픽시

모든 픽시는 홀림 능력을 갖습니다.

홀림: 교전 외에서, 픽시는 상시로 교묘한 환상을 만들어낼 수 있습니다. PC가 이를 진짜인지 알아내려면 일반 또는 어려운 기능 시험이 필요합니다. 

픽시 전사

일반 3레벨 방해자 인간형

행동 순서: +12


초소형 반짝이는 칼날 +8 vs. 신방—5 정신 피해

순수 16+: 픽시 전사는 자유 행동으로 대상에게 광기 공격을 할 수 있습니다.


원: 마법깃든 활시위 +8 vs. 신방—4 정신 피해, 그리고 픽시 전사는 자유 행동으로 대상에게 광기 공격을 할 수 있습니다.


[특수 격발] 광기 +8 vs. 정방—대상은 픽시의 다음 턴 끝까지 광기에 빠집니다. 그 생물이 자신의 턴에 가장 처음 하는 것은 일반 행동을 사용해 힘을 과시하되 실제적으로 어떤 효용도 없는 행위를 하는 것입니다. GM은 공격, 주문, 또는 다른 능력 중에 선택할 수 있습니다; 이는 되도록 인물이 가진 일일 능력 중 가장 강력한 것이어야 합니다. 대상은 위세를 보이고자, 효과보다는 눈에 보임에 더욱 신경 써 그 능력을 소모합니다. 마법사는 허공에 화염구를 쏘아내고, 수도사는 흠 잡을 데 없는 품세를 펼쳐보이며, 성직자는 아군 대신 발에 채이는 돌에 축복을 내립니다.

광기 효과가 고리타분할 때는, 이하 효과를 선택하거나 무작위로 골라 대신해보세요:

1: 당신은 픽시를 좋아하게, 픽시를 위협하는 존재를 싫어하게 됩니다. 대상은 픽시의 다음 턴 끝까지 혼란해집니다.

2: 뇌가 풀릴 정도의 충격. 대상은 행동을 취할 때마다 4 정신 피해를 받습니다. (극복으로 끝납니다; 네, 라운드당 세 번, 또는 그 이상도 받을 수 있습니다)

3: 현실 왜곡. 대상은 5 지속 정신 피해를 받습니다. 대상이 극복에 실패할 때마다, 지속 피해는 중첩해서 5만큼 증가합니다.

4: 의식불명의 정신에 대한 광범위 공격. 대상은 하나를 선택합니다: 자신의 정신에 맹습이 가해지도록 내버려둡니다 (15 정신 피해를 받습니다), 또는 맹습에 대항해 정신을 굳게 닫습니다. (픽시의 다음 턴 끝까지 멍해집니다)

5: 춤에 대한 강박. 대상은 이동 행동을 소모해 광적으로 춤을 추기까지 5 지속 정신 피해를 받습니다. (극복할 수 없습니다) 이 효과를 여러 번 받았더라도, 춤을 추면 이로 인한 모든 지속 피해가 사라집니다.

6: 평화주의. 대상은 픽시의 다음 턴 끝까지 공격할 수 없습니다.


눈부신 불빛: 전투 동안, 픽시는 허공을 셀 수 없을 정도로 번뜩이는 환상의 빛과 소리로 채울 수 있습니다. 이 효과는 PC가 자신의 공격에 고조 주사위를 더할 수 없을 만큼 방향 감각을 뒤흔듭니다.


비행: 픽시가 나는 모습은 즐거움 가득해 보입니다.


투명: 적이 픽시를 공격하고 빗맞출 때 (기회 공격이더라도), 픽시는 자신의 다음 턴 시작까지 투명해질 수 있습니다. 픽시는 또한 일반 행동으로 투명해질 수 있으며, 이 경우에도 투명 효과는 자신의 다음 턴 시작까지 지속됩니다.


장갑 20

신방 13

정방 17

체력 24