오크

오크 전사

일반 1레벨 병사

인간형

행동 순서: +3


톱날 검 +6 vs. 장갑—6 피해

위험: 오크가 비틀거리지 않는 한, 오크로 인한 공격의 치명타 범위는 3만큼 확장됩니다.


장갑 16

신방 14

정방 10

체력 30

오크 광전사

일반 2레벨 병사 인간형

행동 순서: +5


대형도끼 +7 vs. 장갑—8 피해

위험: 오크가 비틀거리지 않는 한, 오크로 인한 공격의 치명타 범위는 3만큼 확장됩니다.


저지불가: 오크 광전사는 0 hp로 떨어질 때, 곧바로 죽지 않습니다. 0 hp에 추가로 가해지는 모든 피해를 무시하고, 2d6을 굴려 그 만큼의 임시 체력을 광전사에게 부여합니다. 광전사는 다른 어떤 치유 효과도 적용받을 수 없고, 어떤 임시 체력도 추가적으로 얻을 수 없습니다. 이 임시 체력이 모두 소모되었을 때, 광전사는 죽습니다.


장갑 16

신방 15

정방 13

체력 40

오크 주술사

일반 2레벨 리더 인간형

행동 순서: +5


창 +6 vs. 장갑—6 피해

위험: 오크가 비틀거리지 않는 한, 오크로 인한 공격의 치명타 범위는 3만큼 확장됩니다.


원: 전투 저주 +7 vs. 정방 (1d3 근처 적)—4 정신 피해, 그리고 남은 전투 동안, 오크로 인한 대상에 대한 근접 공격은 +1d4 피해를 줍니다. (중첩되지 않습니다)


장갑 18

신방 12

정방 16

체력 36

오크 궁수

일반 2레벨 궁수 인간형

행동 순서: +5


곡도 +6 vs. 장갑—6 피해


원: 단궁 +6 vs. 장갑—7 피해

순수 1-5: 무작위 근처 생물에 대해 공격을 재굴림합니다. 재굴림한 공격 또한 순수 1-5라면, 오크 궁수는 크나큰 좌절로 인해 3 피해를 받으며, 이는 새로운 공격을 유발하지 않습니다.


최후의 광분: 고조 주사위가 3+일 때, 오크 궁수는 근접 공격과 근접 피해에 +3 보너스를 얻습니다.


장갑 18

신방 17

정방 11

체력 32

나락태생 오크

2x 2레벨 조무래기 인간형

행동 순서: +2


주먹 또는 전곤 +7 vs. 장갑—5 피해


단체 공격: 나락태생 오크의 치명타 범위는 17+입니다. 나락태생 오크가 치명타를 낼 때마다, 전투 내의 각 나락태생 오크 조무래기는 전투의 끝까지 피해에 중첩되는 +1 보너스를 얻습니다.


독한 특수능력

끓어오르는 격분: 오크와 접전한 적이 오크를 공격으로 맞출 때, 오크는 깨물고 할퀴어 그 적에게 4 피해를 줍니다.


장갑 17

신방 15

정방 12

체력 18

동굴 오크

일반 3레벨 조무래기 인간형

행동 순서: +6, 또는 밤 중이나 어두운 동굴에서 +12


흑요석 단도 +8 vs. 장갑—4 피해, 그리고 대상과 접전 중인 각 다른 오크당 +1d4 피해 (최대 +4d4)


원: 바위 +7 vs. 장갑—5 피해


다 들린다: 동굴 오크에게서 조용히 빠져나가려는 상황의 DC는 +5만큼 상승합니다.


야행성 포식자: 전투가 밤 중이라면 (또는 어둠 속이라면), 오크는 +2 공격 보너스를 얻습니다. 전투가 낮 동안이라면 (또는 일광 아래라면), 오크는 모든 방어에 -2 불이익을 받습니다.


장갑 19

신방 18

정방 12

체력 10

죽음질병 오크

대형 3레벨 방해자 인간형

행동 순서: +2


거대한 가시 도리깨 +8 vs. 장갑—21 피해

대상의 건강보다 높은 순수 굴림: 대상은 질병에 걸립니다. (이하를 참조하세요)


생물이 죽음질병 오크 질병에 걸리면, 전투 후 d4를 굴려 병의 종류를, d6을 굴려 병의 증상을 정하세요. 치료될 때까지, 매일 시작에 (매 완전 휴식 후) PC는 (아무 적합한 배경을 포함한) 건강 시험을 해 그 날 질병이 얼마나 심각한지, 또는 치유되는지 정합니다.


질병 유형 (d4)

1: 독한 열병 (d6을 굴려 오늘의 증상을 정합니다)

2: 훌쩍 마마 (d6을 굴려 오늘의 증상을 정합니다)

3: 민달팽이 천벌 (d6을 굴려 오늘의 증상을 정합니다)

4: 적색 열병 (d6을 굴려 오늘의 정상을 정합니다)


독한 열병 증상 (d6)

1: 미열.

2-3: 설사. 당신은 탈수로 인해 완전 휴식 이후 평상시보다 1만큼 적은 원기를 얻습니다.

4+: 당신은 미친듯한 웃음소리와 같이 들리는 기침을 하며 탈수를 겪습니다. 당신은 완전 휴식 이후 평상시보다 2만큼 적은 원기를 얻고, 조용히 있을 수 없습니다.


훌쩍 마마 증상 (d6)

1: 보기 안좋고 아픈 피부염, 때때로 몸서리칩니다.

2-3: 진물이 나는 피부염, 몸서리, 이 떨림. 당신은 사회적 기능 시험과 주문의 공격 굴림에 -3 불이익을 받습니다.

4+: 고름이 나는 피부염, 헛것이 보이는 고열. 당신의 건강은 약화됩니다. 매 완전 휴식 이후, 1d4 +3을 굴려 오늘 당신의 시작 최고 원기를 정합니다. 당신이 상시가 아닌 주문을 시전할 때마다, 25&의 확률로 실패합니다. (주문을 소모하진 않습니다)


민달팽이 천벌 증상 (d6)

1: 식욕 과다, 구토.

2-3: 민달팽이를 토합니다.

4+: 민달팽이가 허파에 들어갔습니다! 매 짧은 휴식 후에, 당신은 당신의 최대 체력의 25%를 잃습니다. 이렇게 0 hp로 떨어지게 되면, 당신은 다음 날까지 가사 상태에 빠집니다.


적색 열병 증상 (d6)

1: 안구에 주홍 줄무늬, 귀가 간지러움 및 이명.

2-3: 흐린 시야. 당신은 원거리 공격에 -3 불이익을 받습니다.

4+: 고열, 격분, 혼란. 당신이 순수 홀수 공격 굴림을 낼 때마다, 당신의 다음 턴 끝까지 당신은 혼란해집니다. 원거리 공격은 25% 확률로 아군을 대상으로 하는 실수를 겪습니다. (공격 굴림 이전에 이를 확인합니다)


증세 심각성 (매일 건강 시험을 합니다; d6 증세 굴림에 영향을 줍니다)

1-14: d6 +3

15-20: d6 +2

20-24: d6 +1

25-29: d6 +0

30+: 치유됨


장갑 20

신방 18

정방 12

체력 90


오크 전투 소리꾼

일반 3레벨 리더 인간형

행동 순서: +8


날카로운 피리 또는 곤봉 같은 북채 +9 vs. 장갑—10 피해


오크 악기: 하나를 선택합니다

원: 해골 북 +7 vs. 정방—8 피해, 그리고 자유 행동으로, 근처 오크 아군 하나는 이동하거나 (특수 행동을 격발하지 않는) 기본 공격을 할 수 있습니다

원: 뼈 피리 +7 vs. 정방—8 피해, 그리고 근처 오크 아군 하나는 자신의 다음 턴 동안 맞춤에 +1d6 피해를 줍니다.

원: 군용 백파이프—백파이프 소리를 들을 수 있는 1d3 근처 또는 먼 거리 적은 즉각적으로 일반 극복 굴림을 해야만 합니다; 실패에, 대상은 자신의 다음 턴 끝까지 저해됩니다


장갑 22

신방 15

정방 15

체력 33

오크 엄니쟁이

일반 3레벨 병사 인간형

행동 순서: +7


곤봉과 엄니 +5 vs. 장갑—7 피해

격분한 돌격: 오크 엄니쟁이가 자신의 턴 시작에 자신과 접전하지 않았던 적을 공격하기 전에 먼저 움직였다면, 대신 12 피해를 줍니다

빗맞춤: 4 피해, 그리고 오크 엄니쟁이는 모든 적으로부터 자유롭게 벗어납니다.


장갑 22

신방 17

정방 13

체력 45

오크 격노자

일반 7레벨 조무래기 인간형

행동 순서: +12


거대도끼 +12 vs. 장갑—16 피해

위험한 조무래기: 오크 격노자 조무래기의 절반이 쓰러지기 전까지, 오크 격노자에 의한 근접 공격의 치명타 범위는 3만큼 확장됩니다.


죽어가는 일격: 오크 격노자는 0 hp로 떨어질 때, 자유 행동으로 최후의 공격을 할 수 있습니다. (이 추가 공격은 PC와 접전한 격노자가 가할 수 있습니다)


장갑 22

신방 20

정방 16

체력 27

큰 송곳니 단원

일반 10레벨 조무래기 인간형

행동 순서: +13


쌍수 도끼 +15 vs. 장갑—25 피해

순수 11+: 단원은 자유 행동으로 두번째 쌍수 도끼 공격을 (더 이상은 불가능합니다) 할 수 있습니다.

위험한 조무래기: 큰 송곳니 단원 조무래기의 절반이 쓰러지기 전까지, 큰 송곳니 단원에 의한 근접 공격의 치명타 범위는 3만큼 확장됩니다.


원: 크고, 검고, 삐걱이는 활 +15 vs. 장갑—37 피해

순수 짝수 맞춤 또는 빗맞춤: 공격은 장갑 대신 신방를 대상으로 합니다.


독한 특수능력

현장 변이: 공격이 하나 이상의 조무래기를 쓰러뜨릴 때마다, 50% 확률로 각 생존한 조무래기는 이하 능력 중 하나를 얻습니다: 추가 공격, 피해의 기운: 1d20 피해 vs. 오크와 접전한 채 자신의 턴을 시작한 모든 적, 또는 장갑에 +4 보너스.


장갑 27

신방 25

정방 21

체력 50