배경과 기능 시험

배경과 기능 시험

배경은 인물의 한 부분으로, 당신의 인물이 이제까지 겪어온 것들과 교전 외의 기능을 성공적으로 수행하기 위해 사용되는 능력을 알려줍니다.


각 인물은 배경에 분배할 수 있는 일정량의 점수를 받습니다. 이는 넓은 영역의 경험이 (예를 들어, 고양이 빈집털이) 될 수도 있으며, 어떤 훈련의 성취가 (예를 들어, 등반과 엄폐) 될 수도 있습니다.


배경은 특정한 능력치와 결합되지 않지만, 어떤 배경은 어떤 한 능력치와 함께 쓰이는 것이 다른 능력치보다 적절해 보이는 경우가 있습니다.



배경 고르기

배경을 고르는 것은 당신의 인물의 과거, 직업, 설정 등을 이해하기 편하게 해줍니다. 배경과 기능의 사용은 인물에 몰입하는 재미와 이야기 진행의 구성을 돕지요.


몇 가지 예시 배경입니다: 곡예사, 연금술사, 동물 조련사, 건축가, 귀족, 암살자, 요리사, 사기꾼 여성, 고블린 구제업자, 쫓기는 무법자, 마도제작물, 성직자, 난민, 정찰병, 몰이꾼, 군인, 간첩, 사원 수행자, 도둑, 고문기술자, 변형된 동물, 여행중인 무술 수련자, 부족 치유사, 지하도 정찰병, 떠도는 음악가, 전사 시인 등.



관련된 능력치 고르기

플레이어에게 있어, 배경 및 기능의 요점은 역할 수행과 문제 해결의 창의적인 해결을 장려하는 것입니다. 모든 문제가 당신의 주요 능력치만으로 해결될 순 없습니다. GM에게 있어선, 매번 돌아가며 각각의 모든 능력치가 중요해지는 지점을 만들 수 있는 기회입니다.



배경 점수 할당하기

각 인물은 배경 점수 8점을 받지만, 일부 분류의 재능 덕에 추가 점수를 얻을 수도 있습니다. 최대 자신이 가진 점수까지의 원하는 만큼의 배경을 생성해 배경 점수를 할당할 수 있습니다. 하나의 배경에는 최대 5점까지를 (최소 1점) 할당할 수 있습니다.



기능 시험하기

당신이 어떤 일의 수행에 성공하기 위해 기능 시험을 할 때, GM이 어떤 능력치가 시험에 사용될 지 말해줄 것입니다. 그럼 당신은 이제 그 기능 시험과 관련이 있어서 보너스를 제공할 수 있을 배경을 생각해 선택합니다.


대부분의 기능 시험은 성공하기 위해 당신이 난이도 (DC) 이상의 값을 낼 것을 요구하며, 난이도는 현재 기능 시험을 수행하고 있는 환경에 따릅니다.


기능 시험에는 다음 공식이 사용됩니다:


D20 +관련된 능력 보정치 +레벨 +관련된 배경 점수

VS.

환경에 따라 설정된 DC


하나의 시험에는 여러 배경을 더할 수 없습니다. 가장 높은 배경 점수만이 (또는 가장 높은 것 중 하나만이) 보너스를 제공합니다.



기능 시험에서의 순수 20과 대실패

기능 시험을 할 때 플레이어의 주사위에서 순수 20이 나왔다면, GM은 간단히 그 인물에게 기존의 성공보다 더 한 것을 주면 됩니다.


기능 시험을 할 때 플레이어의 주사위에서 1이 나왔다면, 대실패가 일어난 것입니다. 기능 시험은 실패하며, 심지어는 더 나쁜 방향으로 향하겠지요. 하지만, 실패가 항상 최악인 것은 아닙니다…

실패를 딛고 나아가세요!

전투 외의 상황에서 실패로 인해 다음 상황으로 넘어가는 대신 기존의 상황이 지연될 때는, 실패를 거의 성공에 가까웠다고 해석하거나, 예상치 못한 결과나 부작용을 유발했다고 해석하세요. 인물은 여전히 원하던 목표를 달성하는 것에는 실패한 상태지만, 그것은 그저 실패했기 때문이기보다는 목표로 향하던 중 일어난 일 때문일 것입니다. 성공했던 실패했던, 이야기와 상황은 계속해서 나아갑니다.



배경 및 기능 발전

당신의 모든 기능 시험은 레벨이 오를 때마다 1만큼 증가합니다. 더 나은 기능 시험 결과를 원한다면, 추가 배경 특기를 선택하세요.


당신이 이미 보유한 보너스를 당신의 인물이 어떻게 변했는가를 표현하기 위해 변경하고 싶다면, GM의 허가에 따라 레벨이 오를 때마다 배경 점수 하나를 기존의 배경 중에서 옮기거나 아예 새로운 배경으로 바꿀 수도 있습니다.