드루이드-주문목록(원소시전자)

1레벨 주문 

이미 원소 영역의 이름을 주문의 명칭에 포함하고 있는 주문은 (예를 들어, 흙의 힘요정 불꽃) 영역을 표시해놓지 않았습니다. 그렇지 않은 주문은 영역을 표시했습니다 

돌풍 (공기)

접전 주문

일일

대상: 근처 적 하나

항상: 공격 굴림 전에, 당신은 자유 행동으로 접전중지 시도를 할 수 있습니다.

공격: 통찰 + 레벨 vs. PD

맞춤: 3d6 피해, 5 지속 냉기 피해.

빗맞춤: 당신은 이 주문을 소모하지 않습니다.

3레벨 주문: 6d6 피해.

5레벨 주문: 6d10 피해와 10 지속 냉기 피해, 당신은 당신의 턴 끝까지 비행을 얻습니다.

7레벨 주문: 10d10 피해와 10 지속 냉기 피해, 당신은 전투의 끝까지 비행을 얻습니다.

9레벨 주문: 2d8 x 10 피해와 15 지속 냉기 피해.

물 속 호흡

원거리 주문

일일

짧은 행동으로 시전

효과: 당신은 전투의 끝까지, 또는 5분간 수중에서 숨쉴 수 있습니다.

3레벨 주문: 이제 당신을 포함한 근처 아군을 최대 다섯까지 대상으로 할 수 있습니다.

5레벨 주문: 효과가 5시간 동안 지속됩니다.

7레벨 주문: 효과가 10시간 동안 지속됩니다.

9레벨 주문: 효과가 당신의 다음 완전 휴식까지 지속됩니다.

요정 불꽃

원거리

일일

대상: 근처 적 하나

공격: 통찰 + 레벨 vs. PD

맞춤: 3d6 + 통찰 화염 피해, 대상은 취약해집니다. (어려운 극복, 16+로 끝납니다)

빗맞춤: 절반 피해, 대상은 다음 당신의 턴 끝까지 취약해집니다.

3레벨 주문: 6d6 피해, 취약해짐에 더불어, 대상은 당신과 당신의 아군으로부터 투명해지거나 숨을 수 없습니다. (극복으로 함께 끝납니다)

5레벨 주문: 6d10 피해, 대상은 또한 전이할 수 없습니다. (극복으로 모두 끝납니다)

7레벨 주문: 10d10 피해.

9레벨 주문: 2d8 x 10 피해.

흙의 힘

원거리 주문

일일

짧은 행동으로 시전

대상: 당신이 선택한 근처 아군 하나, 그리고 무작위 근처 아군 하나. 둘은 바닥에 닿아있어야 합니다.

효과: 효과는 대상의 상태에 따릅니다.

비틀거리지 않는 대상: 대상은 비틀거린 채 자신의 턴을 마치게 되거나 전투의 끝까지 자신의 공격과 피해에 당신의 근력 또는 재주 보정치만큼의 보너스를 얻습니다.

비틀거리는 대상: 대상은 원기를 사용해 치유할 수 있습니다.

3레벨 주문: 당신은 이제 대상으로 자신을 선택할 수 있습니다.

5레벨 주문: 비틀거리지 않는 대상은 보너스를 극복에도 받습니다.

7레벨 주문: 비틀거리는 대상은 무료 원기로 치유할 수 있습니다.

9레벨 주문: 주문이 대상으로 하는 무작위 근처 아군이 하나 대신 둘이 됩니다.

3레벨 주문 

3레벨 원소 시전자 주문은 정령 소환 주문으로, 공기 정령 소환, 흙 정령 소환, 불 정령 소환, 물 정령 소환의 네 가지입니다. 각 소환 주문은 주문과 레벨이 같은 정령을 소환합니다.


소환된 정령은 일반 정령의 절반의 체력을 갖고 전투를 시작합니다.


각 정령은 적어도 5레벨 이상에 전투에서의 효율성을 크게 향상시키는 변신 능력을 보유합니다. 자유 정령은 변신 굴림에서 첫번째로 성공했을 때 변신하지만, 소환된 정령은 변신이 효과를 내기 위해선 변신 굴림에 두 번 성공해야 합니다.


초심자는 매일 오직 하나의 정령 소환 주문을 시전할 수 있지만, 숙달자는 최대 둘까지 가능합니다.


(기본 소환 규칙은 소환 규칙을 참조하세요)

소환 규칙

이 일반 규칙은 강령술사의 소환 분류 특징에도 적용됩니다.

그러므로, 생략합니다. 강령술사 분류의 소환 규칙을 참조하세요.


이 특기들은 이하 소환 주문에 적용됩니다.

모험가 특기

당신이 소환한 생물은 당신 옆 대신 당신이 볼 수 있는 근처 어디에건 나타날 수 있습니다.

용사 특기

당신이 조무래기가 아닌 생물을 소환할 때, 2d10을 굴리고 당신의 근력 또는 재주 보정치 중 높은 쪽을 두 배해 더합니다. 당신이 소환한 생물의 기본 체력이 그만큼 증가합니다. (8레벨에, 3d10을 굴리고 보정치의 세 배를 더합니다)

전설 특기

하루에 한 번, 당신이 원기를 사용해 치유할 때, 소환된 생물의 치유에 대한 일반적인 제한을 무시하고, 당신이 소환한 생물 하나는 같은 양을 치유할 수 있습니다.

공기 정령 소환 (3레벨+)

원거리 주문

일일

효과: 당신은 3레벨 작은 공기 정령을 소환합니다. (20 hp)

5레벨 주문: 당신은 5레벨 공기 정령을 소환합니다. (33 hp)

7레벨 주문: 당신은 7레벨 큰 공기 정령을 소환합니다. (47 hp)

9레벨 주문: 당신은 9레벨 전설 공기 정령을 소환합니다. (85 hp)

물 정령 소환 (3레벨+)

원거리 주문

일일

효과: 당신은 3레벨 작은 물 정령을 소환합니다. (18 hp)

5레벨 주문: 당신은 5레벨 물 정령을 소환합니다. (30 hp)

7레벨 주문: 당신은 7레벨 큰 물 정령을 소환합니다. (45 hp)

9레벨 주문: 당신은 9레벨 전설 물 정령을 소환합니다. (80 hp)

불 정령 소환 (3레벨+)

원거리 주문

일일

효과: 당신은 3레벨 작은 불 정령을 소환합니다. (21 hp)

5레벨 주문: 당신은 5레벨 불 정령을 소환합니다. (33 hp)

7레벨 주문: 당신은 7레벨 큰 불 정령을 소환합니다. (48 hp)

9레벨 주문: 당신은 9레벨 전설 불 정령을 소환합니다. (83 hp)

흙 정령 소환 (3레벨+)

원거리 주문

일일

효과: 당신은 3레벨 작은 흙 정령을 소환합니다. (17 hp)

5레벨 주문: 당신은 5레벨 흙 정령을 소환합니다. (26 hp)

7레벨 주문: 당신은 7레벨 큰 흙 정령을 소환합니다. (44 hp)

9레벨 주문: 당신은 9레벨 전설 흙 정령을 소환합니다. (70 hp)

5레벨 주문 

불꽃 씨앗

원거리 주문

일일

대상: 1d3 +1 근처 적

공격: 통찰 + 레벨 vs. PD

맞춤: 3d12 + 통찰 불꽃 피해, 5 지속 불꽃 피해. (어려운 극복, 16+로 끝납니다)

효과: 전투의 끝까지, 당신은 턴당 한 번 짧은 행동으로 극복하지 못한 각 대상에 대해 불꽃 씨앗 지속 불꽃 피해를 5만큼 증가시킬 수 있습니다. (당신이 주문을 시전할 턴에도 짧은 행동을 사용할 수 있습니다)

7레벨 주문: 5d12 피해.

9레벨 주문: 8d12 피해

안개 방죽 (물)

원거리 주문

일일

대상: 당신을 포함해 이 전투 내의 각 생물

효과: 다음 당신의 턴 끝까지, 대상이 공격을 시도하거나, 행동을 준비하거나, 또는 지연할 때, 어려운 극복을 (16+) 해야 합니다. 실패하면, 그 행동은 아무런 효과를 내지 못하고 소모됩니다.

9레벨 주문: 당신은 이제 전투 내의 어떤 생물들이 대상이 될 지 선택할 수 있습니다.

7레벨 주문 

벼락 강타 (공기)

원거리 주문

일일

대상: 근처 또는 먼 거리 적 하나

공격: 통찰 + 레벨 vs. PD

맞춤: 10d8 + 통찰 벼락 피해.

빗맞춤: 15 벼락 피해.

효과: 전투의 끝까지, 당신의 턴 시작에 고조 주사위가 홀수인 때, 턴당 한 번 자유 행동으로 무작위 근처 적에게, 그 생물에 대한 시야가 없더라도 이 공격을 반복합니다.

9레벨 주문: 10d12 피해, 25 빗맞춤 피해.

9레벨 주문 

돌벽 (흙)

원거리 주문

일일

효과: 꽤 크며 대체로 통과할 수 없는 돌벽을 만듭니다. 적 위에 떨어뜨리거나 만든 뒤에 구부릴 순 없지만, 마치 돌로 된 강이 흐르듯 유동적인 형태로, 높이는 40 ft, 길이는 120 ft, 두께는 10 ft로 만들 수 있습니다. 당신이 이 벽을 불유쾌하게 사용하는 방법을 떠올린다면, 돌벽은 그저 다른 대부분의 생물의 움직임을 막는 것일 뿐이었기에 주문의 신령을 배반하는 것입니다.


주문을 시전한 드루이드인 당신은 의지대로 벽을 통과해 움직일 수 있지만, 그 속에서 턴을 마칠 순 없습니다.


벽은 영구적이지 않으며, 일반적으로 해가 뜨거나 지면 사라집니다.