용오름

Source Dragonriding

용오름 규칙

용사급: 용오름은 용사급 행위로 취급됩니다. 이 규칙은 당신이 캠페인에서 이를 무시하고 모험가급에 용오름을 선보이는 것을 막진 않아도, 일단 5레벨 이상의 플레이어 인물을 가정하고 작성되었다는 것입니다.


용의 레벨은 대략 당신 정도: 레벨이 낮은 용을 타는 것은 효과적일지도 모르죠. 규칙상으로, 당신과 비교해 2레벨보다 높은 용을 타는 것은 무척 어려울 것입니다.


야외 비행: 용오름은 날아다닐 수 있는 야외를 위한 것이지, 암굴을 위한 것이 아닙니다. 건넛세계로 날아가는 것은 좋지만, 아랫세계로 파고드는 것은, 보통 좋지 않습니다. 용 기수가 지하에서 싸울 수 있는 멋진 방법을 최소 세가지 찾아낸다면, 확실한 예외가 될 것입니다.


대형 전투: 이하의 “전투 설계 조언”에서도 말하겠지만, 용의 등에 올라 싸우는 것은 거저 얻을 수 있는 일이 아닙니다. 용오름은 모험가가 직면하는 전형적 전투에 대한 해결책이 아니지요. 영웅이 탈 용이 점점 부족해지는 이유는, 용은 심각한 위협 없이는 지루해하기 때문입니다!


탈것이 기수보다 커야함: 탈것은 타오른 생물보다 커야합니다. 전투에서, 인간, 반쪽, 요정, 그리고 난쟁이는 대형 또는 거대 용에 탈 수 있지만, 중형 용에는 불가능할 것입니다. 용의 등짝에 얼마나 많은 반쪽이 오를 수 있는지 물어보고 싶으시다면야, 그냥 동행객으로 타십쇼. 하지만 활동으로서의 기승에 관한 한, 이것만은 지킬겁니다. 이는 용 단체관광에 대한 규칙이 아니라는겁니다.


자신의 의지로: 또한, 용의 의지에 반해서 당신을 강제로 태우도록 하는 규칙은 없습니다. 교전 규칙이 그러한 유형의 상호작용에 대한 규칙이지요! 또한 그 끝은 자기가 원하는 곳에 가고자 용에 올라타게 되는 것도 아닐 겁니다.

조정은 간단하게: 용 탈것이 뭔가 제대로 활동할 수 없는 환경에서 오용되고 있거나 잘못 배치되어 있는 것 같다면, 다음 선택사항 중 하나 또는 그 이상을 사용하세요: a) 용 탈것에게서 고조 주사위를 빼앗습니다; b) 용의 방어를 2-4만큼 감소시킵니다; c) 용 오름 시험의 난이도를 2-4만큼 증가시킵니다.


비행 규칙을 사용하세요: 비행은 다른 이동과 완벽히 같습니다. 다른 점은 적의 위에 공간이 있다면, 당신은 그들과 접전하지 않은 채로 당신에 대한 그들의 기회 공격을 유발하지 않고 그 위로 지나쳐 이동할 수 있습니다. 당신은 가로막힐 수는 있지만, 이전에 이미 공중에 떠 있었던 접전 중이지 않은 다른 비행체에 의해서만 가능합니다.

또한, 비행체가 지상에 있는 적에 대해 근접 공격을 할 때에도 기존과 같은 접전 및 접전중지 규칙을 유지합니다. 다만, 비행체는 그 생물과 접전하는 대신 -2 공격 불이익을 받고 공격의 일부로써 위에서 덮친 뒤 빠져나올 수 있습니다.

당신의 비행이 착지하거나 무언가에 붙잡히기 전에 끝난다면, 떨어져 분명 피해를 받게 될 것입니다.

실력을 갖춘 기수

캠페인에서 용오름을 보다 빨리 시작하고자 한다면, 그냥 앞서갑시다. 특기를 모험가 등급으로 낮추는 걸 괘념치 마세요.


용오름 특기

용사 특기

당신은 당신의 용오름 기능 시험에서 +3 보너스를 얻습니다. 이에 더불어, 당신의 용이 공격을 하고 치명타를 낼 때, 당신은 자동적으로 통제를 유지합니다.

전설 특기

보통 오직 당신에게만 영향을 주는, 전이 주문 (또는 능력), 또는 불한당의 그림자 보행 등의 이동 및 위치기반 효과는 또한 당신의 용 탈것에게도 영향을 줄 수 있으며, 이는 당신과 GM이 상식에 맞춰 내리는 합의에 기반합니다. 그 효과는 자유 행동으로 통제력을 사용하는 것으로 취급되며, 따라 당신은 그러한 기교를 수행하고 나면 통제 유지에 대한 시험 굴림을 해야만 합니다.

용 기능치

이미 용은 많으니, 새 기능치는 필요없습니다. 용의 기능치는 본래 모험하는 일행의 한 요소가 아닌 괴물의 기능치로 설계되었으므로, 이하의 조정 및 해석을 참조할 수 있습니다.


체력: 당신과 당신의 탈것은 별개의 체력을 가지며, 개별적으로 상태의 영향을 받습니다.


우선권: 당신이 기승한 채 전투를 시작했다면, 당신과 당신의 탈것은 당신의 턴을 동시에 취하며, 당신과 용은 당신이 원하는 식으로 행동합니다. 당신의 우선권 보너스와 탈것의 우선권 보너스의 평균으로 당신의 우선권 보너스를 정합니다.

당신이 전투 중 이동 행동을 사용해 타올랐다면, 다음 턴에는 당신과 당신의 탈것 중 더 늦은 우선권 순서에 행동합니다.

조정: 이하의 “통제 사용”과 “전투 설계 조언” 항목에는 어떻게 용 능력을 다룰 지에 대한 특수 규칙이 있습니다. 요약하자면, 용 탈것은 모든 공격과 능력을 자유롭게 사용할 수는 없으며, 그 중 일부는 그 순간 기수의 통제를 요구합니다. 이에 더불어, 용 무작위 능력은 특별한 상황을 제외하면 작동하지 않으며, 금속룡의 위압 능력은 무시하는 것을 권장합니다.

이동 및 접전

당신의 탈것은 대부분의 이동을 당신을 위해 할 것이며, 당신과 접전한 것으로 여겨질 것입니다. 당신은 당신의 탈것이 접전한 모두와 접전한 것으로 취급됩니다. 실제로 이동하는 것은 탈것이기에, 당신의 접전 중지에 대한 개인적 보너스는 당신에게 이로운 것만큼 탈것에게 유용하진 않습니다.

이동과 미니어처

당신이 교전을 관리하기 위해 미니어처를 사용한다면, 기승해 있는 동안 용의 지점을 표시하세요. 당신의 용 탈것의 지점에 따라 거리 및 접전을 결정하세요. 용의 등 위에 대충 올려져 있을 PC의 미니어처가 자리하는 지점은 상관없습니다. 이동은 용을 이용해 정하되, 자세한 모사를 원한다면 용이 인간형 PC보다는 좀 더 빠를 겁니다. 또한 당연하게도 용은 날아다니며, 당신이 편히 운반되기에 너무 무겁지 않은 한 기수의 존재는 용을 그리 늦추진 않을겁니다.

기회 공격

용의 발톱과 송곳니를 감안하면, 당신이 주름 장식이 달린 옷을 입고 오직 마법봉만으로 무장한 마도사일지라도, 당신은 항시 기회 공격을 가할 수 있을만큼 위협적으로 간주됩니다. 당신과 당신의 용이 기회 공격을 할 수 있을 때, 당신은 당신 자신의 기회 공격을 하거나, 용의 근접 공격을 사용할 수 있습니다. 기회 공격을 하는 것은 그 둘 중 어느 것도 통제를 소모하지 않습니다.

탈것 치유

소중한 치유 자원을 소모해 탈것을 치유하기로 했다면, 탈것이 자신의 체력의 25% 가량을 치유할 수 있는 단일 원기를 가진 것으로 취급하세요. 분명 탈것도 전투와 전투 사이에 치유되어야겠지만, 완벽히 회복시키지 마세요. PC가 더 잘 회복될 수 있다는 느낌을 주세요.

행동 경제성

일단은, 당신과 당신의 탈것은 모두 온전한 행동을 갖습니다: 일반, 이동, 그리고 짧은 행동. 하지만, 기수와 탈것은 협동성을 유지하려면 행동이 필요하기에, 오직 규칙상으로만 그러합니다.


용 기수: 당신은 탈것에 타있으려면 이동 행동을 소모해야 합니다. 따라서, 당신이 기본적으로 얻을 수 있는 행동은 일반 행동과 짧은 행동 뿐입니다. 당신은 항상 큰 행동을 보다 작은 행동 대신 사용할 수 있으므로 일반 행동을 이동 행동으로 사용할 순 있지만, 당신이 기승 중일 때는 그리 유용한 결과를 내진 않을 것입니다. 실제 이동을 행하는 것은 당신의 탈것이므로, 당신이 이동 행동으로 할 수 있을 법한 일은 내리는 것 뿐이겠죠. 내리는 동안 용에게서 조금 벗어나 이동할 수 있겠지만, 당신이 용에 탄 채로 턴을 시작하였기에 이동 행동이 소모되었습니다. 용에서 내린 턴에 당신이 할 수 있는 건 그리 많지 않을 것입니다.


용 탈것: 용은 당신을 기수로 취급하려면 짧은 행동을 소모해야 하며, 그렇기에 당신의 용은 일반 행동과 이동 행동만을 사용할 수 있습니다. 이하에서 보다시피, 이동에는 아무런 문제가 없지만, 당신의 탈것이 자신의 어떤 행동이건 사용해 공격을 하도록 하는 것에는 통제가 요구됩니다.

기수의 용 다루기: 통제 규칙

당신이 기승한 채로 우선권을 굴릴 때 (또는 당신이 용의 등 위에서 이동 행동을 소모했을 때), 당신은 용에 대한 통제를 얻습니다. 당신이 통제하는 한, 당신과 당신의 탈 것은 보다 잘 싸우며 보통은 쓸 수 없는 몇가지 특수 행동들을 할 수 있습니다. 당신 또는 당신의 탈것이 통제를 요구하는 행동을 할 때마다, 당신은 통제를 유지하기 위해 용오름 기능 시험을 해야만 합니다.

다시 말해, 좋은 소식은 당신은 항상 통제를 요구하는 행동을 수행할 수 있게 된다는 겁니다. 언제 멋진 행동을 할 수 있을지 알기 위해 굴림을 할 필요는 없습니다. 허나 이후에 당신이 또 다른 멋진 행동을 하려면, 행동을 하는 동안 통제를 유지하는가에 대한 굴림이 필요하단 겁니다.

통제 유지를 위한 용오름 기능 시험은 용의 등급, 당신과 용의 상대적 레벨, 그리고 용의 크기에 달려있습니다.

첫째로, 기본 기능 시험은 용의 등급으로 매겨집니다:


1-4레벨 용: DC 20

5-7레벨 용: DC 25

8-10레벨 용: DC 30


둘째로, 용이 당신보다 레벨이 높다면 1레벨 차이마다 DC에 +1을 더하세요. 이에 더불어, 용이 당신보다 3레벨 이상 높다면, DC에 추가적인 +2를 더합니다.

셋째로, 용이 거대하다면, DC에 +1을 더하세요.

통제를 유지함에 따르는 DC에 대해, 일반 기능 시험을 하면 됩니다: 1d20 +당신의 레벨 +당신의 용오름 능력치 점수 보정치 +관련된 배경 점수. 사용할 능력 보정치는 어떤 종류의 용을 탔느냐에 따릅니다.


용오름 능력치 점수: 용은 자신이 기수로서 인정하는 이에 대해 까다롭게 굽니다. 용은 저마다 다른 형식의 명령에 더 잘 응합니다. 이하 목록은 용의 색에 따라 당신이 용오름 기능 시험에 사용할 수 있는 두세가지의 능력치 점수를 나타냅니다. 해당되는 것 중 가장 높은 보정치를 사용하세요. 보시다시피, 금속룡은 대부분의 색채룡보다 더 쉽게 제어할 수 있습니다. 예외는 백룡으로, 이들은 주변의 누구건 대장으로 모십니다. 

용오름 능력 보정치


백룡: 가장 높은 능력치.


녹룡: 재주, 지능.


흑룡: 재주, 매력.


청룡: 근력, 매력.


적룡: 근력, 건강.


황동룡: 건강, 재주, 매력.


청동룡: 근력, 건강, 통찰.


동룡: 재주, 지능, 매력.


은룡: 근력, 지능, 통찰.

금룡: 근력, 통찰, 매력. 

통제 시험 보정치

때로은 당신의 다음 용오름 기능 시험을 더욱 어렵게 만드는 일이 있을 수도 있습니다. 그러한 효과는 당신에게서 통제를 제거하는 것이 아니라, 다음 번에 통제를 사용하게 될 때 이를 유지하는 것을 더욱 힘들게 한다는 점을 참고하세요. 다음의 용오름 기능 시험의 성공 여부에 관계없이, 그 보정치는 그 시험에만 적용됩니다.


당신 또는 당신의 탈것이 비틀거리기 시작하거나, 또는 0 hp로 떨어지면: 각 요소당 DC에 +2를 더하세요. 이는 누적되며, 따라 둘 다 비틀거린다면 +4가 됩니다. 당신이 회복되었다가 다시금 비틀거리게 된다면 DC는 +6이 될 것이며, 이는 당신이 그 피해를 모두 받은 동안엔 통제를 사용할 이유를 찾지 못한다는 것을 의미합니다.


정신 방어에 대한 공격에 맞으면: (당신과 용, 어느 쪽에 대하건) 각 맞춤당 DC에 +2를 누적해서 더하세요.

통제 사용하기

당신은 당신의 탈것에 대한 통제를 지닌 동안, 이를 다음 방식대로 사용할 수 있습니다. 이 모든 선택사항들은 당신과 당신의 탈것이 의식이 있으며 관련된 행동들을 취할 수 있을 것을 요구합니다.


기승 공격: 당신의 용이 매 턴 처음으로 공격할 때 (기회 공격을 제외하고), 당신은 통제를 유지하기 위해 용오름 시험을 해야만 합니다. 용이 같은 턴에 다회 공격하거나, 자신의 순수 공격 굴림으로 인해 특수 공격을 격발하게 되는 경우에는 다시금 시험하지 않아도 됩니다.


기승 방어: 당신 또는 당신의 탈것이 양측 중 다른 쪽도 대상으로 하진 않는 공격의 대상이라면, 당신은 자유 행동으로 한 라운드에 한 번 그 대상을 기수에서 탈것으로, 또는 탈것에서 기수로 전환할 수 있습니다.


기승 특수 능력: 고조자, 화염 저항 12+, 그리고 청동룡의 튼튼한 방어와 같은 지속 능력들은 통제 시험을 요구하지 않습니다. 하지만 당신이 용에게 행동을 소모할 것을 요구하는 특수 능력을 사용할 때는, 동룡의 앞지른 생각과 은룡의 회피 회전과 같이 자유 행동일지라도, 그 행동은 통제를 요구할 것이며 따라 당신은 통제를 유지하기 위한 용오름 시험을 해야 할 것입니다.

통제하지 못하면?

탈것의 통제를 취하지 못해도, 그 순간 당신에게 불이익은 없습니다. 그저 기승 공격, 기승 방어, 또는 기승 특수 능력을 사용할 수 없을 뿐입니다. 이는 일반적으로 당신의 탈것이 추가적인 이동을 하기 위해선 일반 행동을 사용할 것이라는 걸 의미합니다.

통제 재획득

기수가 통제를 다시금 얻는데는 이하의 두 방법이 있습니다. 하나는 비용이 들고, 하나는 굴림값을 요구합니다.


일반 통제: 일반 행동을 소모해서 통제를 재획득합니다. 용오름 기능 시험은 필요하지 않습니다.


빠른 통제: 짧은 행동을 소모하고 (라운드당 한 번) 어려운 극복 굴림을 (16+) 합니다. 성공하면 통제를 재획득하지만, 실패하면 그 행동을 잃고 통제도 얻지 못합니다.

전투 설계 조언

용오름 싸움이 캠페인에서 흔치 않고 매우 드문 상황이라면, 각 용 탈것을 같은 레벨의 다른 PC인 것처럼 다뤄야할 것입니다. PC보다 낮은 레벨이라면, 일반적인 PC일 때보다 맞서야 할 적이 적어야겠죠. 보다 높은 레벨의 용일 때는, 평범한 PC에 대한 것보다 더 많은 적을 추가하세요. PC란 기준은 분명 균형을 맞추기에 좋을 것입니다.

용오름 전투가 드물지 않고 일반적이더라도, 용의 크기와 특수 능력을 조정하기를 원할 수도 있겠지요?


크기: 거대 용은 체력이 아주 많으며, 통제를 이용한 기승 방어는 탈것의 체력을 신뢰할만한 자원으로 만듭니다.


용 능력: 용의 모든 색이 동등하지는 않습니다. 청룡과 적룡은 다른 색채룡보다 더 많은 것을 제공합니다. 금속룡이 당신의 탈것이라면, 마비 연기와 (은룡) 저해를 유발하는 매운 연기를 (동룡) 뿜어냄으로 당신은 평소보다 더욱, 색채룡을 탄 PC보다 더욱 더 튼튼해질 것입니다. GM은 금속룡이 숨결 무기를 얼마나 자주 격발시킬 수 있는지에 대한 규칙을 잊지 마세요.

이에 더불어 금속룡의 위압 능력을 무시할 것을 제안하는데, 이는 PC에게 너무 좋고, 한 편으로는 색채룡이 금속룡보다는 뭔가 나은 점이 있어야 하기 때문이며, 또 부분적으로는 금속룡이 기수를 받아들이는 것은 용은 넘쳐도 도적인 일은 아니기 때문입니다.


무작위 용 능력: 용이 탈것일 때, 무작위 용 능력은 일반적으로 사용될 수 없습니다. 용은 기수를 받아들임으로 주권을 포기한 것입니다. 따라, 세상에서 가장 강한 용이라면 탈것이 되려하지 않을 것인데, 무척 자신감이 강하며 이미 자신을 부각하는 능력을 갖고 있기 때문입니다. 이러한 문제를 해결하는 방법으로는 두가지가 있으며, 둘 다 기수에게 일정한 희생을 요구합니다. 첫째는, 규칙 상의 방식입니다—당신이 기수로서 용의 등급과 같은 급수의 특기 하나를 희생하면, 용은 무작위 용 능력을 사용할 수 있습니다. 둘째는, 이야기 상의 방식입니다—시련 또는 전반적인 모험에서 기수와 탈것 사이에 더욱 깊은 유대감을 만드는 것인데, 시련에 실패하면 이 연결은 위험에 빠집니다.


실력을 갖춘 기수: 배경과 한 가지 특별한 것을 결국 실력을 갖춘 용 기수가 될 수 있도록 설정한 인물이 용의 등 위에 올라 싸우는 것이, 고분과 마법도시의 정치학에 몰두하는 마법사가 그러하는 것보단 훨씬 나을 것입니다. 어찌 보면, 이런 헌신적인 용 기수는 앞서서 비행에 그닥 필요 없는 일에 투자한 행보를 보상받아야 합니다. 극적인 관점에선, 이들은 여전히 진정한 도전에 직면해 있으며, 화려한 탈것에 올라탄 실력을 갖춘 용 기수가 되려하면 더욱 더 큰 도전이 따를 것입니다. 

Section 15: Copyright Notice

Dragonriding. Copyright 2015, Pelgrane Press Ltd; Authors Rob Heinsoo, ASH Law.

SRD 출처: https://docs.google.com/document/d/1lb8Eo8-sPnMpSwno_NNlZuH-TnL0CwDBVE3hmIAOyZ8/edit?usp=sharing