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검술사

검술사들은 마법과 검술을 결합하여 전장에서 존재감을 드러냅니다. 다른 근접 전투원만큼 육체적으로 강하지는 않지만, 자신과 아군을 보호하고 적에게 불 같은 보복을 퍼붓는 강력한 주문으로 이를 만회합니다.


전장에서의 역할은 수비수입니다. 인장의 힘으로 강력한 적을 전장에 가두고 전략적인 선택을 강요할 수 있습니다. 잘 보호된 검술사를 공격하거나 아군을 공격한 대가를 치러야 합니다. 동시에, 검술사들은 기동성이 뛰어나 전장을 오가며 필요한 곳으로 이동할 수 있습니다.


플레이 스타일: 검술사들은 전투의 한복판에 있을 때에도 날카로운 지성의 시선으로 전투를 파악합니다. 그들은 항상 적절한 타이밍에 주문을 사용해 아군에게 전술적 우위를 점하기 위해 고심합니다. 상아탑의 마법사 형제들보다 교육을 많이 받았지만 현실에 더 깊이 기반하는 조언자 역할을 선호하는 경우가 많습니다.


특성치: 지능은 검술사의 주요 능력 특성치입니다. 높은 건강은 적의 공격에 정면으로 맞닥뜨려야 할 때, 피해를 피할 수 있는 기술이 있더라도 중요합니다. 일부 특징 및 주문은 근력에서 이점을 받기도 합니다.


종족: 엘프, 특히 하이엘프는 검술과 마법을 결합하는 것으로 유명하지만, 기스양키족도 이 전투 스타일의 기원이라고 주장합니다. 인간과 티플링 검술사도 이 왕국에서 흔히 볼 수 있습니다. 처음 마법을 부여받았을 때부터 비축된 마력을 활용하고 발산하는 법을 배운 기계인은 강력한 적입니다. 드워프는 마법을 의심하고 검보다 망치와 도끼를 선호하기 때문에 훨씬 더 드뭅니다.


배경: 저주받은 검의 달인은 어두운 과거에서 신비한 힘을 얻었고, 마법 대장장이는 검 제작과 사용에 능숙하며, 호라이즌의 경비병은 대마도사의 정예 부대이고, 가출한 제자는 자신을 학대하는 스승의 부하에 맞서기 위해 검을 들었고, 악마 사냥꾼은 지옥 구덩이에서 오는 것들에 맞서 싸우기로 결심했습니다.

장비

주머니에 25 골드부터 시작합니다. 신뢰할 수 없는 고객을 상대로 영업을 하는 경우라면 1d6 x 10 gp를 굴릴 수도 있습니다. 

장갑

마력의 갑옷 직업 특징을 통해 방패, 양손 무기 또는 두 개의 무기를 들고 있지 않을 때, 즉 한 손이 비어 있을 때 장갑에 +1 보너스를 받습니다.

장갑 

한 손이 비었을 때는 방패, 양손 무기 또는 쌍수 무기를 사용하지 않는 것을 의미합니다. 

무기

클래스의 이름에서 알 수 있듯이, 검술사의 대표적인 무기는 장검이나 월도같은 한손 검 무기입니다. 규칙상 도끼나 도리깨를 대신 사용하는 것을 금지하진 않습니다.


근접 무기 

원거리 무기 

검술사 레벨 진전표

*이 클래스는 재능을 셋 받습니다. 레벨이 높아져도 더 받지 않습니다. 

검술사의 수치

행동 순서, 장갑, 신방, 정방, 체력, 원기, 특기 및 일부 재능은 레벨에 따라 달라집니다.

기본 공격 

근접 공격

상시

대상: 적 하나

공격: 근력 또는 지능 + 레벨 vs. AC

맞춤: 무기 + 근력 또는 지능 피해.

빗맞춤: 자신 레벨만큼의 피해 

원거리 공격

상시

대상: 적 하나

공격: 민첩성 + 레벨 vs. 장갑

맞춤: 무기 + 민첩성 피해.

빗맞춤: --

마법 검술

검술사도 마법사나 주술사와 비슷하게 도학 마법을 사용합니다. 하지만 검술사의 마법은 전투 스타일과 융합되어 있습니다.






마력의 갑옷

비무장 기본 장갑이 +5 보너스를 받아 총 15가 됩니다. 이는 검술사 능력치 표에 이미 반영되어 있습니다.


남은 한 손이 비어 있을 때(즉, 방패, 쌍수 무기, 양손 무기를 사용하지 않을 때) 마력의 갑옷의 마법이 보이지 않는 방패처럼 작용하여 장갑에 +1 보너스를 받습니다.

마법 접촉

3레벨부터 검술사 주문 대신 마법사 주문을 사용할 수 있습니다. 마법사 주문은 대체하는 주문보다 2레벨 낮아야 합니다.

인장

인장은 주요 방어 수단입니다. 인장 표식 주문으로 적에게 붙입니다. 이 주문은 공격 주사위를 굴릴 필요가 없습니다.


이 표식이 적에게 붙으면 적들은 자신에게 공격을 집중하거나 그 결과를 감수해야 합니다. 대상이 아군을 공격하면 간섭 행동으로 인장 효과를 발동할 수 있습니다. 각 인장 효과는 다르며, 하나는 피해를 감소시키고, 하나는 명중을 방지하며, 하나는 공격한 대상에게 불이익을 주고, 마지막 하나는 반격할 수 있게 해줍니다. 하나의 인장으로 시작하여 나중에 더 많은 인장을 배울 수 있습니다.


각 턴마다 간섭 행동은 한 번으로 제한된다는 점을 기억하세요. 표시된 적이 자신의 턴에 두 번 이상 공격할 경우, 그 중 하나에 대해서만 인장을 발동할 수 있습니다.

인장 표식

접전 주문; 짧은 행동; 상시


특수:  이 주문을 시전하면 이전에 이 전투에서 시전했던 다른 모든 인장이 해제됩니다.


대상: 단거리의 적 하나


효과: 전투가 끝날 때까지 자신이 알고 있는 인장 한 개로 표적을 표시할 수 있습니다. 인장을 발동해도 인장이 종료되지 않고 표적이 계속 표시됩니다.


강화: 고조 주사위가 2 이상일 때, 이 주문으로 조무래기가 아닌 적 두 명을 목표로 할 수 있습니다. 턴 사이에 간섭 행동은 여전히 한 번으로 제한됩니다.


용사급 특기: 조무래기를 목표로 삼으면 전체 집단이 내 인장으로 표시된 것으로 간주됩니다. 

인장 목록 

흐릿함의 인장

간섭 행동; 상시


발동조건:  인장으로 표시된 적이 아군을 공격할 경우, 그 공격은 나를 대상으로 하지 않을 경우.


효과: 방호한 대상을 공격하는 적은 두 번 주사위를 굴려 낮은 결과를 가져가야 합니다.


모험가급 특기: 두 공격 굴림중 하나라도 순수 1이면, 대상은 더 높은 굴림으로 자신의 아군을 공격하도록 강제할 수 있습니다.


용사급 특기: 만약 공격이 여러 대상이나 여러 공격 굴림을 가진다면, 공격자는 각각의 대상이나 공격 굴림에 대해 두 번 굴려야 하며 그 중에서 낮은 결과를 선택해야 합니다.

전설급 특기: 이 표식이 있는 동안 대상은 아군에게 기회 공격을 할 수 없습니다. 

피의 인장

간섭 행동; 상시


발동조건: 인장으로 표시된 적이 아군을 공격할 경우, 그 공격은 나를 대상으로 하지 않을 경우.


효과: 공격자에게 건강 수정치 (5레벨에서는 2배, 8레벨에서는 3배)+레벨에 해당하는 음 에너지 피해를 입히고 그 만큼의 체력을 회복합니다.



모험가급 특기: 자신의 체력이 최대치에 도달하면 근처의 아군에게 치유 효과를 부여할 수 있습니다.


용사급 특기: 공격자가 비틀거리면 두 배의 피해를 입힙니다.

전설급 특기: 전투당 한 번, 이 인장이 발동하면 원기를 소모하여 회복할 수 있습니다. 

방패의 인장

간섭 행동; 상시


발동조건: 인장으로 표시된 적이 아군을 공격할 경우, 그 공격은 나를 대상으로 하지 않을 경우.


효과: 아군이 공격으로 받는 피해가 절반이 됩니다.


모험가급 특기: 아군은 적의 턴에 받는 모든 공격의 절반만큼 피해를 받습니다.


용사급 특기: 공격으로 인한 모든 비피해 효과를 무효화합니다.

전설급 특기: 공격 주사위가 순수 10 이하일 경우, 공격으로 인한 모든 피해를 무효화합니다. 

복수의 인장

간섭 행동; 상시


발동조건: 인장으로 표시된 적이 아군을 공격할 경우, 그 공격은 나를 대상으로 하지 않을 경우.


효과: 순간이동하여 대상과 접전하고 대상에게 검술사 기본 근접 공격을 가합니다.


모험가급 특기: 공격이 빗나가면 지능 수정치 만큼 추가 불 피해를 입힙니다(5레벨에서는 2배, 8레벨에서는 3배).


용사급 특기: 대상의 공격이 해결된 후 대상 대신 자신에게 순간이동하도록 선택할 수 있습니다.

전설급 특기: 기본 근접 공격 대신 단일 대상 근접 공격 마검술 주문을 사용할 수 있습니다. 

클래스 재능

검술사는 첫 레벨에서 3개의 재능을 얻으며, 레벨이 올라가도 추가 재능을 얻지 못합니다.

아카데미 훈련

학문적 비전 훈련을 나타내는 배경에 3점을 얻습니다.


마법사의 소마법 직업 특징을 얻습니다. 13시대 핵심 규칙서에 있는 모든 소마법을 즉석에서 사용할 수 있습니다. 마법사와 마찬가지로 전투 시마다 지능 수정치와 동일한 수의 소마법을 시전할 수 있습니다.


모험가급 특기: 마법 접촉 클래스 특징을 통한 검술사 주문 하나를 마법사 주문으로 바꾼 주문을 2레벨 불이익 없이 사용할 수 있습니다.


용사급 특기: 마법사의 기능성 주문 클래스 특징처럼 작동하는 추가 주문 칸을 얻습니다.


전설급 특기: 마법사 직업 특징인 천공계의 마력과 같은 이점이 있습니다. 

용족의 은혜

지능 대신 매력을 사용하여 검술사의 근접 공격과 주문의 공격력과 피해를 결정합니다.


검술사의 마법 접촉 클래스 특징으로 마법사 주문 대신 주술사 주문을 얻을 수 있습니다.


전투당 한 번 주술사처럼 마력 수집을 할 수 있습니다. 주술사처럼 혼돈의 선물을 얻고, 모은 힘으로 검술사 주문을 강화하여 두 배의 피해를 입힐 수 있습니다.


모험가급 특기: 마법 접촉 특징을 통해 주술사 주문 하나를 2레벨 불이익 없이 선택할 수 있습니다.


용사급 특기: 비틀거리는 동안 마력 수집을 하면 원기를 소모해 회복할 수도 있습니다. 

강화된 반사 신경

몸에 마법을 영구적으로 주입하여 번개처럼 빠르게 움직일 수 있습니다. 전투가 시작될 때 행동 순서가 결정되기 전에 짧은 행동을 할 수 있습니다.


모험가급 특기: 전투당 한 번, 자신의 턴에 한 번만 사용할 수 있는 간섭 행동을 추가로 사용할 수 있습니다.


용사급 특기: 신방에 +1 보너스를 얻습니다.


전설급 특기: 물러서기를 시도할때 두 번 굴려 더 좋은 값을 사용할 수 있습니다. 

향상된 마력의 갑옷

한 손이 빈 상태에서 얻는 장갑 보너스가 +1에서 +2로 증가합니다.


모험가급 특기: 또한 신방에 +1 보너스를 얻습니다.


용사급 특기: 전투당 한 번, 장갑 또는 신방에 대한 빗나감으로 피해를 받을 때 대신 피해를 받지 않습니다.


전설급 특기: 전투당 한 번, 자신의 장갑 또는 신방에 대한 치명타가 일반 공격으로 바뀝니다. 

융합된 몸

상시 주문이 아닌 주문을 시전할 때마다 주문 레벨에 해당하는 체력도 회복합니다.


모험가급 특기: 주문이 일일 주문인 경우, 대신 주문 레벨의 두 배만큼 체력을 회복합니다.


용사급 특기: 일일 주문을 시전한 후 짧은 행동으로 분발할 수 있습니다.


전설급 특기: 일일 주문을 소모하여 건강 수정치와 동일한 보너스를 받아 죽음 극복을 다시 굴릴 수 있습니다. 

인장 숙달

모험가 등급에서 인장 하나(클래스 특징 참조)를 추가로 배워 모험가 등급에서는 총 2개, 용사 등급에서는 총 3개, 전설 등급에서는 총 4개의 인장을 획득할 수 있습니다.


모험가급 특기: 시전하는 모든 인장의 모험가급 특기 효과를 얻습니다.


용사급 특기: 시전하는 모든 인장의 용사급 특기 효과를 얻습니다.


전설급 특기: 시전하는 모든 인장의 전설급 특기 효과를 얻습니다. 

해골 칼날

마법 접촉 특징으로 마법사 주문 대신 사령술사 주문을 배웁니다. 1레벨부터 -2 불이익 없이 자신의 레벨에 맞는 사령술사 주문을 하나 선택할 수 있습니다.


모험가급 특기: 전투당 한번, 사령술사의 죽음의 종소리 재능을 사용할 수 있습니다.


용사급 특기: 사령술사 재능의 해골 부하를 얻지만, 현재 레벨보다 두 레벨 낮습니다. 

주문 회수

전투당 한 번, 분발할 때 전투당 사용 가능의 주문의 횟수를 1회 늘리거나 주문 재충전 주사위를 굴립니다.


모험가급 특기: 분발 후 처음 발동하는 주문의 공격 굴림에 +2 보너스를 받습니다.


용사급 특기: 분발 후, 내 다음 턴이 끝날때까지 모든 방어에 +2 보너스를 받습니다.


전설급 특기: 하루에 한 번, 대신 일일 주문을 회복할 수 있습니다. 

쌍검 유파

쌍수 무기를 사용하면 무기 피해를 주는 검술사 주문에 쌍수 무기 전투 이점(순수 2 시 재굴림)을얻을 수 있습니다.


모험가급 특기: 쌍수 무기를 휘두르고 주문 공격 시 순수 2를 굴리면 접전 중인 모든 적에게 자신의 레벨과 같은 피해를 입힙니다.


용사급 특기: 전투당 한 번, 근접 공격을 받았을 때 간섭 행동을 사용하여 공격자에게 근접 기본 공격을 가할 수 있습니다.


전설급 특기: 위의 간섭 행동을 할 때 단일 대상 근접 공격 주문을 사용할 수 있습니다. 

방랑하는 검술사

지리에 대한 지식을 나타내는 3점 배경을 얻고 언어 특기가 무료로 주어집니다.


하루에 한 번, 특정한 이름이 있는 적과 싸울 때 (15 + 해당 적의 레벨) 난이도로 해당 생물에 대한 전설과 이야기를  기억해내는 기능 판정을 할 수 있습니다. 성공하면 고조 주사위가 1 증가합니다.


모험가급 특기: 마법 물품을 식별하기 위해 기능 판정을 할 때는 두 번 주사위를 굴려 더 좋은 결과를 가져갑니다.


용사급 특기: 적에 대한 지식의 난이도가 10 + 레벨로 감소합니다. 

츠바이핸더 마법사

양손 무기를 휘두를 때, 검술사 근접 공격과 근접 공격 주문으로 주는 피해에 근력 수정치의 절반(반올림, 5레벨에서는 X1배, 8레벨에서는 X1.5배)을 더합니다.

용사급 특기: 양손 무기를 휘두를 때, 주문 공격과 근접 공격의  순수 1이 나온 무기 피해를 다시 굴릴수 있습니다 

검술사 다중 클래스

일반적인 다중 클래스 규칙은 다중 클래스를 참고하세요.


레벨 진행: 다중 클래스 검술사는 레벨 표의 주문 시전 및 인장 열에서 한 레벨 뒤처집니다. 이들은 첫 레벨에서 두 개의 검술사 주문과 하나의 인장으로 시작합니다.


무기 피해 불이익: 검술사는 숙련된 전사로 간주되므로, 다른 직업이 숙련된 전사 직업인 경우 무기 피해 불이익을 받지 않습니다.


다중 클래스 마력의 갑옷: 검술사의 기본 방어력 등급은 비무장, 경갑, 중갑의 경우 14로 단일 직업 검술사보다 한 등급 낮습니다. 

주요 특성 수정치

Section 15: Copyright Notice

Dark Pacts & Ancient Secrets © 2017 Author Martin Killmann

번역:  Geumsu

SRD 출처: https://www.13thagesrd.com/classes/3rd-party-classes/