동물 동료 규칙

동물 동료 규칙

당신은 함께 모험하는 일행들처럼 당신 옆에서 나란히 싸우는 헌신적인 동물 동료가 있습니다.


당신이 동물 동료에 하나의 재능을 투자했다면, 당신은 동물 동료 초심자입니다. 재능 둘을 투자했다면 동물 동료 숙달자 입니다.

전투에 부르기

우선권 굴림을 할 때, 동물 동료가 전투에 참여할 지 여부를 선택할 수 있습니다. 당신은 또한 전투 중 동물 동료를 부를 수도 있습니다.


동물 동료 초심자는 두 전투에 한 번씩 자신의 동물 동료를 부를 수 있습니다. 동물 동료는 두 번의 연속된 전투에서 싸울 수 없으며, 그 사이에 완전 휴식, 모험, 레벨 증가가 끼어 있어도 불가능합니다. 동물 동료 숙달자는 그러한 제한이 없으며, 숙달자가 원한다면 그들의 동물 동료는 모든 전투에서 싸울 수 있습니다.

회복

초심자라면 당신의 총 원기에 원기 하나를 더하세요. 숙달자라면 둘을 더합니다. 당신은 당신 스스로와 당신의 동물 동료를 위해 원기를 사용할 수 있습니다.

행동

당신의 동물 동료는 당신의 우선권 차례에, 동물 유형에 따라 당신 직전이나 직후에 행동합니다.


당신의 동물 동료는 이동 행동과 일반 행동은 얻지만, 짧은 행동은 얻지 못합니다.


당신이 “당신이 적을 처음 공격할 때”를 따지는 능력을 보유하면, 당신의 동물 동료의 공격도 당신의 공격으로 취급됩니다.

동물 피해

동물 동료는 아군처럼 치유될 수 있습니다. 당신이 치유되지 않을 때 동물 동료가 치유되면, 당신의 원기 하나를 사용합니다. 당신이 동물 동료 옆에 있는 동안 (같은 적과 접전 중인 것을 포함해) 당신이 원기를 사용할 때, 당신의 동물 동료 또한 무료 원기로 치유됩니다.


괴물이나 NPC가 0 hp에 죽는 대신, 동물 동료는 PC 규칙을 따라 0 hp에 의식불명에 빠지며 네 번의 죽음 극복에 실패한 뒤, 또는 음수 체력이 일반 체력의 절반과 같아질 때 죽습니다. 당신의 동물 동료가 죽으면 전투를 떠나지만, 당신은 (숙달자는) 다음 전투에, 또는 (초심자는) 그 다음의 전투에 그 동물 동료를 (또는 다른 동물을) 부를 수 있습니다. 그 동물 동료는 동물 동료가 본디 그러한 것보다 1레벨만큼 낮으며, 따라 당신보다 2레벨 낮습니다. 다음 전투의 시작에 동물 동료를 적절한 레벨, 당신보다 1레벨 낮은 상태로 돌려놓으세요.

기능치와 레벨

각 동물 동료는 이하에 적힌 대략적으로 같은 기본 기능치를 보유합니다.


당신의 동물 동료는 언제나 당신보다 1레벨 낮습니다. 1레벨 드루이드는 0레벨 동물 동료를 보유합니다. 2레벨이 되면 동물 동료는 1레벨이 됩니다.

점진적 성장을 통해 동물 동료의 레벨을 하나 올릴 수 있습니다. 10레벨에 점진적 성장을 얻어, 10레벨 동물 동료를 다룰 수 있습니다.


기본 기능치에 더해서, 동물의 각 유형은 종에 적절한 능력과 이득을 얻습니다.

동료 보너스

동물의 각 유형은 작은 차이가 있습니다

곰 (또한 대형 오소리, 식탐오소리)

행동: 드루이드(순찰자) 이후

이득: 곰은 매 번 공격을 맞출 때마다 자신의 레벨과 같은 임시 체력을 얻습니다.

용사 특기

임시 체력은 자신의 레벨의 두 배로 증가합니다.

늑대 (또한 대형견, 자칼, 코요테, 하이에나)

행동: 드루이드(순찰자) 이후

이득: 늑대는 주인이 같은 턴에 공격한, 또는 주인과 접전 중인 적에 대해 +1 공격 보너스를 얻습니다.

멧돼지 (또한 가시 도마뱀)

행동: 드루이드(순찰자) 이전

이득: 멧돼지는 같은 턴 동안 공격 하기 전에 이동했다면 +1 공격 보너스를 얻습니다. 

뱀 (또한 대형 거미, 독 두꺼비)

행동: 드루이드(순찰자) 이후

이득: 뱀은 순수 공격 굴림 18+에 또한 당신의 레벨과 같은 지속 독성 피해를 줍니다.

용사 특기

지속 피해는 대신 당신의 레벨의 세 배입니다.

전설 특기

지속 피해는 대신 당신의 레벨의 네 배 입니다.

수리 (또한 매, 송골매, 송장독수리, 올빼미)

행동: 드루이드 이전

이득: 날아다닙니다. 근접 공격 주사위가 한 단계 (0레벨에 d6) 작아집니다. 

표범 (또한 사자, 호랑이)

행동: 드루이드 이전

이득: 표범의 치명타 범위는 우선권이 보다 낮은 적에 대해 2만큼 확장됩니다.

기준선 기능치

당신의 동물 동료에 대한 기준으로 이하의 기능치를 사용하세요. 당신의 동물 동료는 당신보다 1레벨 낮습니다. 일반적으로 당신의 동료의 신체 방어는 정신 방어보다 높지만, 잘 설명할 수 있다면 바꿔도 괜찮습니다.

동물 동료 특기

드루이드 동물 동료 특기는 쌓아올려지지 않도록 설계되었습니다. 다른 특기와는 달리, 점진적으로 동물 동료 특기를 갖출 필요 없이, 그저 적절한 등급만 갖추면 하나하나 선택할 수 있습니다.

모험가 특기

용사 특기

전설 특기

동물 동료 주문


동물 동료 숙달자로서, 당신은 당신의 동물 동료나 타인의 동물 동료가 보다 잘 싸우도록 돕는 일련의 주문을 얻습니다. 당신이 알고 있는 주문을 미리 선택할 필요는 없습니다. 당신은 당신 레벨 이하의 아무 주문이나 시전할 수 있으며, 오직 당신이 시전할 수 있는 일일 주문의 수에 의해서만 제한될 뿐입니다. 일단 특정 일일 주문을 시전하고 나면, 그 레벨과 관계 없이 다음 완전 휴식까지 그 주문을 시전할 수 없습니다.


동물 동료 초심자는 동물 동료 주문을 시전할 수 없습니다.

1레벨 주문

사냥무리 연결고리

원거리 주문

짧은 행동으로 시전

일일

대상: 근처 동물 동료 하나

효과: 전투의 끝까지, 대상이 당신과 접전 중인 적을 공격할 때, 대상의 근접 공격 피해 주사위를 한 단계, 최대 d12까지 키웁니다.

5레벨 주문: 대상의 기본 근접 공격은 이제 순수 짝수 빗맞춤에 절반 피해를 줍니다.

7레벨 주문: 대상의 기본 근접 공격은 이제 모든 빗맞춤에 절반 피해를 줍니다.

활력

원거리 주문

짧은 행동으로 시전

일일

대상: 근처 동물 동료 하나

효과: 대상은 무료 원기를 사용해 치유합니다.

3레벨 주문: 이에 더불어, 전투의 끝까지, 또는 대상이 0 hp 이하로 떨어질 때까지 대상은 각 자신의 턴 시작에 당신의 통찰 보정치와 같은 체력을 cldb합니다.

5레벨 주문: 대상의 턴 시작에 대상이 받는 치유는 이제 당신의 통찰 보정치의 두 배입니다.

7레벨 주문: 대상의 턴 시작에 대상이 받는 치유는 이제 당신의 통찰 보정치의 세 배입니다.

9레벨 주문: 이 전투에서 처음으로 대상이 0 hp 이하로 떨어질 때, 당신은 일반 극복을 시도할 수 있습니다. 성공하면, 대상은 당신의 원기를 사용해 치유할 수 있습니다.

3레벨 주문 

마법 엄니

원거리 주문

짧은 행동으로 시전

일일

대상: 근처 동물 동료 하나

효과: 대상이 이미 고조 주사위를 자신의 공격에 더하고 있다면, 전투의 끝까지 +2 공격 보너스를 얻습니다. 아니라면, 전투의 끝까지 고조 주사위를 대상의 공격에 더합니다.

5레벨 주문: 대상의 치명타 범위가 2만큼 확장됩니다.

9레벨 주문: 대상의 치명타 범위가 총 4만큼 확장됩니다.

5레벨 주문 

껍질과 신령의 갑옷

원거리 주문

짧은 행동으로 시전

일일

특수: 당신은 이 주문에 원기 하나를 소모해야만 합니다.

대상: 근처 동물 동료 하나

효과: 전투의 끝까지, 대상은 AC를 대상으로 하는 공격에 대해 피해 저항 12+를 얻습니다.

7레벨 주문: 저항은 이제 PD를 대상으로 하는 공격도 포함합니다.

9레벨 주문: 저항은 피해 저항 14+로 증가합니다.

7레벨 주문 

피는 강하다

원거리 주문

짧은 행동으로 시전

일일

대상: 근처 동물 동료 하나

효과: 전투의 끝까지, 대상이 근접 공격을 맞출 때, 당신은 1d10 + 당신의 통찰 보정치와 같은 체력을 치유합니다.

9레벨 주문: 당신은 이제 2d10 + 두 배한 당신의 통찰 보정치와 같은 체력을 치유합니다.

9레벨 주문 

영혼 수호자

원거리 주문

짧은 행동으로 시전

일일

특수 격발: 당신의 동물 동료가 근처에 있고 0 hp 이상인 동안 당신이 0 hp 이하로 떨어짐

효과: 당신의 영혼이 동물 동료의 영혼과 위치를 뒤바꿉니다. 이제 당신은 당신의 동물 동료의 육체를 차지해, 그 현재 체력, 방어, 공격을 (그리고 기존에 적용된 모든 주문의 효과를) 사용합니다.


당신은 동료의 몸 안에 있는 동안 주문을 시전하거나 정상적인 인간형 능력과 분류 특징을 사용할 수 없습니다. 당신은 동물 동료로서 계속 싸울 수도 있고, 각 당신의 턴 동안 짧은 행동으로 일반 극복을 시도할 수도 있습니다. 성공하면, 당신의 몸과 동물 동료의 몸은 당신의 영혼이 적절한 육체로 돌아가며 바뀝니다. 극복을 시도하기 전까지 당신은 동물 동료의 체력을 유지하지만, 원한다면 뒤바뀜이 끝난 뒤 원기를 사용해 치유할 수 있습니다. 극복에 성공해 부분적으로 치유된 육체로 돌아가면, 주문의 효과는 끝납니다.


당신의 동물 동료가 당신의 몸 안에 있는 동안, 동물 동료는 죽음 극복을 시도하고 치유될 수 있습니다. 의식을 되찾으면 기본 근접 공격을 이용해 공격할 수 있지만, 당신의 주문이나 능력 중 어떤 것도 사용할 수 없습니다. 모든 실패한 죽음 극복은 그것을 실패한 영혼에 대해 계산되는 것이지, 육체에 대해서는 아닙니다.