악마학자

타락의 앞길 재능,주문목록

타락의 앞길

독성 저항 능력

타락 입문자독성 저항 12+를 얻어, 공격자가 공격 굴림에서 순수 12+를 내지 못하면 독성 공격에서 절반 피해만을 받습니다.

타락의 앞길 헌신자는 능력이 독성 저항 14+로 상승합니다.

타락의 앞길 광신자는 능력이 독성 저항 16+로 상승합니다.

독성 저항 무시

타락의 앞길 입문자독성 저항 14+ 또는 그 미만을 무시합니다.

타락의 앞길 헌신자독성 저항 16+ 또는 그 미만을 무시합니다.

타락의 앞길 광신자독성 저항 18+ 또는 그 미만을 무시합니다.

보너스 소환 주문

타락 입문자는 일일 주문으로 타락 악마 소환을 얻습니다.

타락의 앞길 헌신자는 16+로 충전 주문으로 타락 악마 소환을 얻습니다.

타락의 앞길 광신자는 11+로 충전 주문으로 타락 악마 소환을 얻습니다.

타락의 앞길 재능 

고난

매 라운드마다 조무래기가 아닌 근처 적이 극복에 처음으로 실패할 때, 다른 근처 적에게 당신의 건강 보정치와 같은 정신 피해를 줍니다. 5레벨에 피해는 당신의 건강 보정치의 두 배가, 8레벨에 세 배가 됩니다.

모험가 특기

이제 근처 대신 먼 거리에 있는 적이 정신 피해를 받을 수 있습니다.

용사 특기

하루에 두 전투, 매 라운드 첫번째로 누구나, 적이건 아군이건 극복에 실패할 때마다 당신은 고난 피해를 근처 적에게 줄 수 있습니다.

전설 특기

용사 특기에 더불어, 하루에 두 전투 대신 모든 전투에 그렇게 할 수 있습니다.

불지옥 사역마

당신은 마법사의 사역마와 유사한 불지옥 사역마를 얻습니다. 불지옥 사역마는 보통 임프처럼 묘사되지만, 두꺼비, 박쥐, 곤충, 말하는 해골, 살아있는 불길, 움직이는 문신, 불길해보이는 유화, 또는 당신 자신의 기분 나쁜 그림자일 수도 있습니다.

마법사의 사역마에 대한 규칙을 사용하되, 이하 변경점을 적용하세요.

불지옥 사역마는 언제나 수다쟁이 능력을, 그리고 사역마가 가질 수 있는 것 중 당신이 선택한 다른 능력 하나를 갖습니다. 하지만 튼튼함은 예외입니다. 악마학자의 사역마는 튼튼한 편이 아닙니다—+1 극복 보너스를 쉽게 줄 순 없지요. 임프 날개가 장식이 아니라면, 비행은 흔한 선택입니다.

당신의 불지옥 사역마를 위해, 이하 사역마 능력도 선택할 수 있습니다.

부패

당신이 원기를 이용해 치유할 때, 당신과 접전한 적 하나에게 당신의 레벨과 같은 피해를 줍니다. 당신과 접전한 적이 없다면, 그 피해를 무작위 근처 적에게 줍니다.

극악

당신이 악마와 관련된 표상과 최소 1점의 관계 점수를 갖는다면, 당신은 악마의 공격에 대한 당신의 모든 방어에 +1 보너스를 얻습니다. 이 등급에 당신의 캠페인 이야기에 적절하다면야, 어쩌면 악귀에게 또한 그러합니다. 이 이득은 사역마가 악마와, 둘이서 싸우던 말던 친근히 말을 나누는 것을 나타낼 수도 있습니다. 이 특수 효과는 GM에게 이야기적 연결고리를, 그리고 당신에게 예기치 못한 정보의 특별한 일부를 제공할 수도 있습니다.

적의

적은 당신이 시전한 주문이 유발한 효과에 대해 극복하는 것이 더 어려워집니다. 쉬운 극복은 7+를, 일반 극복은 12+를, 어려운 극복은 17+를 요구합니다.

모험가 특기

당신이 타락의 앞길 헌신자라면, 하루에 두 번, 자유 행동으로, 아군의 주문이 유발한 상태 하나가 당신이 적의로 얻는 것과 같은 극복 굴림 난이도 증가를 갖도록 할 수 있습니다.

용사 특기

당신의 주문의 쉬운 극복은 8+를, 일반 극복은 13+를 요구하지만, 어려운 극복은 여전히 17+입니다. (이미 충분히 어렵습니다)

전설 특기

전투당 한 번, 적이 이 재능에 영향 받은 극복을 재굴림하도록 할 수 있습니다.


몰락을 넘어서

당신은 MD에 +2 보너스와 정신 피해 저항 16+를 얻습니다.

모험자 특기

당신이 악마와 관련된 표상과 최소 1점의 관계 점수를 갖는다면, 당신은 MD에 대한 공격으로 유발된 상태에 대한 극복 굴림을 당신의 턴 끝 대신 당신의 턴 시작에 할 수 있습니다.

용사 특기

적은 당신의 MD에 대해 순수 홀수 공격 굴림을 낼 때, 공격 굴림값과 같은 정신 피해를 받습니다. 8레벨에, 이 피해를 공격 굴림값의 두 배로 증가시킵니다.

전설 특기

당신은 죽음 극복에 +2 보너스를 얻습니다.

전염

당신은 이 능력을 하루에 당신의 건강 보정치와 같은 횟수만큼 (또는, 건강이 낮다면 1번) 사용할 수 있습니다.

당신의 악마학자 주문이 유발한 (지속 피해를 포함해) 극복으로 끝나는 효과 또는 극복으로 끝나는 상태를 받고 있는 적이 0 hp로 떨어지면, 간섭 행동으로 그 극복으로 끝나는 주문 효과 또는 상태를 90 hp 이하인 근처 다른 적에게 옮깁니다. (전염은 오직 당신의 주문이 유발한 효과에만 적용될 수 있으며, 당신이 소환한 생물이 유발한 효과에는 불가능합니다)

새로운 적이 효과를 끝내기 위해 필요한 극복은 쉬워집니다; 어려운 극복은 일반 극복이, 일반 극복은 쉬운 극복이 되며, 쉬운 극복은 쉬운 극복으로 남습니다.

2레벨 악마학자: 110 hp 이하

3레벨 악마학자: 150 hp 이하

4레벨 악마학자: 188 hp 이하

5레벨 악마학자: 230 hp 이하

6레벨 악마학자: 300 hp 이하

7레벨 악마학자: 380 hp 이하

8레벨 악마학자: 450 hp 이하

9레벨 악마학자: 600 hp 이하

10레벨 악마학자: 750 hp 이하

모험가 특기

전투당 한 번, 고조 주사위가 5+에 도달했을 때 당신이 의식이 있다면, 전염 능력의 일일 사용횟수를 하나 더 얻습니다.

용사 특기

당신이 이 재능을 통해 옮긴 주문 효과에 대한 극복은 이제 쉬워지지 않습니다; 어려운 극복은 어려운 극복으로, 일반 극복은 일반 극복으로 남습니다.

전설 특기

전염 능력으로 상태를 옮기는 것은 간섭 행동 대신 자유 행동이 되며, 따라 라운드당 한 번의 제한도 사라집니다.

전염 세부사항

먼저, 당신이 소환한 생물이 유발한 효과에는 전염 효과가 적용되지 않는다는 점에 주목해야 합니다. 그 다음으로, 전염은 대상이 공격을 받기 전에 이미 겪고 있는, 0 hp로 떨어뜨리는 효과만을 옮깁니다. 당신의 주문 효과를 받고 있지 않은 대상을 제거하면 아무것도 옮길 수 없습니다. 대상이 살아남았다면 공격 주문으로 인해 상태를 받았을 경우에도 마찬가지입니다.

타락의 앞길 레벨 진전 

1레벨 다중분류로 광신자가 되는 것은 일반적으로 불가능합니다. 이는 다른 앞길에서도 마찬가지입니다.

타락 보너스 주문

타락 입문자타락 악마 소환을 (이상 분류 특징에 설명된 대로) 일일 주문으로 얻습니다.

타락의 앞길 헌신자타락 악마 소환을 16+로 충전 주문으로 얻습니다.

타락의 앞길 광신자타락 악마 소환을 11+로 충전 주문으로 얻습니다.

이 보너스 주문은 당신이 레벨 진전에 따라 선택할 수 있는 주문의 개수에 포함되지 않습니다.

타락 악마 소환

원거리 주문

앞길 재능에 따른 사용횟수

효과: 전투의 끝까지 당신을 위해 싸울 악마를 상급 소환된 생물로 불러냅니다. (하지만 쇠퇴합니다!) 소환되는 악마는 당신이 시전한 주문의 레벨에 따라 다음과 같습니다.

1레벨: 악마 두꺼비 소환

3레벨: 폴짝 임프 소환

5레벨: 송장독수리 악마 소환

7레벨: 헤즈루 소환

9레벨: 멧돼지 악마 소환

소환된 악마 두꺼비 

소환된 폴짝 임프 

소환된 송장독수리 악마 

소환된 헤즈루 

소환된 멧돼지 악마 

타락 주문

이하 나머지 타락의 앞길 주문은 당신이 선택할 주문입니다.

1레벨 타락 주문 

부패 퍼뜨리기

원거리 주문

일일, 또는 타락 헌신자 및 광신자에게 전투 후 16+로 충전

대상: 근처 적 하나.

공격: 매력 + 레벨 vs. PD

맞춤: 10 독성 피해, 그리고 대상은 5 지속 독성 피해를 받습니다; 대상이 지속 피해에 대해 극복하거나 0 hp로 떨어질 때, 지속 독성 피해의 양을 10으로 증가시키고 자유 행동으로 근처 적에게 효과를 옮깁니다. 주문의 효과는 이 두번째 생물 이후로 퍼져나가지 않습니다.

빗맞춤: 이 주문의 사용횟수를 다시금 얻습니다.

3레벨 주문: 첫 맞춤에 20 피해.

5레벨 주문: 첫 맞춤에 30 피해, 10 지속 피해 및 15 증가된 지속 피해.

7레벨 주문: 첫 맞춤에 40 피해, 20 지속 피해 및 20 증가된 지속 피해.

9레벨 주문: 첫 맞춤에 70 피해, 30 지속 피해 및 50 증가된 지속 피해.

모험가 특기

지속 피해에 현재 고조 주사위를 (5레벨: 고조 주사위의 두 배; 8레벨: 고조 주사위의 세 배) 더합니다.

용사 특기

주문이 두번째 적에게 퍼져나갈 때, 또다른 적에게도 세번째로 퍼져나갑니다.

영혼 칼침

원거리 주문

상시

대상: 근처 적 하나

공격: 매력 + 레벨 vs. MD

맞춤: 2d8 + 매력 음기 피해.

빗맞춤: 당신은 대상의 레벨과 같은 피해를 받습니다.

3레벨 주문: 4d8 피해.

5레벨 주문: 6d8 피해.

7레벨 주문: 9d8 피해.

9레벨 주문: 9d12 피해.

모험가 특기

공격에 이하 격발 효과를 추가합니다: 순수 짝수 맞춤: 이상에 더불어, 대상이 공격을 빗맞출 때 당신의 건강 보정치와 같은 (5레벨: 당신의 건강 보정치의 두 배; 8레벨: 세 배) 음기 피해를 줍니다. (극복으로 끝납니다)

용사 특기

이제 먼 거리 적을 대상으로 할 수 있습니다.

오염된 피

접전 주문

입문자에게 일일, 타락 헌신자 및 광신자에게 전투 후 16+로 충전

근접 공격이 당신을 맞췄을 때 자유 행동

대상: 당신을 맞춘 적 (저주와 달리, 이는 그 공격에 대한 간섭이 아니며, 당신은 피해를 받은 뒤 공격합니다)

공격: 매력 + 레벨 vs. PD

맞춤: 4d12 + 매력 독성 피해.

빗맞춤: 절반 피해.

3레벨 주문: 6d12 피해.

5레벨 주문: 6d20 피해.

7레벨 주문: 9d20 피해.

9레벨 주문: 4d8 x 10 피해.

모험가 특기

주문은 이제 입문자에게 16+로 충전, 헌신자 및 광신자에게 전투 후 11+로 충전이 됩니다.

용사 특기

당신은 의식불명이더라도 이 주문을 시전할 수 있습니다.

전설 특기

당신이 근접에서 치명타로 맞을 때, 당신은 이미 소모되었더라도 이 주문을 시전할 수 있습니다.

왁자지껄

접전 주문

일일, 또는 타락 헌신자에게 전투 후 16+로 충전

대상: 최대 체력 30 이하의 1d3 근처 적 및 기본 체력 30 이하의 근처 조무래기 원하는 만큼 (달리 말해, 피해를 무시하세요; 따라 이 주문은 처음부터 체력이 적은 대상에게만 작용합니다)

공격: 매력 + 레벨 vs. MD

맞춤: 대상은 혼란해집니다. (극복으로 끝납니다)

빗맞춤: 대상은 자신의 다음 턴 끝까지 혼란해집니다.

3레벨 주문: 45 체력 제한.

5레벨 주문: 76 체력 제한.

7레벨 주문: 140 체력 제한.

9레벨 주문: 240 체력 제한.

모험가 특기

이 주문으로 혼란해진 생물이 적을 0 hp로 떨어뜨리면, 그 생물에 대한 혼란 효과는 본래 끝나는 턴 이후 추가 한 턴 더 이어집니다.

용사 특기

짝수 맞춤에, 혼란을 끝내기 위한 극복은 어려워집니다. (16+)

전설 특기

체력 제한에 60을 더합니다.

작은 저주

원거리 저주 주문

전투 후 6+로 충전

짧은 행동으로 시전

특수: 이 주문은 근처 적의 순수 1-5 공격 굴림에 격발되기까지 대기하는 저주를 생성합니다. 60 hp 이하인 생물이 자신의 턴에 한 첫번째 공격 굴림, 또는 조무래기 집단의 일부가 라운드 내에 한 첫번째 공격 굴림만이 저주를 격발시킬 수 있습니다. 적이 저주를 격발시켰을 때, 간섭 행동으로 이하 공격을 하세요.

대상: 저주를 격발시킨 적

공격: 매력 + 레벨 vs. MD

맞춤: 대상은 자신의 다음 턴 끝까지 어지러워지며 취약해집니다.

4+로 맞춤: 대상은 쇠약해지며 취약해집니다. (일반 극복으로 둘 다 끝납니다)

빗맞춤:

3레벨 주문: 120 hp 이하.

5레벨 주문: 200 hp 이하.

7레벨 주문: 350 hp 이하.

9레벨 주문: 570 hp 이하.

모험가 특기

체력 제한에 30을 더합니다.

용사 특기

당신이 타락의 앞길 헌신자라면, 이 주문은 이제 전투당 두 번 주문이 됩니다.

전설 특기

체력 제한에 또다른 100을 더합니다.

홀수의 저주

원거리 저주 주문

전투 후 11+로 충전

특수: 이 주문은 근처 적의 순수 홀수 공격 굴림에 격발되기까지 대기하는 저주를 생성합니다. 생물이 자신의 턴에 한 첫번째 공격 굴림, 또는 조무래기 집단의 일부가 라운드 내에 한 첫번째 공격 굴림만이 저주를 격발시킬 수 있습니다. 적이 저주를 격발시킬 때 (기억하세요, 한 공격 굴림은 한 저주만을 격발시킬 수 있습니다), 간섭 행동으로 이하 공격을 하세요.

대상: 저주를 격발시킨 적

공격: 매력 + 레벨 vs. MD

맞춤: 20 정신 피해.

빗맞춤:

3레벨 주문: 30 피해.

5레벨 주문: 50 피해.

7레벨 주문: 80 피해.

9레벨 주문: 120 피해.

모험가 특기

당신이 타락 입문자라면, 홀수의 저주는 이제 6+로 충전 주문입니다. 당신이 타락 헌신자라면, 홀수의 저주는 이제 전투당 한 번 주문입니다.

용사 특기

당신은 이제 홀수의 저주로 빗맞췄다면 절반 피해를 줍니다. 

3레벨 타락 주문 

불운

원거리 주문

전투 후 6+로 충전

짧은 행동으로 시전

대상: 70 hp 이하인 근처 적 하나

공격: 매력 + 레벨 vs. MD

맞춤: 대상은 불운을 격습니다 (어려운 극복으로 끝납니다, 16+): 대상은 짝수 공격 굴림으로 맞췄을 때, 대신 빗맞추고 이 불운 효과에 대한 극복에 +5 보너스를 (중첩됩니다) 얻습니다.

5레벨 주문: 100 hp 이하.

7레벨 주문: 170 hp 이하.

9레벨 주문: 280 hp 이하.

모험가 특기

빗맞춤에, 당신은 이 주문의 사용횟수를 다시금 얻지만, 이어지는 턴 동안 다시 시전할 수는 없습니다.

용사 특기

대상이 순수 홀수 공격 굴림으로 빗맞출 때, 공격은 공격의 대상과 접전한 공격자 자신의 아군이 있다면 이를 대상으로 하고 맞춰 절반 피해를 줍니다. (새 굴림 없이, 자동으로 맞춥니다) 이렇게 적이 피해를 받으면, 대상은 이 불운 효과에 대한 극복에 +5 보너스를 (중첩됩니다) 얻습니다.

전설 특기

순수 1에, 또는 대상이 홀수 공격 굴림으로 빗맞추고 그 공격의 대상과 접전한 대상의 아군이 없을 때, 이 주문의 대상은 어떻게건 스스로를 맞춰 절반 피해를 줍니다. 대상은 여전히 이 주문에 대한 극복에 +5 보너스를 (중첩됩니다) 얻습니다.

시체 썩는 악취

접전 주문

일일

대상: 1d3 근처 적

공격: 매력 + 레벨 vs. MD

맞춤: 6d6 + 매력 정신 피해, 그리고 대상은 취약해집니다 (극복으로 끝납니다)

빗맞춤: 절반 피해, 그리고 대상은 당신의 다음 턴 시작까지 취약해집니다.

5레벨 주문: 10d6 피해.

7레벨 주문: 9d10 피해.

9레벨 주문: 2d8 x 10 피해.

모험가 특기

당신이 타락 입문자라면, 이 주문은 이제 18+로 충전됩니다. 타락 헌신자라면, 이제 16+로 충전됩니다.

용사 특기

주문은 이제 1d4 근처 적을 대상으로 합니다.

전설 특기

하루에 한 전투, 용사 특기로 유발된 지속 독성 피해는 이제 저해 효과를 수반합니다.

에라타는 이를 다음과 같이 읽도록 합니다: 주문이 대상을 취약하게 할 때, 대상은 또한 저해됩니다.



짝수의 심한 저주

원거리 저주 주문

전투 후 6+로 충전

특수: 이 주문은 근처 적의 순수 짝수 공격 굴림에 격발되기까지 대기하는 저주를 생성합니다. 생물이 자신의 턴에 한 첫번째 공격 굴림, 또는 조무래기 집단의 일부가 라운드 내에 한 첫번째 공격 굴림만이 저주를 격발시킬 수 있습니다. 적이 저주를 격발시킬 때 (기억하세요, 한 공격 굴림은 한 저주만을 격발시킬 수 있습니다), 간섭 행동으로 이하 공격을 하세요.

대상: 이 저주를 격발시킨 적

공격: 매력 + 레벨 vs. PD

맞춤: 30 음기 피해.

빗맞춤: 10 피해.

5레벨 주문: 50 피해, 빗맞춤에 15.

7레벨 주문: 80 피해, 빗맞춤에 25.

9레벨 주문: 120 피해, 빗맞춤에 40.

5레벨 타락 주문 

생살 녹이기

원거리 주문

일일

대상: 총 160 hp 이하의 근처 적 원하는 만큼, 가장 적은 체력의 적을 먼저 대상으로 합니다

공격: 매력 + 레벨 vs. PD

맞춤: 5d8 + 매력 독성 피해, 그리고 대상은 당신의 건강 보정치의 세 배와 같은 지속 독성 피해를 받고 고정되며 저해됩니다. (극복으로 모두 끝납니다)

빗맞춤: 절반 피해.

7레벨: 총 250 hp, 7d8 피해, 당신의 건강 보정치의 네 배와 같은 지속 피해.

9레벨: 총 500 hp, 10d8 피해, 당신의 건강 보정치의 다섯 배와 같은 지속 피해.

용사 특기

주문은 이제 16+로 충전입니다.

전설 특기

극복은 이제 어려운 극복입니다. (16+)

죽이는 의심

원거리 주문

일일, 또는 타락 헌신자에게 16+로 충전

간섭 행동으로 시전, 적이 일반적인 이동과 일반 공격 외에 무언가를 했을 때

대상: 160 hp 이하인 적 하나

공격: 매력 + 레벨 vs. MD

맞춤: 대상은 무엇이건 이 주문을 격발시킨 공격 또는 능력을 잃습니다. (어려운 극복으로 끝납니다)

빗맞춤: 대상은 당신의 다음 턴 끝까지 어지러워집니다.

7레벨 주문: 266 hp.

9레벨 주문: 400 hp.

용사 특기

빗맞춤에, 대상은 무엇이건 이 주문을 격발시킨 공격 또는 능력을 당신의 다음 턴 시작까지 잃습니다.

전설 특기

말이 되는 한, 맞춤은 또한 이 주문을 격발시킨 공격 또는 능력의 사용 자체를 취소합니다.

7레벨 타락 주문 

심연의 거래

원거리 주문

레벨당 한 번

특수: 당신은 이 주문을 당신의 플레이어 인물 아군당 오직 한 번만 시전할 수 있습니다.

대상: 0 hp, 또는 당신의 지난 턴 이후에 죽은 아군 하나

목표: 매력 + 레벨 vs. MD, 또는 협조적인 대상에게 자동 맞춤

맞춤: 죽거나 0 hp에 머무르는 대신, 대상은 자신의 비틀거리는 체력만큼 치유되고, 자신에게 중요한 표상 관계 하나를 잃습니다.

그 후 인물은 (플레이어가 원치 않는 경우) GM이 선택한 표상과 양가적 관계를, 또는 (플레이어가 원할 경우) 긍정적 관계를 갖습니다. 이는 정상적인 관계 최대치를 초과할 수 있습니다. 반드시 악마와 관련된 사악한 표상과 관계되어야 할 필요는 없지만, 분명 되살아난 영웅을 가장 절망시키는 존재일 것입니다. 그리고 마지막으로 이 표상을 통한 이점은 항상 일을 꼬이게 하겠죠!

빗맞춤: 당신은 당신의 다음 완전 휴식에 이 주문의 사용횟수를 다시금 얻습니다. 

9레벨 타락 주문 

종말의 사절

접전 주문

일일

효과: 전투의 끝까지, 당신은 이 주문과 관련된 공격으로 아직 공격하지 않은 생물과 접전토록 전이하려면, 이동 행동으로 라운드 당 한 번 전이할 수 있습니다.

특수: 라운드당 한 번, 전투의 끝까지 당신은 짧은 행동으로 이하 공격을 할 수 있습니다. 특정 대상이 이 주문으로 받는 지속 효과는 어려운 극복으로 (16+) 끝납니다. 주문의 순수 홀수 또는 순수 짝수 효과는 생물이 주문에 완전히 영향받기에는 체력이 너무 높은 동안에도 극복을 하게 할 수 있지만, 극복해두지 못했다면 체력이 한계치보다 낮을 때 그 영향을 받게 될 것입니다.

접전 주문

대상: 당신이 이 전투에 이 주문으로 아직 공격하지 않은 접전한 적 하나

공격: 매력 + 레벨 vs. MD

맞춤: 5d8 + 매력 음기 피해, 그리고 15 지속 음기 피해 (어려운 극복으로 끝납니다)

순수 짝수 맞춤 또는 빗맞춤: 대상은 600 hp 이하라면 고정됩니다. (어려운 극복으로 끝납니다)

순수 홀수 맞춤 또는 빗맞춤: 대상은 600 hp 이하라면 저해됩니다. (어려운 극복으로 끝납니다)

효과: 이 주문으로 유발된 효과에 대해 극복하는 동안, 적은 종말의 사절의 시전자에 대해 -4 공격 불이익을 받고 또한 시전자에게 절반 피해만을 줍니다.