샐러맨더

Source 괴물도감2 Bestiary 2 

모든 샐러맨더의 능력

샐러맨더는 불꽃이 가득한 더운 환경에서 더욱 잘 싸웁니다. 극한의 열기를 편안해하죠. 모든 샐러맨더는 이하 두 능력을 갖습니다: 고조하는 불지옥화염 저항.


고조하는 불지옥: 샐러맨더는 화염, 용암, 또는 주변을 데울 것이 있는 지역에 있다면, 고조 주사위를 사용해 자신의 공격 굴림에 더할 수 있게 됩니다. 그러한 환경에서 싸우고 있는 중이 아니더라도, 화염 피해를 주는 주문 또는 공격을 받은 샐러맨더는 자신의 다음 턴 끝까지 고조 주사위를 사용할 수 있게 되며, 강력하거나 지속적인 주문이라면 더욱 길게도 가능합니다. 되도록, 전투 중에 샐러맨더에게 화염구를 시전할 생각은 하지도 마세요!


화염 저항 16+: 화염 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 16+을 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다. 이 공격이 맞건 빗맞건 상관없습니다. 고조하는 불지옥을 참조하세요!


독한 특수능력

금속 가열: 샐러맨더에게 마법 무기가 아닌 무기로 근접 공격을 하고 순수 1 또는 3을 낸 적은 샐러맨더의 레벨의 두 배와 같은 지속 화염 피해를, 자유 행동으로 자신의 무기를 놓기 전까지 받습니다. 

푸른불꽃 샐러맨더

거대 2레벨 병사 정령

행동 순서: +8


푸른불꽃 혀 +7 vs. 장갑—7 피해


열기의 연무 기운: 샐러맨더의 근처에서 자신의 턴을 시작한 모든 적은 7 화염 피해를 받습니다. 샐러맨더의 근처에서 자신의 턴을 끝낸 화염 저항이 없는 모든 적은 7 화염 피해를 받습니다. 샐러맨더는 열기의 연무 기운으로 인한 피해를 무시합니다.


독한 특수능력

지속되는 불꽃: 푸른불꽃 혀에 맞은 비틀거리는 적은 또한 3 지속 화염 피해를 받습니다.


장갑 17

신방 16

정방 13

체력 100

파멸등잔 샐러맨더

거대 4레벨 방해자 정령

행동 순서: +9

취약: 냉기


두려운 불길 +8 vs. 신방—14 화염 피해, 그리고 고조 주사위의 일곱 배와 같은 지속 화염 피해 (고조 주사위가 상승함에 따라 피해량도 증가하며, 최대 42 지속 화염 피해가 됩니다)

특수 극복: 지속 피해에 대한 극복은 굴림값에 따른 다양한 효과를 냅니다:

1-10: 극복은 실패하며, 타오르는 대상의 가장 가까운 아군은 7 화염 피해를 받습니다.

11-15: 극복은 성공하지만 (지속 피해가 끝납니다), 타오르는 대상의 가장 가까운 아군은 7 화염 피해를 받습니다.

16+: 극복은 성공합니다. (지속 피해가 끝납니다)


원: 불길의 미끼 +8 vs. 정방 (근처 또는 먼 거리 적 둘)—25 정신 피해

대상의 통찰 수치보다 높은 순수 d20 공격 굴림값: 대상은 샐러맨더와 접전하게 될 때까지, 이동 행동과 일반 행동을 모두 써 샐러맨더에게 이동해 접전하려 할 것입니다.


독한 특수능력

점화: 방치된 물건에 (마구간의 건초, 일행의 천막, 나무 등) 불이 붙거나 근처의 액체가 끓어오릅니다. 무언가 태울 것이 있는 물건이 있는 곳에서, 샐러맨더는 자신의 고조하는 불지옥 능력을 사용할 수 있습니다.


장갑 19

신방 19

정방 15

체력 160

뿔 샐러맨더

거대 8레벨 병사 정령

행동 순서: +13

취약: 냉기


빛나는 뿔 +13 vs. 신방 (1d3회 공격)—30 화염 피해

빗맞춤: 10 화염 피해.


원: 불타는 응시 +13 vs. 신방 (대강 한 줄로 선 두 적, 하나는 다른 하나보다 더 먼 거리)—30 지속 화염 피해, 어려운 극복으로 끝납니다 (16+)


열기의 연무 기운: 샐러맨더의 근처에서 자신의 턴을 시작한 모든 적은 15 화염 피해를 받습니다. 샐러맨더의 근처에서 자신의 턴을 끝낸 화염 저항이 없는 모든 적은 15 화염 피해를 받습니다. 샐러맨더는 열기의 연무 기운으로 인한 피해를 무시합니다.


독한 특수능력

철광로: 샐러맨더의 근처에서 자신의 턴을 시작한 금속 갑옷을 입은 모든 적은 2d12 화염 피해를 받습니다. 샐러맨더의 근처에서 자신의 턴을 끝낸 화염 저항이 없으며 금속 갑옷을 입은 모든 적은 2d12 화염 피해를 받습니다.


장갑 23

신방 23

정방 19

체력 440

화산쇄설 샐러맨더

거대 12레벨 병사 정령

행동 순서: +17

취약: 냉기


용광로 가죽 +17 vs. 신방 (샐러맨더와 접전한 각 생물)—100 화염 피해

순수 짝수 빗맞춤: 60 화염 피해.

순수 홀수 빗맞춤: 30 지속 화염 피해.


원: 화산쇄설류 포효 +17 vs. 신방 (한 무리 내의 1d3 근처 또는 먼 거리 적)—10 피해, 그리고 25 지속 화염 피해

재빠른 사용: 라운드당 한 번, 짧은 행동.


퍼져가는 불길: 지속 화염 피해를 받고 있지 않으면서, 자신의 턴 중 어느 시점에서건 지속 화염 피해를 받고 있는 생물의 옆에 오거나 접전한 샐러맨더의 적은 극복 굴림을 해야만 합니다. (11+) 실패하면, 50 지속 ㅗ하염 피해를 받습니다.


독한 특수능력

불놓기: 적들은 지속 화염 피해에 대한 극복에 고조 주사위와 같은 불이익을 받습니다.


불같은 기운: 샐러맨더에 대한 마법 무기나 마법 탄환을 이용하지 않은 원거리 무기 공격은 실패합니다. 투사체가 공중에서 그냥 타버리기 때문입니다.


장갑 28

신방 26

정방 23

체력 1080

샐러맨더 전리품

영원연소 등잔—이 등잔의 불길은 타오르고, 또 타오릅니다. 물 아래서도, 얼음 속에서도, 무슨 일이 있어도 타오릅니다. 이 불길은 열을 내긴 하지만, 피부에 화상을 입히거나 종이를 태울 수준도 되지 못합니다. 좋은 물건이긴 합니다만, 뭐가 되었건 영원한 것은 없는 법이죠. 예상치도 못한 순간에 깜빡하고 꺼져버릴 수도 있습니다. 비용: 100 gp.


샐러맨더 가죽—이 가죽으로 만들어지거나 안감을 두른 의류는 항상 따뜻하고 말라있습니다. 샐러맨더 장화나 샐러맨더 망토는 언제나 인기품목이죠. 샐러맨더 가죽으로 된 한벌옷을 입으면 (5x 비용) 착용자는 냉기 저항 5+를 얻습니다. 비용: 100 gp.


불끄미—이 담요는 (샐러맨더의 뱃가죽으로 안감을 둘러 만들어졌다고 말해집니다) 타지 않으며, 그 아래에 있는 물건의 냉기를 유지시키고, 마법적이지 않은 불은 위에 덮어 꺼버릴 수 있습니다. 비용: 150 gp.


이상의 비용은 당연하게도 그저 지침일 뿐입니다. 생산지에서는 쌀 수도 있고, 거기서 멀어질 수록 더 비싸질 수 있습니다. (또한 가품이거나 적당한 복제품일 가능성도 있습니다)

극한 고온 환경

샐러맨더는 극한으로 고온인 환경에서 자주 발견됩니다—사실, 샐러맨더가 그런 환경을 만들어냅니다. 숲에 불을 놓거나 인화성 물건이 주변에 많은 도시를 불태워서 말이죠.


이하는 그러한 위험 지대의 흔한 예시로, 모험가들의 경로에 끼워넣거나 전투에서 고조 주사위가 특정 수치에 도달할 때 단발성으로 일어나는 사건으로 삽입하기 적당합니다.



모험가급: 타오르는 주막

불 (DC 20으로 회피)

쏟아지는 목재 (DC 15로 회피)

연기 흡입 (DC 25로 회피)

용사급: 산불

불 (DC 25로 회피)

연기 흡입 (DC 30으로 회피)

열기 (DC 20으로 회피)

전설급: 화산

유독 기체 (DC 35로 회피)

열기 (DC 25으로 회피)

느린 유속의 용암 (DC 20으로 회피)


화염 아홀로틀 사역마 

일부 샐러맨더 종은 아주 작게, 손가락이나 그보다 조금 더 큰 정도의 크기로 태어납니다. 마법사가 샐러맨더가 알을 낳아둔 유독한 물이 끓어오르는 웅덩이를 발견할 수 있다면, 새끼 샐러맨더를 사역마로 취할 수도 있을 것입니다.


물론, 먼저 성체 샐러맨더를 지나쳐가야 하겠지만요.


아홀로틀 사역마

아홀로틀은 영원히 성체가 되지 않는 샐러맨더로, 등잔 안에서나 화염 마법을 수련하는 마법사의 지팡이 위에서 사는 것을 선호합니다. 아홀로틀이 있는 화염술사는 냉기를 느끼지도 않고, 광원을 필요로 하지도 않으며, 항상 편리한 부싯돌을 갖고 있는 셈입니다.


아홀로틀 사역마는 일반적인 사역마 같이 능력을 얻지만, 이하 목록에서 능력을 취해야만 합니다.

아홀로틀 불꽃너울

이는 일반적인 사역마 능력 되물기와 동일하지만, 화염 피해를 줍니다.

불의 기운

당신은 대부분의 원거리 공격에 대해 +1 장갑를 받고 (이 기운이 화살이나 거미줄 같은 물질들을 태워버립니다), 밧줄에서 벗어나기 위한 기능 시험 및 극복에 +1, 냉기와 화염 피해 양쪽 모두에 대한 극복에 +1을 받습니다.

불꽃 단련

이는 튼튼함을 대체합니다 (따라서 사역마 능력 둘로 취급됩니다); 불꽃 단련튼튼함의 차이점은, 추가로 당신은 고통이나 피해를 받지 않고 작고 뜨거운 (불이 붙은 석탄이나 당신의 아홀로틀 사역마 같은) 물건을 손으로 다룰 수 있게 된다는 것입니다.

내연성

당신은 화염 저항 6+을 얻습니다. 만약 (주문, 종족 능력, 클래스 능력, 마법 도구 등으로 인한) 다른 화염 저항이 있다면, 그 중 더 나은 성능의 화염 저항에 2를 더합니다—예를 들어, 당신이 화염 저항 16+를 제공해주는 물약을 마셨다면, 그 지속시간 동안 화염 저항 18+을 얻게 되는 것입니다.

타오름

아홀로틀 불꽃너울되물기를 대체하는 것과 같이, 타오름유독성을 화염 피해를 주는 것으로 대체합니다.