주검

머리 없는 좀비

일반 4레벨 방해자 언데드

행동 순서: +6


수정 홀 +9 vs. 장갑—12 피해

순수 짝수 맞춤: 대상은 어지러워집니다. (극복으로 끝납니다)


원: 영기 작렬 +9 vs. 신방—10 음기 피해, 그리고 5 지속 정신 피해 (어려운 극복으로 끝납니다, 16+)


접: 영혼의 유해포 +9 vs. 정방 (자신과 접전 중인 각 적)—5 정신 피해, 그리고 대상은 여남작을 공격할 때마다 10 정신 피해를 받습니다 (극복으로 끝납니다)


너의 죽음 극복을 마시마: 주검 여남작이 치명타를 내었을 때, 대상은 전투의 끝까지 죽음 극복 한 번을 잃습니다. (이 효과로 인해 이제 대상은 죽음 극복에 세 번 실패하면 죽으며, 이 효과는 중첩됩니다) 이에 더불어, 대상에 대한 주검의 공격의 치명타 범위는 고조 주사위만큼 확장됩니다.


불멸성: 주검은 0 hp로 떨어질 때, 먼지로 바스라지지만 죽지는 않습니다. 주검은 자신의 성물함 가까운 곳에서 재구성되기 시작하며, 자신의 레벨에 걸맞는 힘을 되찾는데는 며칠이 걸립니다. 성물함이 파괴되었다면, 주검은 0 hp로 떨어졌을 때 죽습니다.


장갑 20

신방 14

정방 18

체력 54

주검 백작

2x 8레벨 방해자 언데드

행동 순서: +11


무덤의 손길 +13 vs. 장갑—50 냉기 피해, 그리고 대상은 어지러워집니다 (어려운 극복으로 끝납니다, 16+)

순수 짝수 맞춤: 대상은 어지러워지는 대신 쇠약해집니다. (어려운 극복으로 끝납니다, 16+)

빗맞춤: 25 냉기 피해.


원: 그림자 광선 +12 vs. 신방 (2회 공격)—35 음기 피해

순수 16+: 대상은 그림자에 휩싸입니다. (극복으로 끝납니다) 효과를 받는 동안, 대상은 쇠약해지고 10 지속 냉기 피해를 받습니다.


원: 강화된 화염구 +12 vs. 신방 (한 무리 내의 1d3 +1 근처 생물)—35 화염 피해, 그리고 10 지속 화염 피해

순수 짝수 맞춤: 대상은 10 대신 20 지속 화염 피해를 받습니다.

빗맞춤: 15 화염 피해, 그리고 5 지속 화염 피해.

사용 제한: 전투당 두 번.


네 생애 최고의 십 년을 줌에 감사하마: 주검 백작이 치명타를 내었을 때, 대상은 전투의 끝까지 죽음 극복 한 번을 잃습니다. (이 효과로 인해 이제 대상은 죽음 극복에 세 번 실패하면 죽으며, 이 효과는 중첩됩니다) 이에 더불어, 대상에 대한 주검의 공격의 치명타 범위는 고조 주사위만큼 확장되며, 주검은 40 hp를 치유합니다.


불멸성: 주검은 0 hp로 떨어질 때, 먼지로 바스라지지만 죽지는 않습니다. 주검은 자신의 성물함 가까운 곳에서 재구성되기 시작하며, 자신의 레벨에 걸맞는 힘을 되찾는데는 며칠이 걸립니다. 성물함이 파괴되었다면, 주검은 0 hp로 떨어졌을 때 죽습니다.


독한 특수능력

접: 네 파멸을 목도하라 +13 vs. 정방 (근처 적 최대 셋까지)—주검은 전투의 끝까지 대상에 대한 공포 기운을 얻습니다

공포 기운: 이 생물과 접전한 동안, 대상은 48 hp 이하라면, 어지러워지며 (-4 공격) 자신의 공격에 고조 주사위를 더할 수 없습니다.


장갑 24

신방 18

정방 22

체력 240

주검 공작

2x 12레벨 방해자 언데드

행동 순서: +17


흡수의 뼈 장대 +17 vs. 장갑—40 피해, 60 음기 피해, 그리고 대상은 어지러워집니다 (어려운 극복으로 끝납니다, 16+)

순수 짝수 맞춤: 대상은 어지러워지는 대신 쇠약해집니다. (어려운 극복으로 끝납니다, 16+)

빗맞춤: 40 피해.


원: 신비 작렬 +16 vs. 신방 (한 무리 내의 근처 또는 먼 거리 적 최대 셋까지)—50 역장 피해, 그리고 대상은 일반 극복 굴림을 해야만 합니다; 실패에, 대상은 자신의 다음 이동 행동을 잃습니다

순수 짝수 맞춤 또는 빗맞춤: 주검 공작과 접전 중인 각 적은 마치 신비력의 방울이 자신들을 멀리 밀쳐낸 것처럼 그로부터 자유롭게 벗어납니다.


접: 영혼 찢기 +17 vs. 신방 (각 근처 적)—30 음기 피해, 유령 손이 그들을 땅으로부터 들어 올려 붙잡습니다 (이는 마치 대상의 영혼을 그 몸으로부터 끌어내려는 것 같습니다)

유령 붙잡는 손: 대상은 유령 손에 붙잡혀 있을 때, 자신의 턴 시작에 30 음기 피해를 받고 필사적 저항 극복을 시작해야만 합니다. 필사적 저항 극복의 네번째 실패에, 그 생물은 영혼이 찢겨나가버려 죽습니다.

의식불명인 생물은 필사적 저항 극복에 -4 불이익을 받습니다.

붙잡힌 생물은 접전중지 시험에 -5 불이익을 받는다는 점을 기억하세요.

사용 제한: 전투당 두 번.


눈 깜짝하면 놓치지: 전투당 한 번, 공격이 주검 공작을 맞추려 할 때, 그 공격은 대신 빗맞으며 주검은 자유 행동으로 자신이 볼 수 있는 근처 지점으로 전이합니다.


심정지자: 주검 공작이 치명타를 낼 때, 피해를 받고난 뒤에 대상은 여전히 체력이 남아있다면, 0 hp로 떨어지고 의식불명에 빠지며 죽음 극복을 시작합니다. 대상은 이 효과에 극복할 때, 0 hp로 떨어지기 전과 (치명타 피해를 받은 후와) 같은 양의 체력을 다시금 얻습니다. 이에 더불어, 대상에 대한 주검의 공격의 치명타 범위는 고조 주사위만큼 확장되며, 주검은 60 hp를 치유합니다.


불멸성: 주검은 0 hp로 떨어질 때, 먼지로 바스라지지만 죽지는 않습니다. 주검은 자신의 성물함 가까운 곳에서 재구성되기 시작하며, 자신의 레벨에 걸맞는 힘을 되찾는데는 며칠이 걸립니다. 성물함이 파괴되었다면, 주검은 0 hp로 떨어졌을 때 죽습니다.


독한 특수능력

접: 네 파멸을 목도하라 +17 vs. 정방 (주검의 아군과 접전 중인 각 적)—주검은 전투의 끝까지 대상에 대한 공포 기운을 얻습니다

공포 기운: 이 생물과 접전한 동안, 대상은 120 hp 이하라면, 어지러워지며 (-4 공격) 자신의 공격에 고조 주사위를 더할 수 없습니다.


장갑 28

신방 24

정방 26

체력 620