사이온-능력목록

1레벨 능력 목록

가속 치유(정신탈태psychometabolism)

접전 능력; 상시; 짧은 행동


기본 비용: 2PP


대상: 자신


효과: 원기를 이용해 회복할수 있습니다.


강화: (1 PP) 대신 단거리의 아군을 지정 할 수 있습니다. (1-5 PP) PP당 1개만큼 추가적인 원기 주사위를 사용해 회복합니다.


용사급 특기: 강화 시 PP당 원기 주사위 2개만큼 추가로 회복됩니다.


전설급 특기: 강화 시 PP당 원기 주사위 3개만큼 추가로 회복됩니다 

도우미 생성(초상창조Metacreation)

원거리 능력; 상시;


기본 비용: 2PP


대상: 자신


효과: 일상적인 집안일을 도와줄 수 있는 작은 구조물을 만듭니다. 전투에는 큰 도움이 되지 않지만 물건을 가져오고 운반할 수 있습니다. 당신의 명령을 이해하지만 말은 할 수 없습니다. 이 구조물은 1d6시간 동안 활성 상태로 유지됩니다. 1 PP를 소모하면 지속 시간을 1d6시간 더 연장할 수 있습니다.


모험가급 특기: 자신의 창조물에 말하기나 비행과 같은 보너스 능력 하나를 부여합니다. 예시 목록은 마법사의 패미리어 재능에서 확인할 수 있습니다. 

갈라지는 방전(기원생성Energenesis)

원거리 능력; 상시; 


기본 비용: 1PP


대상: 단거리의 적 하나


특수: 대상이 금속 갑옷을 착용하고 있으면 이 공격에 취약합니다.


공격 판정: 근력 또는 지능 + 레벨 VS. 신방


명중: 2d4 + 근력 + 지능 번개 피해


순수 짝수 명중: 1 PP를 소모해 강화하여 단거리의 다른 적에게 두 번째 공격을 가할 수 있습니다. 그 공격도 짝수로 명중하면 다시 강화할 수 있습니다.


빗나감: 자기 레벨만큼의 피해


3레벨 능력: 4d4 피해


5레벨 능력:.5d4 피해


7레벨 능력: 1d4 x 10 피해


9레벨 능력: 1d4 x 15 피해


모험가급 특기:  장거리의 적에게 -2의 불이익을 받고 공격할 수 있습니다.


용사급 특기:강화(2 PP), 두 배의 피해(번개 절반, 천둥 절반)를 입힙니다


전설급 특기: 순수 짝수 빗나갔을때도 강화할수 있습니다. 

수정 파편(초상창조Metacreation)

원거리 능력; 상시; 


기본 비용: 1PP


대상: 단거리의 같은 집단내의 적 최대 2명까지


강화: (1-5 PP) PP당 적 한 명을 추가로 공격합니다.


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 신방


명중: 1d6 + 지능 피해


3레벨 능력: 1d8 피해


5레벨 능력:  2d8 피해


7레벨 능력: 3d8 피해


9레벨 능력: 5d8 피해


빗나감: –


모험가급 특기: 이 능력으로 기회 공격을 유발하지 않습니다.


용사급 특기: 순수 짝수 명중 시, 피해 주사위가 d10으로 증가합니다.


전설급 특기: 빗나간 적 한 명에게 절반 피해를 줍니다.

텅 빈 마음 (원감력Telepathy)

접전 능력; 상시; 짧은 행동


기본 비용: 2PP


효과:  전투가 끝날 때까지 자신은 정방에 +2 보너스를 받습니다.


강화: (1 PP) 대신 단거리의 아군을 대상으로 할수 있습니다. (2 PP) 정방 보너스가 +4로 증가합니다.


모험가급 특기: 이 능력은 정방에 대한 공격의 대상이 될 때 간섭 행동으로 사용할 수 있습니다.


용사급 특기: 정방 공격을 받으면 즉시 해당 공격의 "극복 가능" 효과에 극복을 시도할수 있습니다. 

에너지 적응(기원생성Energenesis)

접전 능력; 상시; 짧은 행동


기본 비용: 2PP


대상: 자신 또는 단거리의 아군


효과: 냉기, 불, 번개, 천둥 중 하나를 선택합니다. 전투가 끝날 때까지 선택한 원소에 대한 12+ 저항을 얻습니다. 피해 저항에 성공하면 전투가 끝날 때까지 접전 중인 모든 적에게 자신의 레벨과 같은 역장 피해를 입힙니다.


3레벨 능력: 저항 14+


5레벨 능력:  저항 16+


7레벨 능력:  저항18+


강화:(1-5 PP) PP당 대상 한 명을 추가합니다. (1-5 PP) PP당 에너지 유형에 대한 저항력을 한 가지 추가로 얻습니다.


용사급 특기: 자신이 속성 피해를 주는 공격의 대상이 되었을 때 이 능력을 간섭 행동으로 사용할 수 있습니다.


전설급 특기: 피해에 저항할 때 건강 수정치의 3배에 해당하는 추가 역장 피해를 입힙니다. 

날아다니는 잔해

(심상이동Psychoportation)

원거리 능력; 상시;


기본 비용: 1PP


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 민첩성 또는 지능 + 레벨 vs. 정방


명중: 무작위로 날카롭거나 무거운 물건을 던지면 2d10만큼 피해를 줍니다(특성치 보너스 없음). 독약병이나 용암 덩어리와 같은 특수한 물체를 던지면 GM이 효과를 조정합니다.


빗나감: 자기 레벨만큼의 피해


3레벨 능력: 4d10 피해


5레벨 능력: 6d10 피해


7레벨 능력: 9d10 피해


9레벨 능력: 15d10 피해


강화: (1 PP) 공격을 위해 주사위를 두 번 굴려 더 나은 결과를 가져갑니다. 


모험가급 특기: 피해 주사위가 순수 1이 나오면 다시 굴릴수 있습니다.


용사급 특기:  고조 주사위가 2 이상이면 피해 주사위가 d12로 증가합니다. 

포스 펀치(기원생성Energenesis)

원거리 능력; 상시;


기본 비용: 1PP


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 근력 또는 지능 + 레벨 vs. 정방


명중: 1d9 + 근력 + 지능 역장 피해


강화: (1-5 PP) 소모한 PP당 1d8의 피해를 추가합니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 역장 피해


3레벨 능력: 2d8 피해; + 강화한 PP 당 2d8 추가 피해


5레벨 능력: 3d8 피해; + 강화한 PP 당 3d8 추가 피해


7레벨 능력: 5d8 피해; + 강화한 PP 당 4d8 추가 피해


9레벨 능력: 8d8 피해; + 강화한 PP 당 5d8 추가 피해


모험가급 특기: 이 능력으로 기회 공격을 유발하지 않습니다.


용사급 특기: 빗나갈시 절반의 피해를 입힙니다.


전설급 특기: 기본 및 강화 피해 주사위가 d10으로 증가합니다. 

정신 관통 (원감력Telepathy)

접전 능력; 상시; 짧은 행동


기본 비용: 1PP


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 지능 또는 매력 + 레벨 VS. 정방


명중: 1d6 + 지능 + 매력 정신 피해


강화:  (1 PP) 대상은 내 다음 턴이 끝날 때까지 정방에 -4의 패널티를 받습니다. (1 PP) 대상은 내 다음 턴이 끝날 때까지 어지러움 상태가 됩니다. (1 PP) 피해 주사위가 d10으로 증가합니다.


빗나감: 자신 레벨과 같은 피해


3레벨 능력: 3d6 피해


5레벨 능력:  4d6 피해


7레벨 능력:  6d6 피해


9레벨 능력: 10d6 피해

용사급 특기: 대상이 비틀거리는 경우, 1PP 증강을 무료로 한가지 선택합니다. 

편지 (원감력Telepathy)

접전 능력; 상시; 짧은 행동


기본 비용: 2PP


대상: 범위 내 생물 하나


효과: 대략 큰 건물이나 도시 한 블록에 해당하는 범위 내에 있는 아는 생명체에게 최대 10단어로 구성된 텔레파시 메시지를 보낼 수 있습니다. 대상은 극복을 시도하여 메시지를 차단하고 듣지 않을 수 있습니다.


편지는 엄밀히 말해 내가 대상에게 보내는 단방향 대화입니다. 같은 언어를 공유하지 않는 경우에도 대략적인 개념과 감정은 파악할 수 있지만 오해의 소지가 있습니다.


3레벨 능력: 도시 전체의 범위입니다.


5레벨 능력: 가까운 거리의 다른 도시까지의 범위입니다.


7레벨 능력: 바다 건너 다른 도시까지 가능한 범위입니다.


9레벨 능력: 세계와 행성 전체에 가능한 범위입니다.


강화:  (1 - 5 PP) PP당 한 명의 추가 대상에게 메시지를 보냅니다.


모험가급 특기: 대상자가 답변을 제공할 수 있는 연결을 만듭니다.

용사급 특기: 강화 시 PP당 대상 2명을 추가합니다 .

선견지명(초지각Clairsentience)

마음속에는 미래에 일어날 수 있는 일, 즉 아무도 바꾸기 위한 조치를 취하지 않으면 일어날 수 있는 일의 단편이 스쳐지나갑니다.


접전 능력; 상시; 짧은 행동


기본 비용: 3PP


대상: 자신


효과: 전투 또는 장면이 끝나기 전에 한 번, 결과를 알게 된 후 d20 주사위를 다시 굴릴 수 있습니다. 반드시 두 번째 결과를 가져가야 합니다.


강화: (1 PP) 대신 근처의 아군을 목표로 삼습니다. (1-5 PP) 소모한 PP당 다시 굴릴 때 +2 보너스를 받습니다.


모험가급 특기: 이 능력은 d20 주사위를 굴리고 다시 굴리려 할때 자유 행동으로 사용할 수 있습니다.

용사급 특기: 내 다음 턴이 끝날 때까지 근접 및 원거리 공격 굴림에 +2 보너스를 받습니다. 

정교한 포착(초지각Clairsentience)

원거리 능력; 상시; 


특수: 이 능력을 사용하려면 원거리 무기를 들고 있어야 합니다. 해당 무기는 직업에 따른 별도의 공격 불이익 없이 사용할 수 있습니다.


기본 비용: 1PP


대상: 단거리의 적 하나 (또는 -2 불이익을 받고 장거리의 적)


공격 판정: 지능 또는 통찰 + vs. 장갑


명중: 무기 + 지능 + 통찰 피해


강화: (2 PP) 레벨당 1d8 정신 피해를 추가합니다.


빗나감: 자신의 레벨과 같은 피해


강화: 장갑 대신 정방으로 공격합니다.


모험가급 특기: 이 능력을 발현하지 않을 때에도 원거리 무기로 공격할 때 불이익을 받지 않습니다.

용사급 특기: 순수 짝수 명중 시, 이 능력을 무료로 강화할 수 있는 PP를 1 획득합니다. 

사이오닉 갑옷 (다분야)

접전 능력; 상시; 짧은 행동


기본 비용: 2PP


대상: 자신


효과: 전투가 끝날 때까지 장갑에 +2 보너스를 받고, 선택한 분야에 따라 보너스 효과를 받습니다.

(초지각Clairsentience) 회피 예지: 자신을 향한 공격이 홀수로 빗나갈 경우, 공격자로부터 물러설 수 있습니다.


(초상창조Metacreation) 엑토플라즘 껍질: 12+ 산 저항력을 얻습니다


(기원생성Energenesis) 역장 방벽: 접전 중인 적의 공격이 짝수로 빗나갔을 경우, 자신의 레벨과 동일한 역장 피해를 입힙니다.


(심상이동Psychoportation) 중력장: 또한 신방 보너스를 얻습니다.


(정신탈태psychometabolism) 강화된 피부: 자신의 장갑에 대한 치명타가 일반 공격으로 처리됩니다.


(원감력Telepathy) 위협적이지 않은 오라: 이 장면에서 공격적인 행동을 보이지 않았다면, 극복에 실패한 적들은 당신을 무고한 행인으로 착각합니다.


강화: (1 PP) 대신 단거리의 아군을 대상으로 합니다. (2 PP) 장갑 보너스가 +4로 증가합니다.


용사급 특기: 두 번째 분야의 보너스 효과를 얻습니다

전설급 특기: 장갑 보너스가 +3으로 증가합니다(강화시 +5). 

사이오닉 무기 (다분야)

접전 능력; 상시; 짧은 행동


기본 비용: 1PP


효과: 검, 망치, 도끼 등 원하는 모양으로 한손 근접 무기를 만들 수 있습니다. 이 무기는 피해 주사위가 d6이며, 공격과 피해에 지능 능력치를 더해 공격할 수 있습니다. 이 능력을 발현할 때, 아래 목록에서 무기의 특성과 보너스 능력을 결정하는 분야를 선택합니다. 셰이퍼는 엑토플라즘으로 물리 무기를 만들고, 에고이스트는 자신의 손을 금속 무기로 변형시키며, 블래스터는 역장 칼날을, 텔레패스는 순수한 생각으로 무기를 만듭니다.


(초지각Clairsentience) 인지 연결: 기회 공격에 +2 보너스를 얻습니다.


(초상창조Metacreation) 엑토플라즘 무기: 대성공 시 1d10의 추가 산 피해를 줍니다(5레벨에서는 2d10, 8레벨에서는 4d10).


(기원생성Energenesis) 역장 칼날: 무기로 역장 피해를 줍니다. 피해 주사위의 모든 순수 1을 다시 굴립니다.


(심상이동Psychoportation) 변위검: 이 검을 투척 무기로 사용할 수 있습니다.


(정신탈태psychometabolism) 신체 칼날: 순수 짝수 빗나감시 시 피해에 건강 수정치가 추가됩니다(5레벨에서 2배, 8레벨에서 3배).


(원감력Telepathy) 심검: 이 무기로 정신 피해를 입힙니다. 피해 주사위가 한 단계 감소하지만(d4로 감소), 공격은 장갑가 아닌 정방을 공격합니다.


강화: (1 PP) 무기의 공격력 주사위가 한 단계 증가합니다(보통 d8). (1 PP) 하나를 선택합니다: 나머지 손에 (공격 굴림 순수 2 시 재굴림) 또는 방패(+1 장갑)을 생성합니다.


모험가급 특기: 마법 보너스가 부여된 정신 수정을 사용하면 생성한 무기에 해당 수정이 부여하는 공격 및 피해량 보너스가 적용됩니다.


용사급 특기: 두 번째 분야의 보너스 효과를 얻습니다

전설급 특기: 강화(2 PP) 무기의 공격력 주사위가 2단계 증가합니다(보통 d10까지). 

수리 (초상창조Metacreation)

원거리 능력; 상시; 짧은 행동


기본 비용: 1PP


대상: 컵 크기 이하의 손상되거나 파손된 물품 1개


효과: 물건을 원래대로 다시 붙이고 사라진 부분에 다시 무기물 소재를 재생성합니다.


강화: (1 PP) 인간형만큼 큰 물건을 대상으로 할 수 있습니다. 이 능력을 기계인과 같은 구조물에 사용하면 대상은 원기를 사용해 회복할 수 있습니다. 대상에게 원기가 없는 경우, 자신의 원기를 소모해 대상을 회복시킬 수 있습니다.

모험가급 특기: 이 능력으로 회복하는 체력에 지능 수정치(5레벨에 2배, 8레벨에 3배)를 더합니다. 

육감(초지각Clairsentience)

접전 능력; 상시; 짧은 행동


기본 비용: 1PP


대상: 자신


효과: 주변의 가장 큰 위험을 재빨리 예감합니다. 통찰 기능 판정을합니다. 수치가 낮으면 특정 방향에서 느껴지는 불안감일 뿐이지만, 수치가 높으면 덫의 위치나 뒤따라오는 사람의 얼굴 등 구체적인 이미지가 보일 수 있습니다. 같은 위험 근처에 있을 때 다시 힘을 사용하면 다시 굴리지 마세요. 이전과 동일한 장면이 나타납니다.


강화:  (1 PP) 새로운 위험에 대해 경고하는 효과를 1d6 x 10분 동안 지속합니다(2 PP: 1d 6 시간).

모험가급 특기: 함정이나 몬스터와 같은 특정 유형의 위험에 더욱 신경을 집중할 수 있습니다. 

순간 가속 (심상이동Psychoportation)

접전 능력; 상시; 짧은 행동


기본 비용: 2PP


대상: 자신


효과: 모든 적으로부터 물러서거나 단거리의 위치로 이동합니다.


강화: (1 PP) 대신 단거리의 아군을 대상으로 삼습니다.

전설급 특기: 이 능력은 자신의 턴 또는 아군의 턴에 자유 행동으로 발동할 수 있습니다. 

신축성 형태

(정신탈태psychometabolism)

접전 능력; 상시;


기본 비용: 2PP


대상: 자신


효과: 몸이 매우 유연해집니다. 전체 몸무게는 그대로 유지되지만, 키의 몇 배까지 늘어나거나 좁은 통로를 비집고 들어갈 수 있습니다. 단검이나 칼과 같은 날카로운 물체에 일반 피해를 입지만, 골렘 주먹이나 전쟁 망치 같은 타격 공격에 16+ 저항력을 얻습니다.


강화: (1 PP) 대신 단거리의 아군을 대상으로 삼습니다.

용사급 특기: 이 능력을 짧은 행동으로 발현할 수 있습니다. 

위치 이동(심상이동Psychoportation)

접전 능력; 상시; 짧은 행동


기본 비용: 2PP


대상: 단거리의 물체 하나


효과: 물체를 내 손 안으로 또는 내 손에서 가까운 위치로 순간이동 시킵니다. 예를 들어 무장을 해제하기 위해 다른 사람의 물체를 순간이동시키려는 경우, 민첩성 또는 지능 + 레벨 vs. 신방에 대한 공격에 성공해야 합니다.


강화: (1 PP) 대신 단거리의 아군을 대상으로 삼습니다.

모험가급 특기: 이 능력을 짧은 행동으로 발현할 수 있습니다. 

시들어가는 사지 (정신탈태psychometabolism)

근접 능력; 상시; 짧은 행동


기본 비용: 2PP


대상: 적 하나


공격 판정: 건강 또는 지능 + 레벨 vs. 신방


명중: 1d8 + 건강 + 지능 피해


강화: (2 PP) 대상은 내 다음 턴이 끝날 때까지 쇠약해집니다.


(4 PP) 대상이 쇠약해집니다(극복 가능).


빗나감: 절반 피해


3레벨 능력: 2d8 피해


5레벨 능력: 3d8 피해


7레벨 능력: 5d8 피해


9레벨 능력: 8d8 피해

용사급 특기:  순수 짝수 명중 시, 내 다음 턴이 끝날 때까지 약화되는 증강 비용을 0으로 줄입니다. 

3레벨 능력 목록

매혹 (원감력Telepathy)

원거리 능력; 상시; 


기본 비용: 2PP


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정:지능 혹은 매력 + 레벨 vs. 정방


명중: 대상의 마음속에 강력한 매혹을 심어줍니다(극복 가능). 매혹은 특정 사람이나 사물에 대한 것일 수 있습니다. 대상은 매혹의 대상에게 다가가거나 그 대상을 찾기 위해 위험하거나 자멸적인 행동이 아닌 합리적인 조치를 취합니다. "합리적"이란 대상에게 끌리지만 맹목적인 집착으로 고통받지 않는다는 의미입니다. 대상이 나에게 매혹되도록 만들었다면, 대상에 대한 매력 기반 기능 판정에서 주사위를 두 번 굴릴 수 있습니다.


빗나감: –


모험가급 특기: 또한 반대로 효과를 적용하여 대상에게 완전히 혐오감을 주는 사람이나 물체를 선택할 수도 있습니다.


용사급 특기: 강화 (1-3 PP) 대상은 PP당 극복에 -2 패널티를 받습니다. 

배신 (원감력Telepathy)

원거리 능력; 상시;


기본 비용: 2PP


대상: 단거리의 대상 하나


공격 판정: 지능 혹은 매력 + 레벨 vs. 정방


명중: 대상은 자유 행동으로 플레이어가 선택한 대상의 아군에게 사용 가능한 공격 중 하나를 사용해 공격합니다.


강화: (1-3 PP) 대상에게 PP당 공격에 +2 보너스를 부여합니다.


빗나감: 자신의 레벨과 같은 정신 피해


모험가급 특기: 대상은 공격 판정에 고조 주사위를 추가합니다.


용사급 특기: 대성공으로 명중하면 효과가 2턴 동안 지속됩니다. 

불타는 경계 (기원생성Energenesis)

접전 능력; 상시; 


기본 비용: 2PP


효과: 내 다음 턴이 끝날 때까지, 나와 접전하다 턴이 끝나는 모든 적은 2d8 불 피해를 받습니다. 내 다음 턴이 끝날 때, 그리고 그 다음 턴마다 1 PP를 소모하여 효과를 한 턴 더 연장할 수 있습니다.


3레벨 능력: 3d8 피해


5레벨 능력: 4d8 피해


7레벨 능력: 8d8 피해


모험가급 특기: 피해 주사위가 d10으로 증가합니다. 

감속 (심상이동Psychoportation)

원거리 능력; 상시; 


기본 비용: 2PP


대상: 단거리의 대상 하나


공격 판정: 민첩성 혹은 지능 + 레벨 vs. 신방


명중: 대상의 속도가 느려집니다(극복 가능). 느려진 대상은 물러서기에 -5의 불이익을 받고, 턴당 한 번 이상 공격할 수 없으며, 간섭 또는 반응 행동을 사용할 수 없습니다. 대상이 대형 또는 거대 생물인 경우, 쉬운 극복을 할 수 있습니다(6+).


빗나감: --


강화: (2-6 PP) 2 PP당 적 한 명을 추가 대상으로 삼을수 있습니다.


모험가급 특기: 빗나갈 경우, 대상은 대상의 다음 턴이 끝날때까지 물러서기에 -5 를 받습니다.


용사급 특기: 조무래기 집단을 대상으로 할 때는 대상의 수를 3배로 늘릴수 있습니다. 

명료한 방어력(초지각Clairsentience)

접전 능력; 상시; 간섭 행동


기본 비용: 2PP


발동 조건: 자신이 공격의 대상이 되었을때


효과: d20을 굴립니다. 주사위가 공격 주사위의 순수 수치와  같거나 높으면 공격은 실패합니다.


강화: (1 PP) 단거리의 아군이 공격받을 때 이 능력을 발동할 수 있습니다. (1 PP) 통찰 수정치를 d20에 더합니다.


모험가급 특기: 공격자에게 자신의 레벨에 해당하는 정신 피해를 입힙니다.


용사급 특기: 강화 (1 PP) 내 다음 턴 종료 시까지 장갑에 +2 보너스를 받습니다. 

사망 지연(정신탈태psychometabolism)

접전 능력; 상시; 짧은 행동


기본 비용: 2PP


발동 조건:자신이 체력이 0 이하로 감소하는 피해를 입습니다.


대상: 자신


효과:  의식을 잃었지만 안정된 상태입니다. 죽음 극복을 판정할 필요가 없습니다. 깨어나거나 치유될 때까지 생명활동이 일시 정지된 상태가 됩니다. 나이를 먹거나, 숨을 쉬거나, 배고픔을 느끼거나, 잠을 자거나, PP를 회복하지 않습니다.


강화: (1 PP) 대신 아군을 목표로 삼습니다.


용사급 특기:  일시 정지 상태에서는 피해에 면역이 됩니다. 

차원 균열(심상이동Psychoportation)

접전 능력; 상시; 이동 행동


기본 비용: 2PP


대상: 자신


공격 판정: 보이는 단거리의 위치로 순간이동 합니다.


강화: (1 PP) 대신 근처의 아군을 목표로 삼습니다.

엑토플라즘 포탑

(초상창조Metacreation)

원거리 능력; 상시; 


기본 비용: 2PP


효과:자신이 서 있는 곳 옆에 산성 점액 덩어리를 적에게 발사할 수 있는 장치를 만듭니다. 라운드당 한 번, 빠른 행동으로 1~5 PP를 소모하여 다음 공격을 할 수 있습니다:


대상: 소모한 PP만큼의 단거리의 적


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 신방


명중: 3d10 산 피해


포탑의 공격 비용은 재능으로 감소하지 않습니다. 적들은 포탑을 공격하여 파괴할 수 있으며, 항상 명중합니다. 포탑의 체력은 40입니다.


5레벨 능력: 5d10 피해/ 90 체력


7레벨 능력: 7d10 피해/ 90 체력


9레벨 능력: 10d10 피해/ 150 체력


용사급 특기: 포탑의 속성 피해를 변경할 수 있습니다


전설급 특기: 포탑은 조무래기를 대상으로 할 때  공격에 +2 보너스를 받습니다. 

얽힌 엑토플라즘

(초상창조Metacreation)

원거리 능력; 상시; 


기본 비용: 2PP


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 신방


명중: 자신의 레벨과 동일한 피해를 입히고 대상이 고정됩니다(극복 가능). 대상이 대형이거나 거대한 경우, 극복은 쉬운 극복이(6+)가 됩니다.


강화: (2 PP): 대상은 저해도 받습니다(둘 다 극복 가능), (2 PP) 극복 난이도가 5 증가합니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


모험가급 특기: 자신의 레벨의 두 배에 해당하는 피해를 입힙니다.


용사급 특기: 강화(2-6 PP) 2 PP당 한 명의 적을 추가로 대상으로 삼습니다. 

탐험가의 눈(초지각Clairsentience)

접전 능력; 상시;


기본 비용: 2PP


대상: 자신


효과: 다음 짧은 휴식 전까지 도적클래스의 덫 감지 특징을 얻습니다. 이미 해당 능력을 보유하고 있다면, 모든 함정 관련 기능판정 및 함정 공격의 방어에 +2 보너스를 받습니다.


강화:  (1 PP) 대신 근처의 아군을 목표로 삼습니다.


용사급 특기: (1 PP) 효과는 다음 완전 휴식까지 지속됩니다. 

냉기 광선(기원생성Energenesis)

원거리 능력; 상시; 


기본 비용: 2PP


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 근력 혹은 지능 + 레벨 vs. 신방


명중: 3d10 + 지능 냉기 피해


강화: (피해 후 대상의 체력 50당 1 PP) 대상은 내 다음 턴이 끝날 때까지 동결(멍함: 모든 방어력 -4 패널티, 어떤 행동도 할 수 없음)됩니다.


빗나감: 자기 레벨만큼의 피해


5레벨 능력: 5d10 피해; 강화- 1PP 당 체력 80 


7레벨 능력: 7d10 피해; 강화- 1PP 당 체력 120 


9레벨 능력: 12d10 피해; 강화- 1PP 당 체력 200 


용사급 특기: 순수 짝수 명중 시, 총 강화 비용이 1 PP 감소합니다.


전설급 특기: 순수 짝수 빗나감일 시, 단거리의 다른 적에게 두 번째 공격 굴림을 합니다. 

정신 정화 (원감력Telepathy)

원거리 능력; 상시; 짧은 행동


기본 비용: 2PP


대상: 자신


효과: 극복을 시도합니다. 만약 이 극복이 어지러움 상태 또는 지속 정신 피해에 대한 것이라면, 주사위 굴림에 1d6을 더합니다.


강화: (1 PP) 단거리의 아군을 대상으로 할 수 있습니다. 

정신 균열 (원감력Telepathy)

원거리 능력; 상시; 짧은 행동


기본 비용: 2PP


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 지능 혹은 매력 + 레벨 vs. 정방


명중: 5d6 + 지능 정신 피해, 대상은 정신 피해에 취약해집니다(극복 가능).


빗나감:


강화: (피해 후 대상의 체력 25당 1PP) 대상은 혼란에도 빠집니다(둘 다 극복 가능).


5레벨 능력: 7d6 피해; 강화- 1PP당 체력 40


7레벨 능력: 1d6 x 10 피해; 강화- 1PP당 체력 60


9레벨 능력: 2d6 x 10 피해; 강화- 1PP당 체력 100


용사급 특기: 이제 극복은 어려운 극복(16+)입니다 .

물체 읽기(초지각Clairsentience)

접전 능력; 상시; 


기본 비용: 2PP


대상: 만진 물체 하나


효과: 이전 주인이 남긴 정신적 흔적이나 주변 사건에 의해 축적된 사물의 "기억"을 읽습니다. 사물을 연구할 때마다 이미지, 소리, 짧은 장면 또는 이름 등 한 가지 정보의 파편을 얻을 수 있습니다. 적절한 기능 판정을 통해 자신의 레벨과 동일한 수의 정보를 얻거나 그 이상을 얻을 수 있습니다.


강화: (1 PP) 단거리에 있는 물체를 만지지 않고도 능력을 사용할 수 있습니다.


모험가급 특기: 능력을 발현하면 즉시 1d4의 정보의 파편을 얻습니다. 

열동력 소각 (기원생성Energenesis)

원거리 능력; 상시; 


기본 비용: 2PP


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 근력 혹은 지능 + 레벨 vs. 신방


명중: 15 지속 불 피해


강화: (1-5 PP) PP당 지속 피해 5 증가


빗나감: 역풍 - 레벨만큼의 불 피해를 내가 입습니다.


3레벨 능력: 


5레벨 능력: 20 지속피해 ; PP당 7 추가


7레벨 능력: 30 지속피해 ; PP당 10 추가


9레벨 능력: 50 지속피해 ; PP당 15 추가


모험가급 특기: 빗나갈시 1 PP를 소모하여 역풍 피해를 피할 수 있습니다.


용사급 특기: 공격 판정이 순수 16+ 일 때,  무료로 1 PP를 획득하여 능력을 강화합니다.


전설급 특기: PP당 지속 피해 20을 증가시킵니다. 

쇠약해진 힘

(정신탈태psychometabolism)

근접 능력; 상시; 


기본 비용: 2PP


대상: 건강 혹은 지능 + 레벨 vs. 신방


공격 판정: 2d10 + 건강 + 지능 피해, 그리고 대상은 공격시 절반의 피해만 줍니다. (극복 가능)


명중:


빗나감: 절반 피해


5레벨 능력: 4d10 피해


7레벨 능력: 7d10 피해


9레벨 능력: 10d10 피해


효과:


강화:  (1-3 PP) 소모한 PP당 이 공격에 +1 보너스를 받습니다.


용사급 특기: 순수 짝수 명중 시 1d10의 추가 피해를 줍니다(8레벨: 2d10). 

연마(초상창조Metacreation)

접전 능력; 상시; 짧은 행동


기본 비용: 2PP


대상: 단거리의 근접 혹은 원거리 무기


공격 판정: 전투가 끝날 때까지 대상 무기는 무기 착용자에게 대성공 범위가 +2 만큼 확장됩니다.


효과: 전투가 끝날 때까지 대상 무기 착용자는 대성공 범위가 +2 만큼 확장됩니다.


강화: (2 PP) 보너스가 +4로 증가합니다.


용사급 특기: 강화(2-6 PP) 2 PP당 무기 하나를 추가로 목표로 삼을수 있습니다. 

부서지는 손길

(심상이동Psychoportation)

근접 능력; 상시; 짧은 행동


기본 비용: 1PP


대상: 적 하나


특수: 대상이 인공물인 경우, 이 능력에 취약합니다.


공격 판정: 민첩 혹은 지능 + 레벨 vs. 신방


강화:  (2 PP) 대상은 내 다음 턴이 끝날 때까지 저해됩니다.


명중: 5d6 + 민첩 + 지능 피해를 입히고 대상은 당신에게서 물러섭니다.


빗나감: 자기 레벨만큼의 피해


5레벨 능력: 7d6 피해


7레벨 능력: 12d6 피해


9레벨 능력: 2d6 x 10 피해


모험가급 특기: 치명타 시, 저해 효과는 (극복 가능)입니다. 

5레벨 능력 목록

천리안 (초지각Clairsentience)

원거리 능력; 상시; 


기본 비용: 3PP


대상: 자신


효과:  단거리의 지점을 선택합니다. 벽 뒤에 있어 위치가 보이지 않아도 됩니다. 선택한 위치에 눈이 있는 것처럼 시야가 변경됩니다. 시야의 각도를 어느 방향으로든 이동할 수 있지만 그 자리에서 이동할 수는 없습니다. 이 능력을 사용하는 동안에는 다른 능력을 발현할 수 없습니다. 대상 위치에 있는 생물은 어려운 극복(16 이상)을 통해 당신의 시선 능력을 알아챌 수 있습니다.


강화: (1 PP) 장거리의 위치를 선택합니다. (1-3 PP) 소비한 PP당 다른 감각(예: 소리 또는 후각)을 경험에 추가합니다.


용사급 특기:  한쪽 눈만 투사하도록 선택할 수 있습니다. 분할된 시야는 상당히 혼란스러울 수 있지만, 적어도 눈앞에 있는 위험을 인식하지 못할 정도는 아닙니다. 

지상 지원 요청

(심상이동Psychoportation)

원거리 능력; 상시; 


기본 비용: 3PP


대상: 단거리의 아군


효과: 아군을 순간이동시켜 단거리의 적과 접전하게 한 다음, 아군에게 일반 행동을 부여합니다.


강화: (1 PP) 아군의 공격에 +2 보너스를 부여합니다.


용사급 특기: 증강 (3 PP) 이 능력을 짧은 행동으로 발현할 수 있습니다. 

전투 감각(초지각Clairsentience)

접전 능력; 상시; 


기본 비용: 3PP


대상: 단거리의 적


공격 판정: 지능 혹은 통찰 + 레벨  vs. 정방


명중: 통찰 수정치치 1포인트당 대상의 전투 능력에 대해 GM에게 한 가지 질문을 합니다. GM은 게임 메커니즘이 아닌 게임 내적인 용어로 대답합니다. 예를 들어, 해당 생물의 꼬리에 치명적인 독침이 있다는 사실은 알 수 있지만, 정확히 얼마나 높은 수치의 피해를 입히는지는 알 수 없습니다. 이 전투에서 한 번의 공격에 대해, 알아낸 지식을 사용하여 대상에 대한 공격에 통찰 수정치만큼의 보너스를 얻을 수 있습니다.


강화: (1-3 PP) PP당 추가 질문을 합니다. 

에너지 주먹(기원생성Energenesis)

접전 능력; 상시; 짧은 행동


기본 비용: 3PP


대상: 자신


효과: 주먹에 불, 역장 혹은 번개 에너지를 두릅니다. 전투가 끝날 때까지 근력 또는 지능을 사용하여 무기를 사용하지 않고 공격할 수 있습니다. 명중하면 레벨 + 근력 + 지능에 따라 1d10만큼 피해를 줍니다.


강화: (1-3 PP) 주먹이 PP당 추가 피해를 입힙니다.


용사급 특기: 빗나갈 시 1d10(8레벨: 2d10)의 추가 에너지 피해를 줍니다. 


역장 방벽(기원생성Energenesis)

접전 능력; 상시; 간섭 행동


기본 비용: 3PP


발동 조건: 당신이 장갑 혹은 신방에 대한 공격의 대상이 됐을 때


대상: 공격자


공격 판정: 근력 또는 지능 + 레벨 vs. 신방


명중: 공격으로 받는 피해가 절반이 됩니다.


빗나감: 전체 피해를 입습니다.


강화: (2 PP) 피해를 받지 않습니다(또는 빗나감 시 절반의 피해를 받습니다).


용사급 특기: 명중 시, 공격자에게 자신의 레벨의 두 배에 해당하는 역장 피해를 줍니다. 

철의 몸 (정신탈태psychometabolism)

접전 능력; 상시; 짧은 행동


기본 비용: 3PP


대상: 자신


효과: 전투가 끝날 때까지 장갑 +2 보너스를 받고 번개, 독, 무기 피해에 16+ 저항을 얻습니다. 손과 발이 공격력 D10의 근접 무기가 되어 불이익 없이 휘두를 수 있습니다.


강화: (2 PP) 모든 피해에 16 이상의 저항력을 얻습니다. (1 PP) 단거리의 아군 한 명을 대상으로 삼습니다.


용사급 특기: 치명타에 면역이 됩니다.

전설급 특기: 비무장 공격의 대성공 범위가 +2 보너스를 받습니다. 

나는 여기에 없었다(원감력Telepathy)

원거리 능력; 상시;


기본 비용: 3PP


대상: 단거리의 대상 하나


공격 판정: 지능 또는 매력 + 레벨 vs. 정방


명중: 대상의 마음에서 자신에 대한 모든 기억을 지웁니다. 이전에 만났던 적이 있다면 가장 최근의 만남만 지웁니다. 또한 목표의 정신을 잠시 흐리게 만들어 도주할 수 있습니다.


빗나감: 대상은 당신이 자신의 뇌를 건드리려는 시도를 알아챕니다.


용사급 특기: 대상은 공격 굴림에서 순수 1이 나올 때만 사이오닉을 사용하는 것을 알아챕니다. 


상급 창조(초상창조Metacreation)

접전 능력; 상시; 짧은 행동


기본 비용: 3PP


대상: 자신


효과: 동상과 같이 최대 인간형 크기의 실제 아이템을 만듭니다. 아이템은 유리, 나무, 강철 등 최대 세 가지 재료로 만들거나 일련의 옷과 같이 여러 부분으로 만들 수 있습니다. 이 아이템은 최대 1d6일 동안 지속되며, 이 기간이 지나면 엑토플라즘 더미가 되어 녹아 없어집니다. GM은 기계식 시계와 같은 복잡한 아이템을 제작할 때 기능 판정과 추가적인 집중 시간을 요구할 수 있습니다. 다이아몬드나 금과 같은 귀중한 재료를 만들 수 있지만, 상인이 속임수에 넘어가서 아이템을 구매할 것이라고 기대하지 마세요.


강화: (1 PP) 마차나 창고 크기의 물체를 생성합니다. (1-5 PP) PP당 지속 시간이 1일씩 증가합니다. 

정신 탐침 (원감력Telepathy)

근접 공격 능력; 상시;


기본 비용: 3PP


공격 판정: 지능 혹은 매력 + 레벨 vs. 정방


명중: 자기 레벨 두배만큼의 정신 피해를 입히며, 대상의 마음속 기억을 파헤칠 수 있습니다. 특정 정보를 찾고 있다면 지능 기반 기능 판정에 성공해야 합니다. 그렇지 않으면 대상의 과거에서 무작위로 기억을 발견하게 됩니다.


빗나감:  대상의 표면적인 생각을 읽습니다.


강화: 대상을 지속적으로 접촉할 수 있다면, PP당 1라운드 동안 주문을 연장하여 턴당 추가적인 기억의 조각을 찾아볼 수 있습니다. 대상은 각 턴이 끝날 때마다 주문에 대항하여 극복을 시도할 수 있습니다.

전설급 특기: 이 주문은 단거리에 있는 대상에게 접전 주문으로 사용할 수 있습니다. 

야경대(초지각Clairsentience)

접전 능력; 상시; 


기본 비용: 3PP


대상: 자신

효과: 당신은 다음날 아침까지 지속되는 떠다니는 안구의 환영을 만듭니다. 눈이 임박한 위험을 감지하면 눈이 보는 것에 대한 시각을 받게 됩니다. 잠자는 동안에도 이러한 시각을 받을 수 있으며 꿈과 구별할 수 있습니다.


강화: (1 PP) 대신 단거리의 아군을 목표로 삼습니다.


전설급 특기: 지능 수정치당 한 명의 아군을 지정하여 눈의 시각을 받도록 할 수 있습니다. 

무의 창 (기원생성Energenesis)

원거리 능력; 상시; 


기본 비용: 3PP


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 근력 혹은 지능 + 레벨  vs. 신방


명중: 2d12 + 근력 + 지능 역장 피해


순수 짝수 명중: 단거리의 1d3명의 적에게 4d6 번개 피해를 입힙니다.

순수 홀수 명중: 대상은 추가적인 4d6 정신 피해를 입을지 대상의 다음 턴이 끝날때까지 멍함 상태가 될 지 결정해야 합니다.


빗나감: 절반 피해


7레벨 능력: 3d12 피해 / 6d6 피해


9레벨 능력: 6d12 피해/ 12d6 피해


강화: (1-4 PP) PP당 공격 굴림에 +1이 추가됩니다.


용사급 특기: 대상의 신방 또는 정방 중 낮은 쪽을 공격합니다. 

자기 변신(정신탈태psychometabolism)

접전 능력; 상시; 


기본 비용: 3PP


대상: 자신


효과: 몸을 다른 생물의 형태로 바꿉니다. 이 과정은 힘든 과정이며, PP비용에 더불어 회복 없이 원기를 소모해야 합니다.. 이 힘은 단순히 외형만 바꾸는 것이 아니라 새로운 능력도 얻습니다. 자신의 레벨에 맞는 보통 위력의 인간형, 야수형, 거인형 괴물 중 하나를 선택합니다. 괴물의 공격, 능력, 방어력, 체력을 얻습니다(단, 독한 특수 능력은 얻지 못합니다).


이 효과는 다음 완전 휴식때까지 또는 새로운 형상의 체력이 0으로 감소할 때까지 지속됩니다. 원래 모습으로 돌아갈 때는 능력을 발현했을 때의 체력으로 돌아가며, 변신 상태의 마지막 공격으로 인한 남은 피해를 받습니다. 형상변환 상태에서는 종족과 직업 특성, 사이오닉 능력을 사용할 수 없습니다. 장비는 변신이 되어도 변하지 않으며, 사용 가능 여부는 선택한 형태에 따라 달라집니다. 예를 들어, 무기를 사용하려면 손이 필요합니다. 특정 인물의 외형을 모방하려면 매력 기반 기능 검사에서 성공해야 합니다.


강화: (1 PP) 단거리의 아군을 대상으로 합니다. 아군이 원기를 소모합니다. 

(2 PP) 대형/2배 위력의 인간형, 야수, 거인으로 변신합니다. 두 번째 원기가 필요합니다.

(3 PP) 거대/3배 위력의 인간형, 야수, 거인으로 변신합니다. 총 3개의 원기가 필요합니다.

용사급 특기: 강화 (2 PP) 어떤 유형의 괴물로든 변신할 수 있습니다. 

사이오닉 공황(원감력Telepathy)

원거리 능력; 상시; 


기본 비용: 3PP


대상: 단거리의 체력 120 이하의 적 하나


공격 판정: 지능 또는 매력 + 레벨 vs. 정방


명중: 자신의 레벨과 같은 정신 피해를 받고 대상이 공황 상태에 빠집니다(극복 가능). 대상이 공황 상태에 있는 동안, 해당 턴이 시작될 때 주사위를 굴려 행동을 결정합니다.


1.자신을 공격한 사람을 공격하며, -4의 불이익을 받습니다.


2.극도로 조심스럽게 행동합니다(공격 없음, 방어 +4).


3.일관성 없이 횡설수설합니다.


4.안전을 무시하고 전장 주위를 돌며 뛰어다닙니다(모든 방어에 -4).


5.가능한 한 빨리 전투에서 도망칩니다.


6.아군을 공격합니다.


빗나감: 대상이 공황에 맞서 싸우려는 의지가 쌓이면서 모든 방어력에 -4를 받지만, 내 다음 턴이 끝날 때까지 고조 주사위를 사용할 수 있는 능력을 얻습니다.


7레벨 능력: 체력 200 이하


9레벨 능력: 체력 400 이하


강화: (1-5 PP) 소모한 PP당 40씩 대상으로 삼을 수 있는 체력 제한을 높입니다.(7레벨: 60, 9레벨: 100).


용사급 특기: 조무래기 집단을 대상으로 할때 체력 제한까지 최대 2마리를 대상으로 할 수 있습니다.


전설급 특기: 전장에 있는 공황 상태에 빠진 적 한 마리당 발현 비용을 1만큼 감소시킵니다. 

재생 (정신탈태psychometabolism)

접전 능력; 상시; 짧은 행동


기본 비용: 3PP


대상: 자신


효과: 원기를 소모하여 회복합니다. 전투가 끝날 때까지 자신의 턴이 시작될 때마다 자신의 레벨의 두 배만큼 체력을 회복합니다.


강화: (1 PP) 대신 단거리의 아군 한 명을 대상으로 삼습니다. (1 PP) 추가 원기를 소모하여 회복합니다. 자신의 턴이 시작될 때 자신의 레벨의 4배를 회복합니다.


용사급 특기: 이 힘을 사용하여 잃어버린 팔다리를 천천히 다시 자라게 하거나(저주한다, 올빼미곰아!) 이와 유사한 영구적인 손상을 치료할 수 있습니다. 치유 과정에는 몇 주에 걸쳐 여러 번 힘을 사용해야 합니다. 

진액의 벽 (초상창조Metacreation)

원거리 능력; 상시;


기본 비용: 3PP


효과: 전장에 녹색의 물방울이 떨어지는 엑토플라즘 벽을 생성합니다. 이 벽은 이동 행동으로 넘을 수 있지만, 넘으려는 적은 어려운 극복(16+)에 성공하거나 고정되야 합니다. GM은 매우 크거나 빠른 몬스터의 경우 극복을 더 쉽게 만들 수 있습니다.


강화: 벽을 넘으려는 적과 자신의 턴이 시작될 때 벽에 갇힌 적들은 소모한 PP당 자신의 레벨과 같은 산 피해를 받습니다.


용사급 특기: 짧은 행동으로 벽에 집중하여 벽에 고정된 적을 끌고 가면서 천천히 이동시킬 수 있습니다.

7레벨 능력 목록

악의적 변형 (정신탈태psychometabolism)

접전 능력; 상시; 짧은 행동


기본 비용: 4PP


대상: 단거리의 체력 300 이하의 적 하나


공격 판정: 건강 또는 지능 + 레벨 vs. 신방


명중: 대상을 토끼나 양과 같은 작고 무해한 동물로 일시적으로 변신시킵니다(극복 가능). 이 생명체는 이 새로운 형태로 공격할 수는 없지만, 일부 능력은 그대로 유지합니다. 예를 들어, 디스플레이서 비스트를 목표로 삼으면 순간이동을 하는 토끼가 될 수 있습니다. 해당 생물이 피해를 받으면 능력의 효과는 종료됩니다.


빗나감: –


9레벨 능력: 체력 600 이하


강화: (1 - 5 PP) 소모한 PP당 체력 제한이 50씩 증가합니다.


용사급 특기: 목표가 세 번 연속으로 극복에 실패하면 하루 종일 그 형태로 고정됩니다. 

경계 없는 신체 (정신탈태psychometabolism)

접전 능력; 상시; 


기본 비용: 4PP


대상: 자신

효과: 전투가 끝날 때까지 근력, 민첩, 건강에 기반한 d20 주사위는 두 번 굴려서 더 좋은 결과를 가져갈 수 있습니다. 여기에는 공격 주사위도 포함됩니다. 하지만 두 번의 주사위 굴림 중 하나라도 순수 1이 나오면 다른 주사위 굴림 결과와 동일한 정신 피해를 받고 1을 그대로 유지하며 이 능력의 효과는 종료됩니다.


강화: (1 PP) 대신 단거리의 아군을 대상으로 합니다.


전설급 특기: 신방을 공격하는 적은 두 번 굴려서 낮은 결과를 가져가야 합니다. 


수정 고치(초상창조Metacreation)

원거리 능력; 상시; 


기본 비용: 4PP


대상: 단거리의 생물 하나


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 신방


명중: 대상을 수정으로 감쌉니다. 대상은 고치에 갇혀 있으며, 정방을 대상으로 하는 공격이 아니면 공격을 할 수 없습니다(어려운 극복 16+를 성공시키면 두 효과 다 종료됩니다). 대상의 장갑 또는 신방에 대한 모든 공격은 +4 보너스를 얻지만, 대신 고치에 피해가 적용됩니다. 고치의 체력은 100입니다.


빗나감: –


9레벨 능력: 고치의 체력은 150입니다.


강화: (1 - 5 PP) 고치의 체력이 소모한 PP당 50씩 증가합니다. 

차원 분열 (심상이동Psychoportation)

원거리 능력; 상시; 


기본 비용: 4PP


대상: 적 하나


공격 판정: 민첩성 혹은 지능 + 레벨 vs. 신방


명중: 10d12 + 민첩성 + 지능 피해, 그리고 대상을 단거리의 위치로 순간이동 시킬수 있습니다.


빗나감: 절반 피해


9레벨 능력: 15d12 피해


강화:  (2 PP) 두 번째 대상을 첫 번째 대상이 있던 곳으로 순간이동시킵니다(대상이 원하지 않는 경우, 두 번째 공격 주사위를 굴려야 합니다).


전설급 특기: 강화 (2 PP) 대상을 시간의 소용돌이 속으로 던져 일시적으로 전장에서 제거할 수 있습니다(극복 가능). 

엑토플라즘 골렘 (초상창조Metacreation)

원거리 능력; 상시; 


기본 비용: 4PP


효과: 소환 규칙(13가지 진리의 길, 11페이지)에 따라 엑토플라즘 골렘을 생성하여 조종합니다. 이 골렘은 전투가 끝날 때까지 또는 체력이 0이 되는 시점 중 먼저 도래하는 상황까지 플레이어를 위해 싸웁니다.


강화: (1~5 PP) 골렘이 소모한 PP당 15(9레벨: 25)의 추가 체력을 받습니다.


용사급 특기: 골렘의 체력이 0으로 떨어지면 폭발하여 접전 중이던 모든 적에게 20(9레벨: 40)의 산 피해를 입힙니다. 

엑토플라즘 골렘

대형 인공물; 7레벨; 수호자


행동 순서: +11


주먹 모양의 덩어리: +12 vs. 장갑 – 25 산 피해, 그리고 대상은 다음턴이 끝날때까지 물러서기에 -5 패널티를 받습니다.

엑토플라즘 골렘 레벨 진전표 

에너지 거머리(기원생성Energenesis)

원거리 능력; 상시; 


기본 비용: 4PP


대상: 단거리의 적 1d3 명


특수: 대상에게 원소 공격 기술(산성, 냉기, 화염, 번개, 천둥)이 있으면 공격에 +2 보너스를 받습니다.


공격 판정: 근력 또는 지능 + 레벨 vs. 신방


명중: 6d8 + 근력 + 지능 음 에너지 피해, 대상은 쇠약해집니다(극복 가능) 전투가 끝날때까지, 기원생성 능력의 대성공 범위가 +1 만큼 확장됩니다. 중첩 가능.


빗나감: 절반 피해


9레벨 능력: 10d8 피해


강화: (1 PP) 피해 주사위가 d10으로 증가합니다. (2-6 PP) 2 PP당 한 명의 적을 추가로 공격합니다.


용사급 특기: 순수 짝수 명중 시 원기를 소모해 회복할 수 있습니다. 

에테르 형태 

(심상이동Psychoportation)

접전 능력; 상시; 


기본 비용: 4PP


대상: 자신


공격 판정:


효과: 전투 또는 장면이 끝날 때까지 날아다니며 물리적 물체를 마음대로 통과할 수 있습니다. 모든 피해에 대한 12+ 저항을 얻습니다. 에테르 형태에서는 공격 시 -2의 불이익을 받습니다.


강화: (1 PP) 대신 근처의 아군을 목표로 삼습니다. (1-3 PP) PP당 저항을 2씩 증가시킵니다. 

거위의 비행 

(심상이동Psychoportation)

원거리 능력; 상시; 


기본 비용: 4PP


대상: 자신과 단거리의 아군 4명까지


효과: 모든 대상이 내 단거리에 머무는 동안 새의 속도로 날아가는 능력을 얻습니다. 이 능력은 집중하는 동안 계속 사용할 수 있습니다. 집중하는 동안에는 다른 능력을 발현할 수 없습니다. 집중하는 동안 피해를 받으면 반드시 극복에 성공해야 집중력을 유지할 수 있습니다. 능력 효과가 종료되면 모든 대상이 깃털처럼 천천히 바닥으로 떨어집니다.


강화: (1-5 PP) PP당 하나의 대상을 추가합니다. 

파멸의 형태

(정신탈태psychometabolism)

무의식 속에서 치명적인 굶주림의 무시무시한 모습을 끄집어내어 그것과 하나가 됩니다. 진물이 흐르는 매끈한 피부, 채찍질하는 촉수, 공포를 유발하는 얼굴로 악몽 같은 모습으로 변신합니다.


접전 능력; 상시;


기본 비용: 4PP


대상: 자신


효과: 전투가 끝날 때까지 비무장 장갑이 14로 증가합니다. 당신은 같은 레벨의 괴물로서 공포의 오라를 가집니다. 등에 있는 촉수는 공격력 d6 무기로 간주되며, 턴당 한 번 빠른 행동으로 기본 근접 공격을 할 수 있습니다.


강화: (1 PP) 대신 단거리의 아군을 목표로 삼습니다. 

죽음의 거대한 분쇄 바위

(초상창조Metacreation)

원거리 능력; 상시; 


기본 비용: 4PP


대상: 단거리의 적 1d3명


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 신방


명중: 1d12 x 10 피해


빗나감: 절반 피해


9레벨 능력: 1d20 x 10 피해


강화: (2 PP) 바위를 계속 제어하고 중력의 힘에 의해 바위가 원래 있던 곳으로 굴러가지 않도록 막습니다. 내 다음 턴이 시작될 때 짧은 행동으로 이 공격을 반복할 수 있습니다. 자신의 턴이 끝날 때 2 PP를 지불하는 한 바위를 계속 제어할 수 있습니다.


용사급 특기: 이 능력을 위해 굴린 주사위가 테이블에 있는 주사위보다 두 배 이상 클 경우, 당신의 치명타 범위에 +2 만큼 확장됩니다. 

사이오닉 진안(초지각Clairsentience)

접전 능력; 상시;


기본 비용: 4PP


대상: 자신


효과: 장면이 끝날 때까지(또는 1d6×10분) 모든 사물을 있는 그대로 볼 수 있는 능력을 얻습니다. 일반적인 어둠과 마법의 어둠을 꿰뚫어보고, 마법으로 숨겨진 비밀의 문을 알아차리고, 흐림이나 변위 효과 아래 있는 생물이나 물체의 정확한 위치를 확인하고, 보이지 않는 생물이나 물체를 정상적으로 보고, 환영을 꿰뚫어보고, 변신, 변화, 변형된 물체의 실제 형태를 볼 수 있습니다. 그러나 진정한 투시는 단단한 물체를 투과하지 못합니다.


강화: (1 PP) 대신 단거리의 아군에게 효과를 부여합니다.

용사급 특기:  지속 시간이 1d6시간으로 증가합니다. 

열동력 복수(기원생성Energenesis)

접전 능력; 상시; 


기본 비용: 4PP


특수: 적의 공격으로 내 체력이 0 이하로 떨어졌을 때 이 능력을 즉시 간섭행동으로 사용할 수 있습니다.


대상: 단거리 무작위 적 1d3명


공격 판정: 근력 또는 지능 + 레벨 vs. 신방


명중: 2d6 x 10 불 피해.


9레벨 능력: 3d6 x 10 불 피해


빗나감: 단거리의 다른 무작위 적에게 공격을 한 번 반복합니다.



강화: (2-6 PP) 소비한 2 PP당 무작위 적 1명을 추가로 공격합니다.


용사급 특기: 이 능력을 간섭행동으로 사용할 때는 d8을 굴려 피해를 입힙니다.


전설급 특기: 남은 PP가 없는 경우, 원기를 소모해 이 능력의 기본 비용을 지불할 수 있습니다. 

분노 조절(원감력Telepathy)

원거리 능력; 상시; 


기본 비용: 4PP


대상: 단거리의 아군 또는 적


아군을 대상으로 했을 때

효과:  대상은 대상의 다음 턴에 고조 주사위를 6으로 취급합니다.


적을 대상으로 했을 때

공격 판정: 지능 혹은 매력 + 레벨 vs. 정방


명중: 대상은 고조 주사위의 혜택을 받을 수 없습니다(어려운 극복 가능16+).


강화: (1-3 PP) PP당 대상 1명을 추가합니다. 적과 아군을 섞어서 대상으로 삼을수 있습니다. 

죽음 소환(초지각Clairsentience)

시간의 구조는 당신의 의지에 따라 적의 과거에 받은 상처를 드러냅니다.


원거리 능력; 상시; 


기본 비용: 4PP


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 지능 또는 통찰 + 레벨 vs. 정방


명중: 40 지속 정신 피해. 대상이 이 효과에 대한 3번째 극복에 실패하면 죽습니다.


강화: (1-5 PP) 지속 피해가 PP당 10 증가합니다.


빗나감: 20 정신 피해


강화: (1 PP) 극복은 어려운 극복(16+)입니다

전설급 특기: 대상은 어지러움 또한 적용됩니다. (둘 다 극복 가능) .

울트라블래스트 (원감력Telepathy)

원거리 능력; 상시;


기본 비용: 4PP


대상: 단거리의 같은 집단의 적 1d3 명


공격 판정: 지능 혹은 매력 + 레벨 vs. 정방


명중: 10d8 + 지능 + 매력 정신 피해


순수 짝수 명중: 대상은 내 다음 턴이 끝날 때까지 어지러움 상태가 됩니다.


빗나감: 절반 피해


9레벨 능력: 2d8 x 10 피해


강화: (2-6 PP) 소비한 2 PP당 적 한 명을 추가로 공격합니다.


용사급 특기: 이 능력을 사용하면 대성공 범위가 +2만큼 확장됩니다. 선택사항으로 "전투력 9000 이상이다!!!"을 외칠 수 있습니다. 옆방에 아기가 자고 있는지 먼저 확인하시기 바랍니다. 

9레벨 능력 목록 

천둥의 화신(기원생성Energenesis)

접전 능력; 상시; 


기본 비용: 5PP


대상: 자신


효과: 전투가 끝날 때까지 호버링할 수 있습니다. 라운드당 한 번, 1 PP를 소모하여 다음 공격을 할 수 있습니다:


접전 공격; 짧은 행동;

공격 판정:힘 또는 지능 + 레벨  vs. 신방


명중: 1d6 x 10 번개


빗나감: 10 번개피해 + 10 천둥 피해 

추방 (심상이동Psychoportation)

원거리 능력; 상시; 


기본 비용: 5PP


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 민첩성 또는 지능 + 레벨 vs. 신방


명중: 대상이 악귀처럼 다른 차원에 있는 경우, 해당 차원으로 되돌려 보내집니다. 다른 생명체는 가장 강한 인연이 있는 장소로 되돌려 보내집니다. 예를 들어, 용은 자신의 소굴로 되돌아갑니다. 생물이 이미 그 장소에 있다면, 그 힘은 효과가 없습니다.


빗나감: 대상은 일시적으로 이 차원을 들락날락하는 동안 내 다음 턴이 끝날 때까지 모든 피해에 저항 16+ 을 받습니다. 

엑토플라즘 슈트

(초상창조Metacreation)

접전 능력; 상시; 짧은 행동


기본 비용: 5PP


대상: 자신


효과: 자신의 크기가 대형으로 커지는 거대한 갑옷을 생성합니다. 이 갑옷은 기본 장갑 15와 100의 임시 체력을 부여하고 근력 24가 됩니다. 발로 차고 내리쳐서 피해 d12의 근접 공격을 할 수 있습니다. 이동 행동을 취하면 보통 크기 이하의 적을 이탈시킬 수 있습니다. 공격으로 인해 비틀거리거나 체력이 0으로 떨어지면 슈트는 파괴되지만, 그렇지 않으면 전투가 끝날 때까지 지속됩니다.


강화: (1 PP) 대신 단거리의 아군을 목표로 삼습니다.


전설급 특기:  강화(2 PP) 갑옷의 능력치와 보너스가 기본 장갑 17, 임시 체력 250, 근력 26으로 증가합니다. 

노예화 (원감력Telepathy)

원거리 능력; 상시; 


기본 비용: 5PP


대상: 최대 500 체력의 단거리의 적 하나


공격 판정: 지능 혹은 매력 + 레벨 vs. 정방


명중: 대상을 지배합니다(극복 가능). 대상을 지배하는 동안에는 턴 중에 명령을 내려 대상의 행동을 제어할 수 있습니다.


빗나감: 효과 없음. PP를 소비할 필요가 없습니다.


강화: (1-5 PP) 체력 범위가 PP당 100씩 증가합니다.


전설급 특기: 총 체력 합계가 제한치 이하인 조무래기 집단을 대상으로 지정할 수 있습니다. 

거짓 기억 (원감력Telepathy)

원거리 능력; 상시; 


기본 비용: 5PP


대상: 단거리의 생물 하나


공격 판정: 지능 혹은 매력 + 레벨 vs. 정방


명중: 대상의 뇌에 거짓 기억을 심습니다. 장면을 묘사하는 데 더 많은 시간을 할애할수록 대상의 기억에 더 생생하고 자세하게 남게 됩니다.


빗나감: 대상은 당신이 자신의 마음에 침입한 것을 알아챕니다. 좋아하지 않을 것입니다.


강화: (1-5 PP) PP당 기억 한 개를 추가합니다.


전설급 특기: 빗나갔을 경우, 대상은 극복에 성공해야 침입을 알 수 있습니다. 

무적 (정신탈태psychometabolism)

접전 능력; 상시; 짧은 행동


기본 비용: 5PP


대상: 자신


효과: 내 다음 턴이 끝날 때까지, 당신은 장갑 또는 신방을 대상으로 하는 모든 공격과 능력에 무적이 됩니다. 피해와 모든 해로운 (또는 이로운) 효과를 무시합니다.


전설급 특기: 공격을 받았을 때 이 능력을 간섭 행동으로 발현할 수 있습니다. 

전능함 (초지각Clairsentience)

접전 능력; 상시; 


기본 비용: 5PP


대상: 자신


효과: 다음 완전 휴식 전까지 원하는 배경을 6점 얻습니다.


강화: (1 PP) 대신 단거리의 아군을 목표로 삼습니다.


전설급 특기: 8점을 얻습니다.

파괴의 비 (기원생성Energenesis)

원거리 능력; 상시;


기본 비용: 5PP


대상: 하나의 주거구역 정도의 반경


효과: 작은 마을을 평평하게 만들 수 있을 만큼 원초적인 원소력의 혼돈을 불러일으킵니다. 양쪽에서 천둥 번개가 치고, 위에서는 산성비가 쏟아지며, 아래에서는 용암이 분출됩니다. 이 구역에 있는 누구든, 3d6 x 10의 피해를 받습니다. 극복에 성공하여 피해를 절반으로 줄일 수 있습니다.


강화:대상 지역을 성(1 PP)에서 작은 마을(3 PP)로, 대도시(10 PP)까지 늘릴 수 있습니다. 

현실 재구성(초상창조Metacreation)

원거리 능력; 상시; 짧은 행동


기본 비용: 5PP


대상: 하나의 주거구역 정도의 반경


효과: 주변의 물리적 환경을 원하는 방식으로 비틀고, 성형하고, 모양을 바꿀 수 있습니다. 다리를 만들고, 터널을 뒤틀고, 벽을 높이고, 기둥을 쏘아 올릴 수 있습니다. 전투에서 이 힘을 발휘하면 변화는 강력하지만 거칠게 나타납니다. 더 정교하게 재배치하려면 더 오랜 집중력이 필요합니다. 이 힘은 직접적인 공격은 아니지만, 적을 위험에 빠뜨리는 데 사용할 수 있습니다(예: 적들이 서 있는 다리를 용암 아래로 떨어뜨리는 것). 이 경우 대상은 극복에 성공하면 위험을 피할 수 있습니다. 이 효과는 영구적이지 않습니다. 이후 1d6일 동안 이 재구성한 현실은 서서히 뒤틀림이 풀어집니다.


강화:  (1~5 PP) 적들은 소모한 PP만큼 극복에 패널티를 받습니다. 

시스템 쇼크

(정신탈태psychometabolism)

원거리 능력; 상시; 


기본 비용: 5PP


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 건강 혹은 지능 + 레벨 vs. 신방


명중: 대상의 체력이 240 이하이면 체력이 0으로 떨어지고 죽습니다. 체력이 240을 초과하면 쇠약해지고 80의 지속 피해를 받습니다(둘 다 극복 가능).


빗나감: 40 피해


강화: (1-5 PP) 처치 효과의 체력 범위가 PP당 60 증가하고, 지속 피해는 PP당 20 증가합니다.


전설급 특기: 이 힘을 강화하는 데 소비한 PP의 효과가 두 배로 증가합니다. 

순간이동(심상이동Psychoportation)

접전 능력; 상시; 짧은 행동


기본 비용: 3PP


대상: 자신 그리고 단거리의 아군 4명까지


효과: 대상을 이전에 방문한 적이 있는 세계 어느 위치로든 순간이동할 수 있습니다.


순간이동할 때 d20을 굴립니다. 1이 나오면 원하는 위치를 놓치고 다른 곳에 도착합니다. 그렇지 않으면, 당신과 아군은 내 다음 턴이 시작될 때 원하는 위치에 도착합니다. 순간이동 전에 발동한 주문, 능력, 아이템의 효과는 모두 무효화되며, 도착 시 더 이상 작동하지 않습니다.

강화: (1 PP) 이전에 방문한 적이 있는 천공계, 지하계 또는 다른 차원으로 순간이동할 수 있습니다.


전설급 특기: 대상 중 한 명이 알고 있는 위치로 순간이동할 수 있습니다. 

Section 15: Copyright Notice

Dark Pacts & Ancient Secrets © 2017 Author Martin Killmann

번역:  Geumsu

SRD 출처: https://www.13thagesrd.com/classes/3rd-party-classes/