흡혈귀

흡혈귀

일반 10레벨 방해자 언데드

행동 순서: +15

취약: 신성


죽음의 손길 +15 vs. 신방—50 음기 피해

순수 11+: 대상은 또한 자신의 다음 턴 끝까지 쇠약해집니다. (-4 공격 및 방어) 이에 더불어, 대상은 사용횟수가 제한된 요소 (주문, 능력, 또는 전투당/하루에 한 번 재능 등, 마법 도구 능력을 제외합니다) 하나를 선택해 잃습니다.


흡혈귀 재생: 흡혈귀는 자신의 매 턴 시작에 레벨당 1 hp를 재생하며, 0 hp로 떨어졌다면 물안개로 변합니다.


물안개 형상: 캠페인에서 흡혈귀를 죽이기 위해 필요한 적절한 방법으로 살해되지 않았다면, 0 hp로 떨어진 뱀파이어는 도망쳐 훗날 돌아와 다시금 싸우게 됩니다.


독한 특수능력

접: 흡혈귀 강박 +15 vs. 정방 (적 하나; 이하를 참조하세요)—대상은 혼란해지고 취약해집니다 (극복으로 끝납니다)

사용 제한: 흡혈귀는 근처 적이 흡혈귀를 공격하고 공격 굴림에 순수 1-5를 내었을 때, 자유 행동으로 흡혈귀 강박을 사용할 수 있습니다.


장갑 26

신방 20

정방 26

체력 220

흡혈귀 자손

일반 6레벨 방해자 언데드

행동 순서: +10

취약: 신성


손톱 +10 vs. 장갑—18 피해

순수 짝수 맞춤: 흡혈귀 자손은 자유 행동으로 대상에게 송곳니 공격을 할 수 있습니다.


[특수 격발] 송곳니 +14 vs. 장갑—7 피해, 그리고 인간형 대상은 흡혈귀 자손의 다음 턴 끝까지 쇠약해집니다 (-4 공격 및 방어)


장갑 20

신방 17

정방 15

체력 90

주인님의 자손

일반 10레벨 조무래기 언데드

행동 순서: +16

취약: 신성


손톱과 송곳니 +15 vs. 장갑—30 피해

순수 18+: 대상이 비틀거린다면, 또한 자신의 다음 턴 끝까지 저해됩니다. (오직 기본 공격만을 할 수 있습니다)


장갑 25

신방 23

정방 20

체력 54