놀
모든 놀의 독한 특수능력:
피의 격노: 놀 또는 놀의 공격 대상이 비틀거리면, +1d10 근접 피해.
녹 괴물
일반 3레벨 궁수 인간형
행동 순서: +9
한손 도끼 +6 vs. 장갑 (2회 공격)—6 피해
무리 흉포: 대상과 하나를 넘는 놀이 접전 중이라면, 대상을 빗맞춘 각 놀의 근접 공격은 절반 피해를 줍니다.
원: 장궁 +8 vs. 장갑—8 피해
순수 짝수 맞춤 또는 빗맞춤: 놀은 자유 행동으로 두번째 장궁 공격을 할 수 있습니다. (더 많게는 불가능합니다)
속사: 놀 순찰자가 접전 중이 아니고 적이 그와 접전하고자 이동할 때, d20을 굴립니다. 11+에, 놀 순찰자는 접전하기 전에 자유 행동으로 그 적에게 장궁 공격을 할 수 있습니다.
독한 특수능력
전부 싫어: 인간형에 대한 놀 순찰자의 공격의 치명타 범위는 2만큼 확장됩니다.
장갑 18
신방 17
정방 14
체력 46
놀 흉포자
일반 3레벨 병사 인간형
행동 순서: +7
창 +7 vs. 장갑—10 피해
무리 흉포: 대상과 하나를 넘는 놀이 접전 중이라면, 대상을 빗맞춘 각 놀의 근접 공격은 절반 피해를 줍니다.
원: 창 투척 +6 vs. 장갑—8 피해
장갑 19
신방 16
정방 13
체력 43
놀 전쟁 리더
일반 4레벨 리더 인간형
행동 순서: +8
무거운 도리깨 +9 vs. 장갑—14 피해
순수 짝수 맞춤 또는 빗맞춤: 대상은 살해 대상으로 점찍힙니다; 전투의 끝까지, 모든 놀의 대상에 대한 공격은 고조 주사위와 같은 공격 보너스를 얻습니다.
무리 흉포: 대상과 하나를 넘는 놀이 접전 중이라면, 대상을 빗맞춘 각 놀의 근접 공격은 절반 피해를 줍니다.
장갑 20
신방 17
정방 14
체력 56
놀 분쇄자
일반 7레벨 수호자 인간형
행동 순서: +9
극악한 도끼 +12 vs. 장갑—25 피해, 그리고 대상과 접전 중인 분쇄자의 아군 중 하나는 자유롭게 벗어납니다
전투 봉쇄: 놀 분쇄자는 기회 공격에 +2 보너스를 얻고, 적들은 그로부터의 접전 중지에 -8 불이익을 받습니다.
군단 전투: 고조 주사위가 증가할 때, 전투 내에 적보다 놀이 더 많다면, 전투 내의 놀 분쇄자 하나는 자유 행동으로 근접 공격을 할 수 있습니다.
독한 특수능력
손실 타격: 분쇄자는 기회 공격을 맞출 때, 자유 행동으로 그 적에게 손실 타격을 할 수 있습니다.
손실 타격 +17 vs. 신방 (기회 공격을 맞춘 적 하나)—대상은 이 턴에 자신의 남은 행동을 잃습니다 (또한 이동하던 중이라면 이동을 멈춥니다)
지톡한 접근전: 적이 분쇄자로부터 자유롭게 벗어나려 할 때, 대신 자유 행동으로 접전중지 시험 굴림을 해야만 합니다. 실패했다면, 분쇄자는 자유 행동으로 그 적에게 극악한 도끼 공격을 할 수 있습니다.
장갑 27
신방 19
정방 15
체력 95
놀 마귀화살깃
일반 7레벨 궁수 인간형
행동 순서: +11
불지옥 철퇴 +12 vs. 장갑—18 피해
순수 16+: 마귀화살깃은 공격 후 이 턴에 자유 행동으로 접전중지 시험을 할 수 있습니다.
원: 광집 활 +13 vs. 장갑—30 피해
순수 16+: 대상은 지옥의 화살로 인해 약화시키는 고통을 겪어 자신의 다음 턴 끝까지 어지러워집니다.
접전 궁술: 원거리 공격을 하는 동안, 마귀화살깃은 기회 공격에 대한 장갑에 +4 보너스를 얻습니다.
독한 특수능력
은엄폐: 마귀화살깃이 자신과 적 사이에 (분쇄자 등의) 수호자, 병사, 또는 강적 아군을 사이에 두고 있는 동안, 그 적으로부터의 원거리 및 접전 공격에 대한 모든 방어에 +4 보너스를 얻습니다.
살아있는 화살: 마귀화살깃이 광집 활로 순수 16+를 내고 맞췄다면, 대상은 어지러워지는 대신 쇠약해집니다. (극복으로 끝납니다)
장갑 23
신방 19
정방 15
체력 75