페이

Source 괴물도감2 Bestiary 2 

수많은 이름의 페이

페이는 수많은 얼굴과 수많은 이름을 갖습니다. 여러 형상을 동시에 취하게 하며 영원토록 변하는 페이의 환영을 보여주고자, 우리는 이름의 마력이라는 새로운 규칙을 추가했습니다.


이 능력을 가진 생물은 어떤 이름을 사용하는 중이냐에 따라 다른 효과를 갖습니다. 이름은 유동적이면서도 동시에 영구적입니다. 가능성을 최대한 활용해보세요. 영리한 페이는 다른 형태로의 위장극을 벌여, 짐짓 정답을 알아냈다고 생각한 영웅들을 떨쳐낼 것입니다. 예를 들어, 밴시는 스스로에게 화료 주문을 시전해 다른 표상과 관련있는 사이렌인 척 할 수 있습니다. 특정 조건이 발동되거나 그런 기반이 더는 필요 없을 때, 밴시는 본래의 형상과 능력으로 돌아올 것입니다.


이름의 마력 능력이 있는 생물이 사용하는 일부 이름 중엔 이전에 쓰였거나, 이후에 쓰일 것이 있습니다. 픽시를 활용하는 법은 많은 편이죠….

유형 고르기

페이는 인간형으로 취급되지만, 이는 고정된 것이 아닙니다. 표상으로 인해 다른 방향을 제시될 수도 있습니다. 페이가 신령, 인공물, 언데드, 또는 심지어 악귀일 수도 있습니다. 마음대로 하세요!

악동

일반 3레벨 조무래기 인간형

행동 순서: +9


작은 공구 +10 vs. 장갑—4 피해

뒤꿈치가 따끔: 악동의 기회 공격은 3 추가 피해를 줍니다.


이름의 마력: 이 생물은 자신이 취한 이름에 따른 능력을 얻습니다.

브라우니: 악동이 자신의 작은 공구 공격에서 순수 짝수 맞춤을 내면, 근처 아군 하나는 극복 굴림을 할 수 있습니다.

보가트: 악동은 자신의 작은 공구 공격으로 고조 주사위가 같은 추가 피해를 줍니다.

그렘린: 악동이 자신의 작은 공구 공격에서 순수 짝수 굴림을 낼 때, 대상은 중갑을 입었다면 장갑에 -2 불이익을 받습니다. (극복으로 끝납니다; 중첩되진 않지만, 이 공격 자체에는 적용됩니다)


장갑 18

신방 14

정방 17

체력 11

스프라이트

일반 4레벨 술사 인간형

행동 순서: +11


조그만 단도 +9 vs. 장갑 (2회 공격)—7 피해


원: 속삭이는 노래 +9 vs. 정방 (근처 적 하나)—14 정신 피해


파다닥: 날아다니는 스프라이트는 지면으로부터 그리 멀리 떨어지지 못합니다.


이름의 마력: 이 생물은 자신이 취한 이름에 따른 능력을 얻습니다.

픽시: 스프라이트가 속삭이는 노래로 치명타 맞춤을 낼 때, 피해를 주는 대신 대상은 의식불명으로 쓰러집니다. (극복으로 끝납니다)

따닥깨비: 스프라이트가 속삭이는 노래 공격에서 순수 홀수 맞춤을 내면, 대상은 통제할 수 없는 춤을 시작해 자신의 다음 이동 행동을 잃습니다.


장갑 21

신방 15

정방 17

체력 46

커다란 맹견

대형 5레벨 강적 야수

행동 순서: +10


야성의 깨물기 +13 vs. 장갑—40 피해


제압 +13 vs. 신방—32 피해

순수 16+: 대상은 고정되며 원거리 공격을 할 수 없습니다. (극복으로 끝납니다)


이름의 마력: 이 생물은 자신이 취한 이름에 따른 능력을 얻습니다.

바르게스트: 맹견은 자신의 야성의 깨물기 공격으로 치명타 맞춤을 낼 때, 20 hp를 회복합니다.

그림: 맹견이 자신의 야성의 깨물기 공격을 맞출 때, 대상은 또한 취약해집니다. (극복으로 끝납니다)

와르그: 맹견이 자신의 야성의 깨물기 공격으로 순수 짝수 빗맞춤을 낼 때, 대상은 절반 피해를 받고, 와르그의 기수가 있다면 기수가 나머지 절반 피해를 받습니다. 이에 더불어, 맹견에 올라탄 생물은 근접 공격의 순수 짝수 빗맞춤에 오직 절반 피해만을 줍니다.


독한 특수능력

맹수 특징: 맹수 특징 하나를 추가합니다. d6을 굴리세요.

1: 갑각판—맹수의 장갑에 +2를, PC에 +1을 더합니다.

2: 가시날—적이 맹견을 근접 공격으로 맞췄을 때마다, 10 피해를 공격자에게 줍니다.

3: 대살육—맹견의 빗맞춘 공격은 5 피해를 줍니다. 비틀거리고 있을 때, 빗맞춘 공격은 10 피해를 줍니다.

4: 독성—야성의 깨물기는 또한 10 지속 독성 피해를 줍니다.

5: 맹수 재생—고조 주사위가 짝수일 때, 맹견은15 hp를 회복합니다.

6: 격노—비틀거리는 동안, 맹견은 +2 공격 보너스를 얻으며 +4 피해를 줍니다. 하지만 자신의 각 턴이 끝날 때 2d6 피해를 받습니다.


장갑 18

신방 17

정방 12

체력 140

시린 쇠?

일반적으로, 쇠와 “시린 쇠”는 페이에게 쥐약이나 마찬가지지만, 이 규칙에선 무기의 재료에 대해 다루지 않으니 이에 대해선 그냥 마음 편히 무시하셔도 좋습니다.


만약 이것이 마음에 안들고, 옛 페이 이야기를 다루고 싶고, 일부 강력한 페이에게 강력한 독한 특수 능력을 주고 싶다면, 이러한 것을 사용하여도 좋습니다: 페이 저항: 페이는 쇠 또는 시린 쇠 무기를 예외로 하는 무기 저항 12+를 갖습니다. 

픽시 기사

일반 6레벨 병사 인간형

행동 순서: +15


신록의 검 +11 vs. 장갑—28 피해

순수 짝수 맞춤: 대상은 5 지속 피해를 받습니다.


원: 페이 활 +11 vs. 장갑—18 피해


파다닥: 날아다니는 픽시 기사는 지면으로부터 그리 멀리 떨어지지 못합니다.


춤추는 티끌: 픽시 기사는 가로막힐 수 없으며 이동으로 기회 공격을 유발하지 않습니다.


장갑 25

신방 19

정방 17

체력 64

스프리건

일반 6레벨 수호자 인간형

행동 순서: +10


털북숭이 주먹 +11 vs. 장갑—15 피해

사용 제한: 스프리건이 일반 크기일 때만 사용할 수 있습니다.


원: 요정의 빛 +11 vs. 정방 (한 무리 내의 1d3 근처 적)—20 피해

순수 18+: 대상은 어지러워집니다. (극복으로 끝납니다)

사용 제한: 전투당 한 번, 이 전투에서 스프리건의 적이 낸 치명타 맞춤마다 추가 한 번.


거인크기 철썩 +11 vs. 신방 (자신과 접전 중인 각 적, 또는 자신과 접전 중인 적 하나와 근처 적 하나)—17 피해

순수 홀수 맞춤: 대상은 먼 거리 위험하지 않은 (절벽 위와 같은) 어딘가로 던져지고 자신의 다음 이동 행동을 잃습니다.

순수 1-3: 대상은 스프리건에게 기회 공격을 할 수 있습니다.


숨겨진 수호자: 스프리건이 전투에 참여하는 대신 환영 형상 속에 숨어 있고자 하면, 평소대로 스프리건의 행동 순서 굴림을 합니다. 스프리건이 아무것도 하지 않음으로 “행동”을 취할 때, 가장 지각력 있는 PC는 전투 내의 아군 하나당 +1을 받고 DC 25 통찰 시험을 합니다. 성공에, 스프리건의 환영을 꿰뚫어 보게 되고, 스프리건은 자신의 턴 동안에 단 한 번의 이동 행동외에는 무엇도 할 수 없습니다—일반 행동은 숨어있기 위해 소모했기 때문입니다.


커지기: 고조 주사위가 2에 도달할 때, 스프리건은 자유 행동으로 크기를 키우고 거인크기 철썩 공격을 획득합니다. 변신은 자유 행동이므로 언제나 행해질 수 있고, 통상적으로 그 시기는 라운드의 시작입니다. 스프리건이 숨겨진 수호자 능력을 사용 중이었다면, 더 이상 숨겨지지 않게 됩니다!


장갑 22

신방 20

정방 16

체력 90

강의 신령

2x 7레벨 방해자 인간형

행동 순서: +12


홀리는 손길 +12 vs. 정방 (자신과 접전 중인 적 하나)—대상은 혼란해지며 (극복으로 끝납니다), 다른 무작위 근처 적 둘은 30 정신 피해를 받습니다.

빗맞춤: 20 정신 피해.


원: 이계의 아리아 +12 vs. 정방 (2d3 근처 또는 먼 거리 적)—30 정신 피해

빗맞춤: 10 정신 피해.


공포 기운: 강의 신령과 접전 중인 동안, 36 hp 이하인 적은 어지러워지며 (-4 공격) 자신의 공격에 고조 주사위를 더할 수 없습니다.


이름의 마력: 이 생물은 자신이 취한 이름에 따른 능력을 얻습니다.

사이렌: 강의 여인이 이계의 아리아로 치명타 맞춤을 낼 때, 대상은 또한 멍해집니다. (극복으로 끝납니다)

루살카: 강의 여인의 홀리는 손길 공격에 맞은 대상은 혼란해지는 대신 필사적 저항 극복을 해야만 합니다. 네 번 실패하면, 긴 잠에 빠집니다. 필멸자들은 이를 가사 상태라 부르죠.

밴시: 강의 여인의 이계의 아리아는 대신 음기 피해를 주며, 순수 18+에 대상은 쇠약해집니다. (극복으로 끝납니다)


장갑 23

신방 19

정방 22

체력 215

할멈

3x 10레벨 술사 인간형

행동 순서: +15


접: 고대의 주문 +15 vs. 신방 (근처 또는 먼 거리 적에게 2회 공격)—88 특수 피해 (할멈의 이름에 따른 유형)

순수 홀수 맞춤: 대상은 전투의 끝까지 할멈의 특수 피해 유형에 취약해집니다.


이름의 마력: 이 생물은 자신이 취한 이름에 따른 능력을 얻습니다.

요정 대모: 고대의 주문은 역장 피해를 주며, 할멈이 이 공격으로 치명타 맞춤을 낼 때, 대상은 쇠약해지고 (극복으로 끝납니다) 1d3 할멈의 근처 아군은 30 hp를 회복합니다.

운명의 여신: 고대의 주문은 이제 정방를 대상으로 하며 정신 피해를 줍니다. 이에 더불어, 고대의 주문에 맞은 대상은 자신의 다음 턴 끝까지 고조 주사위를 사용할 수 없습니다.

마녀할멈: 고대의 주문은 음기 피해를 주며, 할멈이 자신과 접전한 적에 대해 고대의 주문에 순수 홀수 맞춤을 냈을 때, 할멈은 자유 행동으로 막자공이 근접 공격을 할 수 있습니다.

막자공이 +15 vs. 장갑—66 피해


나쁜 생각: 생물은 할멈을 공격할 때, 맞춤에 할멈의 특수 유형의 1d6 x 10 피해를, 빗맞춤에 그 유형의 1d3 x 5 피해를 받습니다.


비행: 할멈은 어떻게든 날아다닙니다. 마법 도구건 주문이건 타고났다 싶을 수준으로 익숙한 방법으로 말이죠.


장갑 25

신방 21

정방 25

체력 600

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B2: Bestiary 2: Lions & Tigers & Lionbears. © 2017, Pelgrane Press