추울

추울

대형 6레벨 방해자 기괴

행동 순서: +11


부수는 발톱 +11 vs. 장갑 (2회 공격)—21 피해

같은 대상에게 두 공격을 모두 맞춤: 추울이 대상을 붙잡습니다.


불구화 촉수 +11 vs. 신방—대상은 쇠약해집니다. (극복으로 끝납니다)

첫번째 극복 실패: 대상은 저해되고 쇠약해집니다. (극복으로 둘 다 끝납니다)

두번째 극복 실패: 대상은 항거불능이 됩니다. (어려운 극복, 16+로 끝납니다)

재빠른 사용: 이 공격은 추울이 붙잡은 적에 대해 사용될 때 오직 짧은 행동만을 필요로 합니다.


정신 저항 16+: 정신 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 16+을 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


수중 호흡: 그러길 선호하는 편은 아니어도, 추울은 수영을 잘 하며 물 아래에서도 호흡을 할 수 있습니다.


독한 특수 능력

물어뜯어 버려: 추울이 쇠약하거나 항거불능인 적에게 치명타 맞춤을 내면, 그 적의 손 중 하나를 물어뜯습니다. 손이 없는 모험가는 주문을 시전하거나 무기를 드는 데 문제를 겪습니다. (성직자는 예식을 통해 잃어버린 부속지를 복원할 수 있을겁니다)

증오로 타오름: 라운드당 한 번, 추울이 공격을 빗맞췄을 때, 이 공격에서 추울의 다음 공격은 맞춤에 4d6 추가 독성 피해를 줍니다.


장갑 25

신방 18

정방 18

체력 126

추울산 떼거리

일반 6레벨 병사 기괴

행동 순서: +13


날아오는 촉수 가시 +11 vs. 장갑—15 독성 피해

순수 짝수 빗맞춤: 떼거리는 모든 적으로부터 자유롭게 벗어날 수 있으며, 이 턴 동안 짧은 행동으로써 이 턴에 이미 움직였다 해도 평소대로 움직일 수 있습니다.


날카로운 발톱 +11 vs. 장갑—10 피해, 5 지속 독성 피해


비행: 떼거리는 빠르게 날아다니며 기민하지만, 회전할 때는 큰 호를 그려야 합니다.


피해 저항 16+: 아무 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 16+을 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


떼거리: 이 괴물은 인간형을 공격하기 위해 협력하는 추울 신체부분의 떼거리입니다. 수천이 이를 이루고 있더라도, 단일 생물로 취급하세요.


수중 호흡: 그러길 선호하는 편은 아니어도, 추울은 수영을 잘 하며 물 아래에서도 호흡을 할 수 있습니다.


독한 특수 능력

피부 아래로 파고든다: 공격자가 근접 공격으로 떼거리를 빗맞추면, 그 적은 10 지속 피해를 받습니다.


장갑 20

신방 18

정방 16

체력 80

추울산 노예

일반 4레벨 병사 기괴

행동 순서: +9


기형 발톱 +9 vs. 장갑 (2회 공격)—7 피해

같은 대상에게 두 공격을 모두 맞춤: 추울산 노예는 이 대상을 붙잡습니다.

빗맞춤: 35 피해.


몸부림치는 촉수 +9 vs. 신방—대상은 쇠약해집니다. (극복으로 끝납니다)


추울산 노예 변이: 하나를 선택합니다

키틴 판갑: 노예는 +2 장갑 보너스를 얻습니다.

부식성 침: 몸부림치는 촉수 공격은 또한 맞춤에 10 부식 피해를 줍니다.

독성 피: 근접 공격이 추울산 노예를 맞출 때, 공격자는 10 독성 피해를 받습니다.

추울이 부수는 발톱으로 순수 짝수 맞춤을 내면, 70 대신 120 피해를 줍니다.

독 뱉기: 추울은 독 뱉기 공격을 얻습니다.

무더기: 이 노예는 커다란 액체괴물 같은 덩어리입니다. 노예는 72 체력을 갖지만, 모든 방어에 -2를 받습니다.


장갑 20

신방 18

정방 14

체력 54

추울산은 추울이 만들어낸 마법 도구인 추울 공생체 마법 도구를 이르는 말입니다. 

육중한 돌연변이 추울

대형 10레벨 강적 기괴

행동 순서: +15


부수는 발톱 +15 vs. 장갑 (2회 공격)—70 피해

같은 대상에게 두 공격을 모두 맞춤: 추울이 대상을 붙잡습니다.

빗맞춤: 35 피해.


불구화 촉수 +11 vs. 신방—대상은 쇠약해집니다. (어려운 극복, 16+로 끝납니다)

첫번째 극복 실패: 대상은 저해되고 쇠약해집니다. (어려운 극복, 16+로 둘 다 끝납니다)

두번째 극복 실패: 대상은 항거불능이 됩니다. (어려운 극복, 16+로 끝납니다)

재빠른 사용: 이 공격은 추울이 붙잡은 적에 대해 사용될 때 오직 짧은 행동만을 필요로 합니다.


네 놈들 전부가 싫어: 라운드당 한 번, 추울이 하나 이상의 적과 접전하며 공격의 대상일 때, 추울은 자유 행동으로 그 적들 중 하나를 공격과 자신 사이에 끼워넣으려 시도할 수 있습니다. 그 적은 일반 극복 굴림을 하며, 실패했다면 추울 대신 공격의 대상이 됩니다. 추울이 자신이 붙잡은 적을 사이에 끼워넣으려 한다면, 극복은 대신 어려운 극복이 (16+) 됩니다.


정신 저항 16+: 정신 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 16+을 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


수중 호흡: 그러길 선호하는 편은 아니어도, 추울은 수영을 잘 하며 물 아래에서도 호흡을 할 수 있습니다.


추울 변이: 하나를 선택합니다

노출된 뇌가 뿜는 악몽의 기운: 적이 자신의 턴 시작에 추을과 접전 중일 때, 그 생물은 일반 극복을 굴려야만 합니다. 실패하면 저해됩니다. (쉬운 극복, 6+로 끝납니다)

추가 발톱: 돌연변이 추울은 2회 대신 3회의 부수는 발톱 공격을 할 수 있습니다. 그 공격 중 두 번이 같은 대상에게 맞으면, 추울은 그 대상을 붙잡습니다.

대형 발톱: 추울이 부수는 발톱으로 순수 짝수 맞춤을 내면, 70 대신 120 피해를 줍니다.

독 뱉기: 추울은 독 뱉기 공격을 얻습니다.


원: 독 뱉기 +16 vs. 신방 (한 무리 내의 1d3 근처 또는 먼 적)—40 독성 피해

첫 공격이 짝수 굴림값을 내면: 추울은 자유 행동으로 같은 무리에게 두번째 독 뱉기 공격을 할 수 있습니다.


후려치는 촉수: 불구화 촉수 공격은 이제 한 무리 내의 1d3 적에 대한 접전 공격입니다.


장갑 27

신방 25

정방 22

체력 450