악마

는 캠페인마다 여러모로 다르겠지만, 특정 주요 요소들은 유지해야만 합니다. 악는:


는 무작위로, 또는 필요에 따라 선택될 수 있는 또다른 특수 능력을 갖습니다. 악마다 0-2가지의 능력을 선택하세요. 일부 능력은 상황에 따를 수도 있습니다. 예를 들어, 어떤 악는 대장 악가 지휘하고 있는 동안에만 특수 능력을 가질 수도 있습니다.

가죽 악마

일반 2레벨 병사 악마

행동 순서: +6


살덩이 팔다리 +7 vs. 장갑—6 피해


그 상태 그대로: 자신의 턴 시작에, 가죽 악마는 8 hp를 치유합니다. 이를 통해 최대 체력까지 치유하지 못했다면, 가죽 악마는 전투의 끝까지 이 능력을 통한 치유를 잃습니다.


형상의 무너짐: 가죽 악마가 비틀거리는 동안, 적이 가죽 악마에게 피해를 줄 때, 가죽 악마는 자신의 뼈없는 커다란 몸뚱아리 전체를 유지하는 걸 실패한 것처럼 추가 4 hp를 잃습니다.


약체: 이 괴물을 사용해 전투를 구성할 때, 이는 오직 일반 괴물의 절반으로 취급됩니다.


자유형 숨겨진 능력—주목불능: 가죽 악마는 개, 경비원, 도시 수호병, 또는 지나는 이들에게 주목을 끌지 않고 문명 지역을 일상적으로 지날 수 있습니다. 이것이 공격한다면, 당신은 그제서야 이것이 인간이 아닌 괴물 같은 살가죽 더미라는 것을 알아챕니다. 군중 속을 주목 받지 않고 지나는 것에 더불어, 가죽 악마는 자신의 유체형 형상을 눈에 띄지 않는 장소에 숨어드는데 사용할 수 있으며, 자신이 원치 않는 한 큰 소리도 내지 않습니다. 악마를 찾는 PC들은 특별한 정보나 이점이 없는 한 찾아낼 수 없을 것이며, 그러하더라도 어려운 시험이 (DC 25) 될 것입니다. 일반적으로 PC들이 악마를 구석에 몰았다고 생각할 때, 악마는 자신이 미리 알아둔 좁은 출구를 통해 탈출합니다.


장갑 17

신방 16

정방 16

체력 28

레무어

일반 3레벨 조무래기 악마

행동 순서: +3


부주의한 발톱 +8 vs. 장갑—6 피해


악마의 몫 (우글우글): 당신이 레무어에 대한 공격에 고조 주사위를 사용하기로 했을 때, 무리 내의 다른 레무어는 어떻게 해서인지 바람직하기 않은 장소에서 나타나며, 이는 어떻게 해서인지 정확히 말하긴 어렵습니다. 전이하는 것 같지는 않지만, 우글거리는 것이 너무 많다보니 그렇게 되었습니다.


살아있는 물결: 셋 이상의 레무어가 한 적과 점전 중일 때, 그들은 기회 공격을 받지 않고 그 적을 데리고 이동할 수 있습니다. 그 적은 자신과 접전 중인 다른 모든 적들로부터 자유롭게 벗어납니다.


아무도 없어: 레무어는 정방에 대한 공격의 대상이 되었을 때, 공격의 모든 효과를 무시하고 오직 그 피해만을 받습니다. 이에 더불어, 레무어는 전략 따위 없이 우직하게 싸우기만 합니다. 결코 자의로 접전중지를 하지 않으며, 취약한 대상에 집중하는 것에도 잘 협력하지 못합니다.


화염 저항 13+: 화염 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 13+을 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


자유형 능력—무리지음: 각자 서로의, 그리고 그 자신의 안전에 부주의한 레무어는 그저 그 수많음을 통해 잠긴 문을 밀고, 벽을 기어오르고, 방어자를 깔아버립니다.


독한 특수능력

너무 멍청해 죽지도 못하고: 레무어 조무래기의 턴 시작에, 그 무리 내에서 이 전투에 쓰러진 레무어 하나당 d6을 굴립니다. 각 6마다, 그 중 하나는 그 턴에 무시무시한 스스로를 재구성해 교전으로 복귀합니다. (무리의 총 hp에 13을 더하세요) 쓰러진 레무어를 완전히 죽이고자 한다면, 공격자는 무리 내의 다른 레무어에게가 아닌 쓰러진 레무어에게 총 피해 중 7점을 추가로 배분해 확실히 끝낼 수 있습니다. 일일 주문 등과 같은 사용 제한이 있는 적당한 능력을 소모한다면 쓰러진 레무어 몇몇을 완전히 죽일 수도 있을 것입니다. 일단 무리 내의 마지막 인원이 쓰러지면, 레무어가 다시 살아나느냐에 대한 굴림을 중지합니다.


장갑 17

신방 15

정방 17

체력 13

지옥 임프

일반 4레벨 방해자 악마

행동 순서: +9


따가운 도발 +9 vs. 정방—8 정신 피해, 대상은 자신의 다음 턴 끝까지 저해됩니다.


[특수 격발] 찔러대는 꼬리 +9 vs. 신방—8 지속 독성 피해, 그리고 대상은 쇠약해집니다 (극복으로 둘 다 끝납니다)

사용 제한: 자유 행동으로, 지옥 임프와 접전 중인 적이 공격으로 지옥 임프를 빗맞췄을 때.


악마의 몫 (음하하하!): 당신이 지옥 임프에 대한 공격에 고조 주사위를 사용하기로 했을 때, 임프는 이 전투에서 자신의 다음 따가운 도발 공격을 자동적으로 맞추고, 그 대상은 2d6 추가 정신 피해를 받습니다.


비행: 지옥 임프는 공중에서의 민첩에 대한 인상적인 재능을 갖고 있지만, 오직 이들의 목숨이 거기 달렸을 때만입니다.


화염 저항 13+: 화염 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 13+을 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


소멸: 전투당 한 번 이동 행동으로, 지옥 임프는 투명해져서, 자신과 접전 중인 모든 적으로부터 자유롭게 벗어나고, 근처 어딘가로 이동한 뒤, 다시금 나타날 수 있습니다.


자유형 능력—감정자극: 지옥 임프는 당신이 예상하는 것만큼이나 사회적 상황을 다루고, 숨어들고, 첩자를 찾아내고, 기타 다른 일을 잘 할 수 있습니다. 그들의 특별한 재능은 감정자극입니다. 그들은 그들의 연관자들에게서 극적인 감정과 무모한 행동을 끌어낼 수 있습니다. 이들은 또한, PC들이 침착함을 잃도록 몰아갈 수도 있습니다.


독한 특수능력

진한 독소: 찔러대는 꼬리 공격은 3 추가 지속 독성 피해를 (총 11까지) 주고, 대상은 극복에 두 번 (한 번은 지속 피해에, 한 번은 쇠약에) 성공해야 합니다.


장갑 20

신방 18

정방 18

체력 50

꿀 악마, 일명 점액 악마

일반 4레벨 병사 악마

행동 순서: +6


숨겨둔 단검 +9 vs. 장갑—6 피해

대상의 정방이 15 이하: 꿀 악마는 자유 행동으로 이 턴에 접전중지 시험을 할 수 있습니다.


필사적 애원: 꿀 악마가 공격으로 비틀거릴 때, 공격 후에 공격자에게 자유 행동으로 혼란스런 애원 공격을 합니다.

혼란스런 애원 +9 vs. 정방—대상은 혼란해집니다. (극복으로 끝납니다)


무고의 미혹: 이 생물은 무고하며 영웅이 해치면 안 될 누군가로 보입니다. 흠을 잡자면 못생겼지만, 그게 범죄인가요? 적이 꿀 악마에 대해 순수 홀수 공격 굴림값을 내면, 그 공격은 빗맞고 아무런 효과도 갖지 않습니다.


화염 저항 13+: 화염 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 13+을 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


약체: 이 괴물을 사용해 전투를 구성할 때, 이는 오직 일반 괴물의 절반으로 취급됩니다.


자유형 숨겨진 능력—점액질: 꿀 악마와의 교전 외의 갈등에서, 꿀 악마는 개인적인, 또한 하수인들의 지하 연결망을 통해 PC들을 헛걸음하게 하는데 뛰어납니다. 간접적 경쟁에서, PC들은 악마의 비밀 연결망을 침범하는 동안 악마의 속임수 중 하나를 느꼈다 이야기하거나 의심스러운 활동을 식별하고자 시도할 것입니다. 꿀 악마는 이러한 일의 전문가이고, 따라 그러한 기술 시험에는 DC 25가 사용됩니다. 악마가 알려지지 않은 연결망을 통해 영향력을 늘어뜨리는 것에 유능하다 가정하세요. 실패는 PC가 정보를 얻는데 성공했지만, 그 정보는 막다른 길이나 함정으로 이들을 이끄리라는 것을 의미합니다. 직접적 대결에서, 악마는 제압하거나, 속을 읽거나, 또는 어떻게든 악마보다 더 나은 상황에 취하기 힘듭니다. 점액 악마는 눈에 띄지 않으며 무의미하게 보이므로 점액 악마를 묘사할 때는, 특히 동지들이 있다면 하찮게 만드세요. 필멸자들이 실제로 꿀 악마를 공격하거나 붙잡기로 하면, 숨겨진 탈출구 따위로 마지막 순간에 도망치기 충분한 준비를 해두었을 것입니다.


장갑 18

신방 17

정방 18

체력 35


연기 악마

일반 5레벨 병사 악마

행동 순서: +8


맹렬한 포옹 +10 vs. 신방—15 독성 피해

꼭 껴안음: 대상이 연기 악마와 접전 중인 유일한 생물이라면, 공격은 대신 30 독성 피해를 줍니다.

빗맞춤: 7 독성 피해.


증오의 잿불: 연기 악마가 적을 맞출 때마다, 그 몸통 중심에서 부유하는 잿불이 더 밝게 빛납니다. 자신의 턴 동안 전투당 한 번 자유 행동으로, 악마는 잿불 분출 공격을 할 수 있습니다. 자신의 체력이 0으로 떨어졌을 때 또한, 간섭 행동으로 이 공격을 합니다.

잿불 분출 +10 vs. 신방 (악마와 접전 중인 각 적)—대상은 연기 악마가 전투 중 맞혔던 각 생물당 5 화염 피해를 (최대 15 피해; 이를 위해 세어두세요) 받습니다.


악마의 몫 (무형): 당신이 연기 악마에 대한 공격에 고조 주사위를 더하기로 했을 때, 연기 악마는 그 공격에 대한 피해 저항 16+를 얻습니다.


비행: 연기 악마는 악한 바람에 흩날리듯 떠다니고 휘몰아칩니다.


화염 저항 13+: 화염 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 13+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


자유형 숨겨진 능력—스며듬: 연기 악마는 선택된 희생자에게 다가가는 것에 대해 초자연적인 능력을 갇습니다. 연기 악마를 멀리 하는 것은 어려우며, 이는 용사급 시험입니다. (DC 25)


독한 특수능력

연기 퇴각: 연기 악마는 접전중지 시험에서 “12 취하기”를, 다시 말해 굴림을 하는 대신 12의 순수값을 얻을 수 있습니다. (이는 일반적으로 최대 둘까지의 적에게서 자동적으로 접전중지를 할 수 있도록 합니다)


장갑 

신방 

정방 

체력 

원문에는 없지만, 연기 악마의 장갑, 신방, 정방, 체력는 각각 19, 19, 19, 90입니다. 

수염 악마 (바바주)

대형 6레벨 방해자 악마

행동 순서: +8


악의의 미늘창 +11 vs. 장갑—30 피해

순수 16+: 수염 악마는 자신의 다음 턴 시작까지 모든 방어에 +4 보너스를 얻습니다.


초자연적으로 불결한 수염 +11 vs. 신방—대상은 자신의 다음 턴 끝까지 쇠약해집니다. (-4 공격 및 방어)


수염난 방어: 수염 악마와 접전 중인 적이 수염악마에 대한 공격을 빗맞출 때, 수염 악마는 자유 행동으로 그 적에게 초자연적으로 불결한 수염 공격을 할 수 있습니다.


악마의 몫 (건실함): 당신이 수염 악마에 대한 공격에 고조 주사위를 더하기로 했을 때, 수염악마 또는 그 근처 아군 하나는 극복으로 끝나는 효과 하나에 대해 극복 굴림을 할 수 있습니다.


기회주의적 수염: 수염 악마가 기회 공격을 할 때, 자유 행동으로 같은 대상에 대해 초자연적으로 불결한 수염 공격을 할 수 있습니다.


숙련된 가로막음꾼: 수염 악마는 다른 적과 접전 중인 동안에도 적을 가로막을 수 있습니다. 자유 행동으로, 적을 가로막고자 이동하기 위한 접전중지 시험을 하거나, 적을 가로막고자 이동하고는 기회 공격으로부터 절반 피해만을 받을 수 있습니다.


화염 저항 13+: 화염 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 13+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


독한 특수능력

독소 수염: 수염 악마의 초자연적으로 불결한 수염 공격의 대상은 이제 대신 10 지속 독성 피해를 받고 쇠약해집니다. (극복으로 둘 다 끝납니다)


장갑 23

신방 20

정방 20

체력 200

두건 악마

일반 7레벨 병사 악마

행동 순서: +14


깨부수는 주먹이나 발차기 +12 vs. 장갑—18 피해

순수 16+: 이것이 악마의 턴 동안의 첫번째 공격이라면, 두건 악마는 자유 행동으로 정신감응 침탈 공격을 할 수 있습니다.


접: 정신감응 침탈 +12 vs. 정방 (근처 적 하나)—대상은 기본 공격이 아닌 공격을 할 때마다 30 정신 피해를 받습니다. (극복으로 끝납니다) 대상은 조용한 속에서 끔찍하게도 상처입히는 말을, 이를 말함으로써 가장 큰 상처를 입힐 수 있는 사람의 목소리로 듣습니다.

순수 16+: 이것이 악마의 턴 동안의 첫번째 공격이라면, 두건 악마는 자유 행동으로 깨부수는 주먹이나 발차기 공격을 할 수 있습니다.


악마의 몫 (지배권): 당신이 두건 악마에 대한 공격에 고조 주사위를 더하기로 했을 때, 두건 악마는 전투의 끝까지 자신의 공격에 고조 주사위를 더하며 두건 악마에 대한 다른 공격들은 고조 주사위를 사용할 수 없게 됩니다.


화염 저항 13+: 화염 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 13+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


수복: 두건 악마의 턴 시작에, 그 턴에 공격을 하지 않으면 두건 악마는 자신에게 영향을 주는 각 극복으로 끝나는 효과에 대해 극복 굴림을 할 수 있습니다. (따라 예를 들자면, 혼란이나 멍해짐 상태에 대해 성공적으로 극복했다면 이 턴에 이동은 할 수 있습니다)


자유형 숨겨진 능력—지배: 두건 악마는 본능적으로 주변 모든 것을, 가구, 지형, 대화, 그리고 사람을 지배합니다. PC들이 기능 시험을 통해 두건 악마를 이겨내고자 한다면, 그 시험은 DC 30입니다. 논쟁에서 이기거나, 먼저 탈출구로 향하거나, 지형으로부터 이득을 얻거나, 악마네 깡패 중 하나를 설설 기게 압박하려면 운이 좋아야 합니다.


장갑 23

신방 22

정방 22

체력 90

보복 악마(에리뉘에스)

광집

보복 악마는 오직 한 전투에만 해당되지 않는 이야기적인 이유로 광집 상태에 듭니다. PC는 악마가 자신을 싫어할만한 부풀려진 이유를 낼 수 있습니다. 또는, 악마와 관련된 표상 관계에서의 관계 주사위가 5로 성공한 것 또한 악마를 광집에 빠뜨릴 수 있습니다. 자주는 아니더라도 PC 중 하나가 목표가 아닐 수도 있는 것이지만, 그럼 광집에 빠진 보복 악마의 앞을 막는 것이 주어진 문제가 됩니다. 보복 악마는 방어자를 우회해서 자신의 목표를 죽이는 것에 집중할 것입니다.


일반적으로, 하나의 보복 악마가 원한을 분출하고자 나락을 뜹니다. 영웅들이 에리뉘에스를 물러나게 하는데 성공한다면, 새로운 보복 악마 셋이 첫번째 하나가 실패한 못한 임무를 끝마치고자 오며, 첫 에리뉘에스를 죽인 이 또한 그들의 공격 대상 명단에 오릅니다. 이 악마들 또한 실패한다면, 다섯이 다음으로 오며 다른 영웅들도 명단에 오릅니다. 용감한 영웅들이 다섯 보복 악마를 모두 쓰러뜨리면, 이제 안전해집니다. 아마도 말이죠.

일반 8레벨 강적 악마

행동 순서: +13


단단하고 뾰족한 단검 +13 vs. 장갑—24 피해

광집한 도중 모든 맞춤: 대상은 또한 8 정신 피해과 8 지속 정신 피해를 받습니다.

광집한 도중 모든 빗맞춤: 4 정신 피해.


원: 응보 질타 +13 vs. 정방—15 정신 피해

광집 도중 모든 맞춤: 대상은 대신 30 정신 피해를 받습니다.


하찮음에 대한 방어: 보복 악마가 공격자에 대해 광집하지 않은 한, 보복 악마에 대한 공격은 -4 불이익을 받습니다.


악마의 몫 (보복): 당신이 보복 악마에 대한 공격에 고조 주사위를 더하기로 했을 때, 보복 악마는 이 전투에서의 자신의 다음 공격으로 맞추건 빗맞추건 1d10 추가 피해를 줄 수 있습니다.


비행: 보복 악마는 이곳저곳으로 날아다닐 수 있지만, 발을 딛고 싸웁니다.


호전적 돌진: 적이 보복 악마를 가로막을 때, 이 전투에서 보복 악마가 그 적에게 맞춘 다음 공격은 대신 치명타 맞춤이 됩니다.


화염 저항 13+: 화염 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 13+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


장갑 23

신방 22

정방 22

체력 120

뼈 악마(오쉴루스)

대형 9레벨 병사 악마

행동 순서: +12


뼈 발톱 +14 vs. 장갑—80 피해, 그리고 뼈 악마는 자유 행동으로 파멸 독소 가시 공격을 할 수 있습니다.


파멸 독소 가시 +14 vs. 신방—20 피해, 그리고 대상은 원기를 사용할 수 없으며, 비자발적인 경우에도 마찬가지입니다. (극복으로 끝납니다)


원: 뼈 투창 +14 vs. 장갑—50 피해


악마의 몫 (자유!): 당신이 뼈 악마에 대한 공격에 고조 주사위를 더하기로 했을 때, 전투 내의 뼈 악마 하나는 이 전투에서 이후에 한 번 이동 행동으로 자신이 볼 수 있는 근처 지점으로 전이할 수 있습니다. 여러 번의 공격은 이 전투에서의 뼈 악마가 할 수 있는 이동 행동 전이를 여러 번 제공합니다.


화염 저항 13+: 화염 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 13+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


독한 특수능력

마나 독소: 악마의 파멸 독소 가시 공격은 또한 대상이 만들어낸 주문 효과 하나를 다시금 원기를 사용할 수 있게 될 때까지 억제합니다. (효과는 사라지는 것이 아니며, 오직 대상이 극복할 때까지 억눌러지는 것입니다)


장갑 26

신방 23

정방 23

체력 320

미늘 악마(하마툴라)

일반 10레벨 술사 악마

행동 순서: +16


번뜩거리는 발톱 +15 vs. 장갑 (2회 공격)—12 피해

순수 16+: 미늘 악마는 자유 행동으로 휘몰아치는 미늘 공격을 할 수 있습니다.

빗맞춤: 6 피해.


[특수 격발] 휘몰아치는 미늘 +15 vs. 신방—9 피해


원: 지옥불 구체 +15 vs. 신방 (한 무리 내의 1d3 근처 적)—30 화염 피해

순수 16+: 대상은 또한 20 독성 피해를 받고 유황의 증기 숨이 막혀 자신의 다음 턴 끝까지 저해됩니다.


온통 미늘투성이: 적이 미늘 악마와 접전할 때, 미늘 악마는 자유 행동으로 그 적에 대해 휘몰아치는 미늘 공격을 할 수 있습니다.


악마의 몫 (약탈): 당신이 미늘 악마에 대한 공격에 고조 주사위를 더하기로 했을 때, 당신은 사용되지 않은 진정한 마법 도구 능력 중 하나를 소모해야 합니다. 그 도구가 미늘 악마의 ‘영혼’에 직접적으로 닿았기 때문입니다. 그러한 능력을 소모할 수 없다면, 당신은 고조 주사위를 쓰지 않습니다.


칼치기 회피: 단일 적과 접전 중일 때, 미늘 악마는 접전중지 시험에 “11 취하기”를, 다시 말해 굴림을 하는 대신 11의 순수값을 얻을 수 있습니다. 미늘 악마가 이렇게 해 접전중지에 성공했다면, 이동 행동의 일부로써 그 적에게 휘몰아치는 미늘 공격을 할 수 있습니다.


화염 저항 13+: 화염 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 13+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


장갑 24

신방 24

정방 24

체력 175

얼음 악마(겔루곤)

일반 11레벨 리더 악마

행동 순서: +15


악의의 언월도 +16 vs. 장갑 (2회 공격)—25 피해

순수 짝수 맞춤: 얼음 악마가 전장을 조성해, 자유 행동으로, 얼음 악마의 자신의 레벨 이하 근처 아군 하나는 기본 공격을 할 수 있습니다. 이 공격은 오직 절반 피해만을 줍니다.

순수 홀수 맞춤: 대상은 고정됩니다. (극복으로 끝납니다)

빗맞춤: 10 피해.


악마의 몫 (성엣장): 당신이 얼음 악마에 대한 공격에 고조 주사위를 더하기로 했을 때, 당신은 고정됩니다. (극복으로 끝납니다)


파쇄 조교: 얼음 악마의 자신의 레벨 이하 근처 아군이 고정된 생물을 공격할 때, 그 공격의 치명타 범위는 고조 주사위만큼 확장됩니다.


냉기 저항 13+: 냉기 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 13+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


장갑 26

신방 24

정방 24

체력 270

뿔 악마(코누곤)

대형 12레벨 병사 악마

행동 순서: +15


가시 돋친 갈래창 +17 vs. 장갑—150 피해, 그리고 전투의 끝까지 대상에 대해, 악마는 공격과 그 치명타 범위에 +1 보너스를 얻습니다. (중첩됩니다)

순수 짝수 맞춤: 뿔 악마는 자유 행동으로 다른 대상에게 썰어내는 꼬리 공격을 할 수 있습니다.

순수 홀수 맞춤: 뿔 악마는 자유 행동으로 썰어내는 꼬리 공격을 할 수 있습니다.


썰어내는 꼬리 +17 vs. 신방—출혈성 상처로 인한 35 지속 피해


원: 타오르는 투척화살 +17 vs. AD—60 피해, 그리고 30 화염 피해

순수 16+: 대상은 또한 30 화염 지속 피해를 받습니다.


악마의 몫 (약화): 당신이 뿔 악마에 대한 공격에 고조 주사위를 더하기로 했을 때, 당신은 공격을 한 뒤 당신의 다음 턴 끝까지 쇠약해집니다.


비행: 뿔 악마는 둔하지만 확연한 비행체입니다.


화염 저항 13+: 화염 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 13+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


장갑 28

신방 26

정방 26

체력 700

나락 마귀

거대 14레벨 강적 악마

행동 순서: +19


마귀다운 무기 +19 vs. 장갑 (2회 공격)—140 피해, 그리고 전투의 끝까지 대상은 공격, 방어, 그리고 레벨에 기반한 d20 굴림에 -2 불이익을 받습니다. 체력, 특기, 무기 피해, 그리고 기타 레벨에 기반한 이점은 변하지 않습니다. (불이익은 중첩되지 않습니다)

순수 11+: 나락 마귀는 자유 행동으로 다른 대상에게 조여드는 꼬리 공격을 할 수 있습니다.

두 공격 모두 맞춤: 나락 마귀는 자유 행동으로 마귀다운 활력을 사용할 수 있습니다.


조여드는 꼬리 +19 vs. 신방—40 피해, 그리고 대상은 자신의 다음 턴 끝 또는 나락 마귀가 또다른 조여드는 꼬리 공격을 할 때까지 저해됩니다.


원: 지옥불 발파 +19 vs. 신방 (한 무리 내의 근처 또는 먼 거리 적 최대 셋까지)—120 화염 피해

빗맞춤: 절반 피해.


접: 부인의 흑색 통첩 +19 vs. 정방 (나락 마귀와 접전 중인 각 적)—대상은 자신의 다음 턴 끝까지 저해됩니다.

사용 제한: 전투당 한 번, 짧은 행동.


악마의 몫 (호전적): 당신이 나락 마귀에 대한 공격에 고조 주사위를 더하기로 했을 때, 다음 라운드의 시작에 고조 주사위는 증가하지 않습니다. 특별한 상황과 PC 능력을 통해서는 증가시킬 수 있습니다.


마귀다운 활력: 일반 행동으로, 나락 마귀는 300 hp를 치유하고 자신에 대한 각 지속 효과에 대해 극복 굴림을 할 수 있습니다. 나락 마귀는 마귀다운 활력을 전투당 다섯 번 사용할 수 있습니다.


비행: 바람과 화염의 복판에서, 나락 마귀는 놀라울 정도로 기민하게 납니다.


화염 저항 13+: 화염 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 13+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


독한 특수능력

화염의 망토: 생물은 자신의 턴 시작에 나락 마귀와 접전해 있을 때, 20 화염 피해를 받습니다.


장갑 29

신방 27

정방 27

체력 1600

송곳니 악 

송곳니 악마는 세상에 하나뿐인 강의 존재입니다. 영웅들이 이 악마를 처음으로 마주쳤을 때, 이는 7레벨 괴물일 것입니다. PC들이 악마를 물 근처에서 살해하면, 당신은 악마가 10레벨 강 악마 여럿으로 나타날 것이라 암시할 수도 있습니다. 13시대에서, 위협이란 처음 만났을 때 처리했다 하여도 반드시 죽는 것은 아닙니다. 송곳니 악마의 경우에는, 7레벨이었던 시절 한 때는 오직 하나의 강에 관련된 지역적 위협이겠죠. 10레벨 생물 여럿이 이룬 무리가 된 때에는, 캠페인에서 필수적인 곳이라면 어디건 퍼져나가 있을 수 있습니다. 

송곳니 악마

거대 7레벨 방해자 악마

행동 순서: +13


강력한 촉수 +12 vs. 신방 (2회 공격; 근처 적을 대상으로 할 수 있음)—20 피해

순수 짝수 맞춤: 대상은 다른 적들로부터 자유롭게 벗어나 송곳니 악마 옆으로 이동해 송곳니 악마에게 접전하게 되며 또한 붙잡힙니다. (송곳니 악마는 동시에 여러 적을 붙잡을 수 있습니다) 짧은 행동이 남아있다면, 송곳니 악마는 악마의 부리자르는 갈퀴 공격을 사용할 것입니다.

빗맞춤: 10 피해.


자르는 갈퀴 +12 (+16 붙잡힌 적에게) vs. 장갑—40 피해

순수 짝수 맞춤: 대상은 또한 20 지속 피해를 받습니다.

순수 홀수 빗맞춤: 20 지속 피해.

재빠른 사용: 이 공격은 사용될 때 (라운드당 한 번) 오직 짧은 행동만을 필요로 합니다.


[특수 격발] 악마의 부리 +16 vs. 장갑 (붙잡힌 적 하나; +4 붙잡기 보너스 포함)—30 피해

빗맞춤: 15 피해.

재빠른 사용: 이 공격은 사용될 때 (라운드당 한 번) 오직 짧은 행동만을 필요로 합니다.


악마의 몫 (문제): 당신이 송곳니 악마에 대한 공격에 고조 주사위를 더하기로 했을 때, 당신은 공격을 한 뒤 당신의 다음 턴 끝까지 저해됩니다.


정기 저항 13+: 정기 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 13+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


장갑 22

신방 22

정방 22

체력 360

강 악마

일반 10레벨 강적 악마

행동 순서: +18


자르는 갈퀴 +15 vs. 장갑 (2회 공격)—20 피해

순수 짝수 맞춤: 대상은 또한 10 지속 피해를 받습니다.

순수 홀수 빗맞춤: 10 지속 피해.


찢어내는 촉수 +15 vs. 장갑—10 피해

순수 짝수 맞춤: 대상은 자신의 다음 턴까지 저해됩니다.

재빠른 사용: 이 공격은 사용될 때 (라운드당 한 번) 오직 짧은 행동만을 필요로 합니다.


악마의 몫 (그림자 드리워진 약점): 당신이 강악마에 대한 공격에 고조 주사위를 더하기로 했을 때, 당신은 이 전투에서 다음 번 원기를 사용해 치유할 때 일반 체력의 절반만을 치유합니다. 당신이 원기를 사용하기 이전 한 번을 초과해 악마의 몫을 격발시켰다면, 이 효과는 그만큼 중첩됩니다. (즉, 당신이 두번째나 세번째로 치유할 때도 적용됩니다)


정기 저항 13+: 정기 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 13+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


장갑 25

신방 25

정방 25

체력 230

최후의 악마

거대 13레벨 리더 악마

행동 순서: +20


강력한 촉수 +18 vs. 신방 (3회 공격; 근처 적을 대상으로 할 수 있음)—50 피해

순수 짝수 맞춤: 대상은 다른 적들로부터 자유롭게 벗어나 송곳니 악마 옆으로 이동해 송곳니 악마에게 접전하게 되며 또한 붙잡힙니다. (송곳니 악마는 동시에 여러 적을 붙잡을 수 있습니다) 짧은 행동이 남아있다면, 송곳니 악마는 악마의 부리자르는 갈퀴 공격을 사용할 것입니다.

빗맞춤: 30 피해.


자르는 갈퀴 +18 (+22 붙잡힌 적에게) vs. 장갑—100 피해

순수 짝수 맞춤: 대상은 또한 50 지속 피해를 받습니다.

순수 홀수 빗맞춤: 50 지속 피해.

재빠른 사용: 이 공격은 사용될 때 (라운드당 한 번) 오직 짧은 행동만을 필요로 합니다.


[특수 격발] 악마의 부리 +16 vs. 장갑 (붙잡힌 적 하나; +4 붙잡기 보너스 포함)—30 피해

빗맞춤: 15 피해.

재빠른 사용: 이 공격은 사용될 때 (라운드당 한 번) 오직 짧은 행동만을 필요로 합니다.


악마의 몫 (운명): 당신이 최후의 악마에 대한 공격에 고조 주사위를 더하기로 했을 때, 최후의 악마의 근처 아군은 당신의 공격 이전에 간섬 행동으로 공격을 할 수 있습니다.


정기 저항 13+: 정기 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 13+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


독한 특수능력

응답없는 표상: 표상 관계 주사위는 최후의 악마과 관련된 이 전투에서 (또는 이 모험에서) 어떤 도움도 제공하지 않습니다. 악마는 표상들의 통제를 벗어났으며, 표상들은 대처할 수 없기에 이제 이 문제는 순수한 필멸자들이 해결해야 합니다.


물의 주인: 최후의 악마가 바다나 강에서 싸운다면, 근처 적은 일반 극복 굴림을 할 때, 대신 어려운 극복 굴림을 (16+) 합니다. 쉬운 극복에 대해서도 똑같이, 일반 극복 굴림을 합니다.


장갑 28

신방 28

정방 28

체력 1300

강 악마 하수인

일반 13레벨 조무래기 악마

행동 순서: +24


촉수와 갈퀴—60 피해

순수 짝수 맞춤: 대상은 또한 20 지속 피해를 받습니다.

순수 홀수 맞춤: 대상은 취약해집니다. (극복으로 끝납니다)


악마의 몫 (집착): 당신이 강 악마 하수인에 대한 공격에 고조 주사위를 더하기로 했을 때, 당신은 전투의 끝까지 또는 모든 강 악마 하수인을 0 hp로 떨어뜨릴 때까지 강 악마 하수인만을 공격해야만 합니다.


장갑 27

신방 25

정방 25

체력 100