신비학자(비술사)

서드파티 컨텐츠

비술사 재능,주문 목록

모험가 등급 재능 목록

활기찬 분위기

비술사 주문을 시전할 때 지능을 매력으로 대체할 수 있습니다. 또한, 클래스 레벨에 따라 보너스 주문으로 매료 주문을 얻습니다.


모험가급 특기: 비술사 주문으로 집중을 유지할 때마다 매력 수정치만큼 임시 체력을 얻습니다(5레벨에 2배, 8레벨에 3배).


용사급 특기: 업보 주문이 적에게 명중하면 단거리의 다른 적에게 자신의 레벨과 같은 정신 피해를 입힙니다.

전설급 특기: 전투당 한 번, 자신을 향한 공격이 빗나가면 공격자가 빗나감 효과를 받고 자신은 피해를 받지 않습니다. 

고행의 칼날

자신의 턴에 집중을 소모할 때 업보 대신 사용할 수 있는 무력 응보 능력을 얻습니다.

무력 응보

접전 주문; 상시; 짧은 행동; 집중 소모


효과: 기본 근접 공격을 합니다


모험가급 특기: 공격 판정이 자연 5, 10, 15, 20일 경우, 공격 후 단거리 위치로 순간이동할 수 있습니다.


용사급 특기:  공격의 무기 피해 주사위가 한 단계 증가합니다(단검의 경우 1d4에서 1d6으로, 장검의 경우 1d8에서 1d10으로).

전설급 특기: 대상이 비틀거리는 경우, 이 공격의 치명타 범위는 지능 수정치만큼 증가합니다. 

예언의 아이

보너스 비술사 주문을 얻습니다.


물리 무기나 불 등 피해 유형을 선택합니다. 이 피해 유형에 취약합니다.


모험가급 특기: 예언과 관련된 3점 배경을 얻습니다.


용사급 특기: 알고 있는 모든 비술사 주문의 모험가급 특기를 획득합니다.

전설급 특기: 알고 있는 모든 비술사 주문의 용사급 특기를 획득합니다. 

표상파괴자

특수: 표상 동화 또는 표상의 사절 재능이 있는 경우 이 재능을 선택할 수 없습니다.


자신만의 표상 관계가 없습니다. 대신, 파티가 표상 관계를 굴림을 할 때마다 보너스 표상 관계 주사위 4개를 나눠서 아군에게 원하는 방식으로 분배합니다. 주사위를 굴릴 표상은 플레이어가 선택하지만, 이 주사위를 포함해 어떤 아군도 하나의 표상에 대해 3개 이상의 주사위를 굴릴 수 없습니다.


5레벨이 되면 주사위 5개를, 8레벨이 되면 6개를 나눠줍니다.


모험가급 특기: 아군이 표상 관계 주사위를 굴려 1이 나오면, 당신은 그 1을 얻습니다. 세션 중 언제든 두 개의 다른 표상에 1을 두 개 사용해 두 표상의 관계에 대해 배울 수 있습니다.


용사급 특기:  아군이 표상 관계 주사위를 굴려 2가 나오면, 당신은 그 2를 얻습니다. 세션 중 언제든지 2 하나를 사용해 해당 표상에 연관된 적의 공격에 대해 +2 방어 보너스를 받을 수 있습니다.

전설급 특기:  아군이 표상 관계 주사위를 굴려 3이 나오면, 당신은 그 3을 얻습니다. 세션 중 언제든지 3 하나를 사용해 해당 표상과 관련된 기능 판정에 +3 보너스를 얻을 수 있습니다. 

업보 치료

자신의 턴에 집중을 소모할 때 업보 대신 사용할 수 있는 업보 치료 능력을 얻습니다.

업보 치료

접전 주문; 상시; 짧은 행동; 집중 소모


효과: 자신 또는 단거리의 아군이 원기를 소모해 회복할 수 있습니다.


모험가급 특기: 통찰 수정치가 회복량에 추가됩니다(5레벨에서는 2배, 8레벨에서는 3배).


용사급 특기: 이 능력으로 부여되는 원기 회복량은 폭발 주사위를 사용합니다(최대 수치로 나오는 주사위 하나당 추가 주사위를 굴립니다).

전설급 특기: 고조 주사위가 홀수일 경우, 대상은 두 번째 원기를 소비할 수 있습니다. 고조 주사위가 짝수이면 또 다른 두 번째 대상이 원기를 소모할 수 있습니다. 

자색 관문의 기사

공격 불이익 없이 중갑을 착용하고 방패를 사용할 수 있습니다.


모험가급 특기: 집중을 얻을때 더 이상 기회 공격을 유발하지 않습니다.


용사급 특기: 원기 주사위가 d8로 증가합니다.

전설급 특기:  집중이 있는 동안에는 모든 방어에 +1 보너스가 적용됩니다. 

평면 혼돈

비술사 주문으로 d20을 굴려 순수 1, 7, 13, 19가 나올 때마다, 혼돈술사의 괴이한 조화 표에 맞춰 주사위를 굴려 자신의 레벨만큼의 혼돈술사 상시 주문을 얻을 수 있으며, 그 전투에서 한 번만 시전할 수 있습니다. 1d6을 굴려 공격(1-2), 방어(3-4), 표상 주문(5-6)을 얻을 수 있는지 확인합니다. 표상 주문은 자신과 관계가 있는 모든 표상 중에서 선택할 수 있습니다.


모험가급 특기: 전투 당 한 번, 대신 전투 당 한 번 혼돈술사 주문을 얻습니다. 또한, 이 재능은 괴이한 조화를 굴리지 않고도 사용할 수 있습니다.


용사급 특기: 하루에 한 번, 대신 일일 혼돈술사 주문을 얻습니다.

전설급 특기:이 재능으로 혼돈술사 주문을 습득할 때, 해당 주문 유형의 왜곡 재능도 1d6을 굴립니다. 

줄거리 비틀기

당신은 그 자체로 초자연적일 정도로 ‘평범해 보이는’ 아우라를 발산합니다. 당신은 파티의 조용한 구석에 있는 조용한 사람일 수도 있고, 파티의 한가운데서 시끄럽게 떠드는 사람일 수도 있지만, 당신에게는 정말 평범하기 만한 무언가가 있습니다. 사람들에게 당신이 위대한 운명을 위해 선택되었다고 대놓고 말해도 사람들은 웃어넘길 것입니다.


전투에서 적들은 내가 적극적으로 전투에 참여할 때까지 나를 무시합니다. 집중을 얻어도 효과가 종료되지 않지만, 주문을 시전하거나 공격을 하면 효과가 종료됩니다.


모험가급 특기: 마법 치유의 지연 클래스 "특징"을 잃습니다.


용사급 특기: 하루에 한 번, 표상 관계 주사위에서 5를 사용하면 그 반작용이 내가 아닌 다른 사람에게 일어나도록 결정할 수 있습니다.


전설급 특기: 집중이 있을 때는 접전 중인 적에게만 공격을 받을 수 있습니다. 공격할 다른 대상이 있는 한, 다른 적들은 단순히 나를 무시합니다. 플레이어에게 개인적으로 적의를 품은 적은 이 효과를 극복을 시도 할 수 있으며, 성공하면 전투가 끝날 때까지 이 효과를 무시합니다. 

정직의 갈대

원거리 무기는 공격 불이익 없이 사용할 수 있습니다. 해당 무기로 공격판정을 할 때 근력 대신 지능을, 피해량을 굴릴 때 근력 대신 통찰을 사용할 수 있습니다.


모험가급 특기: 또한 고행의 칼날 재능이 있다면 근접 공격 대신 무력 응보로 기본 원거리 공격을 할 수 있습니다.


용사급 특기: 전투당 한 번, 원거리 무기 공격이 빗나갔을 때 피해량이 절반이 됩니다.

전설급 특기: 집중이 있는 동안 원거리 무기 공격으로 공격하는 모든 적의 저항을 무시합니다. 

복수심에 불타는 마음의 파편

전사 클래스에서 자신의 레벨에 맞는 가변 공격을 선택합니다. 단, 기본 공격 대신 업보 클래스 특징의 공격 판정으로 이 기술을 발동합니다.


고행의 칼날 재능이 있다면, 무력 응보로 기술을 발동할 수 있습니다.


모험가급 특기: 전투당 한 번만 사용할 수 있는 전사 재능을 선택합니다. 이 특성은 하루에 한 번 사용할 수 있지만, 사용하려면 집중을 소모해야 합니다.


용사급 특기: 자신의 클래스 레벨보다 두 단계 낮은 두 번째 전사 기술을 획득합니다.

전설급 특기: 전투에서 업보(또는 무력 응보)를 처음 사용하면 공격 판정에 이점을 얻습니다. 

불타는 세상을 보아라

모든 정신 피해를 불 피해로 변경하고, 피해 주사위는 폭발 주사위로 바뀝니다(최대치로 나온 피해 주사위를 한번 더 굴린 후 피해에 추가합니다).


모험가급 특기: 비술사 주문으로 적을 목표로 삼고 집중이 유지됐을 때, 대신 집중을 소모하여 대상에게 레벨당 1d6의 화염 피해를 줄 수 있습니다(폭발 주사위). 이 주문은 빗나가도 사용할 수 있습니다.


용사급 특기: 폭발 주사위를 굴려 추가 피해를 입힐 때마다 단거리에 있는 두 번째 적에게도 추가 피해를 입힙니다.


전설급 특기: 하루에 한 번, 대상을 하나만 지정할 수 있는 비술사 주문을 지능 수정치당 단거리의 적 하나를 추가할 수 있습니다. 

운명의 직공

운명직공 목록에서 모험가 등급 명상을 얻습니다. 명상을 통해 얻은 집중은 비술사 집중을 사용하는 것처럼 사용할 수 있습니다. 3레벨부터는 비술사 주문 대신 두 레벨 낮은 운명직공 주문으로 바꿀 수 있습니다.


모험가급 특기: 하루에 한번, 운명직공의 운명의 실을 따라 클래스 특징을 사용할 수 있습니다.


용사급 특기: 모험가 등급 명상을 용사 등급 명상으로 강화하거나 두 번째 모험가 등급 명상을 선택할 수 있습니다.

전설급 특기:용사 등급 명상을 전설 등급 명상으로 강화하거나 세 번째 모험가 등급 명상을 선택할 수 있습니다. 

용사 등급 재능 목록

이 재능을 사용하려면 5레벨이 되어야 합니다. 

뿔 달린 뱀의 송곳니

자신의 턴에 업보 대신 집중을 소모하는 데 사용할 수 있는 뿔 달린 뱀의 송곳니 능력을 얻습니다.

뿔 달린 뱀의 송곳니

접전 주문: 전투 당 한번; 짧은 행동; 집중 소모


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 신방


명중: 10 + 통찰 지속 독 피해


7레벨 주문: 20 지속 피해


9레벨 주문: 30 지속 피해


빗나감: 자신 레벨 + 통찰 수정치 만큼의 독 피해


용사급 특기: 명중하거나 빗나가면 단거리 적 1d4마리에게 지혜 수정치만큼 번개 피해를 줍니다(2배, 8레벨에서는 3배).

전설급 특기: 순수 짝수 명중 시, 에테르 뱀이 대상을 감싸 내 다음 턴이 끝날 때까지 저해를 받습니다. 

공간 왜곡

전투당 한 번, 비술사 주문을 시전할 때 집중을 유지하면 자유 행동으로 보이는 단거리 위치로 순간이동할 수 있습니다.


용사급 특기:  순수 짝수 굴림일 경우 대상을 순간이동시킬 수 있습니다. 그렇게 되면 대상에게 자신의 레벨만큼 정신 피해를 줍니다. 

시간 왜곡

전투당 한 번, 내 두 턴 사이에 두 번째 간섭 행동을 사용할 수 있습니다.


용사급 특기: 이제 이 재능은 전투당 두 번 사용할 수 있습니다.


전설급 특기:  집중이 있는 동안에는 간섭 행동을 사용할 수 있습니다.

전설 등급 재능 목록

이 재능을 사용하려면 8레벨이 되어야 합니다. 

사건의 지평선

업보 대신 자신의 턴에 집중을 소모하는 데 사용할 수 있는 사건의 지평선 능력을 얻습니다.

사건의 지평선

접전 주문; 일일; 짧은 행동; 집중 소모


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 정방


명중: 2d4 x 10 + 통찰 정신 피해, 그리고 대상은 내 다음 턴이 끝날 때까지 멍해집니다.


빗나감: 대상은 절반 피해를 스스로 받거나, 본래 피해를 단거리의 다른 적에게 입히게 하도록 선택해야 합니다.


9레벨 주문: 3d4 x 10 피해

전설급 특기: 순수 18+일 시, 기절은 “극복 가능” 효과입니다. 

업보 회피

전투당 한 번, 비술사 주문에 대한 공격 판정을 다시 굴릴 수 있습니다. 두 주사위 중 더 높은 주사위를 공격에 사용하고, 낮은 주사위는 집중을 유지할 수 있는지 여부를 확인할 수 있습니다.


전설급 특기: 주사위의 낮은 수가 순수 1이면 이 전투에서 이 재능을 다시 사용할 수 있습니다. 

초월

초월 배경에 5점을 획득합니다. 이 배경은 우주적 진리와 연결되어 있음을 나타냅니다. 몇 초 동안 눈을 감으면 모든 지식의 문자와 합쳐져 인간이 이해할 수 없는 가장 멀고 모호한 깨달음을 찾아낼 수 있습니다.


또한 비술사 주문도 추가로 획득합니다.


전설급 특기: 배경 점수가 7로 증가합니다 

비술사 주문 목록

1레벨 주문 목록

마력감응

접전 주문; 장면 후 6+ 재충전; 


대상: 단거리의 사람 또는 물건


효과: 마법 능력, 표상과의 관계, 신에 대한 강한 헌신, 악마와의 계약 등 대상에게서 비정상적이고 초자연적인 연결을 감지합니다. 기운의 일반적인 성격을 감지하고 스킬 체크에 성공하면 세부 사항을 식별할 수 있습니다. 완전히 평범한 사물이나 사람은 아무런 정보를 제공하지 않습니다.

모험가급 특기:  이 주문을 사용하면 매우 강한 기운이 있는 곳에 있을 때 직감이 들지만, 그 기운을 찾으려면 주문을 발동해야 합니다. 

데자뷰

접전 주문; 장면이나 전투 후 16+ 재충전; 간섭 행동; 집중 소모


특수: 이 주문은 전투 중에도 시전할 수 있습니다. 이 경우, 집중을 요구하거나 소모하거나 유지하지 않습니다.


발동조건: 자신의 기능 판정이 실패했을 때


효과:  기능 판정을 내 통찰 수정치를 더해 다시 합니다.


집중 유지: 1-5


모험가급 특기: 이제 주문은 6+ 재충전 입니다. 

기적적인 빗나감

접전 주문; 상시; 간섭 행동 중 시전; 집중 소모


발동조건: 단거리 적에게 아군 한명의 공격이 빗나갔을 때


대상: 공격이 빗나간 적


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 정방


순수 짝수 명중: 대상에게 1d8 + 통찰, 그리고 아군의 빗나감 피해를 더한 만큼의 정신 피해를 줍니다.


명중:  대상에게 1d4 + 통찰 정신 피해를 입히고, 아군이 대상에게 입힌 빗나감 피해 만큼 임시 체력을 얻습니다.


빗나감:아군의 빗나감 피해만큼 임시 체력을 얻습니다.


집중 유지: 1-5


3레벨 주문: 3d8/3d4 피해


5레벨 주문: 5d8/5d4 피해


7레벨 주문: 7d8/7d4 피해


9레벨 주문: 9d8/9d4 피해


모험가급 특기: 공격 판정에서 순수 5, 10, 15, 20이 나오면 아군은 공격을 다시 할 수 있습니다. (이렇게 하면 발동시켰던 공격을 명중으로 바꿀 수 있으며, 이는 이 주문의 목적상 빗나감 피해가 0이 된다는 의미입니다.) 

순간적인 주의 분산

접전 주문; 전투 후 6+ 재충전; 간섭 행동; 집중 소모


발동조건: 자신 또는 단거리의 아군이 물러서기에 실패했을 때


대상: 자신 또는 아군이 물러서기에 실패한 적


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 정방


명중: 1d8 + 통찰 정신 피해, 그리고 아군은 물러서기를 다시 시도합니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


3레벨 주문: 3d8 피해


5레벨 주문: 5d8 피해


7레벨 주문: 7d8 피해


9레벨 주문: 10d8 피해


집중 유지:1-10


모험가급 특기: 물러서기에 성공하면, 대상은 대상의 다음 턴이 끝날 때까지 물러서기를 성공한 사람을 볼 수 없습니다.

용사급 특기: 짝수 빗나감시 물러서기를 다시 시도합니다. 

시차 방패

접전 주문; 상시; 간섭 행동; 집중 소모


발동조건: 단거리에 있는 아군이 적의 공격으로 피해를 받았을 때.


대상: 공격자


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 신방


명중: 1d4 + 통찰 마력 피해, 그리고 아군이 받는 피해를 그 만큼 줄입니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


3레벨 주문: 3d4 피해


5레벨 주문: 5d4 피해


7레벨 주문: 7d4 피해


9레벨 주문: 9d4 피해


집중 유지:1-5


모험가급 특기: 순수 짝수 명중 시 아군이 적에게서 이탈 할 수 있습니다.


용사급 특기: 집중 유지는 이제 1-10 입니다. 

만연한 잔향

접전 주문; 전투 후 6+ 재충전; 간섭 행동; 집중 소모


발동조건: 단거리에 있는 아군이 적에게 피해를 줬을 때


대상: 아군이 공격한 대상 의외의 적 둘


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 신방


명중: 아군 공격 피해의 절반 + 내 통찰 수정치 만큼의 정신 피해 


빗나감: 대상의 레벨과 동일한 정신 피해를 자신이 받습니다.


집중 유지:1-5


모험가급 특기: 이제 빗나가도 피해를 입지 않습니다. 

상쾌한 메아리

접전 주문; 전투 후 6+ 재충전; 간섭 행동; 집중 소모


발동조건: 단거리의 아군이 원기를 소모해 회복했을 때


효과:  주위에 있는 아군 중 체력 합계가 가장 낮은 1d3명의 아군(본인 포함, 발동한 아군 포함)이 원기 회복량의 절반만큼 체력을 회복합니다.


집중 유지:1-5

모험가급 특기: 이 효과의 대상이 되지 않은 단거리 아군도 통찰 수정치만큼의 체력을 회복합니다(5레벨에서는 2배, 8레벨에서는 3배). 

밝혀진 비밀

접전 주문; 일일; 


대상: 약간의 글 또는 암호 


효과:  글이나 암호를 자신이 아는 언어로 쉽게 쓴 것처럼 읽을 수 있습니다.


모험가급 특기: 이제 주문으로 희미해지거나 지워진 글씨가 보이게 할 수 있습니다. 

3레벨 주문 목록

완전 문제없는 강화

접전 주문; 전투 후 6+ 재충전; 간섭 행동 중 시전; 집중 소모


발동조건: 단거리에 있는 아군의 근접 공격이 홀수 명중을 했을때.


대상: 이 공격과 전투가 끝날 때까지 아군의 근접 무기 공격력 주사위를 한 단계 증가시킵니다.


집중 유지:1-5

모험가급 특기: 집중 유지는 이제 1-10입니다. 

업보 뒤집기

접전 주문; 전투 후 6+ 재충전; 간섭 행동; 집중 소모


발동조건: 단거리에 있는 아군이 적에게 공격 판정을 할 때


대상: 아군 공격의 대상이 된 적


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 정방 


명중: 3d8 + 통찰 정신 피해, 아군의 순수 공격 굴림이 짝수였다면 이제 홀수로 취급되며, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 


빗나감: 절반 피해


집중 유지:1-5


5레벨 주문: 5d8 피해


7레벨 주문: 7d8 피해


9레벨 주문: 9d8 피해


모험가급 특기: 이제 이 주문으로 단거리에 있는 적 중 원하는 대상을 지정할 수 있습니다. 

원시 산성화

접전 주문; 전투 후 16+ 재충전; 간섭 행동; 집중 소모


발동조건: 단거리에 있는 아군이 근접무기 또는 원거리 무기 공격으로 홀수 명중을 했을 때


대상: 공격의 대상


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 신방


명중: 10 지속 산 피해, 대상이 비틀거릴 시, 또한 저해를 받습니다.


빗나감: 자신 레벨 + 1d6 만큼의 산 피해


집중 유지:1-5


5레벨 주문: 15 지속 피해


7레벨 주문: 25 지속 피해


9레벨 주문: 40 지속 피해


모험가급 특기: 효과가 적용되기 전에 대상이 죽으면 산성액이 다음 적에게 이동합니다. 자유 행동으로 공격을 반복할 수 있습니다.

용사급 특기:  고조 주사위가 5 이상일 때 이 주문을 시전하면,  3d6 지속 피해를 추가로 입힙니다. 

급속 방어막

접전 주문; 전투 후 6+ 재충전; 간섭 행동; 집중 소모


발동조건: 단거리에 있는 아군이 원기를 소모할 때


효과: 발동한 아군은 공격이 빗나가거나 전투가 끝날 때까지 모든 방어에 +4 보너스를 받습니다.


집중 유지:1-10

모험가급 특기: 방어막이 활성화되어 있는 동안 아군은 적의 공격에 맞을 때마다 주문 레벨만큼 체력을 회복합니다. 

알려지지 않은 알려지지 않은 것

접전 주문; 일일; 간섭 행동; 집중 소모


특수: 이 주문은 전투 중에도 시전할 수 있습니다. 이 경우, 집중력을 요구하거나 소모하거나 유지할 필요가 없습니다. 장면이 끝날 때 재충전 주사위를 굴립니다.


발동조건: 자신 또는 단거리의 아군이 함정이나 숨겨진 적의 기습 공격에 명중당했을 때


효과: 공격을 다시 굴려서 두 번째 결과를 가져갑니다.


모험가급 특기: 재 굴림이 순수 홀수로 빗나간 경우, 예상치 못한 이로운 효과가 발생합니다. 예를 들어 덫이 걸려서 발동되지 않거나 적이 숨어 있던 나무에서 떨어졌을 수도 있습니다. 

5레벨 주문 목록

영체 투영

원거리 주문; 일일; 


효과:  의식이 있는 자아가 몸을 떠나 먼 곳에 자신의 이미지와 목소리를 투사합니다. 대상 위치의 주변 환경을 인식하고 투사된 이미지가 사용자의 움직임을 모방하지만 환경과 상호 작용할 수는 없습니다.


특정 장소에 자신을 투영하려면 해당 장소와 어떤 연관이 있어야 합니다. 그곳에서 오랜 시간을 보냈거나 아는 사람이 그곳에 있을 수도 있습니다. 주문은 집중하는 동안 지속됩니다.

복제 공격

접전 주문; 순환(전투당 한번 또는 고조 주사위가 짝수일시 상시); 간섭 행동; 집중 소모


발동조건: 단거리에 있는 아군이 대상 한 명에게 상시 능력으로 공격합니다.


효과:  아군이 공격하는 것처럼 다른 적에게 공격을 반복하는 아군의 유령 복사본을 소환합니다. 공격이 끝나면 분신이 사라집니다.


집중 유지:1-5 (복제물의 공격 판정을 기준으로 합니다)

강제 덮어쓰기

접전 주문; 전투 후 16+ 재충전; 간섭 행동 중 시전; 집중 소모


발동조건: 단거리에 있는 아군이 공격 판정에서 빗나감이 나왔을 때.


항상:  아군은 공격을 다시 굴린 다음 아래 공격을 합니다. 아군의 재공격이 실패한 경우, 내 공격 주사위에서 우위를 점합니다.


대상: 아군이 목표로 삼은 적


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 정방


명중: 7d10 + 통찰 정신 피해


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해를 자신이 받습니다.


집중 유지:1-5


7레벨 주문: 1d12 x 10 피해


9레벨 주문: 2d8 x 10 피해

용사급 특기: 이 주문으로 집중을 유지하지 못하면 자유 행동으로 모든 적으로부터 이탈 할수 있습니다. 

경외감을 불러일으키는 존재감

접전 주문; 장면 후 16+ 재충전; 간섭 행동; 집중 소모


효과:  당신은 신비술의 전부를 모든 사람에게 보여줍니다. 구경꾼들이 천사나 끔찍한 악몽을 꾸는 것으로 착각할 정도로 엄청난 힘의 아우라를 발산합니다. 어떤 이미지를 선택하든 정방이 (10 + 내 레벨) 이하인 사람은 경외감에 휩싸여 접근하지 못합니다. 이보다 높은 정방을 가진 대상은 극복에 성공하면 효과를 떨쳐낼 수 있습니다. 이 경외심을 이용해 명령을 내리거나 코볼트 부족이 당신을 신으로 숭배하게 만들려고 한다면 기능 판정이 필요합니다.


이 주문은 전투 외에서 사용하는 것이 가장 좋습니다. 화살을 맞고 피를 흘리면 무적의 기운이 금방 사라집니다.


용사급 특기: 주문을 시전할 때 일시적으로 5점의 배경을 얻어 사람들에게 인상을 남기는 데 사용할 수 있습니다. 

불꽃놀이 발사

접전 주문; 전투 후 16+ 재충전; 간섭 행동; 집중 소모


발동조건: 단거리에 있는 아군이 원거리 무기 공격이 빗나갔을 때


효과: 각각 다른 단거리의 적에게 세 번 공격합니다. d4 주사위를 굴려 각 공격의 에너지 유형을 결정합니다: 

1 번개, 2 불, 3 독, 4 정신


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 정방


명중: 6d10 + 통찰 피해


빗나감: 2d10 피해


집중 유지:1-5 (첫 공격으로만 확인)


7레벨 주문: 10d10 피해


9레벨 주문: 2d8 x 10 피해


용사급 특기: 4회 공격합니다. 

시간적 연결

접전 주문; 전투 후 6+ 재충전; 간섭 행동; 집중 소모

효과:  이 전투에서는 자신의 턴 사이에 두 번째 간섭 행동을 취할 수 있습니다. 간섭 행동을 하면 다음 턴에 일반 행동을 잃습니다. 

각성 보호

접전 주문; 전투 후 16+ 재충전; 짧은 행동; 


대상: 단거리의 아군


효과:  아군은 전투 또는 장면이 끝날 때까지 50의 임시 체력을 얻습니다. 


7레벨 주문: 80 임시 체력


9레벨 주문: 140 임시체력


용사급 특기: 또한 단거리에 있는 두 번째 아군을 대상으로 임시 체력의 절반을 획득합니다. 

7레벨 주문 목록

비전 대격변

접전 주문; 전투 후 11+ 재충전; 간섭 행동; 집중 소모


발동조건: 단거리에 있는 아군이 주문을 사용하여 순수 짝수로 명중 했을 때


대상: 주문의 대상이 아닌 단거리의 적


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 신방


명중: 주문의 피해와 같은 마력 피해


빗나감: 주문 피해 절반의 마력 피해


집중 유지:1-5


용사급 특기: 발동시킨 주문이 치명타였다면 어떤 굴림값에도 집중을 유지합니다. 

나의 군대

접전 주문; 일일; 간섭 행동; 집중 소모


효과:  최대 세 개의 원기를 소모합니다. 원기를 소모할 때마다 회복하는 대신 단거리 위치에 자신의 복사본을 소환합니다. 각 분신의 체력은 원기 회복량과 같습니다. 이 분신은 차원 이동한 자신의 분신입니다. 이동과 일반 행동을 할 수 있고 무기 공격을 할 수 있지만, 피해량은 모두 절반으로 감소합니다. 오직 자신만 집중을 얻고 주문을 시전할 수 있습니다. 복사본은 체력이 0 이하로 감소하면 파괴됩니다. 사망하면 클론 중 한 명에게 몸을 옮길 수 있습니다. 전투가 끝나면 복사본과 합쳐집니다. 모든 체력을 합산하고 최대치를 초과하는 것은 버립니다.


용사급 특기: 살아있는 복사본 하나당 주문의 집중 유지 범위가 1 증가합니다. 

승천 환생

접전 주문; 인생 당 한번; 행동 없음


발동조건: 죽음 극복에 실패 했을 때


대상: 이 주문은 체력0인 의식없음 상태에서 시전할 수 있습니다.


효과:  당신은 죽고, 당신의 정신은 항상 그렇듯이 다음 비술사에게 전달됩니다. 그러나 이 주문은 비술사의 한 화신으로서 당신이 모든 비술사의 공유된 기억에 자신의 본질을 각인시킬 수 있을 만큼 강했으며, 기억될 것임을 보장합니다. 보통 비술사는 다음 시대에 갓 태어난 아이로 환생하지만, 한 시대가 저물어가는 절체절명의 순간에는 성인이 되어서도 힘을 각성한 비술사가 연이어 등장하기도 합니다.


무작위로 결정된 인종과 성별의 새로운 비술사 캐릭터를 생성하고, 화신 이전의 삶을 기반으로 무작위로 결정된 다중 클래스를 선택합니다. 이 캐릭터는 자신의 기억과 경험을 나타내는 5포인트 배경을 무료로 얻습니다.

주머니 미궁 차원

접전 주문; 전투 후 16+ 재충전; 간섭 행동; 집중 소모


발동조건: 단거리의 적이 이동하여 자신 또는 단거리의 아군과 접전할 때


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 정방


명중: 대상은 주머니 미궁 차원에 갇혀 탈출하기 위해 출구를 찾아야 합니다. 영리한 적(정방이 신방보다 높은 적)은 탈출하려면 쉬운 극복(6+)이 필요합니다. 난폭한 적(신방이 정방보다 높은 적)은 어려운 극복(16+)이 필요합니다. 두 가지가 모두 같으면 극복은 11+입니다.


빗나감: –


순수 짝수 빗나감: 접전 중인 아군을 단거리 위치로 순간이동시킵니다.


집중 유지:1-5

전설급 특기: 이 주문으로 신방 또는 정방 중 더 낮은 방어를 공격합니다. 

9레벨 주문 목록

시대를 관통하는 관문

접전 주문; 일일; 


효과:  소수의 사람들이 통과할 수 있을 만큼 긴 다른 시대로의 문을 열 수 있습니다. 이 문은 영향력 있는 역사적 사건이 현재에까지 흔적을 남긴 특정 장소와 특정 별자리 기간에만 열 수 있습니다. 예를 들어, 유명한 전투로 돌아가려면 먼저 전투의 위치를 파악한 다음 그 지점에서 문을 열어야 합니다. 여행하고자 하는 정확한 시점을 정확히 찾아내려면 기능 판정에 성공해야 합니다. 수세기를 넘나들다 보면 며칠 또는 몇 년이 지체되기 쉽습니다. 과거로 돌아가는 현재가 본인만 기억하는 장소와 매우 다를 수 있으므로 과거를 변경할 때는 주의하세요. 

나비 효과

접전 주문; 일일;


효과: 날개를 한 번 펄럭이는 화려한 나비를 소환합니다. 그러면 연결된 일련의 사건이 시작됩니다. 각 사건의 일반적인 결과("용의 봉우리에 눈이 내린다")는 플레이어가 결정하지만, 세부적인 내용은 플레이어가 결정하지 않습니다. 마법은 신비한 방식으로 작동하기 때문에 연결이 명확할 필요는 없습니다. 연쇄의 각 단계를 해결하려면 최대 하루가 걸립니다. 각 사건이 끝나면 d20을 굴립니다. 주사위가 주문으로 인해 발생한 사건의 수와 같거나 더 낮으면 주문이 종료됩니다. 자발적으로 주문을 종료할 수 없습니다. 충분히 높은 굴림은 항상 다음 사건을 야기합니다.


그러나 주문은 순수 1이 나오면 끝나지 않습니다. 순수 1이 나오면 주문이 통제 불능 상태가 되고 주사위를 다시 굴립니다. 그 시점부터 여전히 사건을 묘사하지만 치명적인 반전이 있으며, 이후 1이 나올 때마다 상황이 더 나빠집니다. 이러한 예상치 못한 결과는 왼쪽에 있는 사람부터 시작하여 다른 플레이어가 설명합니다

시간적 변칙

접전 주문; 전투 후 16+ 재충전; 간섭 행동; 집중 소모


발동조건: 단거리의 적의 공격 판정에 순수 1-5가 나왔을 때


대상: 발동 조건을 만족한 적


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 정방


명중: 7d10 + 통찰 정신 피해, 단거리에 있는 아군이 대상에게 일반 행동 공격을 무료로 할 수 있습니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


집중 유지:1-5 (첫 공격 판정만 사용)


전설급 특기: 단거리에 있는 두 번째 아군도 대상에게 공격을 가할 수 있습니다. 

초월적 승천

접전 주문; 목숨당 한번; 행동 없음


발동조건: 마지막 죽음 극복에 실패했을 때


특수: 이 주문은 의식없음 상태에서 시전할 수 있습니다.


효과:  썩어가는 육체의 속박에서 벗어납니다. 죽은 것도 아니고 언데드도 아닌 당신은 다른 존재의 차원에 계속 존재합니다. 여전히 유령 같은 모습으로 나타날 수 있지만, 이제 당신의 관심은 인간들의 사소한 일들을 넘어 다른 곳에 있습니다. 이제 다른 PC가 당신을 표상 관계로 선택하거나 신으로 숭배할 수 있습니다. 

Section 15: Copyright Notice

Dark Alleys & Twisted Paths. © 2019, Kinoko Games


번역: Geumsu


SRD 출처: https://www.13thagesrd.com/classes/occultist/occultist-talents-and-spells-3pp/#