신비학자

신비학자

신비학자는 세상에 오직 하나뿐이며, 당신의 한 가지 특별한 것은 숨겨지거나 신비로운 힘에 대한 당신의 지식과 통달에 대해 언급해야 합니다.

능력치 점수

신비학자는 지능 또는 통찰에 +2 분류 보너스를 얻습니다. 종족 보너스와 다른 능력치를 선택해야 합니다.

배경

신비학자의 둘도 없는 지식을 포함하는 가능성 있는 배경: 잊혀진 곳의 사서, 또는 떠도는 신비주의자. 간혹 신비학자는 천상에서 온 숨겨진 지식을 가진 신성자일 수도, 심연에서 영향받았을 수도 있으며, 그 숨겨진 지식이 보다 불길한 머나 먼 곳에서 온 것일 수도 있습니다.

장비

1레벨에, 신비학자는 자수 놓인 법복, 비밀의 두루마리, 그리고 신비 마력을 가진 사람이라 예상되게 할 룬 의복을 갖고 시작합니다. 무해한 싸구려 막대처럼 생겼지만 보면 볼 수록 그 위의 표시는 점차 복잡해지고 매혹적으로 변하는 작은 도구를 가질 수도 있습니다. 스스로를 지키기 위해, 지팡이나 단검을 법복 밑에 갖추고 있을 수도 있지요. 또한 지금보다 이전의 인생에서 남겨진 무언가 개인적인 소유물 약간을 갖고 있을 수 있습니다.

금화

신비학자는 25 gp 또는 1d6 x 10 gp를 가진 채 시작할 수 있습니다.

장갑 

근접 무기 

원거리 무기 

레벨 진전표 

기능치

우선권, AC, PD, MD, 체력, 회복 주사위, 특기, 일부 재능은 레벨에 기반합니다.

신비학자의 회복 주사위는 1레벨 인물의 시작 기능치 표에 표시된 것과 같이 (1d6 x 레벨) + 건강 보정치입니다. 

기본 공격

근접 공격

상시

대상: 적 하나

공격: 근력 + 레벨 vs. AC

맞춤: 무기 + 근력 피해.

빗맞춤: 레벨과 같은 피해 

원거리 공격

상시

대상: 적 하나

공격: 재주 + 레벨 vs. AC

맞춤: 무기 + 재주 피해.

빗맞춤: 

분류 특징

신비 보조도구

당신은 운명을 개변할 신비 마력을 사용합니다. 마법봉과 지팡이는 당신이 사용하는 것과는 다른 유형의 주문의 시전을 위해 설계되었지만, 약간의 시간을 들여 당신은 그러한 보조도구를 당신이 원하는대로 곡변할 수 있을 것입니다.

전설 특기

당신이 신비 보조도구는 아니지만 당신의 영혼을 부르는 마법 도구를 발견하면, 당신은 이를 당신이 원하는 대로 곡변해 그 무기의 공격 및 피해 보너스를 주문시전에 또한 사용할 수 있습니다. 곡변된 무기를 통해 당신이 얻는 다른 신비적 이득은 GM의 재량입니다.



주문 선택과 가변 충전

일반적인 시전자와 마찬가지로, 당신은 매번 완전 휴식 후 당신이 시전할 수 있을 주문을 선택합니다. 당신이 주문을 성공적으로 충전할 때, 당신은 반드시 같은 주문을 다시금 얻을 필요 없이, 그 주문의 레벨과 같은 아무 주문이나 얻을 수 있습니다. 즉, 당신은 그 레벨 주문의 자리에 대해 충전 굴림을 하는 것입니다.

모험가 특기

하루에 한 번, 당신은 6+에 충전되는 (11+이나 16+은 안됩니다) 충전 굴림에 자동적으로 성공할 수 있습니다.

용사 특기

하루에 한 번, 당신이 주문을 충전할 때 (일반적으로 짧은 휴식 동안에), 당신은 소모하지 않은 주문에도 충전 굴림을 할 수 있습니다. (즉, 추가적인 주문 가용성을 얻게 됩니다)

전설 특기

하루에 한 번, 당신은 충전 굴림 하나에 자동적으로 성공할 수 있습니다.

초점과 주문시전

현실에 대한 당신의 신비 마력을 휘두르기 위해선 두 단계가 필요합니다. 먼저, 당신은 마음을 집중해 초점을 모을 시각이 필요합니다. 우선 당신이 초점을 얻게 되면, 당신은 주문을 시전할 수 있습니다. 주문을 시전하는 것은, 주문에 예외라 적혀있지 않은 한, 당신의 초점을 소모합니다.


초점을 모으는 것은 일반 행동이 필요하며, 원거리 공격과 마찬가지로 기회 공격을 유도합니다. (이 경우, 초점 모으기의 “범위”는 “이 세상 너머”겠지요) 당신의 주문 대부분은 오직 어떤 일에 대응해서만 시전될 수 있으며, 이는 보통 적의 턴이나 아군의 턴 동안입니다.

모험가 특기

당신이 주문을 시전하고 초점을 보존할 때, 당신은 다음 당신의 턴 시작까지 모든 방어에 +2 보너스를 얻습니다.

용사 특기

당신이 초점을 보유하는 동안, 적이 당신에게 공격을 빗맞출 때, 그 적은 당신의 레벨과 같은 정신 피해를 받습니다.

전설특기

당신의 신비학자 주문의 “초점 보존” 범위는 2만큼 (예를 들어, 1-5는 1-7이 됩니다) 확장됩니다.

지연되는 마법적 치유

당신은 마법적 치유 효과가 일반적으로 적용되어야 할 때의 한 라운드 후에 치유받습니다. 당신은 누구든 마법적 치유 효과를 적용한 사람의 턴의 시작에, 또는 당신이 당신의 이전 턴 동안 치유 물약을 마셨거나 다른 마법적 수단으로 스스로를 치유했다면 당신의 다음 턴 시작에 치유받습니다. 이는 전투 외의 상황이나 당신이 분발할 때는 적용되지 않습니다.

모험가 특기

당신의 기본 체력은 6 대신 7입니다.

용사 특기

전투당 한 번, 치유 효과가 당신에게 적용될 때, 당신은 극복을 시도할 (11+) 수 있습니다. 성공하면, 당신은 즉각적으로 치유됩니다. 실패하면, 당신은 1 hp를 잃습니다.

전설 특기

당신의 총 원기를 1만큼 증가시킵니다. 하루에 한 번, 순수 17 이하의 공격이 당신을 맞추면, 자유 행동으로 당신은 그 공격의 절반 피해만을 받습니다.

질타

초점으로, 당신은 누군가를 그 자신의 업보로 타격할 수 있습니다. 당신이 당신의 레벨에 따라 일반적으로 아는 주문에 더불어, 당신은 또한 업보 질타를 압니다. 이 주문에 관련된 특기는 없지만, 당신은 상위 질타 재능으로 이를 강화할 수 있습니다.


업보 질타는 간섭 행동이 아닌 짧은 행동으로 사용됩니다. 이를 통해 당신은 초점을 보존했을 때 이를 시전하고 일반 행동으로 그 턴에 다시금 초점을 모을 수 있게 됩니다.

업보 질타

접전 주문

상시

짧은 행동으로 시전; 초점 소모

대상: 근처 적 하나

공격: 지능 + 레벨 vs. MD

맞춤: 1d6 + 지능 정신 피해.

3레벨 주문: 3d6 정신 피해.

5레벨 주문: 5d6 정신 피해.

7레벨 주문: 5d8 정신 피해.

9레벨 주문: 7d10 정신 피해.

특별함

당신은 유일한 신비학자입니다. 당신의 한 가지 특별한 것은 신비학자로서의 당신의 정체성을 다뤄야 하지만, 난쟁이 투사나 다른 인물 분류처럼 당신 자신의 개성 또한 인물에 반영되어야 합니다. 인물의 특별한 것은, 당신의 것을 포함해, 그저 분류의 설명을 넘어서는 이야기의 원료입니다.

분류 재능

이하 분류 재능 중 넷을 선택합니다. 당신은 5레벨에 추가 신비학자 분류 재능 하나를, 8레벨에 또 하나를 얻습니다

뇌수를 무너뜨리는 비밀

당신이 정신 피해를 주는 주문 공격을 맞출 때, 그 공격의 대상 하나는 자신의 다음 턴 동안, 당신이 유일한 근처 적이 아닌 한 당신을 공격할 수 없습니다.

모험가 특기

이 효과는 당신이 정신 피해를 주지 않는 주문을 적에게 맞출 때에도 적용됩니다.

용사 특기

당신은 혼란과 어지러움 상태에 면역입니다. 이에 더불어, 매료, 두려움, 잠듦, 그리고 유사한 정신적 효과는 더 이상 당신에게 적용되지 않습니다.

전설 특기

전투당 한 번, 당신이 적에게 정신 피해를 줄 때, 그 적이 300 hp 이하라면, 당신은 또한 그 적을 쇠약하게 할 수 있습니다.

상위 질타

매 라운드에 처음으로 당신이 초점을 소모해 간섭 행동으로 주문을 시전하고 초점을 다시 얻는 것을 실패할 때, 그런 뒤 d20을 굴립니다. 18-20에, 당신은 또한 자유 행동으로 업보 질타를, 이 굴림으로 공격 굴림을 대신해 시전할 수 있습니다. 당신이 다시금 초점을 얻으면, 이 재능 능력을 이 전투에서 이후에 다시금 사용할 수 있게 됩니다.

모험가 특기

당신은 또한 d20의 굴림값이 2-4일 때도 업보 질타를 시전할 수 있습니다. (낮은 MD의 괴물, 그리고 고조 주사위의 가능성을 합친다면 종종 당신은 맞출 수 있을 것입니다)

용사 특기

당신은 또한 당신이 우선권 굴림에서 순수 5, 10, 15, 20을 내면, 당신이 초점을 보유하지 않아도, 자유 행동으로 업보 질타를 시전할 수 있습니다.

전설 특기

전투당 한 번, 자유 행동으로, 당신은 당신의 업보 질타를 강화할 수 있습니다. 업보 질타를 강화하면, 적들은 당신의 업보 질타에 취약해지며 (치명타 범위가 2만큼 확장됩니다), 이는 전투의 끝까지, 또는 당신이 그 공격으로 치명타를 가할 때까지 지속됩니다. 

영혼 풀어내기

당신이 주문을 시전하고 그 공격에 11+를 낼 때, 공격 후에 당신은 자유 행동으로 대상을 “풀어내” 전투의 끝까지 당신의 공격에 취약하게 만들 수 있습니다. 당신은 오직 한 번에 한 적만 풀어낼 수 있으며, 당신이 다른 적을 풀어낸다면 기존의 적은 당신의 공격에 더 이상 취약하지 않게 됩니다.

모험가 특기

당신은 이제 두번째 적을 풀어낼 수 있지만, 세번째 적을 풀어내면 첫번째 적은 더 이상 취약하지 않게 됩니다. 당신은 이 특기를 여러번 선택할 수 있으며, 선택할 때마다 또 하나의 적을 추가적으로 풀어낼 수 있습니다.

용사 특기

당신은 이제 당신이 주문을 시전할 때, 11+ 대신 순수 1 외의 아무 공격 굴림으로나 적을 풀어낼 수 있습니다.

전설 특기

당신이 풀어내려 하는 적을 공격하고 순수 11+을 내면, 그 적은 이후 당신과 당신의 아군이 가하는 모든 공격에 당신의 통찰 보정치 + 당신의 레벨과 같은 추가 정신 피해를 받습니다.

육신을 왜곡하다

당신이 정신 방어에 대한 주문을 시전하고 대상의 MD가 PD보다 높다면, 공격은 “뒤틀려” 대신 PD를 대상으로 합니다. 주문이 이렇게 뒤틀릴 때, 그 원래의 피해 유형 대신 역장 피해를 줍니다.

모험가 특기

당신이 뒤틀린 주문을 시전할 때, 당신은 당신의 통찰 보정치와 같은 (5레벨에 두 배, 8레벨에 세 배) 임시 체력을 얻습니다.

용사 특기

당신이 주문으로 치명타를 가할 때, 대상은 또한 당신의 통찰 보정치의 두 배와 같은 (8레벨에 세 배) 지속 역장 피해를 받습니다. 지속 피해는 치명타에 두 배가 되지 않습니다.

전설 특기

전투당 한 번, 당신이 주문으로 적을 맞출 때, 당신은 대상의 저항을 모두 무효로 할 수 있습니다. (어려운 극복으로 끝납니다, 16+) 이 효과는 대상의 PD가 MD보다 높아도 유발됩니다.

이계의 그림자

그림자 그 스스로가 나타나 대부분의 시간 동안 당신 주변에 숨어있습니다. 가끔은 벽 위에 실제로 드리우지만, 다른 때에는 그저 당신의 어깨 위에서 존재가 느껴질 뿐입니다. 하루에 한 번, 간섭 행동으로, 그림자가 당신을 집어삼키게 해 그 턴에 당신에 대한 적의 공격으로 인한 모든 피해와 효과를 무효로 할 수 있습니다. 이 재능의 능력을 사용하는 것으로 당신은 한 괴물의 여러 번의 공격으로 인한 모든 피해를 회피할 수 있으며, 같은 우선권 단계에 행동하는 같은 무리 내의 여러 조무래기의 공격에도 적용됩니다. 하지만 조무래기가 아닌 여러 괴물의 공격에는 적용되지 않습니다.

모험가 특기

당신의 그림자가 당신에게 더 강한 개인적 회복력을 부여해, 당신의 총 원기가 1만큼 증가합니다.

용사 특기

하루에 한 번, 자유 행동으로, 당신에게 영향을 주는 모든 지속 피해를 그림자에게 전가해 끝낼 수 있습니다.

전설 특기

하루에 한 번, 자유 행동으로, 당신은 당신을 공격하거나 당신과 접전 중인 적들에게 영향을 주는 공포의 기운을 얻을 수 있습니다. 공포 효과의 체력 한계는 당신보다 다섯 레벨 높은 괴물의 기본 수치와 같습니다. 아군은 당신을 목표로 하는 주문을 시전하지 않거나 다른 어떤 방식으로 당신과 상호작용하지 않는 한 공포의 영향을 받지 않습니다. 만일 그러한 경우에, 그 아군은 이동 행동을 사용해 한 라운드간 당신의 그림자의 공포의 기운에 면역이 될 수 있습니다.

표상 연결자

표상 특사 재능이 있다면 이 재능을 선택할 수 없습니다.


당신은 다른 이들보다 셋 적은 표상 관계 주사위를 갖습니다. (즉, 모험가 등급일 때는 없고, 용사 등급과 전설 등급일 때 각각 하나와 둘을 갖습니다) 그 대신 모든 인물이 관계 주사위를 굴릴 때, 당신은 당신이 선택한 아무 표상에게나 적용되는 5 하나를 얻습니다. 다른 모든 인물들처럼, 당신도 이야기 속 일반적이지 않은 사건으로 인해 관계 주사위를 얻을 수 있습니다. 기억하세요, 어떤 표상이 당신을 죽이려 한다는 것은 당신이 그 표상과 관계 주사위를 얻게 된다는 뜻이 아닙니다. 주사위는 이야기와의 연결에 쓰이는 도구이지, 그 스스로 힘이 되는 것은 아닙니다. 당신의 기본적인 표상 외의 다른 표상과 마주하면, 당신은 GM에게 말해 당신의 영혼을 그들에게 맞출 수 있지만, 이는 당신 자신을 소모해버릴 것입니다.

모험가 특기

이 특기를 얻을 때 표상 셋을 선택합니다. 당신이 5를 그 표상들에게 적용할 때마다, d6을 굴립니다. 5-6에, 당신이 적용한 5를 6으로 바꿉니다,

용사 특기

모험가 특기처럼, 당신이 이 특기를 얻을 때 5를 적용하면 d6을 굴릴 표상 셋을 (즉, 총 여섯이 되도록) 선택합니다.

전설 특기

당신은 이제 다른 인물이 표상 관계 주사위를 굴릴 때 5 둘을 얻습니다. 당신은 각각의 5에 대해 모험가 특기와 용사 특기로 선택한 표상에 적용할 때 d6을 굴릴 수 있습니다.

표상 특사

표상 연결자 재능이 있다면 이 재능을 선택할 수 없습니다.


인물들이 표상 관계 주사위를 굴릴 때마다, 굴림 이전에 어떤 플레이어가 자신의 어떤 표상에 대해 최소 5 하나를 낼 지 선택하세요. 그 플레이어는 그 표상에 대한 주사위 중 하나를 다른 것보다 먼저 굴립니다. 6이 아닌 한, 그 주사위는 5로 취급합니다. 그런 뒤 나머지 주사위를 평소대로 굴립니다.

모험가 특기

레벨당 한 번, 당신의 아군이 가진 표상 관계에 작용하는 대신, 아군 하나에게 자신과 관계를 맺지 않은 표상과의 5 하나를 제공합니다.

용사 특기

지명된 표상에 대해 먼저 굴린 주사위에서 짝수가 (2, 4, 6) 나오면, 5가 아닌 6으로 취급합니다.

전설 특기

지명된 표상에 대해 먼저 굴림 주사위에서 홀수가 (1, 3, 5) 나오면, 당신은 자신의 어떤 표상에 대해 최소 5 하나를 낼 두번째 플레이어를 선택할 수 있습니다. 그 플레이어는 같은 방식으로 주사위 하나를 굴립니다.

필요한 자세

하루에 두 번, 짧은 행동으로, 당신은 모든 방어에 +4 보너스를 얻을 수 있습니다. 이 보호는 전투의 끝까지 지속되며 당신이 초점을 보유하지 않을 때 효과가 적용됩니다. 이 효과는 또한 당신이 초점을 보유하고 있지 않은 동안에 공격이 당신을 맞추면 끝납니다.

모험가 특기

당신은 당신 스스로 대신 아군을 보호할 수 있습니다. (그 아군을 볼 수 있을 필요는 없습니다) 방어 보너스는 당신이 초점을 보유하고 있지 않은 동안에 당신 또는 그 아군이 맞을 경우 끝납니다.

용사 특기

당신의 필요한 자세 사용량은 이제 일일 대신 16+로 충전입니다.

전설 특기

당신이 초점을 보유하고 있지 않은 동안 적이 당신을 빗맞추면, 그 적은 당신의 통찰 보정치의 세 배 + 레벨만큼의 정신 피해를 받습니다.



진실의 채굴꾼

당신은 끝이 뾰족한 근접 무기를 공격 불이익 없이 사용할 수 있습니다. 당신은 그 무기로 공격 굴림을 할 때 근력 대신 지능을, 피해 굴림을 할 때 근력 대신 통찰을 사용할 수 있습니다. 이에 더불어, 당신이 당신과 접전 중인 적을 주문으로 맞출 때, 당신은 무기로 그 적에게 약간의 추가적인 피해를 줄 수 있습니다. 대상은 당신의 무기 빗맞춤 피해와 같은 지속 피해를 받습니다.

모험가 특기

하루에 두 번, 당신과 접전 중인 적이 공격을 당신에게 빗맞출 때, 당신은 재빨리 적을 당신의 무기로 그어 당신의 통찰 보정치 (5레벨에 두 배, 8레벨에 세 배) + 당신의 레벨과 같은 지속 피해를 줄 수 있습니다.

용사 특기

당신이 초점을 보유하고 있을 때, 당신은 기회 공격에 +4 보너스를 얻습니다.

전설 특기

하루에 한 번, 당신이 업보 질타를 적에게 맞출 때, 당신은 자유 행동으로 기본 근접 공격을 할 수 있습니다.