드루이드-주문목록(원소시전자)
1레벨 주문
이미 원소 영역의 이름을 주문의 명칭에 포함하고 있는 주문은 (예를 들어, 흙의 힘과 요정 불꽃) 영역을 표시해놓지 않았습니다. 그렇지 않은 주문은 영역을 표시했습니다
돌풍 (공기)
접전 주문
일일
대상: 근처 적 하나
항상: 공격 굴림 전에, 당신은 자유 행동으로 접전중지 시도를 할 수 있습니다.
공격: 통찰 + 레벨 vs. PD
맞춤: 3d6 피해, 5 지속 냉기 피해.
빗맞춤: 당신은 이 주문을 소모하지 않습니다.
3레벨 주문: 6d6 피해.
5레벨 주문: 6d10 피해와 10 지속 냉기 피해, 당신은 당신의 턴 끝까지 비행을 얻습니다.
7레벨 주문: 10d10 피해와 10 지속 냉기 피해, 당신은 전투의 끝까지 비행을 얻습니다.
9레벨 주문: 2d8 x 10 피해와 15 지속 냉기 피해.
물 속 호흡
원거리 주문
일일
짧은 행동으로 시전
효과: 당신은 전투의 끝까지, 또는 5분간 수중에서 숨쉴 수 있습니다.
3레벨 주문: 이제 당신을 포함한 근처 아군을 최대 다섯까지 대상으로 할 수 있습니다.
5레벨 주문: 효과가 5시간 동안 지속됩니다.
7레벨 주문: 효과가 10시간 동안 지속됩니다.
9레벨 주문: 효과가 당신의 다음 완전 휴식까지 지속됩니다.
요정 불꽃
원거리
일일
대상: 근처 적 하나
공격: 통찰 + 레벨 vs. PD
맞춤: 3d6 + 통찰 화염 피해, 대상은 취약해집니다. (어려운 극복, 16+로 끝납니다)
빗맞춤: 절반 피해, 대상은 다음 당신의 턴 끝까지 취약해집니다.
3레벨 주문: 6d6 피해, 취약해짐에 더불어, 대상은 당신과 당신의 아군으로부터 투명해지거나 숨을 수 없습니다. (극복으로 함께 끝납니다)
5레벨 주문: 6d10 피해, 대상은 또한 전이할 수 없습니다. (극복으로 모두 끝납니다)
7레벨 주문: 10d10 피해.
9레벨 주문: 2d8 x 10 피해.
흙의 힘
원거리 주문
일일
짧은 행동으로 시전
대상: 당신이 선택한 근처 아군 하나, 그리고 무작위 근처 아군 하나. 둘은 바닥에 닿아있어야 합니다.
효과: 효과는 대상의 상태에 따릅니다.
비틀거리지 않는 대상: 대상은 비틀거린 채 자신의 턴을 마치게 되거나 전투의 끝까지 자신의 공격과 피해에 당신의 근력 또는 재주 보정치만큼의 보너스를 얻습니다.
비틀거리는 대상: 대상은 원기를 사용해 치유할 수 있습니다.
3레벨 주문: 당신은 이제 대상으로 자신을 선택할 수 있습니다.
5레벨 주문: 비틀거리지 않는 대상은 보너스를 극복에도 받습니다.
7레벨 주문: 비틀거리는 대상은 무료 원기로 치유할 수 있습니다.
9레벨 주문: 주문이 대상으로 하는 무작위 근처 아군이 하나 대신 둘이 됩니다.
3레벨 주문
3레벨 원소 시전자 주문은 정령 소환 주문으로, 공기 정령 소환, 흙 정령 소환, 불 정령 소환, 물 정령 소환의 네 가지입니다. 각 소환 주문은 주문과 레벨이 같은 정령을 소환합니다.
소환된 정령은 일반 정령의 절반의 체력을 갖고 전투를 시작합니다.
각 정령은 적어도 5레벨 이상에 전투에서의 효율성을 크게 향상시키는 변신 능력을 보유합니다. 자유 정령은 변신 굴림에서 첫번째로 성공했을 때 변신하지만, 소환된 정령은 변신이 효과를 내기 위해선 변신 굴림에 두 번 성공해야 합니다.
초심자는 매일 오직 하나의 정령 소환 주문을 시전할 수 있지만, 숙달자는 최대 둘까지 가능합니다.
(기본 소환 규칙은 소환 규칙을 참조하세요)
소환 규칙
이 일반 규칙은 강령술사의 소환 분류 특징에도 적용됩니다.
그러므로, 생략합니다. 강령술사 분류의 소환 규칙을 참조하세요.
이 특기들은 이하 소환 주문에 적용됩니다.
모험가 특기
당신이 소환한 생물은 당신 옆 대신 당신이 볼 수 있는 근처 어디에건 나타날 수 있습니다.
용사 특기
당신이 조무래기가 아닌 생물을 소환할 때, 2d10을 굴리고 당신의 근력 또는 재주 보정치 중 높은 쪽을 두 배해 더합니다. 당신이 소환한 생물의 기본 체력이 그만큼 증가합니다. (8레벨에, 3d10을 굴리고 보정치의 세 배를 더합니다)
전설 특기
하루에 한 번, 당신이 원기를 사용해 치유할 때, 소환된 생물의 치유에 대한 일반적인 제한을 무시하고, 당신이 소환한 생물 하나는 같은 양을 치유할 수 있습니다.
공기 정령 소환 (3레벨+)
원거리 주문
일일
효과: 당신은 3레벨 작은 공기 정령을 소환합니다. (20 hp)
5레벨 주문: 당신은 5레벨 공기 정령을 소환합니다. (33 hp)
7레벨 주문: 당신은 7레벨 큰 공기 정령을 소환합니다. (47 hp)
9레벨 주문: 당신은 9레벨 전설 공기 정령을 소환합니다. (85 hp)
물 정령 소환 (3레벨+)
원거리 주문
일일
효과: 당신은 3레벨 작은 물 정령을 소환합니다. (18 hp)
5레벨 주문: 당신은 5레벨 물 정령을 소환합니다. (30 hp)
7레벨 주문: 당신은 7레벨 큰 물 정령을 소환합니다. (45 hp)
9레벨 주문: 당신은 9레벨 전설 물 정령을 소환합니다. (80 hp)
불 정령 소환 (3레벨+)
원거리 주문
일일
효과: 당신은 3레벨 작은 불 정령을 소환합니다. (21 hp)
5레벨 주문: 당신은 5레벨 불 정령을 소환합니다. (33 hp)
7레벨 주문: 당신은 7레벨 큰 불 정령을 소환합니다. (48 hp)
9레벨 주문: 당신은 9레벨 전설 불 정령을 소환합니다. (83 hp)
흙 정령 소환 (3레벨+)
원거리 주문
일일
효과: 당신은 3레벨 작은 흙 정령을 소환합니다. (17 hp)
5레벨 주문: 당신은 5레벨 흙 정령을 소환합니다. (26 hp)
7레벨 주문: 당신은 7레벨 큰 흙 정령을 소환합니다. (44 hp)
9레벨 주문: 당신은 9레벨 전설 흙 정령을 소환합니다. (70 hp)
5레벨 주문
불꽃 씨앗
원거리 주문
일일
대상: 1d3 +1 근처 적
공격: 통찰 + 레벨 vs. PD
맞춤: 3d12 + 통찰 불꽃 피해, 5 지속 불꽃 피해. (어려운 극복, 16+로 끝납니다)
효과: 전투의 끝까지, 당신은 턴당 한 번 짧은 행동으로 극복하지 못한 각 대상에 대해 불꽃 씨앗 지속 불꽃 피해를 5만큼 증가시킬 수 있습니다. (당신이 주문을 시전할 턴에도 짧은 행동을 사용할 수 있습니다)
7레벨 주문: 5d12 피해.
9레벨 주문: 8d12 피해
안개 방죽 (물)
원거리 주문
일일
대상: 당신을 포함해 이 전투 내의 각 생물
효과: 다음 당신의 턴 끝까지, 대상이 공격을 시도하거나, 행동을 준비하거나, 또는 지연할 때, 어려운 극복을 (16+) 해야 합니다. 실패하면, 그 행동은 아무런 효과를 내지 못하고 소모됩니다.
9레벨 주문: 당신은 이제 전투 내의 어떤 생물들이 대상이 될 지 선택할 수 있습니다.
7레벨 주문
벼락 강타 (공기)
원거리 주문
일일
대상: 근처 또는 먼 거리 적 하나
공격: 통찰 + 레벨 vs. PD
맞춤: 10d8 + 통찰 벼락 피해.
빗맞춤: 15 벼락 피해.
효과: 전투의 끝까지, 당신의 턴 시작에 고조 주사위가 홀수인 때, 턴당 한 번 자유 행동으로 무작위 근처 적에게, 그 생물에 대한 시야가 없더라도 이 공격을 반복합니다.
9레벨 주문: 10d12 피해, 25 빗맞춤 피해.
9레벨 주문
돌벽 (흙)
원거리 주문
일일
효과: 꽤 크며 대체로 통과할 수 없는 돌벽을 만듭니다. 적 위에 떨어뜨리거나 만든 뒤에 구부릴 순 없지만, 마치 돌로 된 강이 흐르듯 유동적인 형태로, 높이는 40 ft, 길이는 120 ft, 두께는 10 ft로 만들 수 있습니다. 당신이 이 벽을 불유쾌하게 사용하는 방법을 떠올린다면, 돌벽은 그저 다른 대부분의 생물의 움직임을 막는 것일 뿐이었기에 주문의 신령을 배반하는 것입니다.
주문을 시전한 드루이드인 당신은 의지대로 벽을 통과해 움직일 수 있지만, 그 속에서 턴을 마칠 순 없습니다.
벽은 영구적이지 않으며, 일반적으로 해가 뜨거나 지면 사라집니다.