초 야수가 야수 쇄도를 사용할 때까지 대상은 고정되고 쇠약해집니다.

순수 16+: 보초 야수에 대한 드루이드 주문 외의 주문이 끝납니다. 그러한 주문이 없다면, 대상에 대한 드루이드 주문 외의 주문이 끝납니다.

순수 20: 보초 야수와 대상에 대한 드루이드 주문 외의 주문이 끝납니다.

빗맞춤: 50 피해.


근접 파괴자: 보초 야수의 공격은 접전한 적 하나, 또는 고조 주사위와 같은 수의 접전한 적를 대상으로 할 수 있습니다. 또는, 고조 주사위의 눈 둘만큼의 접전한 대상의 수를 소모해서 근처 적 하나를 대상으로 할 수 있습니다. 예를 들어, 고조 주사위가 6이라면, 공격은 접전한 적 둘과 근처 적 둘을 대상으로 할 수 있습니다.


거친 능력: 모든 보초 야수는 이하의 거친 능력 중 하나를 갖습니다.

양서성: 보초 야수는 수중에서 빠르고 끊임없이 헤엄칠 수 있습니다.

땅굴파기: 양서성과 같지만, 수중이 아닌 지하에서 그렇게 다닐 수 있습니다.

비행: 보초 야수는 그닥 우아하지는 않아도 매우 빠르게 날 수 있습니다.

뫼 껍데기: 전투당 두 번 일반 행동으로, 보초 야수는 공격을 할 때까지 자신의 모든 방어에 +4를 얻습니다.

되자람: 전투당 두 번 일반 행동으로, 보초 야수는 100 hp를 다시금 얻을 수 있습니다.


야수 쇄도: 라운드당 한 번,보초 야수가 한 공격으로 100을 넘는 피해를 받았을 때, 적이 유발하여 보초 야수가 받고 있는 모든 효과는 끝납니다. 그런 뒤 보초 야수는 일반 극복 굴림을 합니다. 성공에, 보초 야수는 자신의 거친 능력에 기반한 추가 자유 행동을 얻습니다. (이하를 참조하세요):

보초 야수에게 양서성, 땅굴파기, 비행이 있다면, 보초 야수는 자유 행동으로 기회 공격을 받지 않고 수영하거나 땅굴을 파거나 날아서 먼 곳 어딘가로 이동하기를 선택할 수 있습니다. 보초 야수는 자신의 다음 턴 시작에, 자유 이동 행동을 얻습니다.

보초 야수에게 뫼 껍데기가 있다면, 보초 야수는 자유 행동으로 사용 횟수로 포함되지 않게 뫼 껍데기를 사용할 수 있습니다.

보초 야수에게 되자람이 있다면, 보초 야수는 자유 행동으로 사용 횟수에 포함되지 않게 되자람을 사용할 수 있습니다.


야수 저항: 상시 및 기본 공격은 보초 야수에게 빗맞춤 피해를 주지 않으며, 장갑 또는 신방를 대상으로 하는 공격이 이 생물을 대상으로 할 때 순수 공격 굴림이 16+를 넘지 않는 한 절반 피해만을 줍니다.

이 능력은 보초 야수가 취약한 공격에 대해서 적용되지 않으며, 고조 주사위가 6+일 때 끝납니다.


떨쳐냄: 보초 야수는 10 미만인 피해를 무시합니다.


피를 흘린다면: 보초 야수는 한가지 피해 유형에 취약합니다. (GM이 선택하거나 무작위로 결정하세요) 보초 야수는 자신이 취약한 공격에 맞을 때, 자신의 다음 턴 끝까지 야수 쇄도를 사용할 수 없습니다.


충분히 크지: 보초 야수는 거대 (보초 야수의 크기입니다) 이상의 크기가 아닌 생물의 기회 공격에 면역입니다. 일반 크기의 적은 보초 야수로부터 일반 11+ 대신 6+를 내면 접전중지를 할 수 있습니다.


독한 특수능력

더욱 거친 야수: 보초 야수는 거친 능력을 하나 대신 둘 (또는 셋까지도!) 갖습니다. 야수 쇄도가 격발될 때마다, 어떤 추가 효과가 사용될 지 선택합니다.


숨결 무기: 고조 주사위가 짝수일 때 보초 야수는 라운드당 한 번 빫은 행동으로, 또는 야수 쇄도가 격발되었을 때 추가 효과로써 숨결 무기 공격을 사용할 수 있습니다. 보초 야수의 취약과 다른 정기 유형 중 하나를 고르거나 무작위로 정하세요. 숨결 무기는 그 유형의 피해를 줍니다.

접: 숨결 무기 +16 vs. 신방 (한 무리 내의 1d4 근처 또는 먼 거리 적)—40 피해

순수 16+: 20 지속 피해

빗맞춤: 20 피해


장갑 26

신방 24

정방 20

체력 700

걸어다니는 숲

몰락한 표상 

거대 14레벨 방해자 야수

행동 순서: +17


노기 어린 대지 +19 vs. 장갑 (3회 공격)—60 피해

순수 16+: 대상은 고정되며 60 지속 피해를 받습니다. (어려운 극복으로 둘 다 끝납니다) 대상은 극복할 때까지 걸어다니는 숲과 접전한 채로 남지만, 걸어다니는 숲에게 대상이 되거나 피해를 받을 수 없게 됩니다. (걸어다니는 숲의 아군 충원을 막을 수는 없습니다!) 대상이 이 몰락한 표상을 공격하고 맞춰 100을 넘는 피해를 주면, 노기어린 대지 효과에 대한 다음 극복은 쉬운 극복이 됩니다. (6+)


접: 화가 오른 하늘 +19 vs. 신방 (모든 근처 비행하는 적, 그리고 고조 주사위와 같은 수의 근처 무작위 적, 대상당 1회 공격, 또는 고조 주사위가 6 이상일 때 모든 근처 적)—50 벼락 피해 그리고 대상은 비행 능력을 잃습니다 (극복으로 끝납니다)

순수 짝수 빗맞춤: 30 천둥 피해.

순수 홀수 빗맞춤: 15 냉기 피해.

특수 발동: 걸어다니는 숲의 턴의 시작에 한 턴에 한 번 자유 행동으로 사용


활보하는 풍경: 매 턴 걸어다니는 숲이 자신의 첫 이동 행동을 사용할 때, 겅어다니는 숲이 이동한 전후에 그에 접전해 있거나 옆에 있는 거대 크기 미만의 각 생물은 60 피해를 받습니다. 이에 더불어, 걸어다니는 숲은 기회 공격에 면역입니다. 거대보다 작은 크기의적들은 쉬운 극복으로 (6+) 걸어다니는 숲에게서 접전중지 할 수 있습니다.


거칠디 거친 모습: 걸어다니는 숲은 자신의 턴 시작에, 자신의 생물 유형을 야수, 정령, 또는 식물로 바꿀 수 있습니다. 이러면 자신에게 영향을 주는 모든 상태가 끝납니다.


자연적 저항: 걸어다니는 숲은 독성 저항 16+를 갖습니다. 이에 더불어, 야수라면 냉기 저항 16+를, 식물이라면 벼락 저항 16+를, 정령이라면 화염저항 16+를 갖습니다.


대지와 바다와 하늘: 걸어다니는 숲은 날개를 싹틔어 어색하지만서도 날아다닐 수 있고, 얼마나 깊건 문제없이 수영할 수 있습니다.


자연적 패권: 걸어다니는 숲의 존재는 신비 마법과 신성 마법을 방해합니다. (드루이드 마법은 예외입니다) 신비 및 신성 주문의 순수 홀수 맞춤은 걸어다니는 숲을 빗맞추고, 홀수 빗맞춤은 걸어다니는 숲을 대상으로 한 적에 대해 재굴림합니다. 순수 1은 술사를 대상으로 합니다.


문명의 적: 이동 행동으로, 걸어다니는 숲은 자신이 닿을 수 있는, 주택, 성의 벽, 사원, 함선 등의 일반적인 인공물 하나를 파괴할 수 있습니다. 이러한 인공물은 자동적으로 무용한 상태가 되며, 인공물 안이나 위에 있었던 각 생물은 붕괴 공격의 대상이 됩니다.

붕괴 +16 vs. 신방 (인공물 안이나 위의 각 생물)—90 피해, 그리고 대상은 고정되며 20 지속 피해를 받습니다 (어려운 극복으로 둘 다 끝납니다, 16+)


숲에 걸어다니는 자들: 걸어다니는 숲이 비틀거리기 시작하거나, 한 번의 공격으로 120을 넘는 피해를 받거나, 치명타로 맞았을 때마다, 걸어다니는 숲 조무래기 (이하를 참조하세요) 무리 하나가 이를 격발시킨 적 근처에서 전투에 참여합니다. 이러한 생물이 있는 동안, 걸어다니는 숲은 전투 내 걸어다니는 숲 조무래기의 수와 같은 값의 보너스를 모든 방어에 받습니다.


바람의 씨앗: 걸어다니는 숲이 죽게 되면, GM은 매 세션 끝마다 비밀리에 일반 극복 굴림을 합니다. (11+) 이는 이번 세션을 포함합니다. 극복에 성공하면, 걸어다니는 숲은 자신이 쓰러진 곳 근처나 약간 먼 야생지에서 도로 살아납니다. 캠페인이 어떻게건 걸어다니는 숲이 죽은 채 끝난다면, 걸어다니는 숲이 죽은 채로 남는지 아니면 캠페인 내의 이벤트 이후 살아나게 되는지는 GM의 선언에 달렸습니다.


장갑 28

신방 24

정방 24

체력 1400

조무래기 분대

숲에 걸어다니는 자들 능력으로 등장하는 조무래기들입니다. 능력이 발동할 때, 1d4+2를 굴려 무리 내 조무래기의 수를 결정합니다. 그런 뒤 d6을 굴려 어떤 조무래기가 전투에 참여할 지 정합니다; 1-2: 광신자 드루이드 회합; 3: 광분한 늑대 패거리, 4: 무장 순찰자 분대; 5: 기회주의자 오크 전단; 6: 트리언트 보복자.


이들을 플레이 내에 포함시킨채로 전투를 시작하면 걸어다니는 숲이 숲에 걸어다니는 자들의 방어력 보너스를 통해 더욱 튼튼해진다는 점을 기억하세요.


이 조무래기들은 약간 일반적이지 않은 기능치를 가졌으니, 걸어다니는 숲이나 보초 야수가 포함되지 않은 전투에도 흥미를 더할 것입니다.

광신자 드루이드 회합

일반 11레벨 조무래기 인간형

행동 순서: +16


나무가시 칼날 +16 vs. 장갑—15 피해

순수 짝수 맞춤: 7 추가 피해.

순수 짝수 빗맞춤: 7 피해.


원: 정화의 불꽃 +16 vs. 신방—22 화염 피해

순수 짝수 맞춤: 또한 11 지속 화염 피해를 줍니다.

순수 짝수 빗맞춤: 11 화염 피해.


장갑 26

신방 20

정방 24

체력 70

광분한 늑대 패거리

일반 10레벨 조무래기 야수

행동 순서: +14


송곳니 백 개 +17 vs. 장갑—14 피해

순수 짝수 맞춤: 7 추가 피해.

순수 짝수 빗맞춤: 7 피해.


패거리 전술: 적은 늑대 패거리에 대한 물러서기에 -5 불이익을 받습니다.


장갑 26

신방 24

정방 20

체력 55

무장 순찰자 분대

일반 11레벨 조무래기 인간형

행동 순서: +16


백 번 썰기 +14 vs. 장갑—15 피해

순수 짝수 맞춤: 7 추가 피해.

순수 짝수 빗맞춤: 7 피해.


원: 화살의 비 +18 vs. 장갑—22 피해

순수 짝수 맞춤: 11 추가 피해.

순수 짝수 빗맞춤: 11 피해.


장갑 26

신방 24

정방 20

체력 70

기회주의자 오크 전단

일반 10레벨 조무래기 인간형

행동 순서: +13


전방위 공격 +13 vs. 장갑—20 피해

순수 짝수 맞춤: 10 추가 피해.

순수 짝수 빗맞춤: 10 피해.


무더기 전술: 적은 오크 전단에 대한 물러서기에 -5 불이익을 받습니다.


장갑 25

신방 23

정방 19

체력 70

트리언트 보복자

일반 12레벨 조무래기 식물

행동 순서: +15

취약: 화염


찢어내는 가지 +17 vs. 장갑—40 피해

순수 16+: 40 추가 피해


경목 저항: 이 생물은 모든 피해에 대해 피해 저항 16+를 갖습니다. 화염 피해와 장갑에 대한 근접 공격은 예외로, 일반적인 피해를 줍니다.


장갑 30

신방 28

정방 22

체력 76

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B2: Bestiary 2: Lions & Tigers & Lionbears. © 2017, Pelgrane Press