혼돈 야수

혼돈 부글이

일반 4레벨 조무래기 기괴

행동 순서: +5


점액경련 +8 vs. 장갑—3 지속 피해, 또는 대상이 이미 지속 피해를 받고 있다면 10 피해

빗맞춤: 혼돈 부글이는 모든 적으로부터 자유롭게 벗어나고, 자유 행동으로 지속 피해를 받고 있는 중인 근처 적 하나와 접전하기 위해 이동할 수 있습니다.


급작스런 혼돈: 고조 주사위가 6일 때, 혼돈 부글이는 일반 극복을 굴립니다. 성공했다면, 가득찬 체력의 혼돈 야수로 변신합니다.


장갑 17

신방 16

정방 13

체력 20

혼돈 야수

일반 4레벨 병사 기괴

행동 순서: +6


야성의 혼돈 +9 vs. 장갑—순수 굴림값에 따른 피해 및 효과

순수 짝수 맞춤: 7 피해, 그리고 혼돈 야수는 자유 행동으로 또 한번의 야성의 혼돈 공격을 할 수 있습니다.

순수 홀수 맞춤: 15 지속 피해

빗맞춤: 혼돈 야수는 모든 적으로부터 자유롭게 벗어나고, 자유 행동으로 무작위 근처 적 하나, 되도록 방금 전 접전 중이지 않았던 쪽과 접전하기 위해 이동할 수 있습니다.


뭉쳐지는 혼돈: 혼돈 야수가 비틀거리게 되면, 혼돈 야수는 짧은 행동으로 자신의 옆에 있는 다른 혼돈 야수와 합쳐져서 이 야수의 행동 순서 순서에 행동하는 가득찬 체력의 혼돈 거수가 될 수 있습니다. 다른 혼돈 야수를 혼돈 부글이 조무래기 하나로 대체하세요.


장갑 18

신방 14

정방 17

체력 48

혼돈 거수

대형 4레벨 강적 기괴

행동 순서: +8


거수의 혼돈 +9 vs. 장갑—순수 굴림값에 따른 피해 및 효과

순수 짝수 맞춤: 25 피해

순수 홀수 맞춤: 15 지속 피해

빗맞춤: 1d3 무작위 근처 적은 각각 10 정신 피해를 받습니다.


뭉쳐지는 혼돈: 혼돈 거수가 비틀거리게 되면, 혼돈 거수는 짧은 행동으로 자신의 옆에 있는 다른 혼돈 거수 또는 혼돈 야수와 합쳐져서 가득찬 체력의 혼돈 베헤모스가 될 수 있습니다. 이 새 생물은 전투에 막 진입한 것처럼 행동 순서 굴림을 합니다.

혼돈 베헤모스를 만드는데 혼돈 야수와 혼돈 거수가 합쳐졌다면, 그 베헤모스는 90 hp 대신 70 hp를 가지며 모든 공격과 방어에 -1 불이익을 받습니다.


장갑 20

신방 17

정방 13

체력 60

혼돈 베헤모스

거대 4레벨 방해자 기괴

행동 순서: +5


베헤모스의 혼돈 +9 vs. 장갑—순수 굴림값에 따른 피해 및 효과

순수 짝수 맞춤: 30 피해, 그리고 혼돈 베헤모스는 자유 행동으로 야옹으악아이고 공격을할 수 있습니다.

순수 홀수 맞춤: 25 지속 피해

빗맞춤: 10 피해, 그리고 대상은 자신의 다음 턴 끝까지 저해됩니다.


야옹으악아이고 +9 vs. 정방 (각 근처 적)—10 정신 피해, 그리고 대상이 지속 피해를 받는 중이라면, 그 지속 피해에 대한 극복은 어려운 극복이 (16+) 됩니다.


살결의 배반자: 지속 피해를 받는 근처 적 하나가 체력이 0 이하로 떨어졌다면, 그 적의 몸뚱아리가 녹고 비틀림에 따라 그 적이 받는 지속 피해의 총량에 +15를 더합니다. GM의 선택에 따라, 이 전투에서 살해당한 생물은 그저 얌전히 죽는 대신 혼돈 베헤모스의 권세에 합류해 혼돈 부글이 또는 혼돈 야수가 됩니다.


장갑 21

신방 16

정방 16

체력 90