포모르

Source 괴물도감2 Bestiary 2 

불결자 능력 

불결자가 가질 법한 독한 특수능력 변이입니다. 불결자는 특정한 괴물이라기보다는, 덮어 씌울 수 있는 일종의 틀이라 할 수 있습니다.


다음 중 하나 또는 두가지 능력을 인간형에게 더해 순종 포모르를 숭배하는 사교도를 (또는 야수에게 더해 타락한 동물을) 만들어보세요.

1. 추악한 외형: 사교도는 이해력을 뛰어넘을 정도로 역겹지만, 그 왜곡된 형상은 타격에도 버틸 수 있는 능력을 부여합니다. 불결자는 장갑에 +2와 신방에 +1을 얻습니다. (이 능력을 이질적인 아름다움으로 취급하다가, 전투 도중에 그 아름다운 겉모습이 벗겨져 고름에 뒤덥힌 진정한 모습이 부분적으로 드러나게 하는 것도 고려해보세요)


2. 섬뜩한 속도: 불결자는 행동 순서에 +1d10 보너스를 얻습니다. 불결자는 자신보다 낮은 행동 순서 수치로 전투를 시작한 적에 대해 +2 공격 보너스를 얻습니다.


3. 이질적인 아름다움: 사교도는 자신의 점차 타락해가는 영혼과는 반대로 완벽하면서도 늙지 않는 육체를 갖고 있습니다. 신방와 정방에 +2를 얻습니다. (추악한 외형을 참조하세요)

4. 활기 없는 활력: 근접 공격이 불결자를 맞출 때, 몸의 딱지와 고름집이 터져 공격자는 5 부식 피해를 (용사급: 10 피해; 전설급: 15 피해) 받습니다.


5. 나사 빠진 관절: 불결자 사교도는 기이한 방식으로 이동할 수 있습니다. 커다란 벌레처럼 벽을 기어다니거나, 땅 위를 총총걸음으로 다니는 등 말이죠. 불결자는 물러서기에 +2 보너스를 얻습니다.


6. 부정한 재생: 고조 주사위가 홀수일 때, 불결자는 자신의 턴 시작에 고조 주사위에 자신의 레벨을 곱한 것과 같은 양의 체력을 회복합니다.


7. 부자연스러운 힘: 전투당 한 번, 불결자가 공격을 (대실패가 아닌 방법으로) 빗맞췄을 때, 자유 행동으로 그 공격을 맞춘 것으로 바꾸고 맞춤에 필요한 값과 빗맞춘 결과값의 차 1점당 2만큼 피해를 증가시킵니다. 이렇게 했을 때, 불결자 자신은 추가 2 피해당 1d6 피해를 받습니다. (빗맞춤을 맞춤으로 바꿨다면 추가 피해를 가해야만 합니다)


8. 비현실적인 향취:불결자와 접전하도록 이동한 인간형 적은 즉시 극복 굴림을 하고, 실패하면 5 독성 피해를 (용사급: 10 피해; 전설급: 15 피해) 받습니다. 인간형이 아닌 적은 (야수 형상인 드루이드, 강령술 주문의 도움을 받아 언데드 형상을 한 사람, 인공물 종족, 점액체 종족 등) GM의 판단에 따라 냄새에 더 민감하거나 (어려운 극복, 16+) 둔감할 수도 (쉬운 극복, 6+) 있습니다.

그리고 모든 불결자는 원하건 원치않건 이하 능력을 갖습니다:


비이성적인 주인: 순종 포모르는 불결자의 정신에 접촉해 환상을 보여주고 기억을 훑어볼 수 있습니다. 이런 방식으로 포모르는 멀리 떨어진 교단을 감시하고, 전령들을 인도하며, 원한다면 그들에게 직접 말을 걸기까지 합니다. 그리고 그러한 환상은 가르침을 주는 종교적 환영, 보상으로 보내어진 기분좋은 꿈, 또는 징벌로써 보내진 (또는 포모르가 고통을 가하고 있다고 느끼기 때문에) 끔찍하고 고통스러운 환각으로 여겨질 수도 있습니다. 

포모르족 변이 독한 특수능력 

포모르족의 뒤틀린 형상은 또한 뒤틀려있는 정신과 영혼을 반영하는 것입니다. 겉으로만 판단해선 안된다는 말이 있지만, 이번만큼은 그러는 것이 낫습니다.


포모르족은 다른 종족들과 대체로 비슷하지만, 변이를 갖고 태어납니다. 일반적으로는 이러한 변이로 형태가 더욱 뒤틀리게 되지만, 때로는 특별한 무언가가 생겨나기도 합니다. 원한다면 아래 표에 따라 굴림을 하세요. 또한 포모르족에게 불결자 능력을 줄 수도 있을 것입니다. (그래도 이질적인 아름다움은 안돼요)

1. 추가 팔: 고조 주사위가 홀수일 때, 포모르족은 짧은 행동으로 추가 근접 공격을 라운드당 한 번 할 수 있습니다.


2. 추가 눈: 포모르족은 머리 뒤편에 송이송이 피어난 작은 눈 뭉텅이가, 팔꿈치마다 커다란 눈이, 달팽이 같은 눈 꼬투리가 있습니다. 포모르족은 기습에 당하지 않으며, 진실의 시야를 갖습니다. (희미, 투명화 등 주문은 포모르족에게 기능하지 않습니다)


3. 고운 것은 추하다: 한 턴에 한 번, 자유 행동으로, 포모르족은 이하 공격을 할 수 있습니다:


접: 사안 +11 vs. 신방 (근처 또는 먼 거리 적 하나, 이전 턴 시작 이후로 이 공격의 대상이 되지 않았음)—10 지속 피해, 대상의 살과 뼈가 고통스럽게 왜곡되어서 차마 보기 힘들 정도가 됩니다. 매일 시작에, 왜곡된 당사자는 본래의 모습으로 돌아오려면 매력 또는 건강 (둘 중 낮은 쪽) 보정치와 같은 보너스를 받고 극복 굴림을 해야 합니다.

사용 제한: 이 공격이 대상을 맞추면, 이 전투에서 어떤 포모르족도 더 이상 사안 공격을 할 수 없습니다.


4. 굳은 표면: 포모르족은 돌 같은 뼈와 비늘 돋은 가죽 덕에 장갑에 +1과 신방에 +2를 얻습니다.

포모르족 거한

대형 5레벨 조무래기 거인

행동 순서: +8


조잡한 곤봉 +10 vs. 장갑—18 피해


뭇매: 최소 셋의 다른 포모르족이 대상과 접전해있다면, 포모르족 거한은 이하 공격을 할 수 있습니다:

깨물기 +11 vs. 장갑 (2회 공격)—12 피해


두 배 강화된 조무래기: 전투를 설계할 때, 포모르족 거한은 5레벨 조무래기 둘로 취급합니다. 


장갑 21

신방 19

정방 12

체력 36

포모르족 박해자

대형 6레벨 병사 거인

행동 순서: +9


커다란 곤봉 +11 vs. 장갑—40 피해


정신 공격 저항 16+: 정방에 대한 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 16+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


바보는 맞은 줄도 모른다: 포모르족은 이동할 때, 공격으로 절반 피해마을 받습니다—튼튼하거나 한 것은 아니고, 그저 상처 입은 줄도 모르는거죠.


장갑 23

신방 21

정방 13

체력 180

포모르족 으뜸식인종

대형 7레벨 강적 거인

행동 순서: +8


크고 가시 박힌 곤봉 +12 vs. 장갑 (2회 공격)—30 피해

둘 다 순수 짝수, 맞춤 또는 빗맞춤: 포모르족은 자유 행동으로 세번째 공격을 합니다.


시체 먹기: 전투당 두 번, 포모르족은 시체 옆에 있다면, 이동 행동으로 그 일부를 먹고 1d6 x 10 hp를 회복할 수 있습니다.


독한 특수능력

시체 포만: 포모르족 으뜸식인종은 시체를 먹어 체력을 회복할 때, 자신의 다음 공격의 피해에 맞건 빗맞건 이렇게 회복한 체력과 같은 보너스를 받습니다.


장갑 24

신방 22

정방 14

체력 220

순종 포모르 가문 독한 특수능력

영원의 경계에서 피리 부는 자의 아이들

이들은 듣는 이를 광기로 몰아가는 노래를 부릅니다.

피리 부는 자의 노래: 고조 주사위가 홀수일 때, 가장 높은 정방를 가진 적은 라운드 시작에 극복 굴림을 해야만 합니다. 실패하면, 자신의 다음 턴 끝까지 혼란해집니다. 고조 주사위가 짝수일 때, 가장 낮은 정방를 가진 적에게 같은 효과를 적용합니다. 정방의 값이 동일한 적이 있다면 포모르가 선택합니다.

눈어미의 딸들

이 포모르들은 대체로 수많은 눈이 있거나, 눈 하나가 아주 두드러지거나, 부유하여 비행합니다.

부유 비행: 이 생물은 그 더럽고 병든 발이 땅 위에서 한 뼘 거리를 두고 부유하여 비행합니다.


눈에서 광선: 한 턴에 한 번 짧은 행동으로, 눈어미의 딸들은 하나 이상의 눈에서 강력한 광선을 발사할 수 있습니다.

원: 눈에서 광선 +5 +포모르의 레벨 vs. 신방—7 지속 역장 피해 (용사: 14 피해; 전설: 21 피해)

순수 16+: 대상은 자신과 접전한 적에게서 자유롭게 벗어나며, 지속 역장 피해를 극복할 때까지 어떤 적과도 접전할 수 없습니다.


눈 도둑: 생물은 비틀거릴 때, 보이지 않는 힘에 의해 그 눈이 잡아당겨지는 기분을 받기 시작합니다. 공격과 피해에 -1 불이익을 받습니다. 이 포모르가 존재하는 동안 죽은 적은 눈이 뽑혀나와 눈어미의 딸들에게 눈알이 흡수당하게 됩니다. 

한 아비 아래 천 명의 악몽 형제자매

이 포모르는 자신의 형상을 본능적으로 변형하며, 더욱 더 끔찍한 생물로 거듭하여 변모합니다.

아버지의 변형: 이 순종 포모르가 신방 또는 정방를 대상으로 하는 공격에 맞았을 때, 자신의 다음 턴 시작 까지, 신방와 정방의 값이 서로 뒤바뀌며 장갑에 고조 주사위와 같은 보너스를 얻습니다.


악몽들: 포모르와 전투한 후, 가장 낮은 정방의 인물은 (동일하다면 무작위로 선택됩니다) 이어지는 밤에 악몽을 꾸게 되며, 50% 확률로 그 악몽은 다음날 어떤 방식으로건 실현되게 됩니다.


피부 도둑: 식탁보 묘기를 아시나요? 이 순종 포모르가 치명타 맞춤을 내면, 대상의 피부에 그러한 묘기를 부립니다. 대상은 멍해집니다. (극복으로 끝납니다) 피부를 회복하는 일은 일반 치유보다 더 강한 수단이 필할 것이며, 또한 다시 본래의 모습으로 보이기 까지는 많은 시간이 걸릴 것입니다.

태양을 먹는 거미의 후예

이 순종 포모르는수많은 다리가 있고, 거미, 전갈, 진드기를 비롯한 온갖 절지류들을 통제할 수 있습니다.

총총걸음: 이 순종 포모르는 거미처럼 벽과 천장을 오르거나 좁은 통로로 몸을 쑤셔넣어 빠르게 기어다닐 수 있습니다.


깨물기: 한 턴에 한 번 짧은 행동으로, 이 순종 포모르는 이하 공격을 하여 대상 내부에 산을 주입하고 몸 속의 내용물을 들이킬 수 있습니다.

흡수하는 깨물기 +5 +포모르의 레벨 vs. 장갑—7 부식 피해 (용사: 14 피해; 전설 :21 피해)

순수 16+: 대상은 원기를 사용해 치유하지만, 순종 포모르가 체력을 회복합니다.


태양 먹기: 이 모포르에 의해 비틀거리는 생물은 하루간 더는 태양을 볼 수 없게 되며 등불의 빛이나 마법적인 광원에 의지해야만 합니다. 이후 매일 50%의 확률로 모험가는 회복되어 다시금 햇빛을 보고 햇살의 따스함을 느낄 수 있게 됩니다. 치유의 태양을 보거나 느낄 수 없기에, 이 생물은 회복 주사위 굴림을 할 때마다 최고값이 나온 모든 주사위를 (예를 들어, d10에서 10) 재굴림해야만 합니다. 

어둠 속에서 말하는 자의 아들들

이 순종 포모르는 부자연스런 광기를 유발하는 색의 깃털이나 모피가 있습니다.

시간 밖에서 온 색채: 이 순종 포모르에 대한 원거리 공격을 하는 적은 고조 주사위가 같은 불이익을 공격에 받으며 고조 주사위를 공격에 사용할 수 없습니다.


색채 흡수: 이 순종 포모르가 생물을 0 hp 이하로 떨어뜨리면, 그 생물은 자신의 모든 색채를 흡수당하며 더이상 색채를 감지할 수 없게 됩니다. 이 효과를 받는 동안, 그 생물은 사회적 기능 시험에 -4 불이익을 받고 극복에 -1 불이익을 받습니다. 해당 생물이 색채를 회복하기 위해선 신성한 미궁을 걷는 것을 포함하는 여정이 요구됩니다. 

포모르 폭군

일반 10레벨 방해자 기괴

행동 순서: +8

취약: 신성


으스러뜨리는 포옹 +15 vs. 장갑—40 피해, 그리고 폭군이 이미 적 하나를 포옹하고 있지 않다면 대상은 고정됩니다 (극복으로 끝납니다)


[특수 발동] 접: 가죽을 뒤트는 숨결 +15 vs. 신방—65 독성 피해

사용 제한: 대상이 으스러뜨리는 포옹 공격으로 고정된 대상에게만


접: “너 스스로를 씹어 삼킴을 명한다” +15 vs. 정방 (1d3 근처 또는 먼 거리 적)—15 정신 피해, 그리고 10 지속 정신 피해와 대상은 저해됩니다 (극복으로 둘 다 끝납니다)

치명타: 대상은 저해되는 대신 항거불능 상태가 됩니다.


혼돈 기운: 매 라운드 시작에 d6을 굴리고 고조 주사위와 비교합니다. 그 중 높은 결과값이 순종 포모르가 매 라운드 주변 현실에 주는 영향을 결정합니다. (전투 내에 순종 포모르가 여럿이어도, 라운드 당 주사위 하나만 굴립니다)

1: 피흘리는 강철—움직이지 않는 물건들이 비명을 지르고 피를 흘립니다.

2-3: 기어다니는 비이성—포모르가 아닌 각 생물은 정방에 -2 불이익을 받습니다.

4-5: 고립무원—모험가들은 서로를 도울 수 없고, 서로 소통할 수 없고, 따라 서로를 아군으로 취급하지 않습니다.

6: 파멸—포모르와 그 아군은 고조 주사위를 사용하고, 모험가들은 사용하지 못합니다.


공포 기운: 순종 포모르와 접전 중인 동안, 72 hp 이하인 적은 어지러워지며 (-4 공격) 자신의 공격에 고조 주사위를 더할 수 없습니다.


숭배에서 얻는 힘: 포모르 폭군은 자신의 턴 시작에 자신을 보거나 들을 수 있는 각 포모르족당 5 gp를 회복하며, 또한 자신을 보고 들을 수 있는 불결자가 최소 하나라도 있다면 5 hp를 회복합니다. 이 효과는 포모르가 죽어있을 때에도 적용되며, 0 hp부터 포모르를 치유합니다.


장갑 26

신방 24

정방 20

체력 220

포모르 고문자

일반 12레벨 방해자 기괴

행동 순서: +8

취약: 신성


방사광 손길 +17 vs. 장갑—40 피해, 30 지속 독성 피해, 그리고 대상은 이빨과 모발이 빠지기 시작합니다.

치명타: 대상은 또한 쇠약해집니다. (극복으로 끝납니다)


접: “네 친구를 죽여라” +17 vs. 정방 (근처 또는 먼 거리 적 하나)—45 정신 피해, 그리고 35 지속 정신 피해와 대상은 혼란해집니다 (극복으로 둘 다 끝납니다)

빗맞춤: 45 정신 피해.


혼돈 기운: 매 라운드 시작에 d6을 굴리고 고조 주사위와 비교합니다. 그 중 높은 결과값이 순종 포모르가 매 라운드 주변 현실에 주는 영향을 결정합니다. (전투 내에 순종 포모르가 여럿이어도, 라운드 당 주사위 하나만 굴립니다)

1: 기어다니는 그림자—포모르의 그림자가 드리우면, 작은 물건들이 벌레로 변합니다.

2-3: 깊어져가는 비이성—적이 포모르의 정방를 대상으로 하고 순수 홀수 공격 굴림을 냈을 때, 공격은 튕겨져 나가며 그 적은 스스로를 대상으로 공격을 재굴림해야만 합니다.

4-5: 급속역전—이 라운드에 고조 주사위 값은 음수값이 되며, 모험가들의 공격 굴림에 빼기로 계산됩니다.

6: 파멸—포모르와 그 아군은 고조 주사위를 사용하고, 모험가들은 사용하지 못합니다.


공포 기운: 순종 포모르와 접전 중인 동안, 120 hp 이하인 적은 어지러워지며 (-4 공격) 자신의 공격에 고조 주사위를 더할 수 없습니다.


숭배에서 얻는 힘: 포모르 폭군은 자신의 턴 시작에 자신을 보거나 들을 수 있는 각 포모르족당 5 gp를 회복하며, 또한 자신을 보고 들을 수 있는 불결자가 최소 하나라도 있다면 5 hp를 회복합니다. 이 효과는 포모르가 죽어있을 때에도 적용되며, 0 hp부터 포모르를 치유합니다.


장갑 28

신방 26

정방 22

체력 360

더 많은 혼돈

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B2: Bestiary 2: Lions & Tigers & Lionbears. © 2017, Pelgrane Press