불한당(도적)-서드파티 컨텐츠

그림자 (키워드) (신규)

그림자 키워드는 핵심 규칙서의 도적 능력보다 더 초자연적인 성향을 지닌 능력을 나타냅니다. 키워드 자체에는 특별한 규칙이 없지만, 그림자 숙달 재능은 이러한 능력을 향상시킵니다

도적 재능 목록

아케인 트릭스터

Source DATP

같은 레벨의 음유시인, 주술사, 검술사, 마법사 주문을 보너스 능력으로 얻습니다. 근접 공격 주문인 경우, 암습 공격을 할 수 있습니다. 3레벨부터는 도적의 능력을 두 레벨 낮은 같은 직업의 주문으로 대체할 수 있습니다.


모험가급 특기: 마법사의 소마법 목록에서 마법사처럼 시전할 수 있는 소마법 3개를 얻습니다. (빠른 선택: 해제, 마법사의 손, 소환상)


용사급 특기: 근접 무기를 주문의 시전 도구로 사용할 수 있습니다. 원거리 주문을 선택했을 때 더 이상 해당 주문으로 기회 공격을 유발하지 않습니다.

전설급 특기: 주문이나 마법 효과에 실패하면 어려운 극복(16+)을 합니다. 성공하면, 같은 장면 또는 전투 중에 이 주문을 한 번 사용할 수 있습니다. 이 주문으로 공격 시 매력 수치를 사용합니다. 

거절할 수 없는 제안

Source ER

폭력이 발생할 수 있는 사회적 기능 판정이 필요한 상황(예: 뒷골목 협상이나 보물을 둘러싼 논쟁)에서, 관련 사회적 기능 판정에서 +3 보너스를 받습니다. 실패하면 자신을 공격하는 모든 적이 첫 전투 라운드의 모든 공격에 +3 보너스를 받습니다.

유물 장물아비

Source 13RTP

마법 물품의 구매 및 판매는 위험한 사업입니다. 이는 그것들이 종종 장물이거나 단순히 불법적이기 때문뿐만 아니라, 그만큼의 마법용품을 소지하고 다니는 데에는 정말로 강한 의지가 필요합니다. 마법 상품을 거래하는 이전 경험으로 인해, 물품의 기벽 현상 없이 레벨 + 1 개의 마법 물품을 소지하고 사용할 수 있습니다.


특수: 도둑질 재능도 가지고 있다면, 평소 사용할 수 있는 모험가 등급 마법 물품 1개를 가지고 게임을 시작할 수 있습니다(단, 특정 물품 선택은 GM의 승인을 받아야 합니다). 이 물품은 본인 또는 물품을 주거나 판매한 사람이 훔친 것으로, 이 정보를 알고 있는지 여부는 플레이어가 선택할 수 있습니다. 그 결과, 물품을 훔친 사람과 추가로 1점 부정적 표상 관계를 맺은 상태로 플레이를 시작하게 되며, 그 관계로부터 복잡한 혜택을 받을 수 있습니다. 심지어 표상 관계에서 6의 결과가 나온다고 해도, 이 관계가 발동될 때 GM은 지나칠 정도로 악의적일 것을 권장합니다.


모험가급 특기: 물품을 강화하기 위해 룬을 활성화할 때 두 번 주사위를 굴려 무작위 강화 효과를 두 가지 중 원하는 것을 선택할 수 있습니다.


용사급 특기: 자신의 레벨 + 1보다 적은 수의 마법 물품을 사용하는 동안, 자신이나 동료 모험가(또는 둘 다!)에게 해로운 마법 물품의 기벽을 행동으로 옮겼다면, 다음 전투 시간 동안 해당 물품이 부여하는 효과를 1단계 높일 수 있습니다. 무엇이 해로운지에 대한 최종 결정권은 GM에게 있지만, 일반적으로는 악랄한 웃음을 짓게 하는 것이어야 합니다.

전설급 특기: 레벨 + 1의 한도를 초과하는 마법  물품을 여러 개 사용할 때, 근본적으로 상반되는 성격을 가진 물품 한 쌍의 기벽은 무시할 수 있습니다. 

순한 인상

Source DATP

순진한 척하거나 도망치려고 할 때마다 기술 검사에서 순수 짝수 실패를 한 번만 다시 굴릴 수 있습니다. 반면에 위험해 보이거나 사람들을 협박하려고 하면 사람들이 당신을 진지하게 받아들이지 않기 때문에 (극단적이거나 폭력적인 행동을 하지 않는 한) 불리를 받습니다.


모험가급 특기: 사람을 다루는 당신의 재주는 초자연적인 것에 가깝습니다. 보너스 능력으로 사람 매료 주문을 얻습니다. (음유시인 버전과 마법사 버전 중 선택할 수 있습니다).


용사급 특기: 더 이상 협박을 할 때 불리가 없습니다.

전설급 특기: 당신은 순진함에서 무서움으로 전환하는 법을 숙달했습니다. 하루에 한 번, 자신의 매력 수정치만큼의 라운드 동안 같은 레벨의 괴물처럼 공포의 오라를 생성할 수 있습니다. 

검은 장미 요원

Source DATP

사령술사 목록에서 주문을 얻습니다. 주문으로 공격력과 피해를 줄 때 지능 대신 매력을 사용할 수 있으며, 근접 무기를 주문 도구로 사용할 수 있습니다.


모험가급 특기:  아군이 대상과 접전 중이면 주문으로 암습 공격을 할 수 있습니다. 원거리 주문을 선택하면 더 이상 기회 공격을 유발하지 않습니다.


용사급 특기: 도적 능력과 바꿔, 사령술사 주문을 추가로 사용할 수 있지만, -2 레벨 불이익을 받습니다.

준비되지 않은 자들을 노려라

Source DATP

전투의 첫 라운드에서 내 공격은 아직 행동 순서대로 행동하지 않은 상대를 상대로 이점을 얻습니다. 매복 또는 기습이 있을 경우, 기습 라운드가 이 재능의 첫 번째 전투 라운드로 간주됩니다.


모험가급 특기: 첫 번째 전투 라운드에서 자유 이동 행동을 얻습니다.


용사급 특기:  두 공격 굴림이 모두 명중하면 공격은 치명타가 됩니다.

전설급 특기: 첫 번째 전투 라운드에서는 대상이 이미 행동했더라도 내 공격이 이점을 얻습니다. 

밑작업

Source ER

기세가 있을 때마다, 접전 중인 적 전투원 수 -1만큼 장갑이 +1 증가합니다. 보너스는 접전 중인 적의 근접 공격에만 적용됩니다.


모험가급 특기: 이제 접전 중인 원거리 적의 공격에도 보너스가 적용됩니다.


용사급 특기: 이제 접전 중인 적 전투원 수 -1만큼 신방 +1을 얻습니다.

전설급 특기: 이제 접전 중인 적 전투원 수 -1만큼 정방 +1을 얻습니다. 

간첩

Source ER

스파이 배경(재미있고 매력적이며 캐릭터의 배경에 맞는 이름으로)은 일반 배경 포인트를 사용하지 않고도 +5의 최대 보너스를 받을 수 있습니다.


이 배경에서 다루는 활동에는 변장, 둘러대기, 언어 모방, 유혹의 기술 등이 포함됩니다.


용사급 특기: 레벨에 관계없이 일반 능력에 더해 주의 돌리기 능력을 보너스 능력으로 얻습니다.


전설급 특기: 이제 접전 중인 아군이 있든 없든 다음 라운드에서 적의 주의 돌리기로 인한 공격이 나를 공격하지 못하도록 합니다. 

아군 오사

Source ER

적의 근접 공격이 대실패하면 접전 중인 공격자의 아군에게 다시 공격판정을 합니다.


모험가급 특기:원거리 공격 시 적이 빗나간 경우, "접전 중인 적에 대한 사격"(핵심 규칙서 172쪽)의 재판정은 대실패일 때가 아닌 빗나감에 대해 발동됩니다.


용사급 특기: 하루에 한 번, 재굴림 한 적은 자동으로 명중합니다.

전설급 특기: 전투당 한 번씩 재굴림 한 적은 자동으로 명중합니다. 

향상된 회피

Source DATP

장갑과 신방에 대한 빗나간 공격은 피해나 효과를 받지 않습니다.


모험가급 특기: 적들은 자신에 대한 공격 주사위에서 이점을 얻거나 두 개 이상의 주사위를 굴려 더 나은 결과를 가져갈 수 없습니다.


용사급 특기: 적들은 플레이어에 대한 치명타 범위 증가의 혜택을 받을 수 없습니다. 적의 치명타 확률은 순수 20입니다.

전설급 특기: 자신과 동시에 다른 생물을 대상으로 하는 장갑 또는 신방을 향한공격에 명중당하면, 당신은 받는 피해의 절반만큼 피해를 입습니다. 

침입 전문가

Source DATP

당신은 당신이 있어서는 안 되는 곳에 갈 수 있는 기묘한 능력을 가지고 있습니다. 하루에 한 번, 보물창고, 회랑, 초대받은 사람만 입장할 수 있는 축제 등 금지된 장소로 미끄러지거나, 몰래 들어가거나, 비틀거리거나, 꾀를 부려 들어갈 수 있습니다. (GM이 목표에 도달하는 것이 특히 어렵다고 판단하면, 지치거나 작은 부상을 입은 것으로 간주하여 원기를 소모하도록 규칙을 정할 수 있습니다.) 이 재능을 사용해 어떤 장소에 들어갔다면 일반적으로 다시 나올 수도 있지만, 갇혀 있을 때 빠져나오는 데는 도움이 되지 않습니다. 탈출이 아니라 침입을 위한 것입니다.

(참고: 이는 13시대 글로란사13th Age Glorantha의 반역자 직업 특징인 '범법'과 동일합니다.)


모험가급 특기: 문을 따거나, 건축물의 벽을 오르거나, 건물 내부를 몰래 돌아다닐 때 기능 판정에서 한 번 실패해도 재 판정할 수 있습니다.


용사급 특기: 무의식적으로 당신은 항상 출입구를 찾고 있습니다. 한 번 방문한 적이 있는 장소라면 경비병 배치, 잠기지 않은 문, 오를 수 있는 벽 등 세부 사항을 기억할 수 있습니다. 장소에 대한 세부 정보를 기억 하는 기능 판정에서 순수 짝수로 실패 했을시 한번 재판정 할 수 있습니다.


전설급 특기: 건축에 대한 예리한 감각으로 건물에 처음 들어가더라도 건물에서 무엇을 찾을 수 있는지 즉시 파악할 수 있으며, 숨겨진 계단이나 벽면 금고와 같은 기능을 숨기거나 은폐하려는 시도에도 대응할 수 있습니다. 

단검 투척수(DATP)

Source DATP

소형 투척 무기로 주는 피해 주사위가 d8로 증가합니다. 대상이 단거리에 있고 아군과 접전 중이라면 투척 무기 공격으로 암습 공격 클래스 특징을 사용할 수 있습니다.


또한 칼 던지기 및 칼 저글링 공연 예술 배경에 3점을 얻습니다.


모험가급 특기:근접 공격 도적 능력을 던진 무기 원거리 공격으로 사용할 수 있으며, 논리적으로 작동하는 한 가능합니다. 예를 들어, 던진 단검으로 도둑의 일격을 사용할 수 있지만, 접전 중이 아닐 때는 단검으로 아이템을 잡을 수 없고 바닥에 떨어뜨리기만 할 수 있습니다.


용사급 특기: 소형 투척 무기를 사용할 때는 공격 판정에서 순수 2를 다시 굴릴 수 있습니다.

전설급 특기: 전투당 한 번, 고조 주사위가 3+일 때 짧은 행동으로 투척 무기로 원거리 기본 공격을 합니다. 이 공격은 피해 주사위로 d4를 사용합니다. 

단검 투척수(13RTP)

Source 13RTP

투척 단검으로 1d8의 피해를 주지만, 근접에서 단검으로 공격할 때는 1d4의 피해를 줍니다.


모험가급 특기: 던진 단검으로 적을 적중시키면 기세를 소모하여 피해 주사위에 고조 주사위를 추가할 수 있습니다.


용사급 특기: 기세가 있을 때마다 투척 단검의 치명타 범위에 고조 주사위를 추가합니다.

전설급 특기: 기세가 있을 때마다 투척 단검의 피해량에 고조 주사위를 추가합니다. 또한, 전투당 한 번씩 기세를 소모하여 투척 단검으로 빗나간 공격을 다시 굴릴 수 있습니다. 

마법 석학

Source 13RTP

지능, 통찰, 매력 수정치 중 가장 높은 수만큼 마법사 소마법을 선택하고, 소마법 통달 재능이 없는 마법사처럼 소마법을 시전할 수 있습니다.


모험가급 특기: 자신의 레벨 이하의 마법사 주문을 하나 선택합니다. 주문의 평소 사용 빈도와 상관없이, 이 주문은 자신에게 일일 능력입니다. 이 주문을 시전하면 현재 고조 주사위와 같은 주문 레벨을 가지며, 최대 자신의 레벨까지 올라갑니다.


용사급 특기: 기세가 있는 경우, 암습 공격 기능은 원거리에서도 일반적으로 이 주문을 사용할 수 있는 적에게 시전할 때 작동합니다.


전설급 특기: 이제 선택한 주문으로 기세가 없어도 암습 공격 기능을 사용할 수 있습니다. 또한, 선택한 주문은 일일이 아닌 전투 후 11+ 재충전입니다. 

인내하는 암살자

Source DATP

오랜 시간 동안 대상을 관찰하여 약점을 파악할 수 있습니다. 대상을 관찰한 시간당 해당 대상에 대한 기능 판정에 +1 보너스를 획득하며, 최대 +3까지 보너스를 쌓을 수 있습니다. 레벨당 한 대상에 대해 보너스를 쌓을 수 있습니다. 그보다 많은 대상을 연구하면 연구한 지 가장 오랜 시간이 지난 대상에 대한 보너스가 사라집니다.


모험가급 특기: 학습한 대상과의 전투에서 행동 순서와 해당 대상에 대한 공격의 치명타 범위에 보너스를 받습니다.


용사급 특기: 이제 목표물을 연구하는 데 10분을 소비할 때마다 보너스를 얻습니다.

전설급 특기:  전투 시작 시 목표물을 기습하는 데 성공하고 자신이 기습을 시작하도록 선택되었다면, 고조 주사위를 1로 설정합니다. 

즉시 준비 완료

Source DATP

기세를 얻은체로 전투를 시작할 수 있습니다.


모험가급 특기: 공격에 맞았을 때 적의 공격 주사위가 순수 12 이하일 경우 기세를 유지합니다.


용사급 특기: 이제 공격을 받아도 기세를 잃지 않습니다.

전설급 특기: 분발하면 기세를 얻을 수 있습니다. 

선두 정찰

파티 행군 순서에서 앞쪽으로 이동하거나 전방 정찰을 시작할 때, 탐험 주사위(d6)를 굴려서 나온 주사위 값을 기록합니다. 방향을 결정하거나 함정을 탐색하는 등 환경과 상호작용하는 기능 판정을 할 때 기록했던 탐험 주사위의 주사위 값을 더할 수 있습니다. 함정이나 기습 공격과 같은 전투 외의 공격에 대한 방어에도 주사위를 추가할 수 있습니다. 보너스를 사용한 후에는 주사위값이 0이 될 때까지 1씩 감소합니다. 다음 짧은 휴식 후 주사위를 다시 굴릴수 있습니다.


모험가급 특기: 지각 판정(통찰 기반 기능 판정)에 탐험 주사위를 더할 때는 주사위를 줄이지 않습니다.


용사급 특기: 탐험 주사위를 두 개 굴려서 더 높은 주사위를 가져갑니다.


전설급 특기: 전투가 시작될 때 탐험 주사위가 있다면, 첫 번째 공격 판정에 추가합니다. 

두 번째 정체성

본명보다 가명으로 더 잘 알려져 있을 정도로 수년 동안 쌓아온 여러 개의 다른 자아가 있습니다. 매력 수정치당 그러한 페르소나를 하나씩 생성하고 각 페르소나가 어느 집단에 알려져 있는지 지정하세요.


덫 감지 클래스 특징과 마찬가지로 변장을 하거나 신분을 속일 때 기술 검사에서 순수 짝수 실패를 한 번만 다시 굴릴 수 있습니다. 사기꾼을 알아차리는 데는 시간이 걸리므로, 변장하거나 신분을 속이는 다른 사람을 간파하기 위한 기능 판정에서도 순수 짝수 실패를 다시 굴릴 수도 있습니다. 여기에는 변장 주문과 같은 마법으로 만든 변장과 도플갱어와 같은 타고난 능력도 포함됩니다.


모험가급 특기: 생성한 각 페르소나에 대해 2포인트의 배경을 얻게 되며, 이는 해당 역할을 수행할 때 습득한 지식과 기술을 나타냅니다.


용사급 특기:  보너스 표상 관계를 얻을 수 있으며, 각 표상 관계에 대해 실제 나를 가리키는지 아니면 내가 만든 페르소나를 가리키는지 결정할 수 있습니다. 

전설급 특기: 가짜 신분을 알아내는 능력이 초자연적인 수준으로 진화했습니다. 환영을 식별하는 능력이 진실의 시야와 동등한 능력을 갖게 되었습니다. 

그림자 숙련자

Source DATP

전투 또는 장면당 한 번, 그림자 키워드로 소모한 능력을 두 번째로 사용할 수 있습니다. 일일 그림자 능력을 선택한 경우, 다음 완전 휴식 때까지 이 재능을 다시 사용할 수 없습니다.


모험가급 특기: 그림자 능력을 사용하면 자신의 레벨 + 매력 수정치만큼 임시 체력을 얻습니다(5레벨에서는 2배, 8레벨에서는 3배). 효과가 지속되는 능력의 경우, 활성화할 때만 임시 체력을 얻습니다. (이 능력의 경우 그림자 걸음는 그림자 능력으로 간주됩니다.)


용사급 특기: 전투당 한 번, 그림자 능력으로 장갑 대신 대상의 신방을 목표로 공격 할 수 있습니다. 여기에는 그림자 독과 같이 다른 공격에 혜택을 부여하는 능력도 포함됩니다.


전설급 특기: 그림자 능력으로 공격할 때는 대상의 저항을 무시합니다.

척후병

Source DATP

아군과 접전 중이 아니더라도 자신의 턴 시작 시 접전 중이 아니었던 대상에게 근접 공격으로 암습 공격 클래스 특징을 사용할 수 있습니다.


모험가급 특기: 적들이 플레이어를 가로막을려면 극복에 성공해야 합니다.


용사급 특기:  자신의 턴에 적에게서 물러서거나 이탈하면 내 다음 턴이 시작될 때까지 장갑에 +1 보너스를 받습니다.


전설급 특기: 이동 중 적이 플레이어를 가로막으면, 적의 정방에 대해 민첩 + 레벨 공격 판정을 굴립니다. 성공하면 가로막는데 실패합니다. 

저격수

Source DATP

활과 석궁으로 공격할 때 공격 불이익을 받지 않습니다. 대상이 단거리에 있고 아군과 접전 중이라면 활과 석궁 공격으로 암습 공격 클래스 특징을 사용할 수 있습니다. 


모험가급 특기:논리적으로 설명할 수 있다면 어떤 도적 능력이라도 원거리 공격에 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 도둑의 일격으로 대상의 주머니에 화살을 쏠 수 있지만, 대상과 접전 중이 아니라면 내용물이 바닥에 떨어질 수 있습니다.


용사급 특기: 조준을 위해 이동 행동을 사용하면 해당 턴에 다음 원거리 공격에서 장갑 대신 신방을 목표로 삼을 수 있습니다.

전설급 특기: 조준을 위해 이동 행동을 사용하면 대상과 접전 중인 아군이 없더라도 항상 원거리 공격으로 암습 공격을 할 수 있습니다. 

속박된 영혼의 암살자

Source DPAS

마인 주문을 보너스 능력으로 얻습니다.


모험가급 특기: 일일 능력으로 마인의 계약 능력을 얻습니다.

 

용사급 특기: 저주받은 적을 상대로는 항상 암습 공격 할 수 있습니다.


전설급 특기: 자신의 직업 레벨보다 두 레벨 낮은 두 번째 마인 주문을 얻습니다. 

거리 부랑아

Source DATP

효과에 대한 극복 보너스 +1과 하층민 배경에 3점을 얻습니다.


표상은 자신과 같은 보잘것없는 사람을 신경 쓰지 않으므로 표상 관계로 시작하지 않습니다. 표상 주사위 대신 "낮은 곳에 있는 친구" 주사위를 굴립니다. 5 또는 6이 나오면 자신과 마찬가지로 가난한 사람들의 도움을 받는다는 뜻입니다. 친구는 최신 가십과 소문에 대한 신뢰할 수 있는 정보원, 그늘진 뒷골목의 인맥, 당국의 감시에서 벗어나 몸을 숨길 수 있는 장소를 제공할 수 있습니다. 하녀가 재상의 침실을 청소할 때 귀중품 한 두개 정도는 사라졌을 수도 있지만, 이 친구들이 많은 부와 보물을 제공하지는 않습니다.


참고: 이야기가 진행되고 플레이어가 더 강력해지면 표상의 주목을 받기 시작할 가능성이 높다는 점에 유의하세요. 이야기적으로 충분히 말이 된다면, 낮은 위치에 있는 친구 한 명 이상의 주사위를 일반 표상 관계로 바꿀 수 있습니다. 5레벨과 8레벨이 되면 평소와 같이 표상 관계 주사위를 얻습니다.


모험가급 특기: 뒷골목에서 길을 찾거나 식량을 구하거나 은신처를 찾는 등 도시 지역에서 생존과 관련된 기능 판정에 실패할 경우 기능 판정을 한 번 더 다시 할 수 있습니다.


용사급 특기: 원기 주사위가 d10으로 증가합니다.


전설급 특기: 눈을 뜨고 있는 것만으로도 도시에서 실제로 무슨 일이 일어나고 있는지 알 수 있는 감각이 생겼습니다. 도시에서 완전 휴식을 취할때마다 한 번씩, GM에게 "실제로 무슨 일이 일어나고 있는지"에 대해 질문하거나 (합리적인 범위 내에서) 직접 그 사실을 확인할 수 있습니다. 

멈출 수 없는 기세

Source DATP

기세가 없던 상황에서 기세를 얻으면, 내 다음 턴이 끝날 때 까지 장갑에 +2 보너스를 획득합니다.


모험가급 특기: 모든 방어에 보너스를 받습니다.

용사급 특기: 자신의 턴 사이에 간섭 행동을 두 번 할 수 있지만,  두 번 모두 도적 기세 능력을 사용해야 합니다. 

도적 능력 목록 

1레벨 도적 능력 목록

클로스라인

Source 13RTP

기세 능력


상시 (라운드당 한번); 간섭 행동; 기세 필요


발동조건: 내가 생물을 가로막을 때


대상: 당신은 가로막은 생물에게 기본 근접공격을 할 수 있습니다. 당신의 주사위가 순수 18+으로 생물에 명중하면, 목표 생물은 대상의 다음 턴이 끝날 때까지 어지러움 상태가 됩니다.


모험가급 특기:  이제 순수 16+일 때 적을 어지럽게 합니다.


용사급 특기: 가로막힌 적은 이제 순수 12+ 명중시 대상의 다음 턴이 끝날 때까지 쇠약해집니다.


전설급 특기: 가로막힌 적은 이제 대상의 다음 턴이 끝날때까지 멍해집니다. 

어두운 수의

Source DATP


접전 공격; 전투 당 한번; 짧은 행동; 그림자


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 정방


명중: 대상은 다음 공격 주사위에서 불리를 받습니다. 이번 턴에 대상에게 근접 또는 원거리 무기 공격을 가하면, 대상이 아군과 접전 중이 아니더라도 암습 공격을 사용할 수 있습니다.


빗나감: –


모험가급 특기: 같은 턴에 대상에게 암습 공격 피해를 입혔을 때, 암습 공격 피해 주사위의 순수 1과 2를 다시 굴립니다.


용사급 특기: 대상이 다음 공격에서 순수 1을 굴리면 수의는 한 턴 더 지속됩니다. 

착취 타격

Source ER

근접 공격; 상시


대상: 적 하나


공격 판정: 민첩 + 레벨 vs. 정방


명중: 무기 + 민첩 피해, 그리고 공격으로 조무래기가 아닌 적의 체력이 0으로 떨어지면 접전 중인 다른 적에게 공격을 반복할 수 있습니다. 이 반복 공격은 추가 착취 타격을 유발하지 않습니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해

모험가급 특기: 반복되는 공격은 이제 추가 착취 타격을 유발합니다.


용사급 특기: 적을 제거하고 접전 상태가 아니어도, 단거리에 있는 다른 적에 대해 해당 공격을 반복할 수 있습니다.

전설급 특기: 착취 타격은 적을 비틀거리게 할 때마다 발동할 뿐만 아니라 조무래기가 아닌 적을 처치할 때마다 발동합니다. 

속임수 투척

Source DATP


원거리 공격; 상시


특수: 이 공격에는 소형 투척 무기를 사용해야 합니다.


공격 판정: 민첩 + 레벨 vs. 정방


명중: 무기 + 민첩 피해


빗나감: 대상의 자신을 향한 다음 공격은 내 방어중 가장 낮은 수치를 목표로 합니다.


모험가급 특기: 대상은 이 공격에 취약합니다. 

번쩍이는 칼날

Source ER

근접 또는 원거리 공격; 상시


특수: 이 공격에는 소형 칼날 무기를 사용해야 하지만, 번쩍이는 칼날에는 무기를 뽑는 행동(그렇지 않으면 짧은 행동)이 포함되므로 공격을 선언할 때 무기를 쥐고 있을 필요는 없습니다.


대상: 근접 공격 시 적 하나, 원거리 공격 시 단거리의 적 하나


공격 판정: 민첩 + 레벨 vs. 정방


명중: 무기 + 민첩 피해


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


모험가급 특기: 공격을 한 후 다른 짧은 행동을 취하여 (원거리 공격을 한 경우) 작은 칼날 무기를 하나 더 뽑거나 (근접 공격을 한 경우) 사용한 무기를 감출 수 있습니다.


용사급 특기: 누가 공격했는지 확실히 알기 위해서는 적이 어려운 극복(16점 이상)에 성공해야 합니다. 방에 혼자만 있다면 큰 도움이 되지 않지만, 사람이 많은 시장에서는 이야기가 달라집니다.


전설급 특기: 번쩍이는 칼날로 두 번 공격할 수 있으며, 매번 새로운 무기를 뽑는 짧은 행동이 가능합니다. 

압박 속 품위

Source 13RTP

기세 능력


상시 (라운드당 한번); 간섭 행동; 기세 필요


발동조건: 두 마리 이상의 생물과 접전할 때.


효과:  내 다음 턴이 끝날 때까지 자신의 장갑에 고조 주사위를 더하지만, 같은 기간 동안 공격에 대한 고조 주사위 보너스를 잃습니다.


모험가급 특기: 또한, 이 능력의 지속시간 동안 자신의 신방에 고조 주사위를 추가합니다.


용사급 특기: 이제 이 능력을 사용할 때 공격 시 고조 주사위 보너스를 잃지 않습니다.

전설급 특기: 해당 적들 중 최소한 하나와 계속 접전 중이며, 기세를 가지고 있다면, 장갑과 신방에 대한 보너스는 계속 유지됩니다. 이를 잃고 다시 얻더라도 유지됩니다. 

굴욕

Source DATP


근접 공격; 전투 당 한번


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 정방


명중: 레벨당 1d8 + 매력 정신 피해, 그리고 대상은 고조 주사위의 혜택을 받을 수 없습니다(어려운 극복 가능 16+).


빗나감: 대상에게서 이탈합니다.


용사급 특기: 또한 대상은 내 공격에 취약합니다(둘 다 극복 가능)


전설급 특기:  이 능력을 원거리 공격으로 사용할 수 있습니다. 

그림자 장갑


접전 능력; 짧은 행동; 일일; 짧은 행동; 그림자


효과:  장갑을 낀 채 공중에 떠다니는 그림자 물질의 손을 소환합니다. 짧은 행동으로 이 손에게 물건을 들고 조작하거나 횃불을 끄도록 명령할 수 있습니다. 일반 행동으로 사람의 목을 조르거나 주먹을 날릴 수 있습니다. 손은 공격과 피해에 민첩을 사용하며, 피해 주사위는 d4이고, 음 에너지 피해를 줍니다. 손은 전투 또는 장면이 끝날 때까지 유지됩니다. 손은 내 방어 수치와 내 레벨의 두 배에 해당하는 체력을 가집니다. 마력과 신성 피해를 제외한 모든 피해를 무시합니다.


용사급 특기: 전투당 한 번, 짧은 행동으로 그림자 손으로 공격할 수 있습니다. 

그림자 독


접전 능력; 자유 행동; 전투 당 한번; 짧은 행동; 그림자


발동조건: 근접 무기 또는 원거리 무기 공격으로 명중했을 때


효과: 1d10 추가 독 피해를 줍니다


3레벨 능력: 2d10 피해


5레벨 능력: 3d10 피해


7레벨 능력: 4d10 피해

 

9레벨 능력: 5d10 피해


용사급 특기: 이 전투에서 다음 근접 공격이 순수 짝수 명중일 경우, 독 피해를 다시 추가합니다.

전설급 특기: 또다른 2d10 피해를 추가합니다. 

그림자 추적자

Source DATP

접전 능력; 일일; 그림자


효과: 그림자가 몸에서 분리되어 능력 레벨당 5분 동안 지정한 사람이나 생물을 따라다니기 시작합니다. 그림자가 대상을 따라다니는 동안 대상의 방향을 감지할 수 있습니다.  


용사급 특기:  그림자가 듣는 것을 들을 수 있고, 눈을 감고 그림자가 보는 것을 볼 수 있습니다. 

날카로움 유지

Source DATP

기세 능력


상시 (라운드당 한번); 간섭 행동; 기세 필요


발동조건:"극복 가능" 상태를 적용하는 공격에 맞았을 때.


효과: 즉시 해당 상태에 대해 세이브를 굴립니다.


모험가급 특기: 내 매력 수정치를 극복 시도에 더합니다. 

억눌린 소리

접전 능력; 일일; 그림자


효과: 매력 수정치당 자신과 단거리의 아군 한 명은 이 능력의 레벨당 다음 5분 동안 조용히 이동하는 기능 판정에서 이점을 얻습니다. 

트릭스터의 절개


근접 공격; 상시


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 정방


명중: 무기 + 민첩 피해


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


모험가급 특기: 매력 수정치를 빗나감 피해에 더할 수 있습니다.


용사급 특기: 순수 16+ 일 시, 공격 후 단거리의 아군과 위치를 바꿀 수 있습니다.


전설급 특기: 어지럽거나 멍한 적에게 +2 공격 보너스를 받습니다. 

악독한 일격

Source 13RTP

근접 공격; 상시


특수: 비틀거리는 경우에만 사용할 수 있습니다.


공격 판정:근력 + 민첩 + 레벨 vs. 장갑


명중: 무기+ 근력 + 민첩 피해, 그리고 고조 주사위 값과 같은 지속 피해,(일반 극복 가능 11+) 하지만 자신도 근력 수정치 + 고조 주사위 값만큼 피해를 받습니다.


빗나감: 자신 레벨 + 고조주사위 값 만큼의 피해, 자신도 고조주사위 값만큼 피해를 받습니다.


모험가급 특기: 지속 피해를 끝내기 위한 극복이 이제 어려운 극복입니다(16+).


용사급 특기: 이제 비틀거리지 않을 때 악랄한 일격을 사용할 수 있지만, 그렇게 하면 받는 피해를 계산할 때 고조 주사위 값이 두 배로 증가합니다.


전설급 특기: 악랄한 일격으로 적에게 주는 모든 피해(빗나감 피해 포함)에 고조 주사위 값이 두 배로 증가합니다. 악랄한 일격으로 명중하면 대상 단거리의 적들은 다음 턴이 끝날 때까지 일반 극복(11+)을 하거나 공포에 시달려야 합니다. 

3레벨 도적 능력 목록

암살자의 사격

Source DATP


원거리 공격; 전투 당 한번; 그림자


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 민첩 + 레벨 + 2 vs. 장갑


명중: 무기 + 민첩 피해, 그리고 대상이 아군과 접전 중이 아니더라도 암살 공격을 사용할 수 있습니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


모험가급 특기: 이 능력을 사용하기 전에 짧은 행동으로 대상을 살펴보는 데 사용하면 공격 보너스가 +4로 증가합니다. 

검은 베일

Source DATP

기세 능력


전투 당 한번; 간섭 행동; 그림자; 기세 필요


발동조건: 적에게 공격을 받았을 때.


효과: 공격으로 받는 피해가 절반이 되고, 대상에게 다음 공격을 가합니다.


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 신방


명중: 대상의 공격 피해에 자신의 매력 수정치(5레벨에서 2배, 8레벨에서 3배)를 더한 만큼의 음 에너지 피해를 줍니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


모험가급 특기: 공격 대상이 두 명 이상이면 모든 대상의 피해를 절반으로 줄입니다. 

건방진 교란

Source DATP

기세 능력


상시 ; 간섭 행동; 기세 필요


발동조건: 접전 중인 적이 자신 또는 아군을 공격할 때.


공격 판정: 민첩 + 레벨 vs. 정방


명중: 적은 공격 판정에 불리를 받습니다.


치명타: 공격은 실패하고 아무 효과도 없습니다.


빗나감: –


용사급 특기: 명중하면 공격한 후 대상에게서 이탈할 수 있습니다. 

냉정한 일격


근접 공격; 순환(전투당 한번 또는 고조 주사위가 짝수일 경우 상시)


공격 판정: 민첩 + 레벨 + 2 vs. 장갑


빗나감: –


용사급 특기: 이 능력은 멍한 상태 등으로 인한 공격력 불이익을 무시합니다. 방해를 받고 있는 상태에서도 사용할 수 있습니다. 

더러운 술수

Source 13RTP

발동조건:적들은 속임수에 금방 눈치채기 때문에 전투 중 적 한 명당 한 번만 이 기술을 사용할 수 있습니다. 또한, 과감하고 현란하게 재능이 있으면 묘기 중에 공격 대신 더러운 술수를 사용할 수 있습니다.


근접 공격; 상시


대상: 적 하나


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 신방


명중: 무기 + 매력 피해, 그리고 대상이 된 적은 다음 턴이 끝날 때까지 어지러움, 저해, 취약 중 자신이 선택한 효과 하나를 받습니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


모험가급 특기: 전투당 한 번, 혼란, 고정, 쇠약 상태를 유발하는 술수를 사용할 수 있습니다.


용사급 특기: 하루에 한 번, 더러운 술수를 사용해 멍함 상태를 유발할 수 있습니다.


전설급 특기: 하루에 한 번, 더러운 술수를 사용해 항거 불능 상태를 만들 수 있습니다. 

무장 해제 일격

Source ER


근접 공격; 상시

자신의 차례에 일반 행동으로 기세를 소모해야 합니다.


공격 판정: 민첩 + 레벨 vs. 장갑


명중:  내  공격 주사위가 순수 짝수일 경우, 적은 한 손에 들고 있던 물체를 떨어뜨립니다(양손에 다른 물체가 있을 경우 플레이어가 선택). 이 공격 이후에는 기세를 회복할 수 없습니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


모험가급 특기: 양손 무기를 휘두르는 적의 무장을 해제할 수 있습니다.


용사급 특기: 공격을 해결한 후 극복(11+)을 시도하고, 성공하면 기세를 회복합니다.


전설급 특기: 한 손이 자유롭다면 무장 해제된 물체를 공중에서 낚아채서 직접 가져갈 수 있습니다. 

어둑한 반사체

Source DATP


원거리 공격; 전투 당 한번; 그림자


대상: 단거리의 적 둘


공격 판정: 민첩 + 레벨 vs. 장갑


첫번째 명중: 무기 + 민첩 피해


두번째 명중: 첫번째 명중의 절반 피해


빗나감: –


모험가급 특기:  매력 수정치 (5레벨에 2배, 8레벨에 3배) 만큼 추가 피해를 줍니다.


용사급 특기: 목표물 중 하나 또는 두 개가 빗나간 경우, 단거리의 다른 적에게 세 번째 공격을 가합니다.


전설급 특기: 2번 명중하거나, 단거리의 모든 적을 한번씩 공격할때까지 공격을 반복합니다. 

즉석 무기

Source ER

근접 공격; 상시


특수:이 공격은 무기로 해석될 수 있는 모든 것을 휘두르면서 할 수 있습니다(이 공격은 성룡 수준의 황당함도 허용합니다).


공격 판정: 민첩 + 레벨 vs. 장갑


명중: 1d4 + 민첩 피해


빗나감: 자신의 레벨과 동일한 피해를 입히며, 공격한 물체는 파괴되어 이후 무기로 사용할 수 없게 됩니다.


모험가급 특기: 이 무기를 전투에서 처음 사용하면 적이 아군과 접전 중이 아니더라도 적에게 암습 공격 피해를 입힐 수 있을 정도로 놀라운 무기를 선택할 수 있습니다.


용사급 특기: 즉석 무기는 실수로 부러지는 것이 아니라 뾰족한 모서리, 깨진 유리 또는 이와 유사한 위험에 노출되어 더욱 치명적입니다. 첫 번째로 부서진 후에는 D8이 되지만, 두 번째 부지면 무용지물이 됩니다.


전설급 특기: 이 능력으로 원거리 공격을 할 수 있지만, 적에게 무언가를 던지면 부러질 것이 명백한 경우가 아니라면 빗나가면 단거리에 있는 물체가 적의 장거리 쪽에 남게 됩니다.

낭심차기

Source DATP

근접 공격; 전투 당 한번


발동조건: 마법 물품 장화는 같은 등급의 무기처럼 공격과 피해량에 보너스를 제공합니다.


공격 판정: 민첩 + 레벨 vs. 장갑


명중: 레벨당 1d6 피해 + 민첩, 그리고 목표물은 내 다음 턴이 끝날 때까지 저해를 받습니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


모험가급 특기:  기세를 소모하여 저해 효과를 부과할 수 있습니다(극복 가능).  


용사급 특기: 순수 짝수를 굴리면 피해 주사위가 d10으로 증가합니다.


전설급 특기: 고조 주사위가 3+ 일 경우, 이 능력을 짧은 행동으로 사용할 수 있습니다. 

대중의 가면

Source DATP

접전 능력; 일일; 그림자



효과:  이 능력의 레벨당 5분 동안은 목격자가 나중에 세부 사항을 기억하지 못할 정도로 얼굴이 평범해집니다.


5레벨 능력: 매력 수정치 당 자신과 단거리 아군 한 명에게 효과를 부여할 수 있습니다.

무자비한 패거리


근접 공격; 상시


공격 판정: 민첩 + 레벨 vs. 장갑, 대상과 접전하는 아군 한명당 공격 판정에 +1을 받습니다.


명중: 무기 + 민첩 피해


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


용사급 특기: 명중 시, 대상과 접전 중인 아군 한 명당 무기 피해 주사위를 하나씩 추가합니다. 

나를 가둘 수 없는 창살

Source 13RTP

기세 능력


상시 (라운드당 한번); 간섭 행동; 기세 필요


발동조건: 적이 자신에게 저해, 고정, 멍함 상태를 부여할 때.


효과:  어려운 극복(16+)을 합니다. 성공하면 즉시 상태 효과가 제거됩니다.


특수: 배경 기능 판정 대신, 밧줄, 철창, 감옥, 마법 결박, 또는 적의 전투 외 구속 수단에서 탈출할 때 이 능력에 나열된 혜택(특기로 인한 감소 포함)과 동일한 난이도로 세이브를 굴려서 탈출할 수 있습니다.


모험가급 특기: 극복 난이도가 일반(11+)으로 낮아집니다.


용사급 특기: 대신, 극복을 하지 않고도 기세를 소모해 피해를 입힌 상태를 해제할 수 있습니다.


전설급 특기: 극복 난이도가 쉬움(11+)으로 낮아집니다. 

기교 사격

Source DATP

기세 능력


원거리 공격; 전투 당 한번; 기세를 소비해야 합니다


공격 판정: 민첩 + 레벨 vs. 장갑. 공격 판정에 이점을 얻습니다.


명중: 무기 + 민첩 피해. 기세를 돌려받지 못합니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


용사급 특기: 순수 18+ 일 경우, 대상은 내 다음 턴이 끝날 때까지 저해를 받습니다. 

별의 외투


접전 능력; 전투 당 한번; 짧은 행동; 그림자


효과:  다음 턴이 끝날 때까지 자신을 상대로 한 순수 홀수 공격이 실패합니다.


모험가급 특기: 이 능력을 사용하면 기세를 얻습니다. 

5레벨 도적 능력 목록

칼날 비산

Source ER


원거리 공격; 상시


특수: 이 공격에는 소형 칼날 무기를 사용해야 합니다.


대상: 단거리의 적 둘


공격 판정: 민첩 + 레벨 vs. 장갑 (대상마다 각각)


명중: 무기 + 민첩 피해


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


용사급 특기: 원한다면 같은 생물에게 두 칼날을 모두 던질 수 있습니다.


전설급 특기: 세 개의 칼날을 던져 세 번째 칼날을 뽑는 동작을 공격 동작의 일부로 사용할 수 있습니다. 

불스아이

Source DATP


근접 또는 원거리 공격; 상시


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 민첩 + 레벨 vs. 신방


명중: 무기 + 민첩 + 5 x 고조 주사위값 피해


빗나감: 능력을 돌려받습니다.


7레벨 능력: 10 x 고조 주사위값 피해


9레벨 능력: 20 x 고조 주사위값 피해


전설급 특기: 이 능력의 치명타 범위가 +2 증가합니다. 

그림자 돌진

Source DATP


근접 공격; 전투 당 한번; 그림자


대상: 단거리 또는 장거리의 적


공격 판정: 민첩 + 레벨 vs. 장갑


명중: 무기 + 민첩 + 매력 피해


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해

용사급 특기: 공격이 끝나면 순간이동하여 적과 접전할 수 있습니다. 

폭력의 정점

Source DATP


근접 공격; 상시


대상: 접전중인 적 하나


공격 판정: 민첩 + 레벨 vs. 장갑 (대상마다 각각)


명중:  접전 중인 두 번째 대상에게 -2의 페널티를 받고 추가 공격을 가할 수 있지만, 명중하면 +2의 피해를 입힙니다. 공격이 명중하면 빗나갈 때까지 계속 공격하며, 공격 불이익과 피해 보너스는 매번 2씩 증가합니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


용사급 특기: 추가 공격은 단거리의 모든 적을 대상으로 할 수 있으며, 적과 접전하기 위해 이동하는 것도 공격 행동의 일부입니다.


전설급 특기: 공격 판정에서 순수 짝수를 굴린 경우 빗나가도 공격을 계속할 수 있지만(그리고 빗나간 공격은 일반적인 빗나감 피해를 입힙니다), 한 턴에 한 번 이상 이런 식으로 빗나감을 무시 할 수는 없습니다. 

죽음의 일격

Source DATP


근접 공격; 전투당 한번; 그림자


공격 판정: 민첩 + 레벨 vs. 장갑


명중: 무기 + 민첩 피해, 그리고 10 지속 음 에너지 피해


빗나감: 절반 피해


용사급 특기: 대상이 지속 피해에 대해 극복에 실패하면, 피해량이 첫 피해량만큼 증가합니다(10/15/25).


전설급 특기: 천번째 극복은 어려운 극복이 됩니다 (16+). 

칼날 부채

Source DATP


원거리 공격; 전투 당 한번


특수:이 공격에는 반드시 소형 투척 무기를 사용해야 합니다.


대상: 민첩 수정치 1점당 단거리의 적 하나


공격 판정: 민첩 + 레벨 vs. 장갑


명중: 무기 피해


빗나감: –

모험가급 특기: 이 능력의 조무래기에 대한 치명타 범위가 +4 보너스를 받습니다. 

교활한 비틀기

Source 13RTP

기세 능력


상시 (라운드당 한번); 간섭 행동; 기세 필요


발동조건: 도적의 능력 또는 기본 공격(근접 또는 원거리)으로 적을 공격할 때.


효과: 피해량에 매력(또는 교활 재능이 있는 경우 지능)를 더합니다. 

힘줄 타격

Source ER


근접 공격; 상시


대상: 적 한 마리. 이 공격은 힘줄 타격이라고 불리지만, 의도는 다리 근육(또는 다리)이 있든 없든 움직임을 방해할 수 있는 모든 적에게 사용할 수 있다는 것입니다.


공격 판정: 민첩 + 레벨 vs. 장갑


명중: 무기 + 민첩 피해, 그리고 대상의 다음 턴이 시작될 때까지 고정됩니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


용사급 특기: 적은 극복에 성공할때까지 고정됩니다.(11+)


전설급 특기: 내 공격이 순수 짝수였다면 적은 극심한 고통에 시달리며 공격, 극복, 물러서기에서 -2의 페널티를 받습니다. 고통 불이익은 고정 상태의 지속 시간만큼 지속됩니다. 

지향 사격

Source DATP


기세 능력


원거리 공격; 전투당 한번; 짧은 행동; 기세를 소비해야 합니다.


특수: 손 쇠뇌 또는 기타 소형 원거리 무기를 사용해야 합니다.


공격 판정: 민첩 + 레벨 vs. 장갑


명중: 무기 + 민첩 피해, 기세를 얻을수 없습니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


용사급 특기: 대상이 아군과 접전 중이 아니더라도 이 능력으로 암습 공격 피해를 줄 수 있습니다. 

비밀 칼

Source 13RTP


일일; 짧은 행동


특수: 두 개의 무기를 들고 한 손에는 한 손 무기를 들고 싸워야 합니다


대상: 근접 공격이 빗나간 적 하나


공격 판정: 민첩 + 레벨 vs.


명중: 빗나간 공격은 일반 명중 피해 대신 절반의 피해를 입히고 기세를 얻습니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


용사급 특기: 이제 비밀 칼 능력을 일일이 아닌 전투당 한 번 사용할 수 있습니다.


전설급 특기: 대상 적은 또한 고조 주사위 값의 두 배에 해당하는 지속 피해를 입으며, 어려운 극복(16+)으로 이 지속 피해를 끝냅니다. 

진정한 암습 공격

Source DATP

기세 능력


근접 공격; 일일 (라운드당 한번); 간섭 행동; 기세를 소비해야 합니다.


발동조건: 아무때나


공격 판정: 민첩 + 레벨 vs. 장갑


명중: 무기 + 민첩 피해, 기세를 다시 얻지 못합니다. 아군이 대상과 접전 중이 아니더라도 이 능력으로 암습 공격을 사용할 수 있습니다. 이 능력은 라운드당 한 번의 암습 공격 횟수 제한에 포함되지 않습니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


전설급 특기: 이 능력은 이제 재충전 11+입니다. 

그림자 함정

Source DATP

원거리 능력; 일일; 그림자


대상:물체, 출입구 또는 바닥이나 벽의 일부분


발동조건:대상 영역에 마법을 부여하면, 그 영역에 닿는 다음 사람이나 생물이 함정에 걸려 다음 공격의 대상이 됩니다. "나를 제외한 모든 사람", "고양이보다 큰 동물", "모든 오크"와 같이 대상을 포함하거나 제외하도록 조건을 설정할 수 있습니다. 함정은 최대 하루 동안 지속됩니다.


공격 판정: 민첩 + 레벨 vs. 신방


명중: 15 지속 음 에너지 피해, 그리고 대상은 고정됩니다(둘 다 극복 가능).


빗나감:--


7레벨 능력: 25 지속 피해


9레벨 능력: 40 지속 피해


용사급 특기: 함정은 매력 수정치와 동일한 수로 충전해놓을 수 있습니다.


전설급 특기: 효과에 대한 극복은 어려운 극복(16+)입니다. 

은밀한 설계

Source DATP

기세 능력


상시 (라운드당 한번); 간섭 행동; 기세를 소비해야 합니다.


발동조건: 아군이 접전 중인 적을 공격합니다.


대상: 아군이 공격에서 이점을 얻습니다


용사급 특기: 아군은 또한 치명타 범위에 +2 보너스를 얻습니다.


전설급 특기: 아군의 공격이 치명타로 적중하면 기세를 회복합니다. 

생각 훔치기

Source DATP


접전 능력; 일일; 그림자


대상: 눈을 마주치고 있는 대상


공격 판정: 민첩 + 레벨 vs.정방


명중: 약 1분 동안 대상의 표면적인 생각을 읽을 수 있습니다. 


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


순수 홀수 빗나감: 대상은 당신의 침입을 알아챕니다. 

7레벨 도적 능력 목록

칼날사태

Source DATP


원거리 공격; 일일


대상: 조무래기 집단 하나


공격 판정: 민첩 + 레벨 vs.


명중: 집단의 조무래기 1d6 마리를 처치합니다. 


빗나감: 조무래기 집단은 내 다음 턴이 끝날 때까지 공격할 수 없습니다.


용사급 특기: 조무래기 2d4 마리를 처치합니다. 

뒤돌려 치기

기세 능력


상시; 자유 행동; 기세를 소비해야 합니다.


발동조건:도적의 근접 공격이 빗나갔을 때.


효과: 공격을 재판정 합니다.


용사급 특기: 재 공격도 빗나가면 내 다음 턴이 끝날 때까지 장갑에 +4 보너스를 받습니다. 

준비

Source 13RTP


일일; 이동 행동


대상: 단거리의 적 하나


효과: 목표 대상이 된 적이 다음 공격 시 레벨의 절반만큼 모든 방어에 보너스를 받습니다.   


용사급 특기: 남은 전투 동안 대상 적에 대한 방어 중 하나(선택)에 대한 보너스를 유지합니다.

전설급 특기: 적의 다음 공격이 빗나간 경우, 간섭 행동으로 적에게 기본 공격(근접 또는 원거리)을 할 수 있습니다. 

고기 방패

Source DATP


기세 능력


상시 (라운드당 한번); 간섭 행동; 기세를 소비해야 합니다


발동조건:적이 근접 공격 또는 원거리 공격으로 플레이어를 공격할 때.


효과: 공격 굴림을 기능 판정으로 대체하여 민첩 기반 기능 판정을 합니다. 난이도와 같거나 이길 경우, 그 공격은 대신 단거리의 적을 대상으로 합니다.


용사급 특기: 기능 판정값이 순수 16+이면 새로운 대상에게 암습 공격 피해를 입힙니다. 

고통스러운 베기

Source 13RTP

근접 공격; 일일


대상: 적 하나


공격 판정: 민첩 + 레벨 vs. 장갑


명중: 무기 + 민첩 피해, 그리고 단거리에 있는 아군 한 명은 해당 적에 대한 모든 공격에 고조 주사위 보너스가  세 배 증가합니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


용사급 특기: 이 능력으로 입힌 모든 피해에 근력을 더하며, 빗나감에도 더합니다.


전설급 특기: 영향을 받은 아군이 이 능력의 지속시간이 만료되기 전에 대상 적에게 치명타를 입히면 다음 라운드 동안 공격 보너스를 유지합니다(즉, 내 다음 턴이 끝날 때까지 다시 지속됩니다). 

자빠뜨리기

Source ER


근접 공격; 상시 (라운드당 한번)

간섭 행동; 기세 필요


발동조건: 적이 접전하기 위해 움직일 때.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


효과: 적은 다음 턴이 끝날 때까지 저해를 받습니다. 


용사급 특기: 원한다면 적을 저해하는 대신 어지럽게 만드는 것을 선택할 수 있습니다.

전설급 특기: 저해 또는 어지러움 상태는 적이 극복에 성공할 때까지 지속됩니다(11+). 

그림자 융합

Source DATP

접전 능력; 전투 당 한번; 자유 행동; 그림자;


발동조건: 근접 공격으로 대상을 명중시켰을 때.


효과:  다음 턴이 끝날 때까지, 당신이 피해를 받을 때마다 대상이 그 피해의 절반을 대신 받고, 그 반대도 마찬가지입니다.


용사급 특기: 대상에 대한 공격으로 받는 피해가 매력 수정치의 두 배만큼 감소합니다(8레벨에서 3배). 

연막탄

Source ER


짧은 행동; 일일


대상: 자신


발동조건:이 힘은 도적 생활을 하면서 습득한 난해한 연금술 지식에 의존하므로, 이상한 시약이 담긴 작은 병 몇 개를 소지하고 있어야만 사용할 수 있습니다. 또한 이 능력은 공격이 포함되지 않은 몇 안 되는 도적 능력 중 하나이므로, 이 능력을 사용하면 다른 도적보다 능력 기반 공격이 하나 줄어든다는 점도 주목할 필요가 있습니다. 그 대신, 보통 마법으로만 사용할 수 있는 효과를 얻게 됩니다.


효과:  전투가 끝날 때까지(너무 멀리 벗어나지 않으면 전투 종료 후 5분까지) 공격하거나 근처에 있지 않은 위치로 이동할 때까지 투명 상태가 됩니다. 다른 플레이어는 연기를 볼 수 있지만, 나만 그 안에서 보이지 않을 수 있습니다.


용사급 특기: 연막탄은 더 이상 일일능력이 아니며, 전투 후 16+ 재충전됩니다.


전설급 특기: 연막탄을 단거리의 아군에게 던져 아군이 나 대신 혜택을 받도록 할 수 있습니다. 

완벽한 처형

Source DATP

기세 능력


근접 공격; 일일; 기세 필요


효과: 50 피해


9레벨 능력: 75 피해


용사급 특기: 이 능력으로 은신 공격을 사용할 수 있습니다.


전설급 특기: 이 능력은 이제 전투 후 16+ 재충전이 됩니다. 

그림자 균열

Source DATP


접전 능력; 일일; 짧은 행동; 그림자


효과: 전투가 끝날 때까지 장갑을 목표로 하는 근접 공격은 적의 신방을 대신 공격합니다. 


전설급 특기: 나의 신방을 대상으로 하는 적의 공격은 대신 장갑을 대상으로 합니다. 

그림자 분신


근접 능력; 일일; 짧은 행동; 그림자


효과:  그림자를 움직여 전투를 돕습니다. 그림자는 혼자서 싸우지 않습니다. 대신, 공격하는 적의 측면을 따라다니며 암습 공격을 사용할 수 있도록 도와줍니다. 그림자는 전투가 끝날 때까지 또는 의식을 잃을 때까지 지속됩니다.


전설급 특기: 적이 자신에게 공격을 가할 때, 적에게 맞아 기세를 잃기 전에 자신의 기세를 간섭 행동으로 사용하여 그림자 분신이 그 적에게 기본 근접 공격을 가하도록 할 수 있습니다. 자신을 공격한 것과 동일한 능력치를 사용합니다. 

적절한 타이밍의 일격

Source DATP


근접 공격; 전투 당 한번


특수: 대상은 이 공격에 취약합니다.


공격 판정: 민첩 + 레벨 vs. 대상의 가장 낮은 방어수치


명중: 무기 + 민첩 피해


빗나감: 절반 피해

전설급 특기: 치명타시 세 배의 피해를 입힙니다. 

9레벨 도적 능력 목록

교란 질주

기세 능력


상시 (라운드당 한번); 내 턴의 이동행동; 기세 필요


대상: 매력 수정치 또는 고조 주사위 1점당 단거리의 적 한 마리 (둘 중 높은 값)


효과:  현재 아군과 접전 중인 적과 접전합니다. 해당 아군은 적에게 붙잡히거나 또는 고정된 상태여도 즉시 적에게서 이탈할 수 있습니다.


전설급 특기:아군을 풀어주면, 영향을 받은 아군은 기회 공격을 유발하지 않고 간섭 행동으로 이동할 수 있습니다(마치 물러서기를 성공한 것처럼). 

깜박이는 그림자

근접 공격; 일일; 그림자

발동조건:


대상: 매력 수정치 또는 고조 주사위 1점당 단거리의 적 한 마리 (둘 중 높은 값)


공격 판정: 민첩 + 레벨 vs. 신방


명중:  무기 + 민첩 피해


빗나감: –


전설급 특기: 비틀거리는 모든 대상에게 암습 공격을 사용할 수 있습니다. 

필살


근접 공격; 일일


대상: 적 하나


공격 판정: 민첩 + 레벨 vs. 장갑


명중:  공격 후 대상의 체력이 250 이하인 경우, 대상은 필사적 저항 극복을 시작합니다(16+, 핵심 규칙서 200쪽 참조). 네 번째 극복에 실패하면 대상은 죽습니다. 대상의 체력이 250을 초과하면, 추가 피해 100을 주거나 대상의 다음 일반 행동을 잃게 하는 것 중 하나를 선택할 수 있습니다.


빗나감:  대상에 대한 다음 공격에 이점을 얻습니다.

전설급 특기: 이제 체력이 400 이하인 적에게 필사적 저항을 강요합니다. 

대량 살상

Source ER


근접 공격; 전투 후 11+재충전


대상: 적 하나


공격 판정: 민첩 + 레벨 vs. 장갑


명중: 무기 + 민첩 + 고조 주사위 피해


빗나감: 자신 레벨만큼 + 고조 주사위 만큼의 피해


효과:  남은 전투 동안, 고조 주사위를 빗나감 피해를 포함한 모든 피해에 더합니다. 이 능력을 처음에 사용할 때 기세가 없어도 다음 라운드에서 피해 보너스를 받을 수 있습니다.


전설급 특기: 고조 주사위의 피해 보너스가 두 배로 증가합니다. 

오늘은 안 죽어

Source DATP

기세 능력 ; 그림자


일일; 간섭 행동; 기세 필요

 

발동조건: 공격을 받아 체력이 0 이하로 감소했을 때.


효과:  공격으로 인한 피해나 다른 효과를 받지 않습니다. 기세를 소모해 근처 어디에서든 사라졌다가 다시 나타날 수 있습니다.


전설급 특기: 이제 전투 후 능력이 '16+ 재충전'이 됩니다. 

그림자 교살

Source DATP


접전 능력; 일일; 자유 행동; 그림자

발동조건: 근접 공격으로 적에게 암습 공격 피해를 입혔을 때.


대상: 공격과 같은 대상


공격 판정: 민첩 또는 매력 + 레벨 vs. 신방


명중: 50 지속 음 에너지 피해, 그리고 대상은 저해를 받습니다(극복 가능).

빗나감: 내 다음 턴이 끝나면 이 능력을 돌려받습니다. 

짜잔, XX아

Source DATP


접전 능력; 전투 당 한번; 자유 행동


발동조건: 적의 공격으로 인한 상태 이상을 성공적으로 극복했을 때.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


효과:범위 내에 있는 적에게 이점을 얻고 근접 또는 원거리 공격을 합니다.


전설급 특기: 대상이 아군과 접전 중이 아니더라도 암습 공격 피해가 추가됩니다. 

고통속의 번영

Source ER

기세 능력 ; 전투 당 한번


간섭 행동 또는 내 턴의 자유행동; 


특수:이 능력은 공격을 포함하지 않고 명백한 마법적인 또 다른 능력입니다.


발동조건: 자신 이외의 단거리의 생물이 피해를 입습니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


효과: 원기를 소모하여 회복할 수 있습니다. 


전설급 특기: 전투에서 기세를 소모하여 이 능력을 다시 사용할 수 있습니다. 

Section 15: Copyright Notice

13RTP: 13 Rogue Talents and Powers (13th Age Compatible). © 2019, Jon Brazer Enterprises

DPAS: Dark Paths & Ancient Secrets. © 2016, Kinoko Games

DATP: Dark Alleys & Twisted Paths. © 2019, Kinoko Games

ER: The Escalated Rogue. © 2019, DASTOW Games. Stacey Janssen and David Noonan

번역:Geumsu

SRD 출처: https://www.13thagesrd.com/classes/rogue/rogue-talents-and-powers-3pp/