지니

대형 9레벨 방해자 거인

행동 순서: +15


대검 +13 vs. 장갑 (2회 공격)—40 피해

순수 5, 10 , 15, 20: 고조 주사위를 1만큼 증가시키고 (중첩됩니다), 전투의 끝까지 진은 자신의 공격에 고조 주사위를 더합니다.


접: 회오리의 맹습 +13 vs. 신방 (1d4 +1 근처 생물, 투명 생물 포함)—35 피해, 그리고 공격 후 진은 대상 중 하나에게 전이해 접전합니다

순수 5, 10, 15, 20: 대상은 자신의 다음 턴 끝까지 저해됩니다.

빗맞춤: 10 피해.

사용 제한: 진은 오직 비틀거리지 않는 동안에만 이 공격을 사용할 수 있습니다.


비행: 진은 무지막지하게 잘 날지만, 지상에서 걸을 때는 노력해봤자 둔중합니다.


소원을 말해봐: 진을 0 hp로 떨어뜨린 PC는 자신이 이미 긍정적이거나 양가적인 관계를 맺은 표상 중 자신이 선택한 하나와의 표상 관계 굴림에서 나온 6을 아주 극도로 좋게 해석한 것과 같은 결과를 받습니다. 이를 긍정적 관계에서 나온 이점과 같이 취급하세요. GM은 최대한 자비롭고 관대히 대하길 권장합니다.


독한 특수능력

진이 보다 강하길 원한다면, 진이 현재 봉사하고 있는 표상과 관련된 독한 특수 능력을 추가하세요. 각 능력은 표상의 영향과 연결되어 있는 지니에게 내재된 마법을 나타냅니다.


보호 혜택: 비틀거리지 않는 동안, 진은 자신과 연결되어 있는 표상과 표상 관계를 1점이라도 가진 PC가 시전하지 않은 모든 주문에 주문 피해 저항 16+를 얻습니다


가시 조각: 적은 진에게 근접 공격을 하고 빗맞췄을 때, 2d20 피해를 받습니다.


악귀의 오염: 진은 무작위 악귀 능력 하나를 얻습니다. (악귀를 참조하세요)


문전박대 반향: 근처 적이 마법 도구 능력을 격발하려 시도할 때마다, 50%의 확률로 능력 사용은 실패합니다. 그렇게 되었을 때, 도구는 전투의 끝까지 능력을 사용하는 것을 거부합니다.


주술적 범위: 진의 회오리의 맹습 공격은 먼 거리 적 또한 대상으로 할 수 있습니다.


지휘의 기운: 전투당 두 번, 자유 행동으로, 진은 아군의 일반 극복을 쉬운 극복으로 (6+), 또는 적의 일반 극복을 어려운 극복으로 (16+) 바꿀 수 있습니다.


바람/그림자 형상: 비틀거리지 않는 동안, 진은 근접 피해 저항 16+를 얻습니다.


광분: 진은 모든 방어에 -1 불이익을 받습니다. 비틀거리지 않는 동안, 그 치명타 범위는 3만큼 확장됩니다.


장갑 25

신방 22

정방 21

체력 350

이프리트

대형 10레벨 강적 거인

행동 순서: +15

취약: 냉기 (비틀거리는 동안에만)


완벽한 전사의 칼날 +15 vs. 장갑 (3회 공격)—35 피해

순수 5, 10 , 15, 20: 각 근처 적은 20 화염 피해를 받습니다.


원: 절대적 참화의 분사 +15 vs. 신방 (근처 의식이 있는 무작위 적 하나)—110 화염 피해

순수 5, 10, 15, 20: 대상은 전투의 끝까지 모든 화염 저항을 잃고, 저해됩니다. (극복으로 끝납니다)


비행: 이프리트는 진만큼 빠르거나 잘 날지는 못해도, 주변을 다니는 데에는 문제를 겪지 않습니다.


소원을 말해봐: 이프리트를 0 hp로 떨어뜨린 PC는 자신이 이미 긍정적이거나 양가적인 관계를 맺은 표상 중 자신이 선택한 하나와의 표상 관계 굴림에서 나온 6을 아주 극도로 좋게 해석한 것과 같은 결과를 받습니다. 이를 긍정적 관계에서 나온 이점과 같이 취급하세요. GM은 최대한 자비롭고 관대히 대하길 권장합니다.


화염 저항 18+: 화염 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 18+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


독한 특수능력

이프리트가 보다 강하길 원한다면, 이프리트가 현재 봉사하고 있는 표상과 관련된 독한 특수 능력을 추가하세요. 각 능력은 표상의 영향과 연결되어 있는 지니에게 내재된 마법을 나타냅니다.


장갑 25

신방 24

정방 23

체력 420

이프리트의 독한 특수능력은 대체로 진과 같지만, 추가적인 능력을 원한다면 다음을 추가해보세요: