투사(전사)-서드파티 컨텐츠

모험가 등급 재능 목록

이형체 돌연변이

Source DPAS

이형체 클래스의 내재된 원소 속성 중 하나를 선택합니다. 해당 원소에 대한  12+ 저항을 얻습니다..


3레벨부터 전사 기술을 2레벨 낮은 이형체 기술로 바꿀 수 있습니다.


모험가급 특기: 선택한 원소와 관련된 이형체의 한계 기술을 보너스 기술로 획득합니다.


용사급 특기: 저항이 16+ 으로 증가합니다.


전설급 특기: 보너스 기술으로 최대 3레벨의 이형체 기술을 획득합니다.

위압적인 분위기

Source DATP

장면당 한 번, 방에서 가장 높은 정방을 대상으로 매력 + 레벨의 "공격"을 할 수 있습니다. 성공하면 방을 조용히 하거나, 폭도들을 막거나, 깡패 무리를 설득할 수 있습니다.


모험가급 특기: 이 재능의 매력 판정에 적절한 배경/출신을 더할 수 있습니다.


용사급 특기: 하루에 한 번, 매력 기능판정에서 성공했음에도 싸움이 시작되었다면, 전투가 시작될 때 고조 주사위를 1로 설정합니다. 

배틀마스터 

보너스 전사 기술을 얻습니다.


전사 가변공격 기술에 특기를 소모하면 같은 등급(모험가, 용사, 전설)의 다른 전사 기술의 특기도 무료로 획득할 수 있습니다.

허세 

Source 13FTM

짧은 행동으로 전투당 한 번, 단거리 대상의 정방에 대해 1d20 + 매력 + 자신의 레벨을 굴립니다. 성공하면, 남은 전투 동안 내 공격과 능력에 대한 대상의 장갑과 신방이 고조 주사위 수치만큼 감소합니다.

특수:이 능력으로 조무래기를 목표로 삼으면 조무래기 집단의 모든 구성원에게 영향을 미칩니다.


모험가급 특기: 이제 허세 사용은 자유 행동입니다. 하루에 한 번, 전투에서 이 능력을 두 번 사용할 수 있습니다.


용사급 특기: 대상의 나에 대한 공격 및 피해 주사위도 남은 전투 동안 고조 주사위 수치만큼 감소합니다.


전설급 특기: 이 능력의 대상이 비틀거리면 저해를 받습니다. 각 턴이 시작될 때 일반 극복(11+)을 성공하면 해당 턴에 한해 조건을 무효화할 수 있습니다. 

용감함 

Source DATP

전투당 한 번, 일반 행동으로 일반적으로 규칙에 포함되지 않는 공격을 할 수 있습니다. 기둥을 부수어 천장을 무너뜨리거나. 테이블을 뒤집고 앞세워 적 집단에게 돌진하거나. 적을 용암 구덩이로 밀어 넣는 등. 즉흥적으로 행동하세요. 대상이 될 적의 수, 피해량, 추가 효과 등 구체적인 사항은 GM의 도움을 받을 수 있습니다. 이 재능으로 추가 기능 판정 없이 묘기를 사용할 수 있지만, 공격이 필요 할때는 공격 판정을 해야 합니다.


이 재능을 통해 공격하면 전사 기술이 발동되지 않습니다.


모험가급 특기: 용감함 재능의 공격 판정에서 이점을 얻습니다. 

난폭함

Source DATP

전사 근접 공격이 명중 시 피해량에 레벨이 추가됩니다.


모험가급 특기: 사물을 손상시키거나 파괴하는 행위의 힘에 기반한 기능 판정에서 유리를 얻습니다.


용사급 특기: 대상의 체력을 0으로 줄였을 때 남는 피해는 근처의 다른 적에게 줍니다(모든 적이 조무래기인 것처럼).


전설급 특기: 적을 처치하면 다음 근접 공격에 +1 보너스를 받습니다. 

전투 도전 

Source DATP

접전 중인 적에게 전사의 공격을 가하면 대상에게 표식을 남깁니다. 표식은 내가 더 이상 대상과 접전하지 않거나 대상이 나에게 공격을 가하면 종료됩니다.


표식이 있는 동안에는 자신을 목표로 하지 않는 공격에 -2의 불이익을 받습니다. 표식이 있는 적이 나를 목표로 하지 않는 공격을 하면 간섭 행동으로 적에게 기본 근접 공격을 할 수 있습니다.


모험가급 특기:  표식된 적이 특정 능력을 통해 내게서 이탈할 수 있는 경우에도 물러서기에 성공해야 하며, 그렇지 않으면 접전 상태를 유지합니다.


용사급 특기: 표식으로 발동한 간섭 행동 공격으로 전사 기술을 발동시킬 수 있습니다.


전설급 특기: 표식된 적이 순간이동 또는 이와 유사한 능력을 사용해 전사로부터 도망치더라도 물러서기에 성공해야 하며, 그렇지 않으면 순간이동이 실패하고 접전 상태가 유지됩니다. 

영광을 위한 외침 

Source DATP

음유시인 목록에서 전투의 외침을 추가 가변 공격으로 얻습니다. 전사 근접 공격으로 전투의 외침을 발동할 수 있습니다.


모험가급 특기: 전사 기술과 위협적 클래스 특징에서 민첩이나 건강 대신 매력을 사용할 수 있습니다.


용사급 특기: 전사 기술을 2 레벨 낮은 음유시인 전투의 외침으로 바꿀 수 있습니다.

전설급 특기: 보너스 기술로 자신의 클래스 레벨보다 최소 4레벨 낮은 두 번째 전투의 외침을 얻습니다. 

엘드리치 나이트 

Source DPAS/DATP

검술사의 인장 표식 능력을 일일 능력으로 얻습니다. 주문과 함께 사용할 인장 하나를 선택합니다. 3레벨부터 전사 기술 대신 2 레벨 낮은 검술사 또는 마법사 주문으로 바꿀 수 있습니다.


용사급 특기:마법사 기능성 주문 하나를 보너스 능력으로 얻습니다.


전설급 특기: 전투당 한 번, 인장 표식을 사용할 수 있습니다. 

펜서 

전사 근접 공격 시 공격과 피해량에 힘 대신 민첩을 사용할 수 있습니다.


한손 근접 무기를 소형(피해 주사위 d4) 또는 경량(피해 주사위 d6) 무기로 사용할 때, 치명타 범위가 +2 보너스를 받습니다.


모험가급 특기: 기본 장갑이 방어구를 착용하지 않은 상태에서는 11, 경갑을 착용한 상태에서는 14로 증가합니다. 


용사급 특기: 경갑 또는 방어구를 착용하지 않은 상태의 기본 신방이 11로 증가합니다.


전설급 특기: 경갑을 착용하거나 방어구를 장비하지 않았을 경우, 물러서기를 시도할 때 민첩 수정치를 추가할수 있습니다.

신속한 전투준비 

Source 13FTM

전투가 시작될 때, 당신은 원기를 소모해 자신이 선택한 적보다 먼저 움직일 수 있습니다(해당 생물의 바로 직전에 행동 순서를 차지합니다). 한 전투에서 둘 개 이상의 생물이 같은 대상에 대해 이 기술을 사용하는 경우, 민첩 능력치가 가장 높은 생물이 먼저 움직입니다(동점일 경우 1d20을 굴려서 동점을 결정합니다).


모험가급 특기: 이 기동을 사용하면 다음 턴이 끝날 때까지 자신의 민첩 또는 지혜 능력치 중 높은 수치만큼 자신의 장갑에 보너스를 받습니다.


용사급 특기:  이 기동을 사용하면 위 효과에 더해 내 다음 턴이 끝날 때까지 자신의 민첩 또는 지혜 능력치 중 높은 수치만큼 자신의 신방에 보너스를 받습니다.

전설급 특기: 짧은 행동으로, 이 전투에서 각 턴이 끝날 때마다 원기를 소모해 더 적극적으로 회피하여 위의 장갑 및 신방 보너스의 지속 시간을 한 턴 더 연장할 수 있습니다. 하지만 한 턴 이 행동을 건너뛰면 이 전투 중에 보너스를 다시 얻을 수 없습니다. 

투창수

Source EF

투척 무기 공격은 공격 판정과 피해량 모두 민첩 대신 근력을 사용합니다.


모험가급 특기: 투척 공격을 한 후 자유 행동으로 무기를 뽑을 수 있습니다. (반드시 다른 투척 무기가 아니어도 됩니다.)


용사급 특기: 빗나감은 자신의 레벨과 같은 피해를 입힙니다.


전설급 특기: 1d8 피해를 주는 중량 투창인 중형 필룸*을 사용할 수 있습니다. 투척 이외의 경우에는 창처럼 작동하며 경량 또는 단순 무기로 간주합니다.

*필룸pilum (고대 로마 병사의) 투창. 

장전 완료 

Source DATP

중형 쇠뇌는 이동 행동 대신 짧은 행동으로 재장전할 수 있습니다.


어떤 종류의 쇠뇌이든 짧은 행동으로 재장전하면, 이 턴에 쇠뇌로 공격을 할 때 치명타 범위에 +2 보너스를 받습니다.


모험가급 특기: 쇠뇌로 전사 원거리 공격을 할 때 가변 근접 공격 기술을 발동할 수 있습니다.


용사급 특기: 이제 쇠뇌 재장전이 자유 행동으로 가능합니다. 여전히 치명타 사거리 +2 보너스를 받습니다.


전설급 특기: 전투당 한 번, 이동 행동을 사용해 쇠뇌로 다음 공격 판정에서 이점을 얻을 수 있습니다. 

강력한 방어

Source DATP

전투당 한 번, 상대방이 자신의 장갑 또는 신방에 대한 공격을 다시 굴리도록 할 수 있습니다. 방패를 착용한 상태면, 재공격은 -2 불이익을 받습니다.


모험가급 특기: 방패를 착용하고, 공격이 원거리 공격인 경우 재공격 불이익이 -4로 증가합니다


용사급 특기: 방패를 착용했을 때 신방에 +1 보너스를 받습니다.


전설급 특기: 방패로로 얻는 장갑 보너스가 +2로 증가합니다. 

저항 그리고 인내 

Source DATP

전투당 한 번, 짧은 행동으로 원기를 소모해 고조 주사위의 보너스를 받고 극복을 시도할 수 있습니다.


모험가급 특기: 이제 저항 그리고 인내를 자유행동 사용할 수 있습니다. 하루동안, 전투에서 이 능력을 두 번 사용할 수 있습니다.


용사급 특기: 해당 극복은 원기를 소모할 때 판정할 필요 없이 자동으로 성공합니다.


전설급 특기: 짧은 휴식 또는 완전 휴식 후 처음 저항 그리고 인내를 사용하면 원기가 소모되지 않습니다. 

주도권

Source DATP

적이 내 기회 공격을 발동시켰고 내 기회 공격이 순수 짝수 명중시, 당신은 기회공격을 발동 시킨 행동을 실패로 만들고 적은 그 행동기회를 잃게 됩니다.

전투당 한 번, 나와 접전 중인 적이 기본적으로 기회 공격을 발동시키지 않는 공격을 할 경우, 그 적을 상대로 기회 공격을 할 수 있습니다.


모험가급 특기: 전사 가변공격 기술을 기회 공격에 발동시킬 수 있습니다.


용사급 특기: 순수 짝수 명중이 아니어도 명중 시 기회공격을 발동시킨 행동이 실패합니다.


전설급 특기: 적의 물러서기에 성공하여 적이 이탈해도 기회 공격을 할 수 있습니다. 하지만 이 공격은 피해량이 절반으로 줄어들고 상대가 멀어지는 것을 막을 수 없습니다. 

전술 재능 

Source DATP

지휘관 전술을 보너스 능력으로 획득합니다.


모험가급 특기:전사의 기술과 위협적 클래스 특징으로 사용하는 민첩 또는 건강 능력치를 대신 지능으로 대체할 수 있습니다. 이 재능으로 획득한 지휘관 전술을 지능을 매력으로 대체할 수 있습니다.


용사급 특기: 전사 기술을 두 단계 낮은 지휘관 전술로 바꿀 수 있습니다.

전설급 특기: 전사 기술과 바꾼 전술은 레벨 불이익을 받지 않습니다. 

도발 

Source 13FTM

적의 혈통에 의문을 제기하거나, 조잡한 건축물을 비방하거나, 적이 섬기는 표상을 모욕하는 등 적의 분노를 끌어내려고 시도합니다. 라운드당 한 번, 짧은 행동으로 단거리 대상의 정방에 대해 1d20 + 매력 + 자신의 레벨 의 공격 판정을 할 수 있습니다. 성공하면 모든 아군은 다음 턴이 시작될 때까지 대상의 공격과 능력에 대해 12+의 저항을 얻지만, 같은 시간 동안 대상의 자신에 대한 공격의 치명타 범위가 2만큼 증가합니다. 이 효과는 당신이 대상 생물과 접전 중이거나 단거리에 있지 않으면 즉시 종료됩니다.


특수: 이 능력으로 조무래기를 도발 대상으로 지정하면, 그 대상의 모든 무리에게 영향을 줍니다. 한 대상(또는 무리)은 한 번에 두 캐릭터 이상의 도발 능력의 영향을 받을 수 없습니다. 이 재능을 가진 캐릭터는 도발 효과가 활성화되어 있는 동안 다른 캐릭터가 이 재능을 사용하면 혜택을 받을 수 없습니다.


모험가급 특기: 도발의 대상이 이 재능의 영향을 받는 동안 아군 중 한 명을 공격하면, 대상은 자신의 매력 수정치만큼 정신 피해를 받습니다. 이 피해는 5레벨에 두 배, 8레벨에 세 배로 증가합니다.


용사급 특기: 아군의 저항이 16+으로 증가합니다.

 

전설급 특기: 아군의 저항이 18+으로 증가합니다. 

건강한 두 주먹 

Source DATP

비무장 공격에 대한 기본 -2 불이익을 받지 않으며, 비무장 근접 공격의 피해 주사위가 d8로 증가합니다. 양손이 자유롭다면 비무장 공격 시 쌍수 무기 전투 이득을 받습니다(공격 판정에서 순수 2를 다시 굴립니다). 양손이 모두 자유롭지 않더라도 발차기나 머리 박치기 같은 비무장 공격이 가능합니다. 수도사처럼 마법 팔찌를 사용할 수 있습니다

.

모험가급 특기: 붙잡기 공격을 받으면 즉시 극복을 시도해 효과를 종료할 수 있습니다.


용사급 특기: 비무장 공격으로 피해를 굴릴 때, 순수 1을 한 번 다시 굴립니다.


전설급 특기: 전투당 한 번, 짧은 행동으로 비무장 공격을 할 수 있습니다. 

전쟁 고아 

Source DATP

신방과 정방에 +1 보너스를 얻습니다. 원기 주사위가 한 단계 증가합니다(보통 d12).

타고난 외톨이인 당신은 강력한 존재의 거대한 계략에 관심이 없으며, 표상 관계 점수가 하나 줄어들어 레벨 1에서 총 두 개가 됩니다.

모험가급 특기: 건상 수정치를 죽음 극복 시도시 더할 수 있습니다.


용사급 특기: 모든 극복에 건강 수정치를 더할 수 있습니다.


전설급 특기: 전투당 한 번, 자신의 턴이 시작될 때 턴 끝에 시도하는 극복과 별개로 추가적인 극복을 시도할 수 있습니다. 

야생의 전사 

Source DATP

드루이드 투사의 목록에서 가변 공격을 보너스 기술로 얻습니다. 전사 근접 공격으로 발동할 수 있습니다.


모험가급 특기: 야생 생존과 관련된 배경에 3점을 획득합니다.


용사급 특기: 전사 기술을 두 단계 낮은 투사 드루이드 가변공격으로 바꿀 수 있습니다.


전설급 특기: 야생의 치유사의 재생 주문을 전투당 한 번 시전할 수 있습니다. 

용사 등급 재능 목록

무지막지한 전차

기본 체력이 10 + 건강 수정치로 증가합니다.


용사급 특기:  원기를 소모해 회복하면 최대 체력 수치를 초과하는 모든 체력을 임치체력으로 얻습니다. 최대 체력에 도달한 상태에서 회복을 받을 수 있습니다. 이 임시 체력은 이미 가지고 있는 임시 체력과 중첩되지 않으며, 더 높은 총 체력을 사용합니다.


전설급 특기: 체력이 0 이하로 감소해도 의식을 유지하며 행동을 취할 수 있습니다. 여전히 정상적으로 죽음 극복을 시도할 수 있으며, 죽음 극복에 실패하면 의식을 잃게 됩니다. 

마법사 학살자 

Source DATP

전투당 한 번, 적이 주문으로 자신을 목표로 삼았을 때, 간섭 행동으로 극복(11+)을 시도해 주문에 대응할 수 있습니다. 성공하면 주문이 자신에게 영향을 미치지 않습니다. GM의 재량에 따라 이 능력은 용의 입김과 같이 주문과 유사한 몬스터의 공격으로부터도 보호할 수 있습니다.


용사급 특기:단거리 적이 시전한 주문에 성공적으로 대응하면 모든 적에게서 벗어나 자유 행동으로 시전자에게 돌진(교전 후 기본 근접 공격)할 수 있습니다.


전설급 특기:  대마도사 또 용족 아이콘과 긍정적 표상 관계가 있다면, 극복은 쉬운 극복(6+)이 됩니다. 

칼날 한 끗 

Source DATP

전투당 한 번, 근접 공격 중 주사위를 굴린 후 내 근접 공격의 순수 주사위값을 1 증가시킬 수 있습니다.


용사급 특기: 공격 시 순수 20이 나오면 전투에서 이 재능을 추가로 사용할 수 있습니다.


전설급 특기: 하루에 한 번, 대신 순수 주사위값을 3씩 늘릴 수 있습니다. 

두 번째 시도 


전투마다 전투당 한 번만 사용할 수 있는 능력 중 하나를 두 번 사용할 수 있습니다. 전투에 한 번만 사용할 수 있는 전사 재능, 전사 기술, 종족 능력 등이 있습니다.


전설급 특기: 이제 전투에서 각기 다른 두 가지 능력을 두 번씩 사용할 수 있습니다. 

훈련 장면 

Source EF


현재 클래스 최대치를 초과해 추가 기술을 한 가지 선택합니다.


용사급 특기: 추가 기술 대신 음유시인의 전투의 외침을 선택할 수 있으며, 같은 레벨의 음유시인이 선택할 수 있는 전투의 외침 중 하나를 선택할 수 있습니다.

전설급 특기:  현재 클래스 최대치를 넘어서는 추가 기술과 음유시인 전투의 외침(해당 레벨의 음유시인처럼 선택)을 두가지 모두 사용할 수 있습니다. 

궁극의 전투 반사 신경 

Source DATP

전투에서 일반적인 행동, 즉 일반, 이동, 짧은 행동의 사용은 더 이상 행동 순서에서 자신의 차례가 될 때로 제한되지 않습니다. 라운드 중에 언제든지 원하는 행동을 취할 수 있습니다. 종이 뒷면 등에 주어진 라운드 동안 자신이 취한 행동을 기록해 두세요. 아군 또는 적이 한 행동에 반응하여 일반 행동을 하여, 내 행동을 그 아군 또는 적의 행동한 직후에 할 수 있게 됩니다.


다른 전투 규칙에는 영향을 미치지 않습니다. 여전히 행동 순서를 판정하고, 자신의 턴이 끝날 때 극복을 시도하며, 간섭 행동, 가로막기, 기회 공격을 변경 없이 정상적으로 사용할 수 있습니다.



무기 전문화 

Source DATP

양손 군용 무기나 중형 쇠뇌와 같은 무기 한 종류를 선택합니다. 이 무기로 공격할 때 +1 보너스를 받습니다.


용사급 특기:  두 번째 무기 유형의 보너스를 획득합니다.


전설급 특기: 선택한 무기의 무기 피해 주사위가 한 단계 증가합니다. 

전사 기술 목록

1레벨 기술 목록

쭉 들이키기

Source DATP

가변 근접 또는 원거리 공격


발동조건: 아무 빗나감


효과:  자유 행동으로 물약을 마십니다.


용사급 특기: 대신 기름이나 룬을 자유 행동으로 사용할 수 있습니다.


전설급 특기:  대신 단거리에 있는 의식을 잃은 아군의 목구멍에 물약을 부을 수 있습니다. 

견제 공격

Source DATP

가변 근접 공격


발동조건: 순수 홀수 빗나감


효과: 대상과 접전 중인 아군이 이탈할 수 있습니다.


모험가급 특기:  이 기술을 순수 홀수 굴림에서 발동할 수 있습니다. 

교활한 노림수

Source  13FTM

가변 근접 공격


발동조건: 아무 순수 홀수 빗나감


효과:  대상에 대한 다음 피해 굴림에 지능과 통찰 수정치 중 높은 수치를 더합니다.


모험가급 특기: 놓친 대상에 대신 이 추가 피해를 단거리의 아군에게 줄 수 있습니다.


용사급 특기: 이제 추가 피해량은 지능 또는 통찰에 고조 주사위 값을 더한 값과 같습니다.


전설급 특기: 이제 추가 피해량은 지능 또는 통찰에 고조 주사위 두배의 값을 더한 값과 같습니다. 


측면 타격 

Source DATP

가변 근접 또는 원거리 공격


특수: 적어도 한 명의 아군이 같은 적과 접전 중이어야 합니다.


발동조건: 아무 순수 짝수 굴림


효과: 지능 수정치만큼 추가 피해를 줍니다(5레벨에 2배, 8레벨에 3배).


용사급 특기: 아군은 물러서기를 시도할 수 있습니다. 

잔챙이 가르기

Source DATP 

가변 근접 공격


발동조건: 아무 순수 짝수 굴림


효과: 접전 중인 다른 적에게 근력 수정치만큼 피해를 줍니다(5레벨에서는 2배, 8레벨에서는 3배).


모험가급 특기:  단거리의 모든 적에게 피해를 줄 수 있습니다.


용사급 특기: 피해에 자신의 레벨을 더합니다. 

자루 강타

Source 13FTM

가변 근접 공격


발동조건: 아무 순수 홀수 빗나감


효과:  대상은 일반 극복(11+)을 성공하거나 1턴 동안 어지러움 상태가 되어야 합니다.


모험가급 특기: 빗나감 피해에 근력 수정치를 추가합니다.


용사급 특기: 대신 대상은 1턴 동안 혼란에 빠지고 1턴 동안 어지러움 상태가 됩니다(두 상태 모두 극복 불가). 


찍어 누르기 

Source DATP

가변 근접 공격


발동조건: 아무 순수 홀수 굴림


효과:다음 턴이 끝날 때까지 대상은 물러서기에 불리를 받습니다.


모험가급 특기: 또한, 이 전투에서 대상에 대한 다음 근접 공격 시 +1 보너스를 받습니다. 

재조준

Source DATP 

가변 원거리 공격


발동조건: 순수 짝수 빗나감


효과: 내 다음 턴이 끝날 때까지 대상에 대한 나의 원거리 공격에 +2 보너스를 받습니다.   


모험가급 특기: 대상에 대한 다음 원거리 공격이 적중하면 무기 피해 주사위를 1개 추가로 굴립니다(5레벨에서 2배, 8레벨에서 3배).


용사급 특기:  이 기술은 순수 홀수 빗나감에도 사용할 수 있습니다. 

하중 이동 

Source DATP

가변 근접 공격


특수: 양손 무기를 사용해야 합니다.


발동조건: 아무 순수 홀수 굴림


효과: 공격이 끝난 후, 내 다음 턴이 끝날 때까지 무기 피해량 주사위를 한 단계씩 증가시킵니다(보통 d10에서 d12로). 


굳은 결심

Source DATP

가변 근접 또는 원거리 공격


발동조건: 아무 순수 홀수 굴림


효과:  이번 전투에서 상태효과에 대한 극복 보너스가 누적 +1씩, 최대 +5까지 증가합니다. 

불시 타격

상대를 쓰러뜨리기 위해 온몸을 던져 일격을 가합니다.

Source DATP

가변 근접 공격


효과:  비무장 공격을 해야 합니다.


발동조건: 순수 짝수 명중


효과: 건강 수정치가 피해에 추가됩니다(5레벨에 2배, 8레벨에 3배).


모험가급 특기: 고조 주사위가 5+이면 대상은 내 다음 턴이 끝날 때까지 어지러움 상태가 됩니다. 

회전 강타

Source EF

상대를 쓰러뜨리기 위해 온몸을 던져 일격을 가합니다.

가변 근접 공격


발동조건: 순수 짝수 명중


효과:  다음 턴 동안, 당신의 대상은 당신 이외의 다른 사람에 대한 근접 공격 굴림에서 -2의 불이익를 받습니다.


모험가급 특기: 이 불이익은 근접 공격뿐만 아니라 모든 공격에도 적용됩니다.


용사급 특기: 다음 턴 동안, 당신의 대상은 이제 당신 이외의 모든 대상에 대한 모든 공격 굴림에서 -4의 불이익을 받습니다.


전설급 특기: 다음 턴 동안, 당신의 대상은 이제 당신 이외의 모든 대상에 대한 모든 공격 굴림에서 -6의 불이익을 받습니다. 


3레벨 기술 목록

마음 가다듬기

Source DATP

가변 근접 공격


발동조건: 아무 순수 홀수 굴림


효과: 전투가 종료될 때까지 정방에 누적 +1 보너스를 받습니다(최대 +4).


모험가급 특기: 또한 정신 피해에 대한 14+ 저항을 얻습니다. 

래리어트

Source DATP

팔꿈치로 먼저 목표물을 향해 뛰어들어 바닥에 내던집니다.

가변 근접 공격


특수:  비무장 공격을 해야 합니다.  


발동조건: 순수 짝수 명중


효과:  대상에 대한 아군의 다음 근접 공격은 이점이 있습니다. 대상은 이동 행동을 취해 일어서면 이를 막을 수 있습니다.


모험가급 특기: 고조 주사위가 5+이면 대상을 바닥에 걷어차서 자신의 근력 수정치만큼 추가 피해를 줍니다. 

뛰어들기 엄폐

Source DATP

가변 원거리 공격


효과:  적과 접전 중일 때는 이 기술을 사용할 수 없습니다.


발동조건: 아무 순수 짝수 굴림


효과: 다음 턴이 끝날 때까지 장갑 +2를 얻습니다.


모험가급 특기: 또한 신방에도 보너스를 받습니다.


용사급 특기: 적의 원거리 공격에는 보너스가 +4로 증가합니다.


전설급 특기: 짧은 행동으로 장거리로 이동할 수 있습니다. 


떠보기

Source DATP

가변 근접 또는 원거리 공격


발동조건: 순수 홀수 명중


효과:  "대상의 취약점은 무엇인가요?" 또는 "가장 낮은 방어력은 무엇인가요?" 등 대상에 대해 질문합니다. 지능 또는 통찰 기반 기능을 해당 정방에 대해 판정합니다. 성공하면 질문에 대한 답을 알 수 있습니다.


모험가급 특기: 기능 판정에서 순수 16+이 나오면 두 번째 질문에 대한 답을 얻게 됩니다. 

활로 열기

Source 13FTM

가변 근접 공격


효과: 이 기술을 사용하면 이번 턴이든 다음 턴이든 다음 이동 행동을 잃습니다.


발동조건: 순수 홀수 명중


효과: 대상과 접전 중인 아군 한 명이 이탈하여 즉시 단거리 위치로 이동할 수 있습니다.


모험가급 특기: 다음 턴이 시작될 때까지 영향을 받은 아군은 기회 공격에 대한 장갑과 신방에 고조 주사위를 추가하고, 모든 물러서기에 고조 주사위를 추가합니다.


용사급 특기: 영향을 받은 아군은 즉시 장거리 위치로 이동할 수 있지만, 그렇게 하려면 다음 이동 행동을 희생해야 합니다.

말벌 둥지 건들기

Source DATP

화살이 상대방의 주의를 잠시 분산시키는 무언가에 맞았습니다. 나뭇가지에 쌓인 눈, 램프의 타는 기름, 느슨해진 돛 등이 그 예입니다.

가변 원거리 공격


발동조건: 아무 순수 홀수 빗나감


효과:  적은 내 다음 턴이 시작될 때까지 장갑, 신방, 정방에 -2의 불이익을 받습니다.


용사급 특기: 불이익은 -4로 증가합니다. 


즉흥적인 측면 공격

Source DATP


가변 근접 공격


발동조건: 순수 짝수 명중


효과:  같은 적과 접전 중인 아군은 그 적에게 불리를 받고 기본 근접 공격을 가할 수 있습니다. 


모험가급 특기: 아군의 공격이 적중하면 자신의 지능 수정치만큼 추가 피해를 줍니다(5레벨에서는 2배, 8레벨에서는 3배). 

빈틈 유발하기 

Source 13FTM

가변 근접 공격


발동조건: 고조 주사위가 2 이상일 때 순수 짝수 빗나감


효과: 목표 적에 대한 빗나감 피해를 포기하고 단거리의 아군에게 같은 적에 대한 다음 공격 시 고조 주사위 보너스를 두 배로 부여합니다.  


모험가급 특기: 대상이 된 적은 또한 영향을 받은 아군의 다음 공격에 취약해집니다.


용사급 특기: 영향을 받은 아군은 또한 같은 적을 상대로 다음 공격 시 무기 피해 주사위를 추가로 얻습니다. 

그게 다냐? 

Source EF


특수:  이 기술은 라운드당 한 번만 사용할 수 있습니다.


발동조건: 비틀거리는 동안 적의 공격이 자신에게 명중할 경우


효과:  적의 공격이 끝난 후 원기를 사용해 치유할 수 있습니다.


모험가급 특기: 또한 자신에게 방금 명중시킨 공격과 관련된 모든 극복 시도 시 +2 보너스를 받습니다.


용사급 특기:  다음 턴에 기본 근접 공격으로 자신을 공격한 적을 명중시키면 두 배의 피해를 입힙니다.


전설급 특기: 내 다음 턴이 끝날 때까지 모든 방어(장갑, 신방, 정방)에 +2 보너스를 받습니다. 

파일 드라이버

Source DATP

목표물을 들어 올려 정면으로 땅에 꽂습니다.


가변 근접 공격; 전투 당 한번


특수:  비무장 공격을 해야 합니다.


발동조건: 순수 홀수 명중


효과: 대상은 다음 공격에서 불리를 받습니다. 


모험가급 특기:  피해에 건강 수정치가 추가됩니다(5레벨에 2배, 8레벨에 3배).


용사급 특기: 이 기술은 상시로 사용할 수 있습니다. 

부상 유발 사격

Source 13FTM

가변 원거리 공격


발동조건: 16+의 아무 명중


효과:  대상에게 자신의 평소 공격 일반 피해의 절반만큼 피해를 줍니다. 대상은 자신의 지능 또는 통찰 수정치 중 높은 수치의 두 배에 해당하는 지속 피해를 입으며, 8레벨이 되면 세 배의 피해를 입습니다.



용사급 특기: 이제 순수 짝수 명중으로 부상 유발 사격을 발동할 수 있으며, 지속 피해를 끝내려면 어려운 극복(16+)이 필요합니다. 

5레벨 기술 목록

무덤에서 돌아오다

Source EF

가변 근접 공격


발동조건: 죽음 극복을 시도한 경우.


효과: 죽음 극복이이 자동으로 성공하고 일어서게 됩니다. (평소처럼 원기를 소모하여 회복합니다.)


용사급 특기: 일어서면 접전 중인 적에게 무료로 기본 근접 공격을 할 수 있습니다.


전설급 특기: 일어서면 단거리의 모든 적에게 무료로 기본 근접 공격을 할 수 있습니다. 

관통 일격

Source DATP

가변 근접 또는 원거리 공격


발동조건: 아무 순수 짝수 굴림


효과:  대상에게 공격에 대한 저항이 있으면 저항을 무시하고 전체 피해를 입힙니다. 


용사급 특기: 전투가 끝날 때까지 대상의 저항을 무시합니다. 

난폭한 타격

가변 근접 공격 ; 전투 당 한번


발동조건: 아무 순수 짝수 명중


효과:  대상에 대한 공격 판정을 세 번 추가로 반복합니다. 명중할 때마다 10의 추가 피해를 입힙니다. 실패한 판정마다 내 다음 턴이 끝날 때까지 장갑과 신방에에 -2의 불이익을 받습니다.


7레벨 기술: 15 추가피해


9레벨 기술: 25 추가피해


용사급 특기: 첫 번째 실패한 판정은 공격 불이익이 적용되지 않습니다. 

꿰뚫는 사격 

Source 13FTM

가변 원거리 공격


발동조건: 아무 순수 홀수 명중


효과:   공격 대상이 벽이나 물체 근처에 서 있으면, 공격이 대상의 옷이나 살을 그 표면에 고정시켜 고정 상태가 됩니다. 자신의 차례에 대상은 이동 동작을 사용하여 자신을 풀고 상태를 해제 할 수 있지만, 그렇게 하려면 일반 극복(11+)이 필요하며, 해제하면 일반 기본 공격 피해의 1/2을 받습니다.


용사급 특기: 이 공격은 장갑이 아닌 신방을 대상으로 하며, 고정 상태를 해제하기 위한 극복 난이도가 어려움(16+)으로 증가합니다. 

약점 표시

Source DATP

가변 근접 또는 원거리 공격


발동조건: 순수 16+


효과:  내 다음 턴이 끝날 때까지 대상은 모든 공격에 취약합니다.  


용사급 특기: 순수 18+ 일 경우, 이 효과는 “극복 가능” 입니다. 

측면 위치로 이동

가변 근접 공격


발동조건: 순수 짝수 빗나감


효과:  내 다음 턴이 끝나기 전에 대상에게 근접 공격을 가하는 다음 아군은 자신의 지능 수정치 만큼 공격 판정에 보너스를 얻습니다.


용사급 특기: 아군의 공격은 또한 내 지능 수정치의 두 배에 해당하는 추가 피해를 줍니다(8레벨에서 3). 

넛크래커 스위트*

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*WWE 레슬러 볼스 마호니balls mahoney의 기술

가변 근접 공격


특수:  비무장 공격을 해야 합니다.


발동조건: 순수 18+


효과: 대상은 어지러워 집니다 (극복 가능).

용사급 특기: 대상은 건강 보정치의 두 배에 해당하는 지속 피해를 받습니다(8레벨에서는 3배). 

예비 무기막기

Source DATP

가변 근접 공격


특수: 쌍수 무기를 사용해야 합니다.


발동조건: 순수 16+


효과: 내 다음 턴이 끝나기 전에 자신을 향한 다음 근접 공격은 공격 판정에 불리를 줍니다. 

무모한 휘두르기

Source DATP

가변 근접 공격


특수: 양손 무기를 사용해야 합니다. 


발동조건: 아무 짝수 빗나감


효과: 빗나감 시 빗나감 피해 대신 명중 피해의 절반만큼 피해를 줍니다. 다음 턴이 끝날 때까지 모든 방어에 -4의 불이익을 받습니다.


용사급 특기: 짝수 빗나감시 민첩 수정치만큼 추가 피해를 입힙니다. 

꽂아주마!

Source EF

가변 원거리 공격


발동조건: 아무 순수 16+으로 명중


효과:  대상은 내 다음 턴이 끝날 때까지 어지러움 상태가 됩니다.


용사급 특기: 대상에게 어지러움 상태 대신 내 다음 턴이 끝날 때까지 고정 상태로 만들 수 있습니다.


전설급 특기: 투척 작살을 제작할 수 있습니다(투창 능력치를 사용하거나, 투창수 재능 보유 시 필룸 능력치를 사용하세요). 작살로 이 기술을 발동하면 근처의 적을 끌어당겨 자신과 접전할 수 있습니다. 적과 교전하면 다음 턴이 끝날 때까지 적에게 기절합니다. 

위험한 찌르기

Source DATP

가변 근접 공격

특수: 쌍수 무기를 사용해야 합니다.


발동조건: 아무 짝수 빗나감


효과: 대상에게 두 번째 근접 공격을 가합니다. 이 공격은 기술을 발동할 수 없습니다. 공격이 빗나간 경우, 대상은 자유 행동으로 나에게 근접 공격을 가할 수 있습니다.


용사급 특기: 두번째 공격이 빗나갔을 시 대상의 공격은 불리를 받습니다. 

머리 울리기

Source 13FTM

가변 원거리 공격


발동조건:아무 순수 홀수 명중


효과:  일반 기본 근접 공격력의 1/2만큼 피해를 주고, 대상은 자신의 근력 수정치와 같은 턴 수만큼 저해를 받습니다. 일반 극복(11+)을 성공하면 상태가 종료됩니다.


용사급 특기: 대상은 어려운 극복(16+)을 성공해야 저해 상태를 종료할 수 있습니다. 

기싸움

Source DATP

가변 근접 공격


발동조건: 순수 홀수 빗나감


효과:대상의 정방에 대해 통찰 + 레벨 공격 판정을 합니다. 명중하면 대상은 내 다음 턴이 끝날 때까지 어지러워집니다. 빗나가면 내가 내 다음 턴이 끝날 때까지 어지러워집니다. 

숨 고르기

Source DATP 

가변 근접 또는 원거리 공격; 전투 당 한번


발동조건: 순수 홀수 빗나감


효과:  원기를 소모해 회복할 수 있습니다.


용사급 특기: 이 기술은 상시로 사용할수 있습니다. 

7레벨 기술 목록

어설픈 척

Source DATP 

가변 근접 공격


발동조건: 순수 1


효과: 대상에 대한 다음 내 근접 공격이 이점을 받습니다.


전설급 특기:  다음 근접 공격은 다른 대상에게 공격하더라도 이점이 있습니다. 

영웅적 희생

Source 13FTM

가변 근접 공격


특수: 이 기술을 사용하려면 비틀거리는 상태에서 사용해야 합니다.


발동조건: 아무 순수 짝수 명중


효과:  대상에게 가하는 공격은 일반 피해의 두 배를 주지만, 자신도 받는 피해의 절반을 입습니다. 대상과 접전 중인 아군은 즉시 이탈합니다.


전설급 특기: 대상은 어려운 극복(16+)을 할 때까지 고정되지만, 자신도 고정되어 더 이상 고정되지 않을 때까지 대상의 공격과 능력에 취약해집니다. 

호저 태세

Source DATP

가변 근접 공격


특수: 쌍수 무기를 사용해야 합니다.


발동조건: 아무 순수 홀수 굴림


효과: 내 다음 턴이 시작될 때까지, 자신에게 근접 공격을 가하는 적에게 간섭 행동으로 기본 근접 공격을 할 수 있습니다


용사급 특기: 이 공격은 기술을 발동할 수 있습니다. 

화살의 비

Source DATP

가변 원거리 공격


발동조건: 아무 순수 짝수 명중, 고조 주사위가 2+ 일 때.


효과:   당신의 대상 그리고 목표로 한 대상이 접전중인 대상과 동일한 대상에게 접전 중인 다른 모든 적에게 일반 기본 피해량의 1/2만큼 피해를 줍니다. 단, 영향을 받는 대상의 최대 수는 자신의 민첩 수정치를 초과할 수 없습니다.


전설급 특기: 이제 이 기술은 접전 여부와 상관없이 사격 대상 단거리에 있는 다른 적에게도 영향을 줄 수 있습니다. 영향을 받는 대상의 최대 수는 여전히 민첩 수정치를 초과할 수 없습니다. 

방패 올리기

Source DATP

가변 근접 공격; 전투 당 한번


특수: 방패를 사용해야 합니다.


발동조건: 아무 순수 홀수 굴림


효과: 내 다음 턴이 끝나기 전에 자신 또는 인접한 아군이 장갑 또는 신방에 대한 공격으로 피해를 입으면 그 피해를 절반으로 줄입니다.


용사급 특기: 공격이 자신과 아군 모두를 대상으로 하는 경우, 둘 다에 대한 피해를 절반으로 줄일 수 있습니다. 

재빠른 반격

Source EF


발동조건: 자신에 대한 적의 근접 공격이 순수 짝수로 명중할 경우


효과: 간섭 행동으로. 자신을 공격한 적에게 기본 근접 공격을 가합니다. 명중하면 정상적으로 피해를 입히고 적의 공격은 자동으로 빗나가게 됩니다.  


용사급 특기: 이 기술은 이제 단거리의 적이 근접 공격으로 순수 짝수 명중을 할 때마다 발동합니다.


전설급 특기: 내 자연 공격 굴림이 기동을 발동한 자연 공격 굴림보다 높으면 공격이 두 배의 피해를 입힙니다. 

저돌적 태세

Source DATP

가변 근접 공격


발동조건: 아무 순수 홀수 명중


효과: 자신을 향한 공격은 내 다음 턴이 끝날 때까지 이점을 받습니다. 내 다음 턴 첫 근접 공격은 두 배의 피해를 입힙니다. 

용사급 특기: 또한 다음 공격 시 공격 판정에 +2 보너스를 받습니다. 

상처 벌리기

Source DATP 

가변 근접 또는 원거리 공격


발동조건: 순수 16+


효과:  대상은 즉시 피해의 절반을 받고 절반은 지속 피해로 받습니다.


용사급 특기:  지속 피해에 민첩 수정치(2배, 8레벨에서는 3배)를 추가합니다. 

전술 방어선

Source DATP

가변 근접 공격; 전투 당 한번


발동조건: 아무 순수 짝수 굴림


효과: 내 다음 턴이 시작될 때까지 자신의 지능 수정치만큼 모든 방어에 보너스를 받습니다.


용사급 특기: 방패를 착용한 경우, 인접한 아군에게도 보너스를 부여할 수 있습니다. 

도발하는 고함

Source EF

가변 근접 공격


발동조건: 아무 순수 짝수 명중


효과:  내 다음 턴이 끝날 때까지 단거리의 적이 나와 접전하지 않고 움직이면 해당 턴에 공격 행동을 잃습니다.


용사급 특기: 턴을 시작할 때 나와 접전 중인 적은 다음 턴이 끝날 때까지 고정되어 있습니다.


전설급 특기: 하루에 한 번, 단거리의 모든 적을 내 다음 턴이 끝날 때까지 고정시키는 강력한 외침을 할 수 있습니다. 

9레벨 기술 목록

벼랑 끝에서 돌아오다

Source EF

가변 근접 공격


발동조건: 극복 시도가 실패했을 때


효과:  원기를 소모해 회복합니다.


전설급 특기: 원기를 소모해 회복할 수 있으며, 극복에 성공합니다. 

탕, 헤드샷

Source DATP

가변 원거리 공격; 전투 당 한번


발동조건: 순수 짝수 명중


효과:  피해 주사위를 굴리는 대신 최대 피해를 입힙니다. 

난폭한 위력

Source DATP

가변 근접 공격; 전투 당 한번


특수:  양손 무기를 사용해야 합니다.


발동조건: 순수 짝수 명중


효과:  피해 주사위를 굴리는 대신 최대 피해를 입힙니다. 

달인의 노림수

Source DATP

가변 근접 공격; 전투 당 한번


특수: 한손 근접 무기를 사용해야 합니다.


발동조건:  순수 짝수 빗나감


효과:  대상의 정방을 대상으로 기본 근접 공격을 가합니다.


전설급 특기: 이 기술로 발동한 공격도 기술을 발동시킬 수 있습니다. 

퍼붓는 화살

Source DATP

가변 원거리 공격


발동조건: 순수 짝수 명중


효과: 단거리의 다른 적 한 명에게 절반 피해를 줍니다.




전설급 특기: 전투당 한 번, 이 기술로 고조 주사위 1점당 단거리의 적 한 명에게 절반의 피해를 줍니다. 

난공불락의 성채

Source EF

가변 근접 공격


특수: 방패를 사용해야 합니다.


발동조건: 아무 빗나감


효과:  단거리에 있는 모든 아군은 내 다음 턴이 시작될 때까지 또는 아군이 더 이상 내 단거리에 없을 때까지 장갑 +2 보너스를 받습니다. 

죽음의 표식

Source DATP

가변 근접 또는 원거리 공격


발동조건: 순수 홀수 명중


효과:  내 다음 턴이 끝날 때까지, 대상을 공격할 때 고조 주사위를 6으로 간주합니다. 

탈출 불가

Source EF


발동조건: 적의 물러서기 시도에서 순수 홀수 굴림이 나왔을 때


효과:  물러서기 시도가 실패하고, 적군은 고조 주사위가 6이 될 때까지 저해를 받습니다(고조 주사위가 이미 6인 경우, 효과는 내 다음 턴이 끝날 때까지 지속됩니다).


전설급 특기: 또한 적은 쇠약해집니다.

두개골 강타

가변 근접 공격


특수: 양손 무기를 사용해야 합니다.


발동조건: 순수 홀수 명중


효과:  대상이 행동 순서의 끝 순서로 배치됩니다. 대상이 이번 라운드에 이미 턴을 진행 했다면 두 번째 턴을 받지 못합니다. 

진정한 달인

가변 근접 또는 원거리 공격


발동조건: 순수 20


효과:  이 공격으로 알고 있는 다른 기술 두 개를 발동합니다. 일반적으로 발동할 수 없던 기술도 선택할 수 있습니다.

Section 15: Copyright Notice

13FTM: 13 Fighter Talents and Maneuvers (13th Age Compatible). © 2017, Jon Brazer Enterprises

DATP: Dark Alleys & Twisted Paths. © 2019, Kinoko Games

DPAS: Dark Paths & Ancient Secrets. © 2016, Kinoko Games

EF: The Escalated Fighter. © 2019, DASTOW Games. Stacey Janssen and David Noonan.


번역: Geumsu


SRD 출처: https://www.13thagesrd.com/classes/fighter/fighter-talents-and-maneuvers-3pp/