지성 탐식자

지성 탐식자

일반 3레벨 방해자 기괴

행동 순서: +5


접: 트라우마 회상 +8 vs. 정방 (근처 적 하나)—16 정신 피해

순수 짝수 맞춤: 대상은 자신의 공격에 고조 주사위를 더하지 못합니다. (극복으로 끝납니다)


접: 자아 습격 +8 vs. 정방 (근처 또는 먼 거리 적 하나)—10 정신 피해, 그리고 대상은 하나를 선택해야 합니다: 10 추가 피해; 또는 다음 완전 휴식까지 가장 높은 배경에서 2점 감소 (최소 0까지, 중첩됩니다)


접: 정신 휘내침 +10 vs. 정방 (고조 주사위의 눈당 근처 적 하나)—대상은 지성 탐식자의 존재를 인지할 수도, 그것이 처음엔 거기 있었다는 사실을 기억할 수도 없게 됩니다. 전투 내에 지성 탐식자가 거기 있다는 것을 아는 적이 없다면, 이를 플레이에서 제거합니다. 지성 탐식자가 공격을 하거나 자신의 턴 끝에 전투를 떠나지 않으면, 각 근처 적은 즉각적으로 지성 탐식자의 존재를 인지합니다.

사용 제한: 전투당 한 번.


트라우마 폭발: 지성 탐식자가 하는 정방에 대한 공격의 치명타 범위는 2만큼 확장됩니다.


기회 없음: 이 생물은 기회 공격을 할 수 없습니다.


정신포식자: 지성 탐식자는 전투에서 자신의 숙주가 0 hp로 떨어졌을 때의 고조 주사위를 기억하며, 전투의 끝까지 모든 공격과 방어에 그와 같은 값의 보너스를 얻습니다.


독한 특수능력

늘어나는 트라우마: 지성 탐식자의 트라우마 회상 공격에 다음 효과 격발을 추가합니다.

순수 5, 10, 15, 20: 대상은 자신의 다음 턴 끝까지 주문을 시전할 수 없습니다.


장갑 19

신방 15

정방 19

체력 56

지성 암살자

일반 6레벨 수호자 기괴

행동 순서: +9


무형의 주먹 +9 vs. 신방 (적 하나)—25 피해; 또는 대상은 정신적 결투를 한다면 (이하를 참조하세요), 대신 자신의 다음 시험에 -4 불이익을 받기로 선택할 수 있습니다.

재빠른 사용: 암살자는 15 피해를 받고 짧은 행동으로 이 공격을 사용할 수 있습니다. (라운드당 한 번)


접: 교활한 지배 +11 vs. 정방 (적 하나)—14 피해, 그리고 대상은 암살자와의 정신적 결투 속에 갇힙니다 (이하를 참조하세요)


접: 정신 꿰뚫기 +10 vs. 정방 (혼란스러운 적 하나)—35 피해 (치명타는 오직 50 피해만)


트라우마 폭발: 지성 암살자가 하는 정방에 대한 공격의 치명타 범위는 2만큼 확장됩니다.


기회 없음: 이 생물은 기회 공격을 할 수 없습니다.


정신포식자: 지성 탐식자는 전투에서 자신의 숙주가 0 hp로 떨어졌을 때의 고조 주사위를 기억하며, 전투의 끝까지 모든 공격과 방어에 그와 같은 값의 보너스를 얻습니다.


정신적 결투: 정신적 결투는 지성 암살자가 교활한 지배 공격을 생물에게 맞췄을 때 일어납니다. 그 생물은 자신의 다음 턴 시작에, 지능 기능 시험을 해야 하며 정신적 능력에 적용할 수 있는 배경을 (갖고 있다면) 사용합니다. 그 시험의 굴림값은 생물의 다음 턴 시작까지 상태를 결정합니다. 정신적 결투를 유지하기 위해서, 암살자는 매 턴 이동 행동을 소모해야 합니다.


정신적 결투 결과값: 상태

15 이하: 생물은 자신의 턴 끝까지 혼란해집니다. 또한 자신의 다음 턴 시작까지 기회 공격을 할 수 없으며, 다음 정신적 결투 시험에 -2 불이익을 받습니다.

16-22: 생물은 중압감을 받습니다—(결투하는 상대인) 암살자를 제외한 모든 적에 대한 공격에 -2 불이익을 받습니다.

23-27: 생물은 스스로를 다잡고 정신적 결투에서 벗어나고자 이동 행동을 사용할 수 있습니다. 결투를 벗어나지 않기로 하면 (또는 그럴 수 없으면), 다음 정신적 결투 시험에 +2 보너스를 얻습니다.

28+: 23-27과 같지만, 생물은 이점을 취해 다음 정신적 결투 시험에 +2 대신 +4의 보너스를 얻습니다. 이에 더불어, 암살자는 다른 생물을 대상으로 하는 공격 굴림에 -2 불이익을 받습니다.


장갑 22

신방 16

정방 20

체력 90