Bloodshire Slayer(학살자)

학살자는 괴물 사냥꾼이지만 그 자신도 괴물입니다. 이들은 자신의 감정 에너지를 무기에 불어넣어 적을 쓰러뜨릴 수 있는 힘을 얻습니다.


세상에서 악을 제거하기 위해 끊임없이 전진하는 학살자에게 진정한 휴식은 거의 없으며, 항상 새로운 괴물과 싸워야 할 적들이 기다리고 있습니다.

플레이 스타일

 학살자는 몬스터와 정면으로 맞서 싸우는 근접 전투에 능합니다. 하지만 학살자는 다른 직업에 비해 방어력이 높지 않으므로 직업 특성과 감정 주입 공격을 현명하게 활용해야 합니다.


학살자에게 중요한 요소는 어둠의 유산으로, 어둠의 유산은 학살자가 비밀리에 어떤 괴물인지, 또는 그 괴물의 피가 학살자의 유산을 형성하고 있는지를 나타냅니다. 뱀파이어의 일부일 수도 있고, 어둠의 바깥쪽에서 온 비정상적인 생물이 혈통에 포함될 수도 있으며, 괴물의 공격에서 살아남아 특이한 능력을 갖게 되었을 수도 있습니다.

특성치

학살자는 민첩 또는 매력에 +2의 클래스 보너스를 받습니다(종족 보너스 +2로 증가하는 능력과 동일하지 않은 경우). 민첩은 기본 공격에 필수적이며, 매력은정 주입으로 공격을 강화하는 데 도움이 됩니다.

배경

죽음에서 돌아온 지옥의 아이, 저주받은 방랑자, 그림자 아카데미 졸업생, 한밤중 뱀의 저주, 악몽 난민, 반쯤 변한 뱀파이어, 복수심에 불타는 복수자, 와일드 헌트 동승자, 생존자.

장비

장갑

최소한의 방어구 이상의 방어구는 학살자에게 방해가 될 뿐입니다. 중갑은 움직임을 제한하고 소음을 발생시키므로 은신과 속도를 무엇보다 중시하는 전사에게는 그다지 도움이 되지 않습니다.

무기

학살자에게 무기는 창의적이고 치명적인 사용 방법만큼 중요하지 않습니다. 하지만 편안하고 익숙한 무기를 사용하는 것도 중요합니다. 대부분의 경우 곤봉, 단검, 손도끼, 심지어 레이피어와 같은 경량 무기에 익숙합니다.


많은 학살자들은 전장에서 큰 무기를 사용하면 기만적인 전투 스타일에 방해가 된다고 생각하지만, 일부는 어두운 유산을 활용하여 도검, 전투 도끼, 심지어 맨손으로도 탁월한 효율을 발휘합니다. 이들은 근접 무기를 매우 선호하지만, 석궁이 필요한 경우 석궁을 능숙하게 다룰 수 있을 정도로 익숙합니다.

근거리 무기 

원거리 무기 

레벨 진전표 

수치 

행동 순서, 장갑, 신방, 정방, 체력, 원기, 특기 및 일부 재능은 레벨에 따라 달라집니다.

기본 공격 

근접 공격

상시

대상: 적 하나

공격: 민첩성 + 레벨 vs. 장갑

맞춤: 무기 + 근력 또는 민첩성 피해.

빗맞춤: 자신 레벨만큼의 피해 

원거리 공격

상시

대상: 적 하나

공격: 민첩성 + 레벨 vs. 장갑

맞춤: 무기 + 민첩성 피해.

빗맞춤: 자신 레벨만큼의 피해 

클래스 특징

모든 학살자에게는 어둠의 유산 클래스 특징이 있습니다. 

어둠의 유산

다음 중 하나를 학살자의 어둠의 유산 클래스 특징 중 하나로 선택하세요.

기괴

혈통이나 자신의 어두운 역사에서 일어난 사건으로 인해 당신의 학살자는 괴물까진 아니지만 괴물과 몇 가지 특성을 충분히 공유할 수 있는 괴물입니다.


다음 능력 중 하나를 가지고 있습니다:

모험가급 특기: 두번째 능력을 고릅니다.


용사급 특기: 세번째 능력을 고릅니다.

전설급 특기: 네번째 능력을 고릅니다. 

변칙 생물학:학살자는 자신의 레벨에 5를 더한 값만큼 한 가지 피해 유형에 대한 저항력을 가집니다(1레벨 6+, 2레벨 7+ 등... 10레벨에서는 최대 15+까지). 또한 필멸자의 '약점'(잠을 자지 않아도 되고, 먹지 않아도 되고, 숨을 쉬지 않아도 되는 등)이 하나도 필요하지 않습니다. 특기를 사용해 이 능력을 여러 번 선택하면 매번 다른 필멸자적 약점을 제거하고 새로운 유형의 피해 저항을 얻습니다. 학살자가 선택할 수 있는 피해 유형은 산, 냉기, 불, 마력, 신성, 번개, 음 에너지/부정, 독, 정신, 천둥입니다.

원소의 피: 학살자가 비틀거리면 각 턴이 끝날 때마다 교전 중인 적 한 명에게 자신의 레벨과 같은 피해를 입힙니다. 이 능력을 선택할 때는 학살자의 원소의 피가 주는 피해 유형을 선택합니다.

점액신체: 전투 중 한 번(또는 전투 외에는 5분에 한 번) 짧은 행동으로 학살자가 자신의 모습을 점액처럼 변형할 수 있습니다. 이렇게 하면 다음 턴이 시작될 때까지 이동 시 공격을 유발하지 않으며, 좁은 공간으로 미끄러져 들어갈 수 있습니다. 전투 외에는 다른 속임수(살을 성형해 변장하거나 팔다리를 뻗어 먼 곳에 도달하는 등)를 사용할 수 있으며, 학살자가 시도하는 속임수의 난이도에 따라 극복 난이도(6+, 11+, 16+)를 설정하여 시도할 수 있습니다.

차원이탈: 하루에 한 번, 학살자는 라운드 시작부터 한 라운드 동안 현실에서 완전히 사라질 수 있습니다. 페이즈 중에는 현재 진행 중인 모든 상태 효과가 종료되며, 모든 극복이 자동으로 성공하고 공격의 대상이 될 수 없습니다. 단점은 차원이탈 중에는 움직일 수 없으며, 공격을 하거나 다른 캐릭터나 들고 있지 않은 물체와 상호작용할 수 없다는 점입니다. 차원이탈 후 라운드가 시작되면 학살자가 있던 자리에 다시 나타나거나, 그 자리에 다른 존재가 있는 경우 가장 가까운 곳에 나타납니다. 

그림자: 학살자는 그림자를 형성하고 모양을 만들 수 있습니다. 전투당 한 번 짧은 행동으로 다음 턴이 시작될 때까지 원거리 공격에 대한 방어력 +4를 추가할 수 있으며, 학살자는 물러서기에 +5의 보너스를 받습니다. 전투 외에는 은신 기능 판정에 +2 보너스를 얻고 그림자를 춤추게 하거나 모양을 만들 수 있습니다. 

촉수/꼬리: 학살자에게 무기를 휘두를 수 있는 팔다리가 추가됩니다. 공격 중 순수 2를 굴리면, 양손 무기를 사용하거나 방패를 들고 싸우고 있어도 경량 한손무기로 공격을 할 수 있습니다. 아마 당신의 학살자는 여분의 팔다리를 긴 외투나 비슷한 것 속에 숨겨두고 있을 것입니다. 

진안: 학살자는 착각에 저항하고 사물의 내면의 진실을 보기 위해 극복을 할 수 있습니다. GM은 환영 또는 속임수의 근원에 따라 극복의 난이도(6+, 11+, 16+)를 설정합니다. 

날개: 하루에 한 번 학살자가 이동 행동으로 날아갈 수 있으며, 이동이 끝날 때 착지할 수 있습니다. 용사 등급에서는 전투당 한 번 날 수 있을 정도로 날개가 강해지며, 전설 등급에서는 전투당 한 번, 고조 주사위가 3 이상일 때 전투당 한 번 더 날 수 있습니다. 학살자의 날개는 긴 코트나 망토 안에 들어갈 수 있을 정도로 작게 접을 수 있지만, 평상시에는 날개를 펴서 사용하는 것이 좋습니다. 전투 외에는 날개를 활공에 사용할 수 있으며, 구덩이를 뛰어넘는 기술이나 날개를 펄럭이는 동작이 유용할 수 있는 유사한 동작에서 기능 판정에 +2를 추가할 수 있습니다. 

초자연적

혹자는 학살자에게 인큐버스의 피가 흐른다거나 야차의 유산을 물려받았다고 말하지만, 이유가 무엇이든 간에 학살자는 초자연적으로 어두운 아름다움과 끔찍한 우아함을 지니고 있습니다. 하루에 두 번 매력 기반 기능 판정을 할 때 두 번 굴려서 더 좋은 결과를 얻습니다.


학살자는 성기사의 재능인 안수 능력을 사용할 수 있으며, 해당 재능을 가진 것처럼 특기를 소모하여 능력을 향상시킬 수 있습니다.


모험가급 특기: 마법사의 소마법을 선택합니다. 이제 학살자는 5분에 한 번씩 해당 소마법을 사용할 수 있습니다.


용사급 특기: 마법사의 기능성 주문을 선택합니다. 이제 학살자가 같은 레벨의 마법사처럼 해당 주문을 사용할 수 있습니다.


전설급 특기: 마법사의 상시 주문을 선택합니다. 이제 학살자는 같은 레벨의 마법사처럼 전투당 한 번씩 해당 주문을 사용할 수 있습니다.

그림자혼

짧은 행동으로 학살자는 영혼의 어둠에서 나온 원초적인 그림자로 무기를 제작할 수 있습니다. 이 그림자 무기는 손을 놓는 순간 안개 속으로 사라집니다.


학살자가 그림자 무기를 사용하면 중형 무기를 사용해도 공격 불이익을 받지 않습니다.


모험가급 특기: 학살자가 그림자 무기로 적의 체력을 0 이하로 줄였을 때 전투당 한 번, 그와 접전 중인 다른 적에게 초과된 피해를 입힙니다.


용사급 특기: 하루에 한 번, 전투 종료 시까지 학살자의 그림자 무기는 한 단계 높은 주사위를 사용합니다(d6은 d8, d8은 d10, d10은 d12).


전설급 특기: 그림자 무기가 나타나지 않은 학살자는 내면의 어둠을 사용해 자신을 보호할 수 있으며, 모든 방어에 +1이 추가됩니다. 그림자 무기에서 그림자 갑옷으로, 또는 다시 그림자 무기로 전환하는 것은 짧은 행동입니다.

불확실한 유산

학살자에게는 시간이 지남에 따라 유산의 어두운 비밀을 발견하면서 밝혀지는 유산이 있습니다. 1레벨에 한 가지, 6레벨에 한 가지 추가 학살자 특성을 얻습니다. 이 어두운 유산을 선택하면 이중 유산 재능을 선택할 수 없습니다. 다중 클래스 캐릭터는 이 어둠의 유산 클래스 특징을 선택할 수 없습니다.

뱀파이어의 유산

학살자의 고유한 특성으로 인해 발톱, 송곳니, 기타 신체 무기를 사용할 수 있습니다. 이제 손, 발, 기타 유용한 부속물을 한손 경량 근접 무기로 사용할 수 있습니다.


학살자가 햇빛을 가려주는 동안에는 힘 대신 민첩을 사용하여 기술 점검을 할 수 있습니다(두꺼운 옷과 큰 두건은 효과가 없지만 실내나 동굴에 숨어 있으면 효과가 있습니다).


학살자에 깃든 뱀파이어 신체 무기로 순수 홀수 명중 시 레벨의 두 배에 해당하는 임시 체력을 얻습니다.


모험가급 특기: 근접 공격이 빗나가 피해를 입힐 때 전투당 한 번, 학살자가 자신의 레벨과 동일한 임시 체력을 얻습니다.


용사급 특기: 전투당 한 번씩 적의 레벨을 학살자가 얻는 임시 체력에 추가합니다.


전설급 특기:  하루에 한 번, 전체 전투에서 명중시킨 적의 레벨을 이 클래스 특징으로 획득하는 임시 체력에 더합니다.

야수의 피

당신의 학살자에는 야수 같은 무언가가 있습니다. 전투당 한 번, 원기로 회복을 할 때 회복량  굴림을 최대화할 수 있습니다.

드루이드의 변신자 재능을 학살자 클래스 특징으로 선택할 수 있지만, 초급 단계만 가능합니다.


모험가급 특기: 학살자는 초인적으로 예민한 감각을 지니고 있어 냄새를 통해 추적하고 어둠 속에서도 볼 수 있습니다. 추적 기능 판정에 +5 보너스를 받습니다.


용사급 특기: 학살자가 하루에 한 번 체력이 0 이하로 감소하면 무료 원기를 소모해 회복할 수 있습니다.


전설급 특기:  학살자가 비틀거리게 되면 하루에 한 번, 두 개의 무료 원기를 소모해 자유 행동으로 치유할 수 있습니다.

클래스 재능

첫 번째 레벨에서 재능 세 가지를 선택합니다.

까마귀걸음

전투당 두 번, 학살자가 적과 접전 중이 아닐 때 이동 행동으로 단거리나 장거리의 아군 또는 적과 접전 중인 곳으로 순간이동할 수 있습니다.


모험가급 특기: 전투당 한 번, 학살자가 순간이동하여 접전에 참여하면 해당 턴에 순간이동하여 접전에 참여한 적에게 다음 일반 행동 공격이 명중 또는 빗나감 시 적에게 두 배의 피해를 입힙니다.


용사급 특기: 학살자가 순간이동한 후 다음 기본 공격은 장갑이 아닌 신방을 대상으로 합니다.


전설급 특기: 하루에 한 번, 학살자가 순간이동하면 순간이동 직후 같은 턴에 짧은 행동으로 기본 공격을 할 수 있습니다.

잔인한 도감

학살자는 혼돈술사 또는 비술사를 제외한 (드루이드, 마법사, 마법사, 성직자 등) 모든 주문 사용 직업에서 자신의 레벨 이하의 주문을 하나 배우고, 같은 레벨의 해당 직업의 구성원인 것처럼 시전할 수 있습니다. 능력의 이름을 바꾸면 해당 능력이 부여하는 어둠의 오염이 반영됩니다: 빛의 상처 치료는 죽인 적의 생명 에너지를 아군에게 흡수하는 어둠의 치유로, 불타는 손은 해골을 불태워 적을 공격하는 해골의 손으로 변경하는 등의 방식으로 변경할 수 있습니다. 주문에 사용 가능한 위업이 있다면, 학살자는 자신의 위업을 사용하여 해당 위업도 사용할 수 있습니다.


모험가급 특기: 받은 주문은 공격과 피해에 모두 학살자의 카리스마 점수를 사용합니다.


용사급 특기: 학살자는 다른 직업에서 배운 주문에 대해서만 의식 시전 능력을 얻습니다.

전설급 특기: 학살자는 첫 번째 주문에 더해 두 번째 주문의 어둠 사본을 얻습니다. 두 주문은 같은 직업의 주문일 필요는 없으며, 학살자는 두 주문을 모두 의식으로 시전할 수 있습니다. 

죽음의 등불

학살자는 상시 짧은 행동으로 죽음의 등불을 소환할 수 있습니다. 죽음의 등불을 들고 있는 동안에는 학살자만이 볼 수 있는 '빛'을 발산합니다. 불이 켜진 죽음의 등불을 한 손에 들고 있는 동안 학살자는 명중하는 무기 공격으로 추가로 1d4의 불 피해를 줍니다(용사: +2d4 불 피해, 전설: +2d6 불 피해). 랜턴을 사용하지 않을 때는 사라집니다. 일부 캐릭터는 랜턴 대신 펼쳐진 손바닥에 어두운 불꽃을 소환하지만, 효과는 동일합니다.


모험가급 특기: 이제 학살자의 아군도 죽음의 등불의 빛을 사용해 볼 수 있습니다.


용사급 특기: 추가 피해량이 불 피해 +2d6으로 증가합니다(전설 등급 +2d8).

전설급 특기: 전투당 한 번, 추가 불 피해는 지속 피해입니다. 

이중 유산

특수: 이중 유산은 재능 두 개를 소모합니다. 이 재능을 사용해 두 개의 어둠의 유산 중 하나로 불확실한 유산을 획득할 수 없습니다.다중 클래스 캐릭터는 이 재능을 사용할 수 없습니다.


두 번째 어둠의 유산 직업 특성을 선택합니다(일반적으로 하나만 선택할 수 있습니다). 예를 들어, 이 특성으로 일탈과 뱀파이어의 유산 어둠의 유산을 모두 가질 수 있습니다.

사악한 눈

학살자가 공격 판정에 순수 13으로 적을 명중시키거나 빗나갔을 때, 또는 단거리의 적이 공격 판정에 순수 13이 나왔을 때, 그 적은 저주에 걸립니다. 저주에 걸린 동안 적은 공격 판정에 고조 주사위 만큼의 값을 뺍니다. 당신의 학살자는 한 번에 한 생물만 저주할 수 있습니다. 발동 13이 다시 나오면 저주는 새로운 대상에게 적용됩니다.


모험가급 특기: 하루에 한 번, 당신의 학살자는 저주받은 생물이 공격을 재판정해 더 낮은 결과를 쓰도록 강제할 수 있습니다.


용사급 특기: 저주받은 대상을 처치하면 저주받은 대상 레벨의 두 배에 해당하는 임시 체력을 얻습니다.

전설급 특기: 하루에 한 번, 저주받은 적이 당신의 학살자에게 공격을 가할 때, GM이 공격을 가하기 전에 당신의 학살자가 자신과 접전 중인 적으로 공격 대상을 재지정 할 수 있습니다. 

파멸의 표식

짧은 행동으로 전투당 한 번, 학살자는 자신이 볼 수 있는 생물 한 마리에게 마법을 걸어 표식을 새기거나, 조무래기 한 집단에 마법을 걸어 표시할 수 있습니다. 전투가 끝날 때까지 표식이 있는 생물이나 무리에 대한 치명타 범위가 1만큼 확장됩니다.


모험가급 특기: 표식된 생물 또는 표식된 조무래기 집단의 일원이 적중하면, 표식된 생물은 학살자의 공격에 매력 수정치에 해당하는 추가 피해를 받지만, 이는 오직 접전중인 하나의 대상에게만 가능합니다.


용사급 특기: 표식이 있는 생물 또는 집단에 대한 학살자의 치명타 범위가 추가로 2 확장됩니다(보통 17 이상).


전설급 특기: 표식이 붙은 생물이 죽거나 표식이 붙은 조무래기 집단의 마지막 구성원이 죽으면, 학살자는 무료 원기을 소모해 회복합니다.

밤의 올가미

전투당 한 번, 학살자는 짧은 행동으로 자신과 같은 레벨 이하의 적을 끌어당겨 접전을 벌일 수 있습니다. 올가미는 그림자로 만들거나, 학살자 자신의 으스스한 머리카락으로 만들거나, 몸에서 나오는 촉수로 만들거나, 창의력을 발휘하세요.


모험가급 특기: 학살자는 전투 외에는 올가미를 일반 밧줄처럼 사용할 수 있습니다. 올가미는 학살자의 정신적 명령에 따라 스스로 매듭을 짓거나 풀 수 있습니다. 올가미는 일반 밧줄보다 강하지만 힘으로 끊을 수 있습니다.


용사급 특기: 당신의 학살자가 한밤중 올가미를 사용하여 생물을 자신에게 끌어당기면, 그 생물은 고정됩니다(극복 가능).


전설급 특기: 접전 중인 고정된 생명체에 대한 학살자의 치명타 범위가 2만큼 확장됩니다(보통 18+). 

연기 형상

당신의 학살자가 하루에 한 번 분발 할 때, 학살자의 다음 턴이 시작될 때까지 장갑 또는 신방을 대상으로 한  공격이 불가능해집니다, 학살자의 다음 턴이 시작될 때까지 해당 공격의 대상이 될 수 없습니다.


모험가급 특기: 연기 형상에서는 학살자가 부유할 수 있습니다. 비행이라기보다는 구덩이를 건너거나 밀폐되지 않은 닫힌 문을 통과할 수 있는 제어된 활공에 가깝습니다.


이제 학살자가 분발 시 대신 일반 행동으로 이 능력을 발동할 수 있습니다.


용사급 특기: 학살자가 연기 형상을 사용하면 남은 전투 동안 자신의 신방에 고조 주사위가 추가됩니다.


전설급 특기: 이제 학살자가 안개 상태로 분발하는 것이 짧은 행동이 되었으며, 하루에 두 번 안개 형태를 사용할 수 있습니다. 

어둠의 지하실

학살자는 물건을 보관할 수 있는 그림자 주머니 차원을 이용할 수 있습니다. 이 주머니 차원은 큰 배낭만큼 크며, 당신의 학살자만 접근할 수 있습니다. 매일 해가 뜰 때마다 d6 주사위를 굴려서 1이 나오면 주머니 차원 안에 있는 모든 물건이 다시 나타납니다. 주머니 차원에 접근해 물건을 꺼내는 것은 짧은 행동입니다.


용사급 특기: 전투 중이 아닐 때 하루에 한 번, 학살자가 주머니 차원으로 이동하여 닫힌 문이나 벽을 통과할 수 있습니다. 마법적인 보호막은 어둠의 지하실 통과를 방해합니다.

그림자 졸개

학살자는 마법사의 패밀리어와 동일한 규칙으로 동일한 작은 하수인을 얻습니다. 이 하수인은 적절하게 뒤틀리거나 섬뜩한 모습을 하고 있거나 검은 고양이 또는 까마귀와 같은 전통적으로 병적인 생명체여야 합니다. 마법사가 자신의 소환수를 강화하는 데 특기를 사용하는 것과 같은 방식으로 하수인에게 특기를 사용할 수 있습니다.

연기 형상

당신의 학살자가 하루에 한 번 분발 할 때, 학살자의 다음 턴이 시작될 때까지 장갑 또는 신방을 대상으로 한  공격이 불가능해집니다, 학살자의 다음 턴이 시작될 때까지 해당 공격의 대상이 될 수 없습니다.


모험가급 특기: 연기 형상에서는 학살자가 부유할 수 있습니다. 비행이라기보다는 구덩이를 건너거나 밀폐되지 않은 닫힌 문을 통과할 수 있는 제어된 활공에 가깝습니다.


이제 학살자가 분발 시 대신 일반 행동으로 이 능력을 발동할 수 있습니다.


용사급 특기: 학살자가 연기 형상을 사용하면 남은 전투 동안 자신의 신방에 고조 주사위가 추가됩니다.


전설급 특기: 이제 학살자가 안개 상태로 분발하는 것이 짧은 행동이 되었으며, 하루에 두 번 안개 형태를 사용할 수 있습니다. 

어둠의 지하실

학살자는 물건을 보관할 수 있는 그림자 주머니 차원을 이용할 수 있습니다. 이 주머니 차원은 큰 배낭만큼 크며, 당신의 학살자만 접근할 수 있습니다. 매일 해가 뜰 때마다 d6 주사위를 굴려서 1이 나오면 주머니 차원 안에 있는 모든 물건이 다시 나타납니다. 주머니 차원에 접근해 물건을 꺼내는 것은 짧은 행동입니다.


용사급 특기: 전투 중이 아닐 때 하루에 한 번, 학살자가 주머니 차원으로 이동하여 닫힌 문이나 벽을 통과할 수 있습니다. 마법적인 보호막은 어둠의 지하실 통과를 방해합니다.

감정 주입 공격 목록

행동 순서를 판정 할 때, 학살자는 자신의 영혼에서 끌어올린 힘으로 무기를 강화합니다. 주입된 공격의 속성은 적에 대한 증오, 아군에 대한 공포 등 당시 느끼는 감정에 따라 달라집니다.


남은 전투 동안 사용할 수 있는 다음 주입 공격은 마지막 공격의 명중 여부와 관계없이 항상 이전에 내 학살자가 했던 주입 공격에 따라 결정됩니다. 다음 공격은 학살자의 현재 감정 상태(시작 > 구축 > 카타르시스) 연쇄의 다음 공격이거나 다른 감정 상태의 시작 공격 중 하나입니다. 연쇄의 마지막 '카타르시스' 공격을 한 후, 다음 감정이 주입된 공격은 다른 감정의 시작 공격이어야 합니다.


주입 공격은 공격 판정의 명중 또는 빗나감 여부에 따라 기본 공격이 변경됩니다.


기본 공격을 주입 공격이 아닌 기본 공격으로 선택할 수 있지만, 다음에 사용 가능할 주입 공격은 항상 해당 전투의 이전 주입 공격에 따라 달라집니다.


학살자는 1레벨에서 5개의 주입 공격만 사용할 수 있지만, 레벨이 올라갈수록 더 많은 공격을 사용할 수 있습니다. 3레벨에는 6번째, 6레벨에는 7번째 주입 공격을 사용할 수 있으며, 9레벨에는 모든 주입 공격을 사용할 수 있습니다.

분노

분노와 격정에 내맡겨 보세요.


분노 공격은 강력하지만 학살자 자신도 피해를 입을 위험이 있습니다.

시작: 불만의 일격

명중: 공격에 불 피해가 1d6 추가됩니다(용사: 2d6 불 피해, 전설: 3d8 불 피해)


빗나감: 학살자의 기본 공격은 피해를 입히지 않습니다.

구축: 분노의 회오리

기본 공격 변경: 학살자가 기본 공격으로 적 한 명 또는 두 명을 목표로 삼을 수 있습니다.


빗나감: 빗나간 적 한 마리당 자신의 레벨에 해당하는 불 피해를 받습니다.

카타르시스: 분노의 공세


명중: 공격에 지속 불 피해 1d12를 추가합니다(용사: 지속 불 피해 2d12, 전설: 지속 불 피해 3d12).


빗나감: 학살자가 대신 지속 불 피해를 받습니다. 

경계

모든 감각을 총동원해 틈새를 찾습니다.


경계 공격은 한 번에 여러 적을 상대할 때 사용하는 것이 가장 좋습니다.

시작: 집중의 진격


순수 짝수 빗나감: 학살자와 접전 중인 다른 적 한 명도 빗나감 피해를 입습니다.


순수 홀수 빗나감: 학살자와 접전 중이지만 이 공격의 대상이 아닌 적 한 마리가 이탈합니다.

구축: 희망의 자세

기본 공격 변경:학살자는 기본 공격으로 집단에 있는 적 한 두 명을 대상으로 할 수 있습니다.


순수 홀수 명중: 학살자가 적 두 명을 목표로 삼았다면 절반 피해를 입힙니다.


빗나감: 학살자의 기본 공격은 피해를 입히지 않습니다.

카타르시스: 경각심의 폭발

기본 공격 변경: 학살자는 기본 공격으로 집단에 있는 적 한 두 명을 대상으로 하거나, 한 번의 행동으로 같은 적을 두 번 공격할 수 있습니다. 

공포

적의 공포를 무기로 삼아 자신의 공포를 이용해 승리할 수 있습니다.


공포 공격은 적들이 당신의 학살자로부터 후퇴하거나 그 결과를 겪도록 만듭니다.

시작: 불안의 장막

명중: 대상은 다음 행동으로 학살자에게서 멀어지거나 학살자의 레벨만큼 음 에너지 피해를 입어야 합니다.

구축: 공포의 형상

명중: 대상은 다음 행동으로 학살자에게서 멀어지거나 학살자의 레벨만큼 음 에너지 피해를 입어야 합니다.


빗나감: 학살자의 기본 공격은 피해를 입히지 않습니다.

카타르시스: 공포의 대면

명중: 공격에 학살자의 매력 수정치 만큼 음 에너지 피해의 두 배를 추가하고, 대상은 다음 행동으로 학살자에게서 멀어지거나 학살자의 레벨 + 매력만큼 정신 피해를 입어야 합니다.


빗나감: 빗나간 피해에 처치자의 매력 수정치만큼의 피해를 더하고 적이 이탈합니다.

증오

증오는 양날의 무기입니다.


증오 공격은 강력하지만, 너무 자주 사용하면 아군이 증오 공격을 싫어하게 될 수도 있습니다.

시작: 혐오의 일격

명중: 공격에 학살자의 매력 수정치만큼의 산 피해를 추가합니다.


빗나감: 접전 중인 모든 대상과 접전 중인 모든 아군에게 학살자의 레벨에 해당하는 산 피해를 입힙니다. 

구축: 심판의 일격

명중: 이 공격은 피해의 절반만큼 지속 산성 피해를 줍니다.


빗나감: 접전 중인 모든 대상과 접전 중인 모든 아군에게 학살자의 레벨에 해당하는 피해를 입힙니다(학살자가 빗나간 대상과 접전 중인 경우 학살자 포함). 

카타르시스: 혐오의 평결

명중: 학살자의 공격은 지속 산 피해로 피해를 줍니다


빗나감: 접전 중인 모든 대상과 접전 중인 모든 아군에게 학살자의 레벨과 동일한 피해를 입힙니다(자신에게는 해당되지 않음). 

슬픔

사랑하는 사람을 잃은 슬픔은 전투에 더욱 박차를 가합니다.


슬픔의 공격은 학살자와 적을 서로 파괴의 춤사위로 묶어버립니다.

오프닝: 슬픔의 습격

명중: 대상이 당신의 다음 턴이 끝나기 전에 당신의 학살자에게서 멀어지면, 학살자의 레벨에 해당하는 지속 냉기 피해를 받습니다.


빗나감:  학살자의 레벨만큼 냉기 피해를 받고, 학살자의 다음 턴이 끝나기 전에 학살자가 대상에게서 멀어지면 학살자가 학살자의 레벨만큼 냉기 피해를 입습니다. 

구축: 우울의 수렁

명중: 대상이 당신의 다음 턴이 끝나기 전에 당신의 학살자에게서 멀어지면, 학살자 레벨의 두 배에 해당하는 지속 냉기 피해를 받습니다.


빗나감:  학살자의 레벨만큼 냉기 피해를 받고, 학살자의 다음 턴이 끝나기 전에 학살자가 대상에게서 멀어지면 학살자가 학살자의 레벨의 두 배에 해당하는 냉기 피해를 입습니다. 

카타르시스: 죄책감의 늪

명중: 공격에 학살자의 매력 수정치 두 배 만큼의 냉기 피해를 추가하고, 학살자의 다음 턴이 끝나기 전에 대상이 학살자에게서 멀어지면 학살자 레벨의 세 배에 해당하는 지속 냉기 피해를 받습니다.


빗나감: 빗나감 피해에 학살자의 레벨에 해당하는 냉기 피해를 추가합니다. 

존중

관객과 함께하면 더 잘 일할 수 있습니다. 여기서 '일'이란 '죽인다'는 뜻입니다.


아군의 감정이 자신의 감정을 증폭시켜주기 때문에 아군이 근처에 있을 때 존중 공격이 가장 효과적입니다.

시작: 수용의 고리

명중(적):  공격에 학살자의 매력 수정치 만큼의 신성 피해가 추가됩니다.


명중(아군):  대상은 피해를 받지 않고 학살자의 레벨만큼 체력을 회복합니다.


빗나감(아군): 학살자의 레벨과 동일한 정신 피해를 입힙니다. 

구축: 신뢰의 고리

명중(적):  공격에 학살자의 매력 수정치 만큼의 신성 피해가 추가됩니다.


명중(아군):  대상은 피해를 받지 않고 학살자의 레벨만큼 체력을 회복합니다.


빗나감: 학살자의 기본 공격은 피해를 입히지 않습니다. 

카타르시스: 경이의 고리

기본 공격 보너스 추가:  적과 접전하는 아군 한 명당 공격 판정에 +1을 추가합니다(최대 보너스 +3).


명중: 공격에 학살자의 매력 수정치 두배 만큼의 신성 피해를 추가하고, 자유 행동으로 학살자 또는 단거리의 아군 한 명이 원기를 소모해 치유할 수 있습니다.


빗나감: 학살자를 포함한 주변 아군 1d3명이 적 레벨의 두 배에 해당하는 임시체력을 얻습니다 

황홀

아, 살육의 환희!


황홀 공격은 적에게 피해를 입히는 만큼 공격자에게도 이득이 됩니다.

시작: 평온의 노래

순수 11+ 명중: 공격에 학살자의 매력 수정치에 해당하는 정신 피해를 추가합니다.


명중 또는 빗나감:  학살자가 자신의 레벨의 두 배에 해당하는 임시 체력을 얻습니다. 

구축: 환희의 춤

명중: 학살자가 자신의 레벨의 두 배에 해당하는 임시 체력을 얻습니다.


빗나감: 학살자의 기본 공격은 피해를 입히지 않습니다.

카타르시스: 기쁨의 환희

명중: 학살자가 자신 매력 수정치 두 배의 정신 피해를 입힙니다.


명중 또는 빗나감: 학살자가 굴릴 수 있었던 최대 피해량에서 실제로 굴린 피해량을 뺀 만큼의 체력을 회복합니다(따라서 최대 피해량은 2d10+3으로 23이지만, 10만 굴렸다면 학살자는 13의 체력을 회복합니다). 

경이

경이롭거나, 충격적이거나?


이 공격은 화려하여 적의 주의를 분산시키고 공격에 휘청거리게 합니다.

시작: 교란 장애

순수 2- 15 명중: 공격에 학살자의 매력 수정치에 해당하는 천둥 피해가 추가됩니다.


순수 16+ 명중: 공격에 학살자의  매력 수정치만큼 번개 피해를 더하고, 대상은 학살자의 다음 턴이 시작될 때까지 멍해집니다.

구축: 깜짝 놀랄 전투의 함성

순수 18+ 명중: 대상은 대상의 다음 턴이 끝날 때까지 어지러움 상태가 됩니다.


빗나감: 학살자의 기본 공격이 피해를 입히지 않습니다.

카타르시스: 충격의 비명

순수 2- 15 명중: 공격 시 학살자의 매력 수정치 만큼의 천둥 피해가 2배로 추가됩니다.


순수 16+ 명중: 공격 시 학살자의 매력 수정치 만큼의 천둥 피해가 2배로 추가되며, 대상은 다음 학살자의 턴이 끝날 때까지 모든 공격에 취약해집니다.

학살자 다중 클래스

멀티 클래스 학살자는 음유시인과 같은 열을 사용하여 주요 특성치와 무기 피해 불이익을 받습니다. 학살자/음유시인은 주요 특성치으로 민첩/매력을 사용합니다.


학살자는 레인저와 함께 다중 클래스에 적합하며, 몬스터 사냥을 전문으로 하는 사냥꾼 캐릭터에게 몇 가지 특기를 추가했습니다.


레벨 진행: 학살자는 4개의 주입 공격으로 시작하며, 5번째 주입 공격을 하려면 2레벨까지 기다려야 합니다. 4, 7, 10 레벨이 되어서야 평소보다 한 레벨 늦게 추가 학살자 주입 공격을 받을 수 있습니다.


확실한 유산: 해당 학살자는 학살자 암흑 유산 중 불확실한 유산 클래스 특징 또는 학살자의 이중 유산 특재능을 선택할 수 없습니다. 

괴물 사냥꾼 (레인저/학살자) 

용사급 특기: 하루에 한 번, 한 전투에서 학살자가 사냥감 레인저 재능을 학살자 공격에 적용할 수 있습니다.


용사급 특기: 하루에 한 번, 한 전투에서 학살자가 죽음의 사냥꾼 레인저 재능을 학살자 공격에 적용할 수 있습니다. 

Section 15: Copyright Notice

Nocturne. © 2016, Savage Mojo; Authors: Darren Pearce, Miles M Kantir, ASH LAW, Drew Wendell.

번역: Geumsu


SRD 출처: https://www.13thagesrd.com/classes/3rd-party-classes/bloodshire-slayer-3pp/