마인-주문목록

1레벨 폭발 주문 목록 

불의 발톱(폭발)

근접 공격; 상시;


특수: 이 주문은 근접 기본 공격 또는 기회 공격으로 시전할 수 있습니다.


공격 판정:  매력 + 레벨 vs. 신방


명중: 레벨당 1d8 + 매력 + 건강 불 피해, 만약 적이 저주받았다면, 1이 나온 피해를 전부 다시 굴립니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


용사급 특기: 저주받은 적에 대한 2 이하가 나온 피해 주사위를 다시 굴립니다.


전설급 특기: 명중하면 상대방에게서 이탈 할 수 있습니다. 

굶주린 그림자 (폭발)

원거리 주문; 상시;


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 신방


명중:레벨당 1d8 + 매력 + 건강 음 에너지 피해, 저주받은 적을 대상으로 하면, 피해 주사위는 d12로 증가합니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 음 에너지 피해


모험가급 특기: 빗나가면 건강 수정치만큼 추가 피해를 입힙니다(5레벨에서 2배, 8레벨에서 3배).


용사급 특기: 적의 체력이 0 이하로 떨어지면 단거리의 모든 적에게 자신의 레벨의 두 배만큼 피해를 줍니다.


전설급 특기: 저주받은 적을 공격할 때 +1 보너스를 받습니다. 

부정적인 반향 (폭발)

원거리 주문; 상시;


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 신방


명중: 레벨당 1d8 + 매력 + 건강 번개 피해, 대상이 나와 접전 중인 상태로 다음 턴이 끝나면 레벨당 5 의 번개 피해를 받습니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 번개 피해


모험가급 특기: 또한 짝수 빗나감에도 반향 효과가 발생합니다.


용사급 특기: 피해 주사위가 d10으로 증가합니다. 

유리체 폭발

원거리 주문; 상시;


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 신방


명중: 레벨당 1d8 + 매력 + 건강 산 피해


순수 짝수 명중: 단거리의 다른 적에게 레벨당 3의 산 피해를 줍니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 산 피해


모험가급 특기:  대상이 저주에 걸렸다면 명중하거나 빗맞을 때마다 분산 피해를 줍니다.


용사급 특기: 단거리의 적 1d3명에게 분산 피해를 줍니다 

1레벨 저주 주문 목록 

불타는 보복(저주)

접전 주문; 상시;


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 신방


명중: 레벨당 1d6 + 매력 불 피해 , 대상에게 불타는 보복을 가할 수 있습니다(1회 발동- 효과를 발동할때까지 대상은 저주받습니다).


불타는 보복: 다음에 대상이 자신에게 피해를 줄 때, 자신이 잃은 체력의 절반에 해당하는 불 피해를 줍니다. 임시 체력은 계산하지 않습니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


모험가급 특기: 전투당 한 번, 자신이 적에게 공격을 받았을 때 이 주문을 간섭 행동 주문으로 시전합니다. 주문은 적의 공격 전에 적용됩니다.


용사급 특기: 아군 한 명을 지명합니다. 대상이 그 아군을 공격하면 저주를 발동할 수 있습니다.


전설급 특기: 발동 효과가 절반 피해가 아닌 피해량 전체가 됩니다. 

예리한 칼날

근접 공격; 전투당 한번;


특수:  대상에게 검술사 인장이 있는 경우, 두 번 굴려 공격하고 원하는 굴림을 선택합니다.


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 장갑


명중: 무기 + 지능 피해


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


모험가급 특기: 이 주문을 기본 근접 공격으로 사용할 수 있습니다(단, 여전히 전투당 한 번만 사용 가능).


용사급 특기: 공격 시 대성공 범위가 +2 만큼 확장됩니다. 

허약한 몸 (저주)

접전 주문; 상시;


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 신방


명중: 레벨당 1d6 + 매력 음 에너지 피해, 대상은 장갑과 신방에 -2 페널티를 받습니다(10+지능수정치 난이도로 극복).


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


모험가급 특기: 장갑과 신방 페널티가 -4 로 증가합니다.


용사급 특기: 대상이 비틀거리면 공격에 +2 보너스를 받습니다. 

절규의 저주

접전 주문; 상시;


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 정방


명중: 레벨당 1d4 + 매력 천둥 피해. 그리고 대상은 어지러워 집니다. (10+지능수정치 난이도로 극복).


빗나감: 대상과 접전 중인 아군에게 자신 레벨만큼의 천둥 피해를  줍니다. 


모험가급 특기: 빗나감 효과가 없어집니다.


용사급 특기: 대상이 아군과 접전 중이 아니라면 공격에 +2 보너스를 받습니다.


전설급 특기: 대상이 아군과 접전 중이 아니라면 피해에 건강 수정치의 세 배를 추가합니다. 

1레벨 사술 주문 목록 

악마의 혀 (껍질 사술)

접전 주문; 상시;


효과: 매력 기능 판정 또는 매력기반 기능 판정을 할 때는 두 번 굴려서 더 좋은 결과를 가져갑니다.


모험가급 특기: 매력 기반 기능 판정에서 성공할 때마다 장면이 끝날 때까지 해당 판정에 +1 보너스를 받습니다.


용사급 특기: 공포 효과를 극복 할때 두 번 굴려서 더 나은 결과를 가져갑니다. 

페이의 눈 (껍질 사술)

접전 주문; 상시;


효과: 통찰 기능 판정 또는 통찰 기반 기능 판정을 할 때 두 번 굴려서 더 좋은 결과를 가져갑니다.


모험가급 특기: 어두운 곳에서도 대낮처럼 선명하게 볼 수 있습니다.


용사급 특기: 보이지 않는 생물과 물체, 비전 마법, 마법 함정, 지속 주문을 빛나는 오라로 볼 수 있습니다.


전설급 특기: 원거리 무기 공격에 +1 보너스를 받습니다. 

지옥의 횃불 (무기 사술)

접전 주문; 상시; 짧은 행동;


효과: 명중 시 무기가 자신의 레벨의 두 배에 해당하는 추가 불 피해를 입힙니다.


용사급 특기: 명중 또는 빗나감 시에도 추가 불 피해를 입힙니다.


전설급 특기: 지옥의 횃불이 활성화되어 있을 때 무기에 두 번째 무기 사술을 부여할 수 있습니다. 

불멸의 심장 (껍질 사술)

접전 주문; 상시;


효과: 건강 기능 판정, 건강 기반 기능 판정, 죽음 극복시 에서 두 번 굴려 더 나은 결과를 가져갑니다.


모험가급 특기: 원기의 회복량 주사위를 두 번 굴려 더 나은 결과를 가져갑니다.


용사급 특기: 지속 피해 효과에 대한 극복을 시도 할 때 두 번 굴릴수 있습니다.


전설급 특기: 건강 수정치를 죽음 극복 시도에 더합니다. 

계약의 장막 (껍질 사술)

접전 주문; 상시; 짧은 행동;


효과: 조무래기가 아닌 적의 공격에 맞으면 받는 피해가 자신의 클래스 레벨만큼 감소합니다.


용사급 특기: 치명타로 받는 피해가 레벨의 두 배만큼 감소합니다.


전설급 특기: 또한 지속 피해도 감소합니다. 

거미 형상 (껍질 사술)

접전 주문; 상시;


효과: 벽과 천장을 포함한 모든 표면을 쉽게 오를 수 있습니다. 비무장 근접 공격 시 공격 패널티가 적용되지 않고 독 피해를 입히며 피해 주사위가 d6으로 증가합니다.


모험가급 특기: 12+ 독 저항을 얻습니다.


용사급 특기: 기본 동작으로 튼튼한 거미줄로 밧줄을 만들 수 있습니다. 이 밧줄을 사용하여 그물을 만들 수 있지만 연습, 시간 및 인내가 필요합니다.


전설급 특기: 독 저항이 16+ 가 됩니다. 

마인의 손 (사술)

접전 주문; 상시;


효과: 염력으로 작은 물체를 이동합니다. 더 무거운 물체나 고정되거나 묶여 있는 물체는 근력 기능 판정을 통해 움직일 수 있습니다. 자물쇠 안의 기계 장치를 움직이는 것과 같은 어려운 조작은 민첩성 기능 판정이 필요합니다.


용사급 특기: 이 주문에 필요한 근력 기능 판정에 +5 보너스를 받습니다.


전설급 특기:레벨당 하나의 개체를 동시에 작동시킬 수 있습니다. 이를 통해 자물쇠를 여는 것과 같은 복잡한 조작이 가능합니다. 

3레벨 폭발 주문 목록 

눈 관통(폭발)

원거리 주문; 상시;


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 정방


명중: 레벨당 1d8 피해 + 건강 정신 피해, 대상이 저주에 걸린 경우, 다음 턴이 끝날 때까지 자신을 볼 수 없으므로 공격할 수 없습니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해 


모험가급 특기: 순수 16+이면 대상에게서 이탈할 수 있습니다.


용사급 특기: 저주받은 적에 대한 피해 주사위가 d10으로 증가합니다. 

불과 얼음 (폭발)

원거리 주문; 상시;


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 신방


순수 짝수 명중: 레벨당 1d12 + 매력 + 건강 불 피해

순수 홀수 명중: 레벨당 1d6 + 매력 + 건강 냉기 피해, 그리고 대상은 다음 턴이 끝날때까지 고정됩니다.


명중: 레벨당 1d8 피해 + 건강 


빗나감: 자신 레벨만큼의 냉기 피해.

독침 (폭발)

원거리 주문; 상시;


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 신방


명중: 레벨당 1d8 + 매력 + 건강 독 피해


짐승, 거인, 또는 인간형 대상: 대상은 독을 견디기 위해 일반 행동을 쓰지 않는 한, 다음 턴 종료 시 다시 절반의 피해를 받습니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 독 피해


모험가급 특기: 이 주문으로 기회 공격을 유발하지 않습니다.


용사급 특기: 대상이 아군과 접전 중이면 공격 굴림에 지능 수정치를 추가합니다.


전설급 특기: 특정 유형뿐 아니라 모든 대상에게 추가 피해를 입힐수 있습니다. 

빙의 무기

원거리 주문; 상시;


특수:이 주문을 시전하려면 근접 무기를 사용해야 합니다.


대상: 단거리의 저주받은 적


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 장갑


명중: 레벨당 1d8 + 매력 + 건강 피해


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


용사급 특기: 대상이 아군과 접전 중이면 공격 굴림에 지능 수정치를 추가합니다.


전설급 특기: 빗나가면 다른 대상에게 두 번째 공격 주사위를 굴립니다. 

3레벨 저주 주문 목록 

부서진 의지(저주)

접전 주문; 상시;


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 정방


명중: 레벨당 1d6 + 매력 정신 피해. 대상은 정방에 -4 페널티를 받습니다 (10+지능수정치 난이도로 극복)


모험가급 특기: 순수 20이면 대상이 멍해집니다.


용사급 특기: 빗나갈 시 대상은 저주에 걸리고 다음 턴이 끝날 때까지 정방에 -2의 페널티를 받습니다.


전설급 특기: 명중 시 대상은 정방에 대한 공격에 취약해집니다. 

서투름의 저주

발동조건:


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 정방


명중: 레벨당 1d6 + 매력 정신 피해, 그리고 대상은 서투름 효과가 생깁니다  (1회 발동- 효과를 발동할때까지 대상은 저주받습니다)

 

서투름: 대상이 공격 굴림에서 순수 5 이하의 값을 내면, 대신 무작위 아군을 공격합니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


모험가급 특기:  조무래기에게 서투름을 시전하면 집단의 모든 조무래기에게 영향을 줍니다. 이 효과는 집단당 한 번만 발동할 수 있습니다.


용사급 특기: 빗나갈 때마다 서투름을 발동할 수 있습니다.


전설급 특기: 홀수 명중 시 두 번째 대상을 공격합니다. 두 번째 공격은 홀수로 명중해도  추가 공격을 유발하지 않습니다.

잘못된 방향의 증오 (저주)

접전 주문; 상시;


발동조건:


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 정방


명중: 레벨당 1d6 + 매력 정신 피해 대상이 도발당합니다(10+지능수정치 난이도로 극복).


도발: 대상과 접전 중인 아군 중 한 명을 선택합니다. 주문의 대상은 모든 주의를 아군에게 집중합니다. 다른 생물에 대한 공격은 자동적으로 빗나가며, 대상은 물러설 수 없습니다. 투명화 주문으로 인해 대상이 아군을 보거나 공격할 수 없는 경우, 저주는 종료됩니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


모험가급 특기: 대상이 도발당하는 동안, 대상이 집중하는 생물을 제외한 모든 적에 대한 방어에 -2의 불이익을 받습니다.


용사급 특기: 도발의 대상을 대상의 아군에게 설정 할 수 있습니다. 하지만 이 효과에 극복하기 더 쉬워집니다, 극복 굴림의 난이도는 5 + 통찰 입니다.

전설급 특기: 전투당 한 번, 아군이 근접 공격으로 적을 공격한 후 간섭 행동으로 적에게 잘못된 방향의 증오를 시전 할 수 있습니다. 

3레벨 사술 주문 목록 

잿빛 외피 (껍질 사술)

접전 주문; 상시; 짧은 행동


효과: 기본 장갑과 신방이 13으로 증가합니다. 조명이 어두운 곳에 있을 경우, 기능 판정 시 두 번 굴려서 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다.


모험가급 특기: 빗나간 적의 공격에 피해를 받지 않습니다.


용사급 특기: 주문은 기회 공격을 유발하지 않습니다.

전설급 특기: 외피를 사용하면 지상에서 짧은 거리를 공중에 떠서 부유할 수 있지만 비행은 불가능합니다. 

빌린 외모 (껍질 사술)

접전 주문; 상시;


효과: 손댄 생물의 얼굴, 피부, 옷, 들고 있는 물건 등 외형을 그대로 가져옵니다. 이 주문은 자신의 크기를 10분의 1 이상 변경할 수 없습니다. 전투에서 생물을 만질 경우, 신방에 대한 공격 주사위를 굴려야 할 수도 있습니다. 이것은 착시 효과이며, 진실한 시력을 가진 생물은 이 효과에 면역입니다.


모험가급 특기: 또한 주문의 도움으로 대상의 목소리를 흉내 내고, 대상의 모든 언어로 의사소통할 수 있는 능력을 얻습니다.


용사급 특기: 다음 해가 뜰 때까지 만진 생물의 모습으로 전환할 수 있습니다.

전설급 특기: 대상을 만지는 동안 대상의 마음을 빠르게 읽을 수 있습니다. 보통은 그 이름과 표면적인 생각을 파악하는 정도로 그칩니다. 

그림자 하인 (사술)

접전 주문; 상시;


효과: 자신의 그림자를 입체적인 생명체처럼 움직이게 할 수 있습니다. 그림자는 간단한 수작업을 수행할 수 있지만, 대략 노인 정도의 힘을 가집니다. 밝은 빛이 있는 곳에는 들어갈 수 없지만 어둠 속에서는 숨을 수 있고 어두운 곳에서는 매우 빠르게 이동할 수 있습니다. 사용자의 명령을 이해하지만 말을 할 수는 없습니다.

전투에서 그림자는 나와 같은 방어수치를 갖지만, 1의 체력을 가지며 공격이 명중하면 사라집니다.


모험가급 특기: 짧은 행동으로 그림자가 대상과 접촉할 수 있습니다. 매력기반 공격 vs. 신방 공격에 성공하면, 대상은 다음 턴이 끝날 때까지 내 주문과 능력에서 저주받은 적으로 계산됩니다.


용사급 특기: 그림자가 적에게 명중하면, 일반 극복을 시도해 피해를 입지 않을수 있습니다..

전설급 특기: 공격 피해와 회복량에 건강 수정치가 추가됩니다(5레벨에 2배, 8레벨에 3배). 

목마른 강철 (무기 사술)

접전 주문; 상시; 짧은 행동


효과: 무기로 적을 명중시키면 레벨당 1의 체력이 회복됩니다.


모험가급 특기: 피해와 회복량에 건강 수정치가 추가됩니다(5레벨에 2배, 8레벨에 3배).

마인의 군마 (사술)

접전 주문; 상시;


효과: 자신을 태울 탈것을 소환합니다. 탈것은 훈련된 말과 동일한 속도와 지구력을 가지고 있지만, 자신의 계약에 맞게 외형을 설정할 수 있습니다. 탈것은 혼자서 싸우지 않으며 별도의 전투 능력치가 없습니다. 군마는 내 행동, 근접 공격 및 방어 수치와 체력을 공유합니다. 군마는 내 체력이 0 이하로 떨어지거나 해제할 때까지 유지됩니다.

전설급 특기: 탈것은 날 수 있습니다. 

속삭이는 위스프 (사술)

접전 주문; 상시;


효과: 지휘할 수 있는 작은 위스프 무리를 소환합니다. 이 무리는 희미한 빛을 내뿜어 어둠 속에서 빛을 비출 수 있습니다. 위스프에게 단거리의 적을 감싸도록 지시할 수 있습니다. 그 적은 은신, 흐림, 투명화 효과의 이점을 잃고, 저주에 대한 극복 난이도가 1 증가합니다.

전설급 특기: 저주 극복 난이도가 +2로 증가합니다. 

5레벨 폭발 주문 목록 

흡혈 송곳니 (폭발)

근접 공격; 상시;


특수: 이 주문은 근접 기본 공격 또는 기회 공격으로 시전할 수 있습니다.


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 신방


명중: 레벨당 1d8 + 매력 + 건강 음 에너지 피해, 레벨당 체력이 1 회복됩니다.


순수 16+: 원기를 소모해 회복할수 있습니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 음 에너지 피해


용사급 특기: 빗나감 시 레벨당 체력 1 회복

전설급 특기: 순수 16+ 시, 이 주문으로 대상을 처치하면 원기가 무료입니다. 

정신 붕괴 (폭발)

원거리 주문; 상시;


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 정방, 저주받은 적이 대상일 시, 주사위를 2개 굴려 더 좋은 값을 사용합니다.


명중: 레벨당 1d8 + 매력 + 건강 정신 피해


빗나감: 자신 레벨만큼의 정신 피해

전설급 특기: 공격 주사위가 순수 20이 나오면 대상은 다음 턴이 끝날 때까지 멍해집니다. 

마인의 번개 (폭발)

원거리 주문; 상시;


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 신방


명중: 레벨당 1d8 + 매력 + 건강 번개 피해.


순수 짝수 명중:  단거리의 다른 적에게 두 번째 공격 주사위를 굴립니다. 이 공격은 추가 공격을 발동하지 않습니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 번개 피해


용사급 특기: 짝수 빗나감 시에도 두 번째 공격 기회를 얻습니다.

전설급 특기: 고조 주사위가 3 이상이면 피해 주사위가 d10으로 증가합니다. 

5레벨 저주 주문 목록 

전염성 이단(저주)

접전 주문; 상시;


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 정방


명중: 레벨당 1d4 + 매력 정신 피해, 그리고 대상은 감염됨 효과를 얻습니다. (10+지능수정치 난이도로 극복).


감염됨: 자신의 턴이 시작될 때, 단거리에 감염된 적이 한 명 이상 있으면 감염됨 효과가 없는 적 한 명에게 전염성 이단을 자유 행동으로 사용할 수 있습니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


용사급 특기: 감염된 대상은 정신 피해에 취약합니다.


전설급 특기: 전염성 이단 공격이 명중하면 이미 감염된 모든 대상에게 정신 피해 20을 입힙니다. 

쇠퇴 (저주)

접전 주문; 상시;


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 신방


명중: 레벨당 1d6 + 매력 음 에너지 피해, 그리고 대상은 쇠퇴합니다.(10+지능수정치 난이도로 극복) 


쇠퇴: 대상의 공격은 피해의 절반을 입힙니다.


용사급 특기: 대상이 쇠퇴한 동안 동안 대상의 모든 공격에 방어 수치 +2 보너스를 받습니다.


전설급 특기: 대상이 쇠퇴한 동안 대상에 대한 모든 공격에 +2 보너스를 받습니다



징크스 (저주)

접전 주문; 상시;


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 신방


명중: 레벨당 1d6 + 매력 음 에너지 피해, 대상은 징크스 효과를 얻습니다. (10+지능수정치 난이도로 극복) 


징크스: 순수 공격 주사위가 홀수일 경우 대상에 대한 공격이 자동으로 적중합니다.


용사급 특기: 누구든 순수 1이 나온 공격 굴림은 원래 대상이 아니었더라도 범위 내에 있으면 징크스가 걸린 적을 공격합니다.


전설급 특기: 징크스의 저주가 빗나감을 명중으로 바꾸면 대상은 정신 피해를 20 추가로 받습니다.



5레벨 사술 주문 목록 

서늘한 안개 (사술)

접전 주문; 상시;


대상: 최대 1d6명의 생물, 그리고 그 대상과 접전중인 모든 대상


효과: 대상에게 안개 구름을 생성하여 대상을 덮습니다(공격 굴림은 필요 없음). 안개를 생성한 후에는 짧은 행동으로 안개를 이동할 수 있습니다. 안개는 플레이어를 포함한 모든 사람의 시야를 가려 원거리 공격이 불가능해집니다. 자신의 턴이 시작될 때, 안개 속 생물은 자신의 레벨 + 건강 수정치 만큼 냉기 피해를 받습니다. 안개 속 생물이 안개에서 벗어나려면 반드시 물러서기 극복에 에 성공해야 합니다.


용사급 특기: 대상이 최대 2d6명의 생물이 됩니다.


전설급 특기: 물러서기 극복이 어려운 극복(16+)이 됩니다 

소름끼치는 곤충 떼의 형상 (껍질 사술)

접전 주문; 상시;


발동조건:


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 신방


명중: 레벨당 1d6 + 매력 (10+지능수정치 난이도로 극복) (1회 발동- 효과를 발동할때까지 대상은 저주받습니다)


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


효과: 몸이 기어가는 곤충 떼로 변합니다. 이를 통해 좁은 공간이나 벽을 오르내릴 수 있습니다. 곤충 변신 상태에서는 무기를 사용하거나 주문을 시전할 수 없습니다. 장갑에 대한 적의 공격은 절반만큼 피해를 줍니다.


전설급 특기: 곤충 떼 상태에서 비행할수 있습니다. 

유령활 (무기 사술)

접전 주문; 상시; 짧은 행동


효과: 내 무기는 장갑이 아닌 신방을 대상으로 공격합니다. 공격한 대상은 내 다음 턴이 끝날 때까지 저주받은 것으로 간주됩니다.


용사급 특기: 이 무기는 해골과 망령 같은 몬스터의 무기 저항 능력을 무시합니다. 

영혼 누출(껍질 사술)

접전 주문; 상시; 짧은 행동


효과: 자신의 턴이 시작될 때, 자신과 접전 중인 모든 적이 자신의 레벨만큼 음 에너지 피해를 받습니다. 고조 주사위가 2 이상이면 레벨의 두 배까지 증가합니다. 10 + 자신의 레벨 만큼의 음 에너지 저항을 얻습니다.

전설급 특기: 자신의 레벨의 두 배, 고조주사위가 3 이상일 경우 세 배의 피해를 입힙니다. 

말하게 만들기 (사술)

접전 주문; 상시;


대상: 단거리의 물체나 생명체 


효과: 생명체 또는 물체와 대화할 수 있는 능력을 얻습니다. 주위의 모든 사람이 그 말을 들을 수 있습니다. 이미 말을 할 수 있는 물체나 생물에게 사용하면, 해당 물체나 생물이 하는 말을 원하는 언어로 번역합니다. 대상이 자신의 말을 알아듣기 원하지 않는다면, 극복 굴림을 통해 효과를 종료할 수 있습니다. 이 효과는 레벨x1시간이 지나거나 다른 물체나 생물에게 주문을 시전할 때 종료됩니다.


지능이 없는 생명체와 물체는 지각하고 이해할 수 있는 능력 범위 내의 것만 관련시킬 수 있다는 점에 유의하세요. 산은 무언가 또는 누군가가 깊은 곳에 구멍을 뚫고 있다는 것을 알 수 있지만, 드워프와 고블린의 차이점은 알지 못할 수 있습니다.

메신저 소환 (사술)

접전 주문; 상시;


발동조건:


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 신방


명중: 레벨당 1d6 + 매력 (10+지능수정치 난이도로 극복) (1회 발동- 효과를 발동할때까지 대상은 저주받습니다)


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


효과: 당신은 당신의 계약의 군주와 결속된 작은 생명체에게 메시지를 전달해달라고 요청합니다. 악귀술사는 소악귀, 큰드루이드는 부엉이, 그림자 대공은 살아 움직이는 작은 어둠 구름을 보낼 수 있습니다. 메신저는 음성 메시지를 전달하거나 편지나 반지 같은 작고 가벼운 물건을 운반할 수 있습니다. 비둘기의 속도로 이동합니다. 메시지를 전달할 대상은 나 또는 내 계약의 군주에게 알려져 있지만, 대상의 현재 위치를 알 필요는 없습니다. 메신저가 답장을 전달할 수 있습니다.


주문을 발동한 후에는 메신저가 돌아와 다시 주문을 시전할 때까지 기다려야 합니다.

전설급 특기: 이 주문은 모든 차원에서 사용할 수 있습니다. 

7레벨 폭발 주문 목록 

깜박이는 폭발

원거리 주문; 상시;


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 신방


명중: 레벨당 1d8 + 매력 + 건강 역장 피해


빗나감: 자신 레벨만큼의 역장 피해


순수 짝수 굴림: 보이는 위치로 순간이동 합니다.

순수 1: 사용자와 대상은 서로 위치가 바뀝니다.


전설급 특기: 이 주문으로 정방을 대상으로 공격하고 정신 피해를 입힐 수 있습니다. 

비명 (폭발)

원거리 주문; 상시;


대상: 단거리의 같은 집단 내 적 1d3.


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 신방


명중: 레벨당 1d4 + 매력 + 건강 정신 피해


빗나감: 대상과 대상하고 교전중인 아군에게 자신 레벨만큼의 정신 피해.


용사급 특기: 이제 이 주문으로 아군에게 피해를 주지 않습니다.

전설급 특기: 피해 주사위가 d6으로 증가합니다. 

벌떼 해방 (폭발)

원거리 주문; 상시;


대상: 단거리의 모든 저주받은 적들


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 신방


명중: 레벨당 1d6 + 매력 + 건강 독 피해


빗나감: 자신 레벨만큼의 독 피해


전설급 특기: 순수 짝수로 명중할 경우, 10 지속 독 피해를 줍니다. 

7레벨 저주 주문 목록 

흡수의 저주

접전 주문; 상시;


대상: 단거리의 적 1d4명


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 신방


명중: 대상에게 흡수의 저주가 부여됩니다. (10+지능수정치 난이도로 극복) 


흡수의 저주: 자신의 턴이 시작될 때, 대상에게 자신의 레벨 + 매력 + 지능의 음 에너지 피해를 입히고 그 절반만큼 체력을 회복합니다.


전설급 특기: 총 피해만큼 체력을 회복합니다. 

악몽 연료(저주)

접전 주문; 상시;


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 정방


명중: 레벨당 1d4 + 매력 정신 피해, 그리고 대상은 악몽같은 공포 저주가 부여됩니다. (10+지능수정치 난이도로 극복) 


악몽같은 공포: 대상은 어지러움 상태(공격에 -4)가 되고 고조 주사위를 사용할 수 없습니다. 또한 시전자와 접전하기 위해 움직일 수 없으며, 움직이려면 물러서기 극복을 시도해야합니다.


특수: 공포 기반 공격 또는 효과를 가진 생물은 이 주문에 면역입니다.


용사급 특기: 이 주문으로 조무래기 집단을 공격하면 공포가 집단에 영향을 미칩니다. 

주문 먹는 자 (저주)

접전 주문; 상시;


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 정방


명중: 레벨당 1d6 + 매력 정신 피해, 그리고 대상은 주문 먹는 자 저주가 부여됩니다.(1회 발동- 효과를 발동할때까지 대상은 저주받습니다)


주문 먹는 자: 대상이 기본 공격이 아닌 공격을 하고 순수 굴림이 홀수일 경우, 효과를 무효화합니다.

전설급 특기: 효과를 발동하면 자신의 레벨만큼의 체력을 회복합니다. 

거미 여왕의 거미줄 (저주)

접전 주문; 상시;


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 신방 ,그리고 대형 혹은 거대 유형의 적에겐 공격 시 -4의 페널티를 받습니다. 거미에 대해서는 공격이 항상 실패합니다.


명중: 레벨당 1d6 + 매력 대상은 방해를 받고 내 레벨에 3배에 해당하는 지속 독 피해를 받습니다(10+지능수정치 난이도로 극복).


전설급 특기: 이제 대형 혹은 거대 유형의 적에 대한 공격 불이익이 없습니다. 

7레벨 사술 주문 목록 

이중성 (사술)

접전 주문; 상시;


특수: 이 주문을 시전하려면 몇 방울의 피가 필요합니다. 자신의 레벨과 같은 피해를 받습니다.


대상: 자신


효과: 자신이 볼 수 있는 위치로 순간이동합니다. 자신의 거울 환영이 남습니다. 거울 환영는 환각 효과입니다. 거울 환영은 내 모든 움직임과 제스처를 모방합니다. 피해를 받으면 사라집니다.

전설급 특기: 거울 이미지가 피해를 받으면 어려운 극복(16+)울 합니다. 성공하면 이미지가 지속됩니다. 

절망의 쐐기 (무기 사술)

접전 주문; 상시; 짧은 행동


효과: 무기로 대상을 명중시키면 다음 턴이 끝날 때까지 대상은 극복 시도 시 두 번 굴려서 더 낮은 결과를 취합니다.

전설급 특기: 무기 효과는 다음 턴이 끝날 때까지 지속되며, 대상이 다음 극복 굴림을 할 때까지 지속됩니다. 

그림자 몸체 (껍질 사술)

접전 주문; 상시;


효과: 당신의 몸은 당신의 그림자 속으로 흡수됩니다. 살아 있는 그림자로서 다른 그림자와 섞여 어둠 속에서 사라질 수 있습니다. 빛이 가득 찬 곳에서는 아무 것도 부착되지 않은 그림자로 나타납니다. 벽, 천장, 심지어 액체를 포함한 모든 표면을 따라 이동할 수 있습니다.

은신을 유지하려 할 때 기능 판정에서 두 번 굴려 더 좋은 값을 사용합니다. 물리 공격을 하거나 물체를 조작할 수 없으며, 주문을 사용할 수 없습니다. 공격 주사위가 순수 홀수이면 자신에 대한 모든 물리 공격은 효과가 없습니다.


용사급 특기: 그림자 상태에서도 주문을 시전할 수 있습니다(단, 다른 껍질 사술을 사용하면 효과가 종료됩니다).


전설급 특기: 그림자가 되었을 때, 건강에 기반한 근접 공격으로 적중 시 대상에게 d6 음 에너지 피해를 입히고 약화시킵니다(극복 가능).

소용돌이치는 엔트로피 (껍질 사술)

접전 주문; 상시; 짧은 행동


효과: 당신을 향한 적의 원거리 공격이 순수 짝수로 빗나갔을 때, 그 공격은 단거리의 무작위 적에게 대신 적중합니다. 

9레벨 폭발 주문 목록

피바다 (폭발)

원거리 주문; 상시;


공격 판정: 매력 + 레벨 - 4 vs. 신방


명중: 레벨당 1d8 + 매력 + 건강 피해, 대상에게 현재 적용된 모든 지속 피해 효과의 수치만큼의 피해를 줍니다. 


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해

전설급 특기: 저주받은 적에게는 공격 불이익을 무시합니다. 

마녀 여왕의 입맞춤 (폭발)

근접 공격; 상시;


특수: 대상이 자발적으로 입맞춤을 수락하면 공격 굴림 없이 공격합니다.


대상:


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 신방 또는 정방


명중: 레벨당 1d8 + 매력 + 건강 피해, 만약 신방을 대상으로 공격하면, 독 피해를 줍니다, 만약 정방을 대상으로 공격하면, 정신 피해를 줍니다.


순수 홀수 명중: 대상의 다음 턴이 끝날 때까지 대상은 당신을 공격할 수 없습니다.

순수 20: 대상의 다음 턴이 끝날 때까지 목표물을 지배합니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해

전설급 특기: 순수 18+ 에서 대상을 지배합니다. 

마녀 여왕의 입맞춤 (폭발)

근접 공격; 상시;


특수: 대상이 자발적으로 입맞춤을 수락하면 공격 굴림 없이 공격합니다.


대상:


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 신방 또는 정방


명중: 레벨당 1d8 + 매력 + 건강 피해, 만약 신방을 대상으로 공격하면, 독 피해를 줍니다, 만약 정방을 대상으로 공격하면, 정신 피해를 줍니다.


순수 홀수 명중: 다음 턴이 끝날 때까지 대상은 당신을 공격할 수 없습니다.

순수 20: 다음 턴이 끝날 때까지 목표물을 지배합니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해

전설급 특기: 순수 18+ 에서 대상을 지배합니다. 

9레벨 저주 주문 목록

배신자의 저주

접전 주문; 상시;


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 신방


명중: 대상은 혼란에 빠집니다, (10+지능수정치 난이도로 극복)대상이 2배 위력 또는 3배 위력인 괴물이라면, 해당 턴 동안 혼란 효과를 무시하는 대신 정신 피해를 50받는 것을 선택할 수 있습니다. 그렇게 하더라도 여전히 저주받은 것으로 간주되어 극복 굴림을 해야 합니다.


전설급 특기: 혼란에 빠진 대상이 공격할 경우, 대상은 무작위로 결정되지 않고 플레이어가 지정합니다. 

죽음의 저주

접전 주문; 상시;


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 신방


명중: 대상에게 죽음의 저주가 부여됩니다. (10+지능수정치 난이도로 극복) 


죽음의 저주:  대상은 지속 30 음 에너지 피해를 받습니다. 대상이 효과에 대해 극복을 시도했을때 순수 주사위가 고조 주사위와 같거나 낮으면 대상은 죽습니다. (대상의 체력이 600 이상이면 대상은 죽지 않고 300의 피해만 받습니다).


전설급 특기: 지속 피해가 50으로 증가합니다.

공허의 포로

접전 주문; 상시;


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 신방


명중: 레벨당 1d6 + 매력 정신 피해, 대상은 전장에서 제거되고 감옥 차원으로 순간이동합니다. (10+지능수정치 난이도로 극복) 

전설급 특기: 감옥 차원에 있는 동안 대상은 지속 20 정신 피해를 받습니다(두 효과 다 10+지능수정치 난이도로 극복). 

9레벨 사술 주문 목록

어둠의 차원문 (사술)

접전 주문; 상시;


발동조건:


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 신방


명중: 레벨당 1d6 + 매력 (10+지능수정치 난이도로 극복)  (1회 발동- 효과를 발동할때까지 대상은 저주받습니다)


효과: 계약 군주와 연결된 영역으로 가는 차원문을 엽니다. 악귀술사나 투장의 하인은 지옥의 구멍으로 통로를 열 수 있습니다. 대마도사의 경우, 천공계의 영계로 통하는 차원문을 열 수 있습니다. 그림자 대공의 경우, 차원문은 도박장 뒤편 뒷골목으로 연결됩니다. 표상의 요새에는 보통 순간이동을 막는 보호막이 있으며, 성문 밖에서 포털을 여는 것이 좋습니다.


적절한 의식 없이 이러한 마법을 사용하는 것은 매우 힘들며, 원기가 하나 소모됩니다. 차원문에 집중하면 차원문을 계속 열어둘 수 있지만, 그렇게 하려면 매 턴마다 일반 행동이 필요합니다.

전설급 특기: 다른 표상과 관계가 있는 한 그 다른 표상의 영역으로 포털을 열 수 있습니다 

아이언 메이든 (껍질 사술)

접전 주문; 상시; 짧은 행동


효과: 적이 근접 공격으로 자신에게 피해를 입히면, 자신이 잃은 체력의 절반만큼 피해를 입힙니다.

전설급 특기: 전투당 한 번, 자신이 공격을 받을 때 이 주문을 간섭 행동으로 시전할 수 있습니다. 

성가신 무기 (무기 사술)

접전 주문; 상시; 짧은 행동


효과: 무기에 눈부신 눈과 소리 없이 비명을 지르는 입이 자라납니다. 공격이 장갑이 아닌 정방을 대상으로 하는것은 충분히 당황스러운 일입니다.


전설급 특기: 무기의 공격 대성공 범위가 2만큼 확장됩니다.

마인의 날개 (껍질 사술)

접전 주문; 상시;


효과: 날개가 성장하여 대형 독수리와 같은 속도와 기동력으로 비행할 수 있습니다. 공중 부양은 불가능하며, 오랫동안 공중에 머물려면 힘 기능 판정을 해야 합니다. 비행 중에는 공격에 -2의 불이익을 받고 공격에 취약해집니다 

Section 15: Copyright Notice

Dark Pacts & Ancient Secrets © 2017 Author Martin Killmann

번역:  Geumsu

SRD 출처: https://www.13thagesrd.com/classes/3rd-party-classes/