흡혈귀
흡혈귀
일반 10레벨 방해자 언데드
행동 순서: +15
취약: 신성
죽음의 손길 +15 vs. 신방—50 음기 피해
순수 11+: 대상은 또한 자신의 다음 턴 끝까지 쇠약해집니다. (-4 공격 및 방어) 이에 더불어, 대상은 사용횟수가 제한된 요소 (주문, 능력, 또는 전투당/하루에 한 번 재능 등, 마법 도구 능력을 제외합니다) 하나를 선택해 잃습니다.
흡혈귀 재생: 흡혈귀는 자신의 매 턴 시작에 레벨당 1 hp를 재생하며, 0 hp로 떨어졌다면 물안개로 변합니다.
물안개 형상: 캠페인에서 흡혈귀를 죽이기 위해 필요한 적절한 방법으로 살해되지 않았다면, 0 hp로 떨어진 뱀파이어는 도망쳐 훗날 돌아와 다시금 싸우게 됩니다.
독한 특수능력
접: 흡혈귀 강박 +15 vs. 정방 (적 하나; 이하를 참조하세요)—대상은 혼란해지고 취약해집니다 (극복으로 끝납니다)
사용 제한: 흡혈귀는 근처 적이 흡혈귀를 공격하고 공격 굴림에 순수 1-5를 내었을 때, 자유 행동으로 흡혈귀 강박을 사용할 수 있습니다.
장갑 26
신방 20
정방 26
체력 220
흡혈귀 자손
일반 6레벨 방해자 언데드
행동 순서: +10
취약: 신성
손톱 +10 vs. 장갑—18 피해
순수 짝수 맞춤: 흡혈귀 자손은 자유 행동으로 대상에게 송곳니 공격을 할 수 있습니다.
[특수 격발] 송곳니 +14 vs. 장갑—7 피해, 그리고 인간형 대상은 흡혈귀 자손의 다음 턴 끝까지 쇠약해집니다 (-4 공격 및 방어)
장갑 20
신방 17
정방 15
체력 90
주인님의 자손
일반 10레벨 조무래기 언데드
행동 순서: +16
취약: 신성
손톱과 송곳니 +15 vs. 장갑—30 피해
순수 18+: 대상이 비틀거린다면, 또한 자신의 다음 턴 끝까지 저해됩니다. (오직 기본 공격만을 할 수 있습니다)
장갑 25
신방 23
정방 20
체력 54