드루이드-서드파티 컨텐츠

대지의 회합 주문 목록

모든 지형

아래 주문은 지형에 관계없이 시전할 수 있습니다.

흔적 없는 통과 (1 레벨)

원거리 주문; 일일;


대상: 자신 그리고 주문 레벨당 아군 하나


효과: 다음 짧은 휴식 시간까지 모든 대상은 흔적을 남기지 않고 주변 지형을 탐험할 수 있는 기능 판정에 +5 보너스를 받습니다. 

지형 보정 (1 레벨)

원거리 주문; 일일;


효과: 눈을 감고 몇 백 피트 동안 주변 지형에 집중합니다. 대략적인 지도를 만들 수 있을 정도로 지형과 지물에 대한 기본적인 이해가 생깁니다. 가장 가까운 담수 공급원, 금속이나 보석의 존재 여부, 가장 위험한 생물, 지표면이 얼마나 가까운지 등 통찰 수정치당 한 가지 구체적인 질문을 할 수도 있습니다. 

둥지짓기(3 레벨)

원거리 주문; 일일;


효과: 여러분과 소수의 여행자가 휴식을 취할 수 있는 작고 안전한 장소를 만듭니다. 대피소의 형태는 지형에 따라 달라지며, 살아있는 덤불과 나무로 만든 작은 오두막부터 이글루까지 다양합니다. 대피소는 주변 환경과 잘 어울리지만, 자신을 적극적으로 찾는 추격자를 따돌릴 수 있을 정도로 잘 위장하려면 기능 판정이 필요합니다. 

위험과 위험 (3 레벨)

원거리 주문; 일일;


효과: 주문 레벨당 1시간 동안 주변 지형과 그 안에 있는 자연적인 위험 요소, 부자연스러운 추가 요소를 직관적으로 파악할 수 있게 됩니다. 기능적으로는 도적의 덫 감지 직업 특징을 얻습니다.


모험가급 특기: 도적의 덫 감지 모험가급 특기를 얻습니다.


용사급 특기: 도적의 덫 감지 용사급 특기를 얻습니다.


전설급 특기: 도적의 덫 감지 전설급 특기를 얻습니다. 

경로 형성(5 레벨)

접전 주문; 일일;


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


효과: 지형을 걸으면서 길을 만듭니다. 얼음이 형성되어 다리를 만들고, 덤불이 열리면서 길을 뚫고, 늪이 굳어져 안전하게 밟을 수 있는 표면을 제공합니다. 이 주문은 주문 레벨당 최대 2시간 동안 지속되지만, 지형을 통과하고 몇 분 후에 지형이 정상으로 돌아옵니다.


7레벨 주문: 승마한 상태에서도 자신의 뒤로 지형을 빠르게 형성할 수 있습니다.

날씨 제어(7 레벨)

원거리 주문; 일일;


효과: 주변 날씨를 서서히 변화시킵니다. 몇 분만 집중하면 봄의 신선한 바람이나 겨울의 눈과 같이 계절과 지역에 맞는 정상적인 날씨를 만들 수 있습니다. 주문에 더 오래 집중할수록 뇌우, 눈보라, 토네이도 등 기상 현상이 더 극단적이고 특이하며 파괴적 일 수 있습니다. 

테라포밍(9 레벨)

원거리 주문; 일일;


대상: 반경 최대 1마일의 인근 지역

효과: 최대 하루 동안 주변 지형을 서서히 다른 유형으로 바꿀 수 있습니다. 몇 분만 집중하면 바다에 섬을 만들거나 땅 밑에 숲을 키우거나 비옥한 땅을 사막으로 바꿀 수 있습니다. 주문에 집중할 수 있는 시간이 길어질수록 변화의 범위가 넓어지며, 더 극단적이고 특이하며 파괴적인 변화를 일으킬 수 있습니다. 

지형 순간이동(9 레벨)

원거리 주문; 일일;

효과:  자신과 옆에 있는 최대 4명의 아군은 현재 있는 지형과 비슷한 지형 또는 같은 지형에 있는 전 세계 모든 위치로 순간이동할 수 있습니다. 마을이나 건물이 아닌 자연 지형으로만 순간이동할 수 있습니다. 

동굴, 던전, 지하계

모험가급 특기: 아래의 고대의 함정 주문을 습득합니다.

고대의 함정 (지형 특기 주문)

원거리 주문; 전투 당 한번;


효과: 전투가 끝나기 전에 다음 공격을 자유 행동으로 한 번 사용할 수 있습니다.


발동조건: 단거리에 있는 적이 이동 행동을 취합니다.


대상: 발동조건을 충족시킨 적


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 신방


명중: 2d6 + 통찰 피해


빗나감: 절반 피해


순수 홀수: 다음 턴에 이 공격을 다시 사용할 수 있습니다.


3레벨 주문: 4d6 피해


5레벨 주문: 5d10 피해


7레벨 주문: 8d10 피해


9레벨 주문: 2d6 x10 피해

동굴 생물 소환 (1 레벨)

원거리 주문; 일일;



효과: : 소환 규칙에 따라 체력이 20인 박쥐 떼를 소환합니다(괴물도감 68쪽). 박쥐들은 전투가 끝날 때까지 또는 체력이 0으로 감소할 때까지 남아 있습니다. 박쥐는 생물 항목에 기재된 것과 같은 능력치를 가지지만, 체력이 적고 독한 특수 능력은 없습니다.


3레벨 주문: 체력 30의 괴수 박쥐를 소환합니다 (괴물도감 69쪽).


5레벨 주문: 체력 45의 천둥 박쥐를 소환합니다 (괴물도감 70쪽).


7레벨 주문: 체력 80의 말거미를 소환합니다 (괴물도감 36쪽).


9레벨 주문: 체력 100의 위상 거미를 소환합니다 (핵심 규칙서 241쪽).

질식 (5 레벨)

원거리 주문; 일일;


발동조건:


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 신방


명중: 대상은 쇠약해지고 25 지속 피해 를 받습니다(둘 다 극복 가능).


빗나감: 10 피해


순수 16+ 극복은 어려운 극복이 됩니다.


7레벨 주문: 35 지속 피해; 15 빗나감 피해


9레벨 주문: 50 지속 피해; 25 빗나감 피해

동굴 생성 (7 레벨)

원거리 주문; 일일;


효과: 지하 또는 절벽 쪽에 자연에 가까운 동굴을 만듭니다. 자신이나 아군이 한 번의 손짓으로 열고 닫을 수 있는 입구를 만들 수 있습니다. 동굴은 24시간이 지나면 사라지며, 현재 동굴 안에 있는 아이템이나 생물을 밖으로 밀어냅니다. 

거짓 회랑 (9 레벨)

원거리 주문; 일일;


대상: 같은 집단의 단거리의 적 1d3 명


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs.


명중: 대상 주변의 지형을 뒤틀어 대상 주위를 빙빙 도는 복도에 가둡니다. 대상은 어려운 극복(16+)에 성공할 때까지 맵에서 사라집니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해 

사막, 황무지(신규)

지도에서 가장 큰 황무지는 달자국과 붉은 황무지입니다. 하지만 제국 전역에는 작은 마법 재앙으로 인해 생명체가 살 수 없는 지역이 생겨났습니다. 


모험가급 특기:아래의 건조 주문을 얻습니다.


모험가급 특기:아래의 탈수 주문을 얻습니다.

용사급 특기:며칠 동안 음식과 물 없이도 생존할 수 있습니다. 

건조 (지형 특기 주문)

원거리 주문; 상시;


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 신방


명중: 1d6 + 통찰 피해, 대상이 비틀거릴 경우, 피해 주사위가 d10 으로 증가합니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


3레벨 주문: 3d6 피해


5레벨 주문: 5d6 피해


7레벨 주문: 7d6 피해


9레벨 주문: 10d6 피해

탈수 (지형 특기 주문)

원거리 주문; 전투 당 한번;


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 신방


명중: 5 + 통찰 지속 피해


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


3레벨 주문: 10 지속 피해


5레벨 주문: 15 지속 피해


7레벨 주문: 25 지속 피해


9레벨 주문: 40 지속 피해


모험가급 특기: 지속 피해의 극복은 이제 어려운 극복(16+)입니다. 

신기루 (1 레벨)

원거리 주문; 일일;


효과: 멀리 있는 물체의 환상을 만들어 주문 레벨당 약 5분 동안 지속됩니다. 관찰자는 이 환영이 진짜가 아니라는 것을 알아채기 위선 극복에 성공해야 합니다. 정방이 신방보다 높은 생물의 경우, 쉬운 극복(6+), 같은 경우 일반극복(11+), 신방이 더 높으면 어려운 극복(16+)입니다.


환상을 갈망하는 것으로 만들지 무서운 것으로 만들지 선택합니다. 갈망하는 이미지라면 가짜라는 것을 구별할 수 없는 사람들이 그 환상 쪽으로 움직일 것입니다. 무섭다면 사람들은 그 물체에서 멀어질 것입니다.

사막 생물소환 (1 레벨)

원거리 주문; 일일;


효과: 소환 규칙에 따라 체력 15(핵심 규칙서 216쪽)의 거대 전갈을 소환합니다. 전갈은 전투가 끝날 때까지 또는 전갈의 체력이 0으로 감소할 때까지 남아 있습니다. 전갈은 항목에 기재된 것과 같은 능력치를 가지지만, 체력이 적고 독한 특수 능력은 없습니다.


3레벨 주문: 화염방사 전갈을 소환합니다 (아래).


5레벨 주문: 40 체력의 하피를 소환합니다 (핵심 규칙서 249쪽)


7레벨 주문: 60 체력의 만티쿰하르를 소환합니다 (괴물도감 62쪽)


9레벨 주문: 100 체력의 날개만티코어를 소환합니다 (괴물도감 63쪽)

화염 방사 전갈


3레벨 강적 [야수] 

행동 순서: +8


집게와 가시 +8 vs. 장갑 - 8 불 피해


순수 짝수 명중: 5 지속 불 피해


장갑 18, 신방 17, 정방 12, 체력 30

열사병 (3 레벨)

원거리 주문; 전투 당 한번;


대상: 단거리의 적 1d3 명


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs.신방


명중: 5d6 + 통찰 피해. 대상이 만약 비틀거린다면, 내 다음 턴이 끝날때까지 쇠약해집니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


5레벨 주문: 7d6 피해


7레벨 주문: 10d6 피해


9레벨 주문: 15d6 피해



모래폭풍 (3 레벨)

원거리 주문; 일일;


효과: 대상 지역에 방이나 복도를 가득 채울 만큼 큰 모래 폭풍을 소환합니다. 해당 지역 내에서는 지각 기능 판정과 원거리 공격에 불리를 받습니다. 움직이는 생물을 가로막을 수 없습니다. 날아다니는 생물은 자신의 턴이 시작될 때 반드시 세이브에 성공해야 하며, 그렇지 않으면 해당 턴의 행동을 잃습니다. 해당 지역을 벗어나려면 하드 세이브 또는 스킬 체크에 성공하고 이동 행동이 필요합니다. 


생물이 자신의 턴에 처음으로 기능 판정 또는 극복에 실패하거나 공격이 빗나가면, 날아오는 파편으로 3d6 피해를 받습니다.


폭풍은 전투가 끝날 때까지, 의식을 잃을 때까지, 또는 주문을 끝낼 때까지 지속됩니다.


5레벨 주문: 배나 안뜰을 덮을 수 있을 정도의 크기, 4d6 피해


7레벨 주문: 작은 마을을 덮을 수 있을 정도의 크기, 5d6 피해


9레벨 주문: 계곡 전체를 덮을 수 있을 정도의 크기, 7d6 피해

불안정한 공기 (5 레벨)

공중에 떠다니는 불안감이 적의 시야를 흐리게 합니다.

원거리 주문; 일일;


효과: 적들은 자신과 단거리의 모든 아군을 공격할 때 고조 주사위 수만큼의 불이익을  받습니다. 효과는 고조 주사위가 5 이상이면 종료됩니다. 

모래 데르비시(5 레벨)

Dervish

[명사] 데르비시(극도의 금욕 생활을 서약하는 이슬람교 집단의 일원. 예배 때 빠른 춤을 춤)

접전 주문; 일일;


효과: 소용돌이치는 모래로 변신하여 단거리의 위치로 날아갑니다. 도중에 다음과 같은 공격을 가합니다.


대상: 단거리의 적 1d3 명


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 신방


명중: 2d4 x 10 피해, 대상은 대상의 다음 턴이 끝날때까지 어지러워 집니다.


빗나감: 15 피해


7레벨 주문: 2d6 x 10 피해


9레벨 주문: 2d10 x 10 피해


유사(7 레벨)

원거리 주문; 일일;


대상: 같은 집단의 단거리의 적 1d3 명


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 신방


명중: : 대상의 체력이 100 이하인 경우, 필사적 저항 극복(16+)을 시작합니다. 필사적 저항을 하는 동안 대상은 고정됩니다. 네 번째 극복에 실패하면 대상은 땅에 삼켜집니다. 대상의 체력이 그보다 높다면, 저해를 받습니다(세이브가 종료됩니다).


빗나감: 대상은 다음 이동 행동을 잃습니다.

9레벨 주문: 체력 150 이하의 적

모래 언덕 (7 레벨)

원거리 주문; 일일;


효과: 눈에 보이는 대상 지역 주변에 모래가 서서히 쌓이기 시작하여 1시간이 지나면 거대한 모래 언덕으로 커집니다. 모래 언덕은 헛간이나 2층 건물을 묻을 수 있을 정도로 높습니다. 모래는 다음 날 바람과 함께 사라집니다. 모래는 너무 느리기 때문에 빠르게 도망치는 사람을 묻어버릴 수는 없지만, 터널 통로를 막거나 특히 말을 타고 느리게 추격해오는 사람을 덮을 수 있습니다. 

사막의 바람 (9 레벨)

접전 주문; 일일;


효과: 전투 종료 시까지 턴당 한 번씩 짧은 행동으로 다음과 같은 공격을 할 수 있습니다.


대상: 단거리의 적 1d3 명


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 신방


명중: 2d4 x 10 + 통찰 불 피해


빗나감: – 

숲, 나무

모험가급 특기: 아래의 평온한 숲 주문을 얻습니다.


용사급 특기: 원기를 소모해 회복하면 내 다음 턴이 끝날 때까지 장갑에 +1 보너스를 받습니다.

평온한 숲 (지형 특기 주문)

원거리 주문; 일일;


대상: 단거리의 통찰 수정치 당 아군 하나 (본인 포함)


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


효과: 대상은 5 + 나의 통찰 수정치 와 같은 임시 체력을 얻습니다.


3레벨 주문: 10 hp + 통찰 수정치


5레벨 주문: 15 hp + 2x 통찰 수정치


7레벨 주문: 25 hp + 2x 통찰 수정치


9레벨 주문: 35 hp + 3x 통찰 수정치

흑단나무 마법부여 (1 레벨)

원거리 주문; 일일;


대상: 나무 무기, 나무 방패 또는 화살통에 담긴 화살


효과: 전투가 끝날 때까지 물건은 부서지지 않으며, 해당 유형 장비에 어울리는 모험가급 마법부여 효과가 부여됩니다: 무기의 경우 공격 및 피해 +1, 방패의 경우 체력 +4, 화살의 경우 치명타 범위 +1이 부여됩니다. 또한 물품 유형에 따라 한 가지 추가 효과가 부여됩니다.


무기: 가시. 순수 18+ 이 나왔을 때,  등급당 5 지속 피해를 줍니다. (모험가, 용사, 전설)


방패: 이끼로 뒤덮임. 등급당 은신 기능 판정에 +2 보너스를 얻습니다.


화살: 뿌리 성장. 순수 짝수로 명중시, 대상이 내 다음 턴이 끝날 때까지 고정됩니다.


5레벨 주문: 용사급 마법 부여


9레벨 주문: 전설급 마법 부여

숲 친구 소환 (1 레벨)

원거리 주문; 일일;


발동조건:


대상:


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs.


명중


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


효과: 소환 규칙에 따라 체력 15(핵심 규칙서 216쪽)의 늑대를 소환합니다. 늑대는 전투가 끝날 때까지 또는 늑대의 체력이 0으로 감소할 때까지 남아 있습니다. 늑대는 항목에 기재된 것과 같은 능력치를 가지지만, 체력이 적고 독한 특수 능력은 없습니다.


3레벨 주문: 체력 30의 사냥 거미를 소환합니다 (핵심 규칙서 206쪽).


5레벨 주문: 체력 43의 보통 트리엔트를 소환합니다 (13가지 진리의 길 209쪽).


7레벨 주문: 체력 80의 녹색 불레트를 소환합니다 (괴물도감 85쪽).


9레벨 주문: 체력 100의 괴수 호랑이를 소환합니다 (13가지 진리의 길 173쪽).

나무 형태 (3 레벨)

원거리 주문; 일일;


대상: 자신 또는 단거리의 자발적인 아군


효과: 아군을 나무로 변신시킵니다. 대상은 여전히 주변 환경을 인식할 수 있지만 행동을 취할 수는 없습니다. 나무가 된 대상은 불, 번개, 도끼를 제외한 모든 피해에 면역이 되며, 불, 번개, 도끼는 절반 피해를 입습니다. 각 턴이 끝날 때마다 대상은 공짜 원기를 사용하여 회복할 수 있습니다. 대상은 짧은 행동으로 주문을 종료할 수 있습니다.


변장, 위장을 위해 나무 형태 주문을 사용하는 경우, 기능 판정을 합니다. 정방이 기능 판정 수치와 같거나 낮은 생물은 나무를 자연적인 것으로 간주합니다.

채찍질 뿌리 (7 레벨)

원거리 주문; 일일;


효과: 전투가 끝날 때까지 턴당 한 번 짧은 행동으로 다음과 같은 공격을 할 수 있습니다.


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs.


명중: 4d12 + 통찰 피해, 그리고 뿌리가 대상을 붙잡습니다. 붙잡힌 대상은 대상의 턴이 시작될 때 뿌리에서 이탈하거나 물러서기에 성공 할 때까지 25의 피해를 받습니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


효과: 전투가 끝날 때까지 턴당 한 번 짧은 행동으로 다음과 같은 공격을 할 수 있습니다.


9레벨 주문: 6d12 피해, 턴 시작 시 40 피해

지옥굴, 심연 (신규)

제국 곳곳에 지옥굴이 등장했습니다. 영구적인 타락의 위험에도 불구하고 감히 마법을 활용하려는 드루이드는 이 문단의 주문을 사용할 수 있습니다.


모험가급 특기: 아래의 사악한 보복 주문을 얻습니다.


모험가급 특기: 아래의 심연의 분노 주문을 얻습니다.


용사급 특기: 악마의 공격에 대한 12+ 저항을 얻습니다. 지옥굴과 조율하면 14+로 증가합니다.

부록

지옥굴의 마법을 활용해도 대가가 없는 것은 아닙니다. 드루이드 마법이 지옥굴에 조율되면 그 영향이 지속될 위험이 있습니다. 지옥굴에서 나온 후 다른 지형으로 이동하려 한다면 극복을 굴려야 합니다. 난이도는 쉬운 극복(6+)에서 시작하지만, 지옥굴에서 보낸 하루마다 1씩 증가합니다. 극복에 실패하면 지옥굴 지형에 계속 머물게 됩니다. 다음 날 난이도가 1 감소한 상태로 다시 극복에 도전할 수 있습니다. 극복에 실패하면 표상 관계가 바뀌거나 악마 마법이 강화되는 등 PC에 심각한 변화가 생겼을 수 있습니다. 악마학자나 마인의 다중 클래스를 적용할 때가 된 것일 수도 있습니다.

사악한 보복 (지형 특기 주문)

접전 주문; 상시;


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 신방


명중: 1d10 + 통찰 불 피해. 대상이 대상의 다음 턴이 끝나기 전에 자신에게 공격을 가하면, 1d10의 불 피해를 입습니다.


빗나감: 나에게 자신 레벨만큼의 불 피해


효과


3레벨 주문: 명중 시 3d10 피해 및 보복 효과


5레벨 주문: 명중 시 5d10 피해 및 보복 효과


7레벨 주문: 명중 시 7d10 피해 및 보복 효과


9레벨 주문: 명중 시 10d10 피해 및 보복 효과

심연의 분노 (지형 특기 주문)

원거리 주문; 전투 당 한번;


대상: 이번 전투에서 자신에게 피해를 입힌 모든 적 (주문을 시전하기 위해 이를 기록해 두세요)


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 신방


명중: 1d10 +  통찰 불 피해


순수 5, 10, 15, 20: 대상은 주문 레벨에 해당하는 지속 불 피해를 받습니다.


빗나감: –


순수 짝수 빗나감: 절반 피해


3레벨 주문: 3d10 피해


5레벨 주문: 5d10 피해


7레벨 주문: 7d10 피해


9레벨 주문: 10d10 피해

지옥굴의 공포 소환 (1 레벨)

원거리 주문; 일일;


효과: 소환 규칙에 따라 체력 15의 진균족 꾸물이 (괴물도감 169쪽)를 소환합니다. 진균족 꾸물이는 전투가 끝날 때까지 또는 진균족 꾸물이의 체력이 0으로 감소할 때까지 남아 있습니다. 진균족 꾸물이는 항목에 기재된 것과 같은 능력치를 가지지만, 체력이 적고 독한 특수 능력은 없습니다.


3레벨 주문: 체력 30의 갈고리 벌레를 소환합니다 (괴물도감 219쪽).


5레벨 주문: 체력 40의 지옥개를 소환합니다 (핵심 규칙서 244쪽).


7레벨 주문: 체력 20의 악귀 박쥐 조무래기를 1d4 마리 소환합니다 (13가지 진리의 길 180쪽).


9레벨 주문:체력 100의 헤즈루를 소환합니다 (핵심 규칙서 226쪽).

섭취 (3 레벨)

원거리 주문; 일일;


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 신방


명중: 주문 레벨의 10배에 해당하는 지속 불 피해를 입힙니다. 대상이 효과를 극복하거나 죽어도 주문은 종료되지 않습니다. 대신, 단거리 혹은 장거리의 모든 생물 중에서 무작위로 새로운 대상을 결정합니다. 대상이 적인 경우, 그 적은 이제 이 주문의 지속 피해를 받습니다. 대상이 아군일 경우, 그 아군은 피해의 절반을 한 번만 받고 주문이 종료됩니다.


빗나감: 이 주문은 내 다음 턴 이후, 이번 전투에서 자신의 턴이 시작될 때 다시 시전할 수 있습니다. 

절망적 광분 (3 레벨)

접전 주문; 일일; 짧은 행동


대상: 나 또는 단거리의 비틀거리는 아군


효과: 전투가 끝날 때까지 대상은 근접 공격으로 1d6의 추가 피해를 입힙니다. 하지만 추가 피해 주사위가 순수 홀수일 경우, 대상은 그 만큼의 정신 피해를 받습니다.


3레벨 주문: 1d12 추가 피해 ; 대상으로 비틀거리는 아군 1d3 명


5레벨 주문: 2d8 추가 피해 


7레벨 주문: 2d12 추가 피해 


9레벨 주문: 3d12 추가 피해 

악마 가죽 (5 레벨)

접전 주문; 일일; 짧은 행동


대상: 자신 또는 단거리의 아군


효과:전투가 끝날 때까지 대상은 장갑과 신방에 +2 보너스를 받고, 불에 대한 15+ 저항을 얻습니다.


7레벨 주문: 이제 두 대상에게 주문을 시전할 수 있습니다.

염소 발걸음 (5 레벨)

접전 주문; 일일;


효과: 접전 중인 모든 적에게 6d6 + 통찰 불 피해를 입힌 후 단거리 또는 장거리 위치로 순간이동합니다.


7레벨 주문: 6d8 피해


9레벨 주문: 6d12 피해

지옥의 선물 (7 레벨)

원거리 주문; 일일;


대상: 자신 또는 단거리의 아군


효과: 전투가 끝날 때까지 대상에게 악마 능력을 부여합니다. 주술사의 악의 손길 주문의 악마 능력 표에 1d6을 굴립니다.


9레벨 주문: 1d8 을 굴립니다.

툰드라, 빙원, 눈밭

모험가급 특기: 아래의 얼음 파편 주문을 얻습니다. 

얼음 파편 (지형 특기 주문)

원거리 주문; 상시;


대상: 단거리의 적 1d3 명


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 신방


명중: 1d6 + 통찰 냉기 피해


빗나감: –


순수 홀수 빗나감: 나에게 자신 레벨만큼의 냉기 피해.


3레벨 주문: 3d4 피해


5레벨 주문: 2d10 피해


7레벨 주문: 4d10 피해


9레벨 주문: 6d10 피해

얼음 동맹 소환 (1 레벨)

원거리 주문; 일일;


효과: 소환 규칙에 따라 20 체력의 동토 늑대 (늑대와 같음, 핵심 규칙서 217쪽)를 소환합니다 동토 늑대는 전투가 끝날 때까지 또는 동토 늑대의 체력이 0으로 감소할 때까지 남아 있습니다. 동토 늑대는 항목에 기재된 것과 같은 능력치를 가지지만, 체력이 적고 독한 특수 능력은 없습니다.


3레벨 주문: 체력 30 의 레모라즈(더듬이벌레)를 소환합니다 (괴물도감 49쪽).


5레벨 주문: 체력 25의 눈밭 올빼미곰snowy owlbear을 소환합니다 (괴물도감2 40쪽).


7레벨 주문: 체력 70의 겨울 짐승을 소환합니다.(괴물도감 101쪽).


9레벨 주문: 체력 100의 레모라즈(서리벌레)를 소환합니다 (괴물도감 50쪽).

겨울 모피 (3 레벨)

접전 주문; 일일;


대상: 자신 그리고 단거리의 아군 2명

효과:  대상은 장갑과 신방에 +1 보너스를 받고 이 전투에서 15+ 냉기 저항을 얻습니다. 

얼음 무덤 (9 레벨)

원거리 주문; 일일;


대상: 체력 250 이하의 단거리의 적.


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 신방


명중: 대상은 필사적 저항 극복(16+)을 시작합니다. 4번째 극복에 실패하면, 대상은 영구적으로 얼음에 둘러싸여 얼어붙습니다.


빗나감: –


순수 짝수 빗나감: 이 전투가 끝나고 주문 칸을 돌려받습니다.

코루 거수

모험가급 특기: 아래의 붕괴의 흔적 주문을 얻습니다.

붕괴의 흔적(지형 특기 주문)

원거리 주문; 전투 당 한번;


발동조건:


대상: 직선상의 단거리의 적 1d3 명


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 신방


명중: 2d6 + 통찰 피해. 대상과 접전 중이면 옆으로 밀려나면서 이탈합니다. 대상이 접전 중이 아니라면 피해 주사위가 d10으로 증가합니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


3레벨 주문: 4d6 피해


5레벨 주문: 7d6 피해


7레벨 주문: 10d6 피해


9레벨 주문:15d6 피해

코루의 기억 (5 레벨)

원거리 주문; 일일;


효과: 코루의 기억을 파헤쳐 코루가 지나가는 길에 있는 장소의 환영을 봅니다. 코루는 일 년에 한 번만 어떤 장소를 지나가기 때문에 항상 같은 계절의 환영을 보게 됩니다. 코루의 눈앞에서 일어났고 걸어다니는 산이 알아차릴 수 있을 만큼 인상적인 사건이 아니라면 특정 사건은 보이지 않습니다. 이 주문에 오래 집중할수록 역사를 더 거슬러 올라갈 수 있습니다. 한 시간이면 한 세기를, 하루 종일 집중하면 한 시대를 모두 둘러 볼 수 있습니다. 과거 시대를 훑어볼 계획이라면 중단 없이 명상할 수 있는 충분한 시간을 확보하세요. 식사나 수면을 위해 휴식을 취할 수는 있지만 전투와 같은 격렬한 활동은 정신을 흐트러뜨릴 수 있으므로 다시 시작해야 합니다. 

산맥

모험가급 특기: 아래의 대지의 움켜쥠 주문을 습득합니다.


모험가급 특기: 아래의 암석 미끄럼 주문을 습득합니다.

대지의 움켜쥠 (지형 특기 주문)

원거리 주문; 전투 당 한번;


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 신방


명중: 2d8 + 통찰 피해, 그리고 대상은 고정됩니다. (극복


빗나감: 자신 레벨 2배 만큼의 피해


3레벨 주문: 4d8 피해


5레벨 주문: 7d8 피해


7레벨 주문: 10d8 피해


9레벨 주문: 15d8 피해


모험가급 특기: 이 주문으로 조무래기 집단을 공격할 때, 집단 전체를 고정 효과의 하나의 대상으로 간주합니다. 

암석 미끄럼 (지형 특기 주문)

원거리 주문; 전투 당 한번;


대상: 단거리의 적 1d3 명, 또는 마구잡이 시전을 할 때 1d3 +2 명


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 신방


명중:  2d4 + 통찰 피해를 입히고, 대상은 낙석으로 인해 이동이 방해받기 때문에 내 다음 턴이 끝날 때까지 물러서기에서 불리를 받습니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


마구잡이 빗나감: 대상과 접전 중인 아군은 자신의 레벨의 두 배에 해당하는 피해를 입으며 다음 턴이 끝날 때까지 물러서기에 불리를 받습니다.


3레벨 주문: 4d4 피해


5레벨 주문: 7d4 피해


7레벨 주문: 12d4 피해


9레벨 주문: 2d4 x 10 피해

산악 괴물 소환 (1 레벨)

원거리 주문; 일일;


효과: 소환 규칙에 따라 체력 15의 궁수 스터지 (괴물도감 108쪽)를 소환합니다. 궁수 스터지는 전투가 끝날 때까지 또는 궁수 스터지의 체력이 0으로 감소할 때까지 남아 있습니다. 궁수 스터지는 항목에 기재된 것과 같은 능력치를 가지지만, 체력이 적고 독한 특수 능력은 없습니다.


3레벨 주문: 체력 30의 곰을 소환합니다 (핵심 규칙서 217쪽).


5레벨 주문: 체력 40의 거대 맹금류 giant bird of prey 를 소환합니다 (괴물도감2 56쪽).


7레벨 주문: 체력 70의 만티쿰하르를 소환합니다 (괴물도감 62쪽).


9레벨 주문: 체력 35의 기생벼락갑충 1d4+1 마리를 소환합니다 (괴물도감 79쪽).

희박한 공기 (5 레벨)

원거리 주문; 일일;


대상: 단거리의 적 1d3 명


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 신방


명중: 5d6 + 통찰 피해, 그리고 대상은 희박한 공기 효과를 받습니다. (극복 가능).


희박한 공기: 대상은 행동을 취할 때마다 대상의 레벨과 같은 피해를 입습니다. 대상은 모든 공격에 불리를 받습니다. 대상은 이동 행동을 사용해 심호흡을 할 수 있으며, 이 경우 해당 턴의 불이익은 무효화됩니다.


빗나감: 절반 피해


7레벨 주문: 7d6 피해


9레벨 주문: 10d6 피해

부동의 산 (9 레벨)

접전 주문; 일일; 짧은 행동


대상: 자신 또는 단거리의 자발적인 아군


효과: 대상은 내 다음 턴이 시작될 때까지 행동을 취할 수 없고, 정신 피해를 제외한 모든 피해에 면역이 되며, 제자리에서 이동할 수 없습니다. 

해안, 섬 (신규)

모험가급 특기: 아래의 해일 파도 주문을 얻습니다.


용사급 특기: 건강 수정치 1점당 1시간 동안 물속에서 숨을 쉴 수 있습니다(최소 1).

해일 파도 (지형 특기 주문)

접전 주문; 전투 당 한번;


대상: 자신과 접전중인 하나 이상의 적


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 신방. 대상의 수만큼 공격 판정에 불이익을 받습니다


명중: 1d12 + 통찰 피해, 그리고 대상은 당신에게서 이탈합니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


3레벨 주문: 3d12 피해


5레벨 주문: 5d12 피해


7레벨 주문: 7d12 피해


9레벨 주문: 10d12 피해

뱃사람의 균형감각 (1 레벨)

원거리 주문; 일일; 짧은 행동


대상: 자신 그리고 주문 레벨만큼의 아군


효과: 전투가 끝날 때까지 대상은 아무리 심하게 흔들리더라도 어떤 지형에서도 안전하게 발을 딛을 수 있습니다. 또한 물러서기에서 이점을 얻습니다. 

미끄러운 표면 (1 레벨)

원거리 주문; 일일;


효과: 전투가 끝날 때까지 작은 물 정령이 바닥에서 춤을 추며 적을 미끄러지거나 제자리에서 얼어붙게 합니다. 주변의 모든 적은 물러서기에 불리를 받습니다. 홀수 실패 시, 적은 대상의 다음 턴이 시작될 때까지 고정됩니다. 짝수 실패 시, 적은 의도한 위치로 미끄러지지만 균형이 맞지 않아 다음 공격에서 -2의 불이익을 받습니다. 날아다니는 적은 이 효과에 면역입니다.


5레벨 주문: 나에게 접전을 시도하는 적은 물러서기에 성공해야만 접전을 할 수 있습니다. 실패하면 적은 접전할 수 없으며 이동 행동을 잃습다.

바다 비늘 소환 (1 레벨)

원거리 주문; 일일;


효과: 소환 규칙에 따라 체력 5의 칼날 상어 조무래기 (괴물 도감 93쪽)를 1d3 마리 소환합니다 칼날 상어 조무래기는 전투가 끝날 때까지 또는 칼날 상어 조무래기의 체력이 0으로 감소할 때까지 남아 있습니다. 칼날 상어 조무래기는 항목에 기재된 것과 같은 능력치를 가지지만, 체력이 적고 독한 특수 능력은 없습니다.


3레벨 주문: 체력 10의 칼날 상어 조무래기를 1d3+1 마리를 소환합니다 (괴물도감 93쪽).


5레벨 주문: 체력 25의 철의 바다 상어를 소환합니다 (괴물도감 94쪽).


7레벨 주문: 체력 75의 켈플링kelpling을 소환합니다 (괴물도감2 75쪽).


9레벨 주문: 체력 100의 닉스nix를 소환합니다 (괴물도감2 200쪽). 

순탄한 항해 (3 레벨)

원거리 주문; 일일;


효과:  내가 타고 있는 배 주변의 바다를 잔잔하게 만듭니다. 장면이 끝날 때까지 바다는 잔잔하고 강하지만 꾸준한 바람이 항해하려는 방향으로 배를 밀어줍니다. 

익사하는 환상 (5 레벨)

원거리 주문; 일일;


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs.정방


명중: 5d10 + 통찰 정신 피해, 그리고 20 지속 정신 피해


순수 18+: 대상은 지속 피해를 두 배로 받고 필사적 저항 극복을 시작합니다(어려운 극복 16+). 네 번째 극복에 실패하면 익사하는 것처럼 죽습니다.


빗나감: 절반 피해


7레벨 주문: 7d10 피해, 30지속 피해


9레벨 주문: 10d10 피해, 50지속 피해

끝없는 물고기 떼 (7 레벨)

원거리 주문; 일일;


특수:  물 속에서만 이 주문을 시전할 수 있습니다.


효과:  거대한 물고기 떼를 불러서 플레이어를 둘러싸고 플레이어의 움직임을 따라합니다. 전투가 끝날 때까지 당신은 물러서기에 이점을 얻고, 적들은 당신을 공격하거나 당신에게서 물러설 때 불리를 받습니다. 

소용돌이 (9 레벨)

원거리 주문; 일일;


발동조건: 이 주문을 시전하려면 바다에 있어야 합니다.


효과:  바다에 거대한 소용돌이를 만들어 근처에 있는 모든 배를 삼킬 수 있습니다. 이 구역에 있는 모든 함선은 필사적 저항(16 +)에 해당하는 극복을 해야 합니다. 소용돌이를 피하는 것 외에는 다른 기동을 할 수 없습니다. 네 번째 극복에 실패하면 함선은 삼켜져 물속으로 끌려갑니다.


자신이 탑승한 함선은 효과에 면역입니다. 다른 함선을 조종하는 플레이어는 어려운 기능 판정을 통해 탈출할 수 있습니다.

쓰나미 (9 레벨)

원거리 주문; 일일;


효과:  거대한 파도가 전장을 가로지르며 묶여 있거나 날지 않는 모든 생물을 데려갑니다.


파도가 적에게 6d12만큼 피해를 주고 아군에게 2d12만큼 피해를 줍니다. 생명체는 극복에 성공하지 못하면 먼 곳으로 떠밀려가야 합니다. 극복 난이도는 모든 아군과 거대 적 생물은 쉬움(6+), 조무래기와 작은 생물은 어려움(16+), 그 외 모든 생물은 일반(11+)입니다.

평야, 천공계

모험가급 특기: 아래의 번개 섬광 주문을 습득합니다. 

번개 섬광 (지형 특기 주문)

원거리 주문; 전투 당 한번;


대상: 단거리의 적 1d3 명


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 신방


명중: 1d8 + 통찰 번개 피해


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


항상: 다음 턴이 끝날 때까지, 자신과 접전하는 모든 적에게 힘 + 민첩 수정치 만큼의 천둥 피해(5레벨에서는 2배, 8레벨에서는 3배)를 줍니다.


3레벨 주문: 3d8 피해


5레벨 주문: 5d8 피해


7레벨 주문: 7d8 피해


9레벨 주문: 10d8 피해


모험가급 특기: 이 주문을 간섭 행동으로 시전할 수 있습니다. 이 경우 근처의 적 한 명만 대상으로 합니다. 

진눈깨비 폭풍 (1 레벨)

원거리 주문; 전투 당 한번;


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 신방


명중: 2d8 통찰 피해, 내 다음 턴이 끝나기 전까지 대상을 향한 다음 공격에 이점을 얻습니다.


첫 번째 빗나감: 단거리의 다른 적에게 공격을 반복합니다.


두 번째 빗나감: –



3레벨 주문: 4d8 피해


5레벨 주문: 7d8 피해


7레벨 주문: 11d8 피해


9레벨 주문: 16d8 피해

평원 잡역부 소환 (1 레벨)

원거리 주문; 일일;


효과소환 규칙에 따라 체력 20의 오소리 (괴물도감2 5쪽)를 소환합니다. 오소리는 전투가 끝날 때까지 또는 오소리의 체력이 0으로 감소할 때까지 남아 있습니다. 오소리는 항목에 기재된 것과 같은 능력치를 가지지만, 체력이 적고 독한 특수 능력은 없습니다.


3레벨 주문: 체력 40 의 안케그를 소환합니다 (핵심 규칙서 230쪽).


5레벨 주문: 체력 46 의 굶주린 부무라ravenous bumoorah를 소환합니다 (괴물도감2 28쪽).


7레벨 주문: 체력 70 의 불레트를 소환합니다 (핵심 규칙서 222쪽).


9레벨 주문: 체력 100 의 와이번를 소환합니다 (핵심 규칙서 234쪽).

평원의 풍경 (3 레벨)

원거리 주문; 일일;


효과:  안개나 투명화 등 시야를 방해하는 모든 효과를 전장에서 제거합니다. 전투가 끝날 때까지 자신과 주변의 모든 아군은 장거리의 적을 대상으로 원거리 공격을 할 수 있습니다. 

회오리바람 (3 레벨)

접전 주문; 일일;


대상: 나와 접전중인 모든 적


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 신방


명중: 3d8 + 통찰 피해, 그리고 대상은 당신에게서 이탈합니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


효과:  d6을 굴립니다. 고조 주사위와 같거나 더 낮으면 회오리바람이 지속됩니다. 다음 턴에 짧은 행동으로 회오리바람을 한 번 더 공격할 수 있습니다. 단거리의 적 1d3명을 대상으로 하며, 자신과 접전 중일 필요는 없습니다.


5레벨 주문: 5d8 피해


7레벨 주문: 7d8 피해


9레벨 주문: 10d8 피해

토네이도 (7레벨)

원거리 주문; 일일;


대상: 단거리의 적 1d4 명


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs.


명중: 대상을 들어올려 장거리의 위치로 옮깁니다. 대상은 땅에 떨어지면서 2d4 x 10 + 통찰 피해를 받습니다.


빗나감: 1d6 x 5 피해


순수 짝수 빗나감: 대상은 모든 적에게서 이탈합니다.


9레벨 주문: 2d6 x 10 피해, 빗나감 시 1d4 x 10 피해

폐허

모험가급 특기: 아래의 사기를 꺾는 공포 주문을 얻습니다. 

사기를 꺾는 공포(지형 특기 주문)

원거리 주문; 상시;


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 정방


명중: 1d6 + 통찰 정신 피해


순수 짝수 명중: 대상은 내 다음 턴이 끝날 때까지 어지러움 상태가 됩니다. 대상의 공격이 빗나가면 주문 레벨의 두 배에 해당하는 정신 피해를 받습니다.


빗나감: –


3레벨 주문: 3d6 피해


5레벨 주문: 5d6 피해


7레벨 주문: 7d6 피해


9레벨 주문: 10d6 피해

돌에 담긴 이야기 (1 레벨)

원거리 주문; 일일;


효과:  폐허가 되기 전, 현재 있는 장소의 역사에 대해 조금씩 알게 됩니다. 다음 완전 휴식  때까지 일시적으로 해당 장소에 대한 5점짜리 배경 지식을 얻게 됩니다. 

폐허의 악동 소환 (1 레벨)

원거리 주문; 일일;


효과소환 규칙에 따라 쥐 떼 (괴물도감2 55쪽)를 소환합니다. 쥐 떼는 전투가 끝날 때까지 또는 쥐 떼의 체력이 0으로 감소할 때까지 남아 있습니다. 쥐 떼는 항목에 기재된 것과 같은 능력치를 가지지만, 체력이 적고 독한 특수 능력은 없습니다.


3레벨 주문: 부식수를 소환합니다 (괴물도감 82쪽).


5레벨 주문: 부식수 말소자를 소환합니다 (괴물도감 83쪽).


7레벨 주문: 지옥석 가고일hellstone gargoyle 소환합니다 (괴물도감2 230쪽).


9레벨 주문: 젤리 육면체를 소환합니다 (핵심 규칙서 243쪽).

구조물 붕괴 (3 레벨)

원거리 주문; 일일;


효과:  근처의 구조물을 무너뜨립니다. 주로 벽에 틈새를 만들어 돌파하거나, 다리를 파괴하거나, 터널을 무너뜨려 추격자를 방해하는 등 지형을 유리한 방향으로 바꾸는 데 사용됩니다. 이 주문은 효과에 걸린 생명체에게 해를 끼칠 수 있지만, 일반적으로 전투에서 사용하기에는 너무 느리고 대상은 쉽게 피할 수 있습니다. (GM은 필요한 경우 대략적인 피해량으로 레벨당 1d8을 사용할 수 있습니다). 

몰락 (5 레벨)

원거리 주문; 일일;


대상: 단거리의 적 1d3 명


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 정방


명중: 대상이 일반적으로 고조 주사위의 혜택을 사용하지 않더라도, 혜택 대신 공격 판정에 고조 주사위 만큼의 불이익을 받습니다.(극복 가능)


빗나감: 고조주사위와 같은 정신 피해 

생명이 없는 부패 (7 레벨)

원거리 주문; 일일;


대상: 단거리의 적 1d3 명. 이 주문은 인공물이나 언데드처럼 살아 있지 않은 적만 대상으로 삼을 수 있습니다.


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 신방


명중: 10d6 + 통찰 피해와 30 지속 피해를 줍니다. 비틀거리는 대상에게 두 배의 피해를 줍니다.


빗나감: 절반 피해, 지속 피해 없음


9레벨 주문: 15d6 피해와 50 지속 피해

늪, 호수, 강

모험가급 특기: 아래의 역겨운 발산 주문을 얻습니다.

역겨운 발산(지형 특기 주문)

원거리 주문; 전투 당 한번;


발동조건:


대상: 단거리의 대상 1d4 명


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 신방


명중: 1d10 + 통찰 독 피해


순수 짝수 명중: 5 지속 독 피해


빗나감: 단거리의 무작위 아군이 내 레벨과 같은 독 피해를 받습니다.


3레벨 주문: 3d10 피해, 10 지속 피해


5레벨 주문: 5d10 피해, 15 지속 피해


7레벨 주문: 7d10 피해, 25 지속 피해


9레벨 주문: 10d10 피해, 40 지속 피해

싱크홀 함정 (1 레벨)

접전 주문; 일일; 간섭 행동


발동조건: 단거리의 적이 나에게 공격을 명중시켰을 경우.(단, 치명타는 제외)


효과:  적이 공격을 다시 굴려 두 번째 결과를 가져갑니다. 다음과 같이 공격합니다:


대상: 공격자


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 신방


명중: 1d12 + 통찰 독 피해


빗나감: 절반 피해


3레벨 주문: 3d12 피해


5레벨 주문: 5d12 피해


7레벨 주문: 7d12 피해


9레벨 주문: 10d12 피해

늪 생물 소환 (1 레벨)

원거리 주문; 일일;


효과: 소환 규칙에 따라 체력 15의 독사venomous snake (괴물도감2 55쪽)를 소환합니다. 독사venomous snake는 전투가 끝날 때까지 또는 독사venomous snake의 체력이 0으로 감소할 때까지 남아 있습니다. 독사venomous snake는 항목에 기재된 것과 같은 능력치를 가지지만, 체력이 적고 독한 특수 능력은 없습니다.


3레벨 주문: 체력 30 의 갈퀴꽃을 소환합니다 (괴물 도감 112쪽).


5레벨 주문: 체력 50 의 오튜그를 소환합니다 (핵심 규칙서 233쪽).


7레벨 주문: 체력 70 의 추적자stalker를 소환합니다 (괴물도감2 272쪽).


9레벨 주문: 체력 100 의 폭군 도마뱀tyrant lizard을 소환합니다 (괴물도감2 272쪽). 

상쾌한 물 (3 레벨)

원거리 주문; 전투 당 한번; 짧은 행동


대상: 자신 또는 단거리의 아군


효과: 대상에서 "극복 가능" 효과를 제거하고 주문 레벨당 5의 임시 체력을 부여합니다. 

윌 오 위스프 (3 레벨)

원거리 주문; 일일;


효과:  떠다니는 빛의 무리를 만들어 생물을 최면에 걸게 하고 따라다니게 합니다. 함정, 매복, 자연재해로 생물을 유인할 수 있습니다. 불빛을 본 생물이 효과를 피하려면 극복에 성공해야 합니다. 극복은 생물의 정방이 자신의 신방보다 높으면 일반 난이도(11+)이고, 그렇지 않으면 어려움 난이도(16+)입니다. 전투 중에는 평소와 같이 생물의 턴이 끝날 때 극복이 이루어집니다. 전투 중이 아닐 때, 생물은 1분마다 극복을 할 수 있습니다. 일단 생물이 극복에 성공하면, 주문은 더 이상 생물에게 영향을 주지 않습니다. 마법은 주문 레벨당 약 10분 동안 지속됩니다. 

삼키기 (9 레벨)

원거리 주문; 일일; 짧은 행동


명중: 대상은 대지에 삼켜져 전장에서 제거됩니다. 매 턴이 끝날 때마다 대상이 보통 크기라면 어려운 극복(16+), 대형이면 일반 극복(11+), 거대면 쉬운 극복(6+)을 시도할 수 있습니다. 성공하면 대상은 이전에 가졌던 체력의 절반의 상태로 탈출합니다. 대상이 네 번째 극복에 실패하면 늪에 영구적으로 삼켜집니다. 

화산

모험가급 특기: 아래의 복수의 불꽃 주문을 얻습니다.


용사급 특기: 16+ 불 저항을 얻습니다. 

복수의 불꽃 (지형 특기 주문)

접전 주문; 전투 당 한번; 간섭행동


발동조건: 단거리에 있는 적에게 내가 피해를 입었을 때


대상: 공격자


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 신방


명중: 2d4 + 통찰 불 피해


빗나감: 자신 레벨 2배 만큼의 불 피해


3레벨 주문: 4d6 피해


5레벨 주문: 6d6 피해


7레벨 주문: 8d6 피해


9레벨 주문: 10d6 피해


모험가급 특기: 이 주문은 멀리 있는 적에게 사용할 수 있습니다. 

화염 칼날 (3 레벨)

원거리 주문; 일일;


효과:  전투가 끝날 때까지 지속되는 붉은 불꽃을 손바닥에 만들어 칼날처럼 휘두를 수 있습니다. 이 칼날은 한손 근접 무기로 공격력이 d8입니다. 불이익 없이 휘두를 수 있으며, 통찰 수정치를 사용하여 공격 및 피해를 줄 수 있습니다. 전사 드루이드 재능으로 인해 이미 한손 근접 무기를 불이익 없이 사용할 수 있는 능력을 가지고 있다면, 이 검으로 공격 판정에 +2 보너스를 받습니다. 성표를 장비하고 있을 경우, 검은 공격력과 피해에 해당 성표의 보너스를 받습니다.


5레벨 주문: 이 칼날은 빗나감 시 무기 피해 주사위가 1개가 추가로 적용됩니다


7레벨 주문: 이 칼날은 빗나감 시 무기 피해 주사위가 2개가 추가로 적용됩니다

용암 흐름 (7 레벨)

원거리 주문; 일일;


효과: 전장 주변을 용암의 물줄기로 뒤덮습니다. 이동 행동을 취하는 전투원은 일반 난이도 기능 판정(난이도 25, 적들은 극복 판정)에 성공해야 용암을 밟지 않습니다, 실패하면 20의 불 피해를 입습니다(아군은 절반의 피해를 받습니다). 고조 주사위가 1씩 증가할 때마다 자유 행동으로 다음 공격을 합니다.


대상: 단거리의 적 1d3 명


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 신방


명중: 25 불 피해


빗나감: 절반 피해


9레벨 주문: 용암에 발을 디딜 때 30의 피해를, 공격시엔 40의 피해를 줍니다.

용암 바위 (7 레벨)

원거리 주문; 일일;


효과:  녹은 용암으로 이루어진 거대한 바위를 소환하고 바위는 전장을 구르며 적에게 돌진합니다. 라운드당 한 번, 짧은 행동으로 다음과 같은 공격을 할 수 있습니다


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 신방


명중: 1d12 x 10 불 피해


빗나감: 절반 피해


바위는 200의 냉기 피해를 입혀 파괴할 수 있습니다. 공격은 항상 바위에 적중합니다. 그렇지 않으면 전투가 끝날 때까지 지속됩니다.


9레벨 주문: 바위가 1d20 x 10 피해를 줍니다. 300의 냉기 피해를 버틸 수 있습니다.

Section 15: Copyright Notice

DATP: Dark Alleys & Twisted Paths. © 2019, Kinoko Games

번역: Geumsu

SRD 출처 - https://www.13thagesrd.com/classes/druid/druid-circles-revised-druid-3pp/