야만인
야만인
능력치 점수
야만인은 근력 또는 건강에 +2 분류 보너스를 얻습니다. 종족 보너스와 다른 능력치를 선택해야 합니다.
배경
가능성 있는 배경: 씨족 대전사, 상단 선도기수, 모피 덫쟁이, 산 부족여성, 불모지 생존주의자, 검투사.
장비
금화
야만인은 25 gp 또는 1d6 x 10 gp를 가진 채 시작할 수 있습니다.
레벨 진전표
기능치
우선권, AC, PD, MD, 체력, 회복 주사위, 특기, 일부 재능은 레벨에 기반합니다.
기본 공격
근접 공격
상시
대상: 적 하나
공격: 근력 + 레벨 vs. AC
맞춤: 무기 + 근력 피해.
빗맞춤: 당신의 레벨과 같은 피해.
원거리 공격
상시
대상: 적 하나
공격: 재주 + 레벨 vs. AC
맞춤: 무기 + 재주 피해.
빗맞춤: —
분류 특징
모든 야만인은 야만인의 격노 분류 특징을 보유합니다.
야만인의 격노
하루에 한 번, 짧은 행동으로 격노할 수 있습니다. 격노는 전투의 끝까지, 또는 대략 5분간 지속됩니다.
격노해 있는 동안, 당신의 야만인은 근접 또는 투척 무기 공격에 대해 1d20 대신 2d20을 굴리고 그 중 높은 값을 사용합니다. 두 주사위의 굴림값이 모두 순수 11+고 높은 쪽으로 맞췄다면, 그 공격은 치명타입니다.
충전 16+: 당신이 격노한 전투 후에, d20을 굴리고 당신의 건강 보정치를 더하세요. 16+에 당신은 야만인의 격노를 오늘 다시금 사용할 수 있게 됩니다.
모험가 특기
고조 주사위가 4+일 때마다, 짧은 행동으로 무료로 격노할 수 있습니다. (일반적인 횟수에 포함되지 않습니다) 이는 일반적인 격노처럼 전투의 끝까지 지속됩니다.
용사 특기
이제 고조 주사위가 3+일 때 무료로 격노할 수 있습니다.
전설 특기
이제 고조 주사위가 2+일 때 무료로 격노할 수 있습니다.
모험가 재능
이하 모험가 등급의 분류 재능 중 셋을 선택합니다. 5레벨에 추가 야만인 분류 재능 하나를, 8레벨에 또 하나를 얻을 수 있습니다.
강심장
당신의 회복 주사위는 d10에서 d12가 됩니다.
모험가 특기
당신의 원기가 1만큼 증가합니다.
용사 특기
+1 PD를 얻습니다. 당신이 원기를 사용해 치유할 때, 극복으로 끝나는 효과 하나에 대해 극복을 시도할 수 있습니다.
전설 특기
당신의 원기가 1만큼 (이 재능으로 인해 총 +2만큼) 증가합니다.
광분 축적
하루에 한 전투, 당신이 공격을 빗맞춘 후 자유 행동으로 전투의 끝까지 모든 맞춘 근접 공격에 +1d4 피해를 더할 수 있습니다. 이후의 각 빗맞춘 공격은 이에 +1d4를, 최대 +4d4까지 더합니다.
모험가 특기
보너스 피해 주사위는 이제 d6이 됩니다.
용사 특기
보너스 피해 주사위는 이제 d10이 됩니다.
전설 특기
당신은 광분 축적을 하루에 두 번 사용할 수 있습니다.
야만의 가르기
전투당 한 번, 일반 행동으로 아무 적의 hp를 0 이하로 떨어뜨린 기본 근접 공격 후에, 자유 행동으로 기본 근접 공격을 할 수 있습니다. 당신이 조무래기 무리의 마지막 조무래기를 쓰러뜨린 것이 아니라면, 조무래기에 대해 사용할 순 없습니다.
모험가 특기
당신은 야만의 가르기 공격에 대해 +2 공격 보너스를 얻습니다. 가르기 공격이 맞으면, 당신은 원기를 사용해 치유할 수 있습니다.
용사 특기
야만의 가르기 공격을 가할만한 당신과 접전 중인 적이 없다면, 공격을 하기 전 자유 행동으로 근처의 적에게 이동할 수 있습니다.
전설 특기
격노해 있는 동안, 야만의 가르기를 전투에서 원하는 만큼, 한 라운드에 한 번씩 사용할 수 있습니다.
참살자
당신의 턴 동안, 이 턴의 시작에 당신과 접전 중이 아니었던 비틀거리는 적에게 당신이 공격했을 때, 그 대상에게 공격이 맞았다면 당신의 레벨당 +1d6의 피해를 줍니다.
모험가 특기
당신은 참살자 공격에 +2 보너스를 얻습니다.
용사 특기
전투당 한 번, 당신이 참살자 공격을 빗맞출 때, 대상에게 일반 빗맞춤 피해 대신 레벨당 +1d6의 추가 피해를 줍니다.
전설 특기
당신의 참살자 공격 중 어떤 것이건 조무래기이 아닌 적의 hp를 0 이하로 떨어뜨렸다면, 당신은 20의 임시 체력을 얻습니다.
파죽지세
전투당 한 번, 야만인 근접 공격을 하기 전 파죽지세를 사용할 것을 선언합니다. 당신의 공격이 최소 하나의 대상에게라도 맞았다면, 원기를 사용해 치유할 수 있습니다.
모험가 특기
파죽지세 원기는 무료입니다.
용사 특기
원기가 제공하는 치유량에 당신의 건강 보정치의 두 배를 더합니다.
전설 특기
파죽지세를 전투당 두 번 사용할 수 있습니다.
회오리바람
당신이 둘 이상의 적과 접전 중일 때, 당신의 턴의 첫 행동으로 회오리바람 공격을 할 수 있습니다.
당신은 당신의 다음 턴 시작까지 AC와 PD에 -4 불이익을 받습니다. 그런 뒤 당신과 접전 중인 각각의 적에 대해 개별적인 근접 공격을 합니다. 당신은 이 공격으로 빗맞춤 피해를 줄 수 없습니다.
모험가 특기
이제 당신은 빗맞춘 회오리바람 공격으로 일반 빗맞춤 피해를 줍니다.
용사 특기
당신의 AC와 PD 불이익이 -2로 감소합니다. 이에 더불어, 당신이 회오리바람을 사용한 것과 같은 턴에 하는 접전중지 시험은 자동 성공합니다.
전설 특기
회오리바람을 반드시 첫 행동 뿐만 아닌 턴 중 언제건 사용할 수 있습니다.
용사 재능
5레벨에, 당신은 추가 야만인 분류 재능 하나를 얻습니다. 용사 재능 중 하나를, 또는 모험가 재능 중 다른 하나를 선택하세요.
자연적 의지
하루에 한 전투, 짧은 행동으로 당신은 그 전투의 끝까지 정신 방어에 +2 보너스를 얻습니다.
모험가 특기
당신은 이제 자연적 의지를 하루에 두 전투에 사용할 수 있습니다.
용사 특기
보너스가 +4 정신 방어로 증가합니다.
전설 특기
당신은 이제 자연적 의지를 적이 당신을 공격할 때 자유 행동으로 사용할 수 있습니다.
폭력
전투당 한 번, 당신이 야만인 근접 공격이 맞았는지를 본 뒤 그 공격에 +1d4 보너스를 더합니다.
용사 특기
보너스를 더해도 공격을 빗맞추면, 절반 피해를 줍니다.
전설 특기
보너스가 +1d6으로 증가합니다.
전설 재능
8레벨에, 당신은 추가 야만인 분류 재능 하나를 얻습니다. 전설 재능 중 하나를, 또는 모험가 재능이나 용사 재능 중 다른 하나를 선택하세요.
끈질김
격노해 있는 동안, 당신은 피해 저항 12+를 보유합니다. (공격이 당신을 대상으로 할 때, 굴림값이 순수 12 이상이 아니라면 그 피해는 절반이 됩니다)
전설 특기
격노해 있지 않더라도, 당신이 적에게 치명타를 가할 때마다 당신은 당신의 다음 턴의 시작까지 피해 저항 12+를 보유합니다.
선조의 전대
하루에 한 전투, 당신은 짧은 행동으로 당신과 함께 싸울 선조의 신령을 불러낼 수 있습니다. 당신의 선조는 이 세상의 생물에게 피해나 영향을 받을 수 없습니다.
각 당신의 턴 끝에, 당신이 의식이 있는 상태라면 d6을 굴립니다. 그 굴림값이 현재의 고조 주사위 이하라면 당신의 신령 전대의 일원이 신령계에서 이 세상에 공격을 가합니다. 마치 당신이 공격하는 것처럼, 근처의 적에게 근접 공격을 가하며 이 공격에는 당신이 보기에 적절한 것 같은 재능, 특기, 마법 도구를 적용할 수 있습니다. 이 공격은 당신의 행동으로 취급되지 않습니다.
전설 특기
당신의 선조의 전대 신령들은 당신은 격노해 있지 않더라도 언제나 격노해 있습니다. 또한 당신이 의식불명인 동안에도 한 라운드 동안은 계속해 싸웁니다.