Psion

사이온


사이온은 자신의 정신력으로 현실을 왜곡하고 변형하는 초자연적인 힘을 발휘합니다. 이러한 능력은 여섯 가지 분야로 나뉩니다: 

초지각Clairsentience은 공간과 시간을 초월하여 사물을 인식하는 능력입니다. 초상창조Metacreation 는 엑토플라즘으로 물리적 물체를 창조하는 능력입니다. 기원생성Energenesis 는 힘, 에너지, 원소를 생성하고 제어할 수 있습니다. 정신탈태psychometabolism 를 통해 자신의 몸을 바꿀 수 있습니다. 심상이동Psychoportation은 사물을 움직이는 능력입니다. 원감력Telepathy은 주변의 약한 마음을 조종하는 능력입니다.


플레이 스타일:사이온은 유연하면서도 복잡한 직업으로, 다양한 선택지를 활용해 독특한 무언가를 만들어내는 것을 즐기는 플레이어를 위한 직업입니다. 재능과 능력을 어떻게 선택하느냐에 따라 원거리 포병, 지원, 제어, 심지어 최전방 근접전까지 다양한 역할을 수행할 수 있습니다. 각 능력에는 기본 비용이 있지만, 더 많은 비용을 투자하여 다양한 방식으로 효과를 강화할 수 있습니다. 여기에는 약간의 전략적 사고가 필요합니다. 지하실 입구에 있는 좀비들을 한 방에 날려버릴까요? 아니면 전투원들이 처리하도록 내버려두고 아래에 숨어 있는 좀비들을 위해 비축해 두시겠습니까?


사이온을 어떻게 육성해야 할지 잘 모르겠다면, 한 분야에 특화된 재능(블래스터, 에고이스트, 노매드, 시어, 셰이퍼, 텔레패스) 중 한두 가지를 선택하세요. 해당 분야에 사용할 수 있는 능력을 살펴본 다음, 원하는 스타일에 맞는 다른 재능을 선택하세요.


특성치

사이오닉은 지능으로 대표되는 타고난 정신 능력에 의해 움직입니다. 또한 각 분야는 특성치 중 하나와 연결되어 있습니다: 기원생성Energenesis - 근력, 심상이동Psychoportation - 민첩성, 정신탈태psychometabolism - 건강, 초상창조Metacreation - 지능, 초지각Clairsentience - 통찰, 원감력Telepathy - 매력. 집중하고 싶은 분야에 능력 점수를 맞추세요.


사이온은 자신의 종족 보너스와 같지 않은 한 모든 능력 특성치중 하나에 +2 보너스를 받을 수 있습니다.


설정 시 고려 사항: 일부 판타지 설정에는 사이오닉의 정해진 자리가 있습니다. 하지만 13시대 의 설정에서는 그렇지 않으며, 특히 종족과 표상에 관해서는 GM과 사이온 플레이어에게 광범위한 창의적 라이선스를 부여하여 빈칸을 채울 수 있습니다. 사이오닉은 "판타지의 고유한" 신성력과 마력과는 달리 항상 펄프나 공상 과학 소설의 풍미가 더 강했습니다. 캠페인에 사이오닉을 포함할 경우, 이 설정을 강조할지 축소할지 스스로에게 물어보세요. 낯선 느낌을 강조하려면 사이오닉을 다른 행성에서 온 기이한 존재나 신비한 존재로 묘사해 캠페인의 테마와 균형을 유지하세요. 또는 사이오닉 PC를 비술사 클래스와 비슷하게 그 시대에만 볼 수 있는 독특한 존재로 설정할 수도 있습니다. 잠재된 힘을 각성시킨 거대한 사건을 추가하여 다른 사람들도 영향을 받았을지 확인할 수 있는 여지를 남겨둘 수도 있습니다. 좀 더 현실적인 설정에서는 사이오닉을 공공연하게 드러내어 특이한 마법으로 묘사할 수도 있습니다. 심지어 사이오닉 관련 도움을 제공하는 사이오닉 길드 본부가 존재할 수도 있습니다.



종족: 대부분의 설정에서 사이오닉은 드물지만 모든 종족에서 나타날 수 있습니다. 하지만 캠페인에서 이러한 가정을 자유롭게 적용해 보세요. 사이오닉이 거의 전적으로 드워프 종족에게만 존재하고, 엘프의 신비한 힘에 대항하기 위해 외딴 수도원에서 배척받는 종파가 수련하는 것이라면 어떨까요? 종족마다 다른 분야에 집중할 수 있으며, 하프오크는 원래 그들을 창조한 예술인  초상창조Metacreation의 대가입니다. 하플링은 원감력Telepathy의 대가로 널리 불신을 받고 있습니다. 다른 판타지 RPG에서 볼 수 있는 사이오닉 종족 중 하나를 도입하기 위해 약간의 자체 제작 마법을 사용할 수도 있습니다.


배경:  사슬이 끊어진 노예가 위급한 상황에서 자신의 사이오닉 능력을 발견했거나 한 카니발 사기꾼이 유흥을 위해 이 능력을 쓰거나, 계몽된 공주는 공개적으로 또는 은밀하게 사이오닉 파워를 통해 그 지위를 확보하는 왕족 가문 출신이거나, 금욕적인 은둔자가 정신력을 강화하기 위해 육체를 비우는 길을 선택했을 수 있습니다.


표상: 제 13시대 코어 북에는 신성 및 마법 능력과 관련된 표상이 있지만, 사이오닉에 대한 표상은 없습니다. 사이온 PC를 게임 세계의 더 큰 정치적 음모에 연결하려면 사이오닉 파워의 후원자로 새 표상을 추가하거나 기존 표상을 변경하면 됩니다. 후원자 표상은 13개 중 하나를 대체할 필요는 없으며, 다음과 같이 복귀를 갈망하는 과거의 표상일 수도 있습니다:


전설에 따르면, 11시대 붉은 황무지 남쪽에 있는 대왕국의 통치자였던 파라오는 어떤 마법사나 성직자 못지않은 정신적 힘을 부여한 차원 존재와 유대를 맺었다고 합니다. 그는 이 비밀을 숨겨진 조직에 전수했고, 그 조직은 북쪽으로 영향력을 확장했습니다. 그의 미라화된 시신은 거대한 피라미드에 묻혀 다시 부활할 준비를 하고 있습니다. 이 배경에서 황제는 옛 라이벌의 부활을 두려워하여 사이온을 상당히 의심할 것입니다.

장비

사이오닉의 힘은 모두 마음속에 있으며 많은 장비가 필요하지 않습니다. 사이오닉이 잘 알려져 있고 존경받는 사이오닉이라면 수정, 피라미드, 눈의 상징으로 장식된 화려한 장비를 착용할 것입니다. 티아라나 터번과 같은 정교한 모자를 착용하는 경향이 있습니다. 반면에 사이오닉이 알려지지 않았거나 심지어 박해를 받는다면 사이오닉은 평민이나 마법사로 위장할 가능성이 높습니다.


주머니에 25 GP로 시작합니다. 도박을 좋아한다면 1d6 x 10 gp를 굴릴 수도 있습니다.

장갑

사이오닉 파워가 갑옷에 직접적으로 방해받지는 않지만, 하루 종일 무거운 짐을 들고 다니면 몸이 지치고 정신도 지치게 됩니다. 따라서 사이온은 보통 자신의  능력을 이용해 위험으로부터 자신을 보호합니다.



장갑 

무기

안전한 거리에서 적의 마음을 짓밟을 수 있고, 더 나아가 애초에 공격하지 않도록 설득할 수도 있는데 굳이 무기를 훈련할 필요가 있을까요? 뇌로 사물을 죽일 수 있는 힘을 가진 사이온에게 무기로 훈련할 필요성을 느끼는 사람은 거의 없습니다. 기껏해야 칼이나 지팡이로 적을 저지할 수 있을 뿐입니다. 근접 전투에 대비하고 싶은 사이오닉은 사이오닉 무기와 사이오닉 방어구 능력을 배우는 경우가 많습니다.

근접 무기 

원거리 무기 

사이온 레벨 진전표

*이 클래스는 재능을 셋 받습니다. 레벨이 높아져도 더 받지 않습니다. 

사이온의 수치 

행동 순서, 장갑, 신방, 정방, 체력, 원기, 특기 및 일부 재능은 레벨에 따라 달라집니다.

기본 공격

근접 공격

상시

대상: 적 하나

공격: 근력 또는 민첩성 + 레벨 vs. AC

맞춤: 무기 + 근력 피해.

빗맞춤: 당신의 레벨과 같은 피해. 

원거리 공격

상시

대상: 적 하나

공격: 민첩성 + 레벨 vs. 장갑

맞춤: 무기 + 민첩성 피해.

빗맞춤: -

클래스 특징 

사이오닉 파워 (PP)

사이온은 각 분야별로 하나씩 6개의 보조 능력과 자신이 선택한 5개의 1레벨 능력으로 시작합니다. 레벨이 올라갈수록 레벨 진전표에 표시된 대로 더 많은 능력을 배우게 됩니다. 사이오닉 파워는 주문이 아닌 능력이므로 레벨이 올라갈 때만 변경할 수 있습니다. 사이오닉 파워는 상시로 발동할 수 있습니다. 하지만 사이오닉 파워 점수(PP)이라는 한정된 자원으로 인해 사이오닉 파워를 발동하는 것은 정신적으로 부담이 될 수 있습니다. 5개의 점수로 시작하여 레벨 진전표에 따라 더 많은 점수를 획득할 수 있습니다. 완전 휴식을 취하면 모든 파워 점수을 회복할 수 있습니다. 사이오닉 명상 클래스 특징을 사용하면 짧은 휴식을 취할 때에도 파워 점수(등급당)를 회복할 수 있습니다.

혼합분야 사이오닉 능력

일부 능력은 여러 분야에 걸쳐 있습니다. 이러한 능력을 발현할 때는 한 가지 분야를 선택하면 해당 분야의 힘으로 계산됩니다. 이 중 일부는 선택한 분야에 따라 효과가 달라집니다

PP를 사용하여 주사위 굴리기

일부 재능과 특기는 주사위를 굴릴 때 PP를 사용할 수 있는 방법을 잠금 해제합니다(예: 기능판정 또는 극복). 이러한 행동은 능력 발현으로 간주되지 않는 자유 행동입니다. 주사위를 굴린 후에 PP를 사용할지 여부를 결정할 수 있습니다.

능력 발현 및 PP 비용


이렇게 하면 능력의 기본 비용이 0으로 감소하여 마법사 같은 클래스가 상시 주문을 사용하는 것과 같은 효과를 낼 수 있습니다.





사이오닉 명상

짧은 휴식을 취하는 동안 명상 상태에 들어가 사이오닉 파워 점수(PP)를 1점을 회복할 수 있습니다(5레벨에서 2점, 8레벨에서 3점).

클래스 재능 

이하 클래스 재능 중에서 셋을 선택하세요. 

이타주의자

자신의 능력을 다른 사람을 위해 사용하는 것이 당신의 소명입니다.


자신 아닌 아군을 대상으로 힘을 강화하거나 또는 본인과 더불어 아군을 대상으로 힘을 강화할 때, 강화 비용은 1 PP 감소합니다(보통 1에서 0으로).


모험가급 특기: 고조 주사위가 2 이상이면 레벨당 체력을 1 회복하거나 다음 세이브 던질 때 +1 보너스를 주는 등 작은 추가 효과를 파워에 추가할 수 있습니다.


용사급 특기: 강화 비용을 줄이는 대신, 비용을 지불하고 자신과 아군 모두에게 그 힘을 혜택으로 부여할 수 있습니다.


전설급 특기: 근처에 있는 아군이 기능 판정을 할 때, 1 PP를 소모하여 굴림에 1d6 보너스를 부여할 수 있습니다. 

블래스터

기원생성Energenesis 분야에 특화되어 있습니다. 이 능력은 원소 에너지를 조작하고 변형하여 적에게 파괴적인 공격을 가합니다.


기원생성Energenesis 능력을 발동하는 데 드는 기본 비용이 1 PP 감소합니다. 근력 기반 기능 판정을 할 때 PP를 소모하여 주사위 굴림에 1d6을 더할 수 있습니다.


모험가급 특기: 무기 또는 비무장 공격으로 적중하면 1 PP를 소모하여 불, 번개, 역장 피해를 1d6 추가로 입힐 수 있습니다(5레벨에서는 2d6, 8레벨에서는 3d6).


용사급 특기: 기원생성Energenesis 능력의 피해 주사위에서 순수 1이 나오면 다시 굴립니다.


전설급 특기: 전투당 한 번, 2 PP를 소모하여 기원생성Energenesis 능력으로 적중 시 최대 피해를 줄 수 있습니다. 


에고이스트

당신은 정신탈태psychometabolism 분야를 전문으로 합니다. 당신의 능력은 당신 자신이나 주변 생명체의 몸을 변화시킵니다. 자신을 치유하거나 무시무시한 전사로 변신시킬 수 있습니다.


정신탈태psychometabolism 능력 발동 시 기본 비용이 1 PP 감소합니다. 건강 기반 기술 검사를 할 때 파워 포인트를 소모하여 주사위 굴림에 1d6을 더할 수 있습니다.


모험가급 특기: 원기를 소모하여 회복할 때, 1 PP를 소모하여 1d6의 추가 체력을 회복할 수 있습니다(5레벨에서는 2d6, 8레벨에서는 3d6).


용사급 특기: 저해, 고정, 취약, 쇠약 상태 또는 지속 피해에 대해 극복을 시도할 때, PP를 소모하여 주사위 굴림에 1d6을 더할 수 있습니다.


전설급 특기: 죽음 극복 시도시 1 PP를 소모하여 주사위 굴림에 1d6 보너스를 얻을 수 있습니다. 

은둔자

당신의 재능을 알아주지 않는 세상에서 당신은 몸을 숨기고 그림자 속에서 공격하는 법을 배웠습니다.


일반 행동으로 1 PP를 소모하고 자신을 투명화할 수 있습니다. 전투 중이거나 전투가 끝난 후에도 사용할 수 있습니다. 지능이 낮은 적을 속일 수 있지만, 정방이 10 + 자신의 레벨 이상인 적들은 이 효과를 간파 할 수 있습니다. 적들은 당신이 소리를 내거나 물건을 옮기는 등 의심할 만한 이유가 있을 때마다 극복을 시도할 수 있습니다. 투명 상태는 공격을 하거나, 초능력을 발현하거나, 터무니없이 화려한 행동을 하면 종료됩니다.


고조 주사위가 1 이상이고 투명 상태에서 적을 공격하면 두 배의 피해를 입힙니다.


모험가급 특기: 적의 정방이 12 + 자신의 레벨이어야만 투명화에 극복 시도를 할 수 있습니다.


용사급 특기: 아군 한 명당 2 PP를 소모하여 투명 상태로 아군을 가릴 수 있습니다. 아군은 두 배의 피해를 얻지 않습니다.

정신 저격수

명사수처럼 정밀하게 적을 조준합니다.


짧은 행동으로 1 PP를 사용해 적을 조준할 수 있습니다. 적이 단거리에 있으면 해당 턴에 적에 대한 다음 공격에 +2 보너스를 받습니다. 적이 장거리에 있으면 단거리의 적만 대상으로 하는 원거리 능력을 대상으로 사용할 수 있습니다.


모험가급 특기:  조준 공격 시 대성공 범위가 +2 보너스를 받습니다.


용사급 특기: 전투당 한 번, 조준을 사용하여 공격 불이익 없이 사이오닉 파워로 묘기를 부릴 수 있습니다. 예를 들어, 심상이동Psychoportation으로 적의 손가락에서 반지를 빼낼 수 있습니다.


전설급 특기: 대신 2 PP를 사용해 공격 보너스 +3, 대성공 범위 +3을 얻을 수 있습니다. 

무술 정신

사이오닉 재능으로 움직임과 눈과 손의 협응력이 향상되었습니다.


경갑을 입었을때 장갑과 기본 신방이 11로 증가합니다. 모든 근접 무기나 원거리 무기를 공격 불이익 없이 사용할 수 있습니다.


모험가급 특기: 행동 순서 판정을 할 때 1 PP를 사용해 주사위 굴림에 1d6 보너스를 얻을 수 있습니다.


용사급 특기: 라운드당 한 번, 1 PP를 사용해 적 공격에 대한 장갑 또는 신방에 1d6을 더할 수 있습니다.


전설급 특기: 경갑의 기본 장갑이 12로 증가합니다

노매드

당신은 시공간에서 물체를 추진하거나 이동시킬 수 있는 심상이동Psychoportation 능력에 집중합니다.


심상이동Psychoportation 능력을 발휘하는 데 드는 기본 비용이 1 PP 감소합니다.


민첩성 기반 기능 판정을 할 때, PP를 소모하여 주사위 굴림에 1d6을 더할 수 있습니다.


모험가급 특기: 물러서기를 시도 할 때 PP를 소모하여 주사위 굴림에 1d6을 더할 수 있습니다.


용사급 특기: 정신 이동 능력으로 단거리로 이동(비행, 순간이동 등)할 수 있는 경우, 대신 1 PP를 소모하여 장거리로 이동할 수 있습니다.


전설급 특기: 심상이동Psychoportation 능력을 발동할 때 1 PP를 사용해 대상을 하나 추가할 수 있습니다. 

시어

당신은 초지각Clairsentience 능력을 전문으로 하여 미래에 대한 지식과 엿봄을 통해 힘을 모읍니다.


초지각Clairsentience 능력을 발휘하는 데 드는 기본 비용이 1 PP 감소합니다.


통찰 기반 기능 판정을 할 때, 파워 포인트를 소모하여 주사위 굴림에 1d6을 더할 수 있습니다.


모험가급 특기: 1 PP를 소모하여 통찰 판정 보너스를 받으면, 해당 보너스는 장면이 끝날 때까지 유지됩니다.


용사급 특기: 기습 라운드 중에도 언제든지 행동할 수 있습니다.


전설급 특기: 전투당 한 번, 1 PP를 소모하여 짧은 행동으로 초지각Clairsentience 능력을 발현할 수 있습니다. 

자체 재활용

정신력을 회복하기 위해 신체 건강을 희생합니다.


짧은 휴식 동안 명상을 하면, 원기를 소비하여 추가로 1d4 PP를 회복할 수 있습니다. 5레벨에서는 1d6을 굴리고, 8레벨에서는 1d8을 굴립니다


모험가급 특기: PP가 0이 남았다면 주사위 두 개를 굴립니다.


용사급 특기:이 특성은 전투 중에 분발할 때 사용할 수 있습니다. 원기를 소모하지만, 체력이 회복되는 대신 PP가 회복됩니다.


전설급 특기: 원기를 소모해 회복하면 PP 1점을 회복합니다. 

셰이퍼

여러분은 상상력에 따라 세계를 창조하는 초상창조Metacreation 분야를 전문으로 합니다. 원시 엑토플라즘으로 물체를 만들고 갑옷, 무기, 움직이는 구조물을 만들어 명령에 따라 전투를 수행할 수 있습니다.


초상창조Metacreation 능력을 발현하는 데 드는 기본 비용이 1 PP 감소합니다. 지능 기반 기능 판정을 할 때 PP를 소모하여 주사위 굴림에 1d6을 더할 수 있습니다.


모험가급 특기: 초상창조Metacreation 능력으로 생성한 대상이 피해를 받으면, 자신의 레벨만큼 피해를 줄입니다.


용사급 특기: 소환된 생물을 포함한 초상창조Metacreation 능력으로 피해를 입힐 때마다, 피해 주사위에서 순수 1이 나오면 다시 굴릴수 있습니다.

전설급 특기: 초상창조Metacreation 능력으로 생성한 대상이 공격을 가할 때, 1 PP를 사용해 주사위 굴림에 1d6을 더할 수 있습니다. 

텔레패스

당신이 선택한 분야는 원감력Telepathy으로, 다른 지각 있는 생명체와 정신적으로 접촉하고 조종할 수 있습니다. 당신은 적의 마음을 속이거나 파괴하는 힘의 대가입니다.


원감력Telepathy 능력을 발휘하는 데 드는 기본 비용이 1 PP 감소합니다. 매력 기반 기능 판정을 할 때, PP를 소모하여 주사위에 1d6을 더할 수 있습니다.


모험가급 특기: 적이 당신의 원감력Telepathy 능력에 대해 극복을 시도 할 때, 당신은 1 PP를 소모하여 적에게 주사위 굴림에 1d6의 불이익을 줄 수 있습니다.


용사급 특기: 어지러움 상태, 멍함 상태, 혼란 상태 또는 지속 정신 피해를 극복할 때, PP를 소모하여 주사위 굴림에 1d6을 더할 수 있습니다.

전설급 특기: 적의 신방 또는 장갑을 공격할 때, 대신 1 PP를 소모하여 정방을 공격할 수 있습니다. 

야생인

감정을 활용하여 타고난 사이오닉 파워를 잠금 해제하고 발휘할 수 있습니다. 감정은 불안정하고 예측할 수 없으므로 숨겨진 힘을 발휘하는 동안 예상치 못한 효과도 발생하게 됩니다.


전투당 한 번, 일반 행동으로 고조 주사위 수만큼 일시적으로 PP를 획득할 수 있습니다. 이 PP는 일반 PP처럼 사용할 수 있지만, 사용하지 않은 점수는 내 다음 턴이 끝나면 사라집니다.


이 재능을 사용할 때는 혼돈술사처럼 괴이한 조화 표를 사용합니다(13가지 진리의 길 p.18)


모험가급 특기: 괴이한 조화 표에서 두 번 굴려서 원하는 결과를 선택합니다.


용사급 특기: 고조 주사위 +1 만큼의 PP를 얻습니다.

전설급 특기: 고조 주사위에 1d4를 더한 만큼의 PP를 얻습니다. 

사이오닉 파워 - 보조 능력 목록

모든 사이온은 다음과 같은 보조 능력을 사용할 수 있습니다.

신체 변형 

(정신탈태psychometabolism)

접전 능력; 상시; 짧은 행동


기본 비용: 1PP


효과: 머리카락 길이, 피부색, 눈동자 색 등 신체의 사소한 디테일을 하나씩 변경합니다. 파란 머리카락이나 문신과 같이 약간 부자연스러운 효과를 만들 수 있습니다. 효과는 영구적입니다. 흉터를 제거하고 한 번에 1 이상의 타격 점수를 잃지 않은 경미한 부상을 치료할 수 있습니다.


강화: (1PP) 당신이 접촉한 자발적 생물에게 영향을 줄 수 있습니다.


모험가급 특기: 강화(2 PP) 체중과 체형이 거의 동일하게 유지되는 한 인종과 성별을 포함한 전체 외모를 변경할 수 있습니다. 

존재 찾기(초지각Clairsentience)

접전 능력; 상시; 짧은 행동


기본 비용: 1PP


효과: 금화, 물, 또는 오크와 같은 물체, 물질 또는 생물을 지정합니다. 찾고 있는 물건이 화살을 쏠 수 있을 정도로 가까운 주변 어딘가에 있는 경우, 대략적인 방향을 감지하여 찾을 수 있습니다.


강화: (1PP) 함께 여행하는 도적이나 지갑과 같이 자신에게 친숙한 사람이나 물체를 특정할 수도 있습니다.


모험가급 특기: 오크 한 마리인지, 군대인지 등 존재의 규모를 대략적으로 파악할 수 있습니다. 

정신 연결(원감력Telepathy)

원거리 능력; 상시; 짧은 행동


기본 비용: 1PP


대상:단거리의 의향이 있는 생물 하나


효과: 서로의 언어를 이해하지 못하더라도 서로의 말과 몸짓의 의미를 전달하는 정신적인 연결을 대상과 연결합니다.


강화: (1 PP) 마인드 링크는 눈을 마주친 후 최대 약 1마일 거리까지 최대 1d6 x 10분 동안 지속됩니다.


모험가급 특기: 강화(2 PP) 대상과 대략 1마일 이내의 거리에 있는 한, 과거에 연결했던 사람과 정신 연결을 다시 맺을 수 있습니다. 

하급 창조(초상창조Metacreation)

원거리 능력; 상시; 짧은 행동


기본 비용: 1PP


효과:작은 물리적 아이템을 만듭니다. 이 물체는 단일 소재로 만들어야 합니다. 이 아이템은 분명히 부자연스러우며, 1d6 x 10분이 지나면 원래모양을 잃고 작은 엑토플라즘 뭉치로 변합니다.


강화: (1PP) 칼이나 로브와 같은 큰 물체를 만듭니다.

모험가급 특기: 익숙하지 않은 사람에게는 이 물건이 자연스럽게 보입니다. 

하급 발현(기원생성Energenesis)

원거리 능력; 상시; 짧은 행동


기본 비용: 1PP


효과: 소량의 에너지를 마음대로 발산하여 화려한 색채를 만들거나 불을 붙이거나 작은 충격을 줄 수 있습니다.


강화: (1 PP) 최대 1d6 x 10분 동안 지속되는 광원을 만들 수 있습니다. (2 PP) 하룻밤 내내 지속되는 캠프파이어를 만들 수 있습니다.

모험가급 특기: 지능 수정치당 1개의 발현을 생성할 수 있습니다. 

하급 염력(심상이동Psychoportation)

원거리 능력; 상시; 짧은 행동


기본 비용: 1PP


대상:


효과: 물체에 집중하는 동안 자신의 손만큼의 힘으로 물체를 움직입니다. 자물쇠의 나사를 푸는 등 세밀한 조작을 시도할 때는 민첩 기능을 판정하여 얼마나 정확한지 확인하세요. 이 힘은 못이 박혀 있거나 다른 사람이 잡고 있는 물체를 잡아당길 만큼 강하지는 않습니다.


강화: (1 PP) 느리긴 하지만 대략 자신의 크기나 무게에 해당하는 물체를 움직일 수 있습니다.

모험가급 특기: 강화 (1 PP) 민첩 수정치에 만큼의 물건을 한 번에 여러 개 움직입니다. 

사이온 다중 클래스 

일반적인 다중 클래스 규칙은 다중 클래스를 참고하세요.


다중 클래스를 가진 사이온은 사이오닉 파워와 사이오닉 명상이라는 두 가지 직업 특징을 모두 얻습니다.


레벨 진행: 파워 포인트와 알려진 능력에서 한 레벨 뒤처집니다. 첫 레벨에서는 파워 포인트 4점과 알고있는 능력 4개로 시작합니다.


무기 피해 불이익: 사이온은 숙련된 전사로 간주되지 않으므로 무기 공격 불이익을 받습니다.

주요 특성 수정치 

Section 15: Copyright Notice

Dark Pacts & Ancient Secrets © 2017 Author Martin Killmann

번역:  Geumsu

SRD 출처: https://www.13thagesrd.com/classes/3rd-party-classes/