진균종

일부 진균종은 특수 공격을 갖습니다. 진균종 생물의 레벨을 이하에 명시된대로 공격과 피해에 더하세요. 

진균 공격

접: 독성 촉수 5 +레벨 vs. 신방 (1d3 근처 적)—3 +레벨 독성 피해, 그리고 대상은 진균 공격에 취약해집니다 (극복으로 끝납니다)


접: 갈색 소음 5 +레벨 vs. 신방 (1d3 근처 적)—3 +레벨 지속 천둥 피해


접: 환각 3 +레벨 vs. 정방 (근처 적 하나)—대상은 혼란해집니다 (쉬운 극복으로 끝납니다, 6+)


접: 감염성 포자 5 +레벨 vs. 신방 (1d3 근처 적)—3 +레벨 지속 독성 피해


접: 꿰찌르는 아우성 5 +레벨 vs. 신방 (1d3 근처 적)—4 +레벨 정신 피해

진균종 덩굴쟁이

일반 1레벨 병사 식물

행동 순서: +3


탐사하는 더듬이 +6 vs. 장갑 (1d3회 공격)—2 피해

순수 18+: 대상은 자신의 다음 턴 끝까지 고정됩니다.

순수 1-5: 진균종과 그 대상 모두 1d4 피해를 받습니다.


먹을 것이 여기있다: 진균종 덩굴쟁이가 공격으로 치명타를 낼 때, 모든 근처 덩굴쟁이는, 그 대상이 0 hp로 떨어져도, 진균종의 대상에게로 접전하고자 이동합니다. 이동은 자유 행동이며, 접전 중인 덩굴쟁이는 기회 공격을 받는 대신 접전중지 시도 굴림을 할 수 있습니다.


느리게 구르는 물결: 고조 주사위가 짝수일 때마다, 각 덩굴쟁이는 자신의 턴 시작에 일반 극복에 성공하지 못하면 그 턴의 이동 행동을 잃습니다.


독한 특수능력

진균 공격—진균 공격 하나를 합니다


장갑 16

신방 15

정방 10

체력 30

공중 포자

일반 2레벨 조무래기 식물

행동 순서: +1


접: 찌르는 더듬이 +6 vs. 신방 (근처 적 하나)—4 독성 피해, 그리고 대상은 자신의 다음 턴 끝까지 쇠약해집니다.


알버섯 폭발: 전투 내에서 공중 포자는 매 라운드 첫번째로 0 hp로 떨어지는 때에 폭발해, 1d3 근처 진균도 인공물도 아닌 적은 포자로 뒤덮혀 숨이 막히게 됩니다. 전투의 끝까지, 숨이 막힌 생물은 공격 굴림에서 순수 1-5를 낼 때, 순수 굴림값과 같은 피해를 받습니다. 한 생물이 이 공격에 두 번 영향을 받으면, 피해는 순수 1-5의 두 배가 되며, 세 번 받으면 세 배, 그 이후 계속 증가합니다.


포자: 알버섯 폭발로 인해 숨이 막힌 생물은 일반 행동을 사용해 스스로에게서 포자를 떨어내거나 기침으로 뱉어내어서, 다시금 알버섯 폭발에 영향받기가지 숨막힘 효과를 방지할 수 있습니다.


무중량: 공중 포자는 공중에 떠다니며, 지상에서 5에서 7 피트 가량 높이를 유지하길 선호하고 더듬이로 현 위치에 머무르거나 움직여갈 수 있습니다. 지상에서 너무 멀어져서 자유롭게 떠다니는 포자는 강한 바람이나 유사한 마법적 효과에 의해 날려보내질 수 있습니다.


장갑 15

신방 9

정방 13

체력 7

포자짐승

일반 2레벨 강적 식물

행동 순서: +10


키틴질 깨물기 +7 vs. 장갑—5 피해

순수 짝수 맞춤 또는 빗맞춤: 포자짐승은 이 턴에 짧은 행동으로 포자 구름 공격을 할 수 있습니다.


원: 기생 탄환 +6 vs. 장갑 (한 무리 내의 1d3 근처 또는 먼 거리 적)—5 독성 피해

순수 짝수 맞춤 또는 빗맞춤: 포자짐승은 이 턴에 짧은 행동으로 포자 구름 공격을 할 수 있습니다.


접: 포자 구름 +6 vs, 신방 (1d3 근처 적)—4 독성 피해


달음박질: 포자짐승은 고조 주사위가 홀수일 때 추가 이동 행동을 얻습니다.


벽걸이: 포자짐승은 마치 바닥에서 움직이듯 천장과 벽을 쉽게 기어오를 수 있습니다.


장갑 18

신방 16

정방 12

체력 36

진균종 막노동꾼

일반 3레벨 병사 식물

행동 순서: +5


갈퀴질 +8 vs. 장갑—10 피해

순수 16+: 막노동꾼은 이 턴에 짧은 행동으로 진균 공격을 할 수 있습니다.


진균 공격—진균 공격 하나를 합니다


장갑 19

신방 17

정방 13

체력 32

뇌갓뚜껑

2x 3레벨 강적 식물

행동 순서: +5


명령이 예약된 뇌: 자신의 턴 동안 근처 하나 이상의 적이 비틀거릴 때, 뇌갓뚜껑은 집뇌 작렬을 사용합니다. 비틀거리는 적이 없을 때, 자신의 체력이 짝수라면 환각을, 홀수라면 정신 심줄을 사용합니다.


원: 집뇌 작렬 +8 vs. 신방 (근처 또는 먼 거리 비틀거리는 적 하나)—21 역장 피해

빗맞춤: 5 정신 피해


접: 환각 +8 vs. 정방 (1d3 근처 적)—대상은 혼란해지며 (쉬운 극복으로 끝납니다, 6+), 전투의 끝까지 정신 피해에 취약해집니다

빗맞춤: 대상은 완전 휴식을 취할 때까지 시야 구석에 이상한 색채들이 보입니다. (무언가를 보는 기능 시험에 -2 불이익)


접: 정신 심줄 vs. 정방 (1d3 근처 적)—15 정신 피해


기회 없음: 이 생물은 기회 공격을 할 수 없습니다.


장갑 19

신방 13

정방 17

체력 90

진균종 여제

거대 4레벨 강적 식물

행동 순서: +15


박살내는 사지 +9 vs. 장갑 (여제와 접전 중인 1d3 적)—18 피해


교전용 자궁: 여제의 매 턴 끝에, 장로 포자가 (이하를 참조하세요) 적 하나당 둘 미만이라면, 전투에 장로 포자를 적 하나당 둘이 되도록 추가하세요. 포자는 근처 또는 먼 거리 적과 이미 접전 중인 채로, 또는 홀로 있는 채로 “출아”될 수 있으며, 이는 당신이 결정합니다.


포자분출 숨구멍: 주변 어디서든 버섯이 자랍니다! 진균종이 아닌 생물이 이동하길 시도할 때마다, DC 18의 재주 또는 근력 시험을 해야만 하며, 실패하면 이동 행동을 잃습니다. 일반 행동을 이용해 버섯을 치우면 생물은 그 턴에 평소대로 이동할 수 있습니다.


장갑 20

신방 18

정방 18

체력 170

장로 포자

일반 4레벨 조무래기 식물

행동 순서: 행동 순서 순서에서의 진균종 여제 직후


끈적이는 가시들 +9 vs. 장갑—6 독성 피해


장갑 18

신방 12

정방 16

체력 7