안개비

안개비는 선택적으로 이하 능력 중 하나를 독한 특수 능력으로 보유할 수 있습니다: 안개비의 잔혹함 또는 독과 물약.

안개비의 잔혹함

이하 중에서 전투 내의 조무래기가 아닌 모든 안개비가 가질 능력 하나를 선택하세요:


독술사: 안개비는 치명타를 낼 때, 피해를 주는 대신 대상이 필사적 저항 극복을 하도록 할 수 있습니다. 네번째 실패에, 대상은 2d4분 동안 의식불명이 됩니다. (그리고 일반적인 방법으로는 일어날 수 없게 됩니다)


약점 이득: 안개비 근처의 적은 극복 굴림을 할 때마다, 자신의 레벨과 같은 피해를 받습니다.


그림자 가림막: 매 턴, 최소 하나의 안개비가 일반 행동을 사용해 초자연적 어둠을 유지하고자 하는 동안, 전투 내의 안개비가 아닌 각 생물은 공격 굴림에서 순수 1-5를 낼 때마다 어지러워집니다. (극복으로 끝납니다)


맹독성: 매 전투에서 첫번째로 안개비가 무기 공격을 맞췄을 때, 대상은 또한 5 지속 독성 피해를 받습니다.

독과 물약

물약을 마시거나, 독소를 바르거나, 그러한 것들을 사용하는 것은 이하 중 하나를 선택한 안개비에게는 짧은 행동입니다. 이러한 안개비 물품을 취득한 인물은 이를 사용하기 위해 일반 행동을 사용해야만 합니다.


생 에샤톤 (물약): 이를 마셨을 때, 몸의 모든 독성과 독소가 정화되며 모든 지속 상태가 끝납니다. 남은 전투 동안, 또는 5분 동안, 마신 이의 (필사적 저항 극복과 죽음 극복을 포함한) 모든 극복은 자동적으로 성공합니다. 전투가 끝난 직후, 마신 이는 DC 30의 건강 시험을 해야 하며, 실패하면 완전히 탈진해 하루 동안 멀리 여행하거나 싸울 수 없게 됩니다.


용 사과: 폭발하는 작은 도자기 구체입니다. 근처 적에게 기본 원거리 공격을 하세요 (안개비는 레벨 +5); 맞추면, 대상은 10 지속 화염 피해를 받습니다.


심야 착색제: 이 유리병이 깨지면, 근처 공간이 달라붙는 어둠으로 뒤덮입니다. 어둠은 3 라운드 동안 지속됩니다. 안개비를 제외한, 어둠 속의 각 생물은 -4 공격 불이익을 받습니다. 화살이나 쇠뇌살에 착색제를 부착할 수 있습니다.


거미 등반의 물약: 한 전투 동안, 또는 5분간, 마신 이는 마치 바닥에서 움직이듯 천장과 벽을 쉽게 기어오를 수 있습니다.


거미 맹독: 공격 굴림이 순수 16+일 때, 이 맹독이 발려진 근접 무기에 맞은 생물은 5 지속 독성 피해를 받습니다.


거미줄 가루: 건조된 거미로 만들어진 이 가루는 5분 동안 문을 닿힌 채 고정시키거나 물건을 벽에 붙일 수 있습니다. 용사급 생물은 거미줄 가루가 완전히 녹기 전에 이로써 고정된 물건을 뜯어내는데 DC 20의 기능 시험을 할 수 있으며, 전설급 생물은 한 라운드 걸려 뜯어낼 수 있습니다. 많은 양을 쓰면 효과가 강화됩니다: 세 번 분량을 한 번에 쓰면 15분 동안 지속되며, 시험에 세 번 성공해야 하며, 전설급 인물이 이를 제거하는 데 세 라운드가 걸립니다.

안개비 거미마도사

일반 3레벨 술사 인간형

행동 순서: +8


날카로운 마법봉 +8 vs. 장갑—10 피해


원: 그림자불 +8 vs. 신방 (근처 또는 먼 거리 적 하나)—8 피해, 그리고 대상은 쇠약해집니다 (극복으로 끝납니다)

사용 제한: 거미마도사는 그림자불을 맞추고서, 대상이 극복할 때까지 다시 사용할 수 없습니다.


접: 거미줄의 저주법 +8 vs. 신방 (한 무리 내의 근처 적 최대 둘까지)—대상은 고정되며 (극복으로 끝납니다), 극복에 실패할 때마다 5 피해를 받습니다


어둠의 기원: 거미마도사가 공격을 빗맞출 때마다, 전투 내의 안개비와 거미의 공격의 치명타 범위가 1만큼 확장됩니다.


거미 부리미: 매 전투에서 적이 처음으로 근접 공격으로 거미마도사를 맞출 때마다, 공격자는 그녀의 사역마에게 8 지속 독성 피해를 받습니다.


장갑 19

신방 13

정방 17

체력 40

안개비 병사

일반 4레벨 조무래기 인간형

행동 순서: +9


쌍검 +9 vs. 장갑—6 피해


원: 십자궁 +9 vs. 장갑 (근처 적 하나, 또는 -2 공격을 받고 먼 거리 적 하나)—7 피해


내 죽어가는 숨결로 그대를 저주하리니: 안개비 병사가 0 hp로 떨어질 때, 안개비 병사와 접전 중인 적 하나는 안개비 병사가 죽은 뒤 2 독성 피해를 받습니다.


장갑 20

신방 19

정방 14

체력 18

길쌈꾼 떼거리

일반 3레벨 조무래기 야수

행동 순서: +9


수천의 바늘 상처 +8 vs. 장갑—5 피해

순수 16+: 대상은 자신의 턴 끝까지 저해됩니다.

순수 18+: 이상에 더불어, 대상은 또한 자신의 턴 끝까지 고정됩니다.


달라붙기: 떼거리와 접전 중인 적은 접전중지 시험에 -5 불이익을 받습니다.


벽걸이: 떼거리는 마치 바닥에서 움직이듯 천장과 벽을 쉽게 기어오를 수 있습니다.


장갑 19

신방 17

정방 13

체력 10

안개비 검희

일반 5레벨 병사 인간형

행동 순서: +13


잔혹한 소곡검 +10 vs. 장갑—18 피해


접: 단검의 춤 +10 vs. 장갑 (근처 적 하나, 또는 -2 공격을 받고 먼 거리 적 하나)—14 피해

순수 짝수 맞춤: 검희와 접전 중인 각 다른 적은 10 피해를 받습니다.


독한 특수능력

유유한 우아함: 라운드당 한 번, 공격이 검희를 빗맞출 때, 그녀는 자유 행동으로 이동하거나 잔혹한 소곡검 공격을 할 수 있습니다.


신비 전사: 검희는 진정한 마법 도구 하나를 (주로 무기를) 보유하며, 이를 자신의 이점을 위해 사용합니다. (그에 따른 특성치를 조정하세요)


장갑 21

신방 19

정방 15

체력 75

안개비 거미요술사

일반 6레벨 술사 인간형

행동 순서: +11


날카로운 마법봉 +11 vs. 장갑—20 피해


원: 그림자불 +11 vs. 신방 (근처 또는 먼 거리 적 하나)—20 피해, 그리고 대상은 쇠약해집니다 (극복으로 끝납니다)

사용 제한: 거미요술사는 그림자불을 맞추고서, 대상이 극복할 때까지 다시 사용할 수 없습니다.


접: 거미줄의 저주대법 +11 vs. 신방 (한 무리 내의 근처 적 최대 둘까지)—10 피해, 그리고 대상은 고정되며 (극복으로 끝납니다), 극복에 실패할 때마다 5 피해를 받습니다


어둠의 기원: 거미요술사가 공격을 빗맞출 때마다, 전투 내의 안개비와 거미의 공격의 치명타 범위가 1만큼 확장됩니다.


거미 부리미: 매 전투에서 적이 처음으로 근접 공격으로 거미요술사를 맞출 때마다, 공격자는 그녀의 사역마에게 8 지속 독성 피해를 받습니다.


독한 특수능력

신비 거미: 거미요술사는 진정한 마법 도구 하나를 (주로 보조도구를) 보유하며, 이를 자신의 이점을 위해 사용합니다. (그에 따른 특성치를 조정하세요)


장갑 21

신방 19

정방 15

체력 75


로크리스

일반 6레벨 조무래기 야수

행동 순서: +16


각 다리마다 독침 +11 vs. 장갑—8 피해, 그리고 5 지속 독성 피해


네 눈에 알을 낳아주마!: 로크리스가 공격을 맞출 때마다, 대상에 대한 모든 로크리스의 치명타 범위는 전투의 끝까지 1만큼 확장됩니다.


비행: 로크리스는 화난듯이 윙윙거리는 소리를 내며 재빠른 화살처럼 납니다.


벽걸이: 로크리스는 마치 바닥에서 움직이듯 천장과 벽을 쉽게 기어오를 수 있습니다.


장갑 22

신방 21

정방 14

체력 23

거미 탈것

일반 6레벨 병사 야수

행동 순서: +15 (또는 기수가 있다면 그와 같습니다)


깨물기 +11 vs. 장갑—15 피해, 그리고 10 지속 독성 피해


접: 거미줄 +11 vs. 신방 (한 무리 내의 근처 적 최대 둘까지)—대상은 고정됩니다 (극복으로 끝납니다)


벽걸이: 거미 탈것은 마치 바닥에서 움직이듯 천장과 벽을 쉽게 기어오를 수 있으며, 그 기수 또한 마찬가지입니다.


통제전무: 기수 없는 거미 탈것은 결국 도망칠 것입니다. 거미의 턴에 d4를 굴립니다; 굴림값이 고조 주사위 미만이라면, 탈것은 도망칩니다.


장갑 22

신방 16

정방 20

체력 90

안개비 어둠탄환

일반 7레벨 궁수 인간형

행동 순서: +12


단검과 거미비단 줄 +12 vs. 장갑 (근처 적 하나)—22 피해

빗맞춤: 8 피해.


원: 출혈 가시 화살 +12 vs. 장갑 (근처 또는 먼 거리 적 하나)—20 피해, 그리고 6 지속 피해

순수 짝수 맞춤: 자유 행동으로, 어둠탄환은 -2 공격 불이익을 받고 다른 적에게 두번째 가시 화살 공격을 할 수 있습니다. 또 한 번 순수 짝수 맞춤을 내면, 자유 행동으로 -4 공격 불이익을 받고 다른 적에게 세번째 (마지막) 가시 화살 공격을 할 수 있습니다.


어둠탄환이 사라진다!: 접전 중이 아니라면, 어둠 탄환은 공격하고 순수 짝수 빗맞춤을 내었을 때, 그 턴에 이동 행동으로 그림자 차원으로 들어갈 수 있습니다. 그림자 속에 있는 동안, 보이거나 공격의 대상이 되지 않으며, 자신의 다음 턴 시작에 근처 어디에서든 다시금 나타납니다.


벽걸이: 어둠탄환은 마치 바닥에서 움직이듯 천장과 벽을 쉽게 기어오를 수 있습니다.


독한 특수능력

철저한 장비: 안개비는 이 전투에서 짧은 행동으로 총 두 번 사용할 수 있는 독 또는 물약을 갖습니다 (안개비 능력을 참조하세요)


장갑 

신방 

정방 

체력 

원문에는 없지만, 안개비 어둠탄환의 장갑, 신방, 정방, 체력는 각각 23, 21, 17, 100입니다. 

안개비 기병

2x 9레벨 강적 인간형

행동 순서: +14


유리촉 마상창 +14 vs. 장갑—75 (90/25) 피해, 그리고 대상은 기병으로부터 자유롭게 벗어나고 쇠약해집니다. (극복으로 끝납니다)

사용 제한: 전투당 한 번, 기습 라운드 또는 전투의 첫 라운드 동안.


거미 기병도 +14 vs. 장갑—75 (90/25) 피해


숙련 거미기수: 기승한 동안, 안개비 기병은 기승하지 않은 적에 대해, 맞추거나 빗맞추거나 자신의 공격으로 +15 피해를 줍니다.


기승 교전자: 안개비 기병이 거미를 타고 있지 않을 때, 공격 피해를 50만큼 줄입니다.


거미 탈것: 안개비 기병이 공격 굴림에서 순수 1-10을 낼 때마다, 그 거미 탈것은 이하에서 선택된 행동을 독립적으로 수행합니다:

깨물기—거미는 깨물기 공격을 합니다.

뜀뛰기 & 총총걸이—거미와 그 기수는 모든 적으로부터 자유롭게 벗어나 근처 어딘가로 이동합니다.

거미줄—거미는 거미줄 공격을 합니다.


장갑 25

신방 23

정방 18

체력 270