드루이드-서드파티 컨텐츠

드루이드 회합 / 드루이드 개정 

드루이드 회합은 13가지 진리의 길의 드루이드 클래스가 개정된 것입니다. 이 개정판에서는 기존 드루이드의 여섯 가지 재능을 악마의 서에 등장하는 악마학자Demonologist  에게서 영감을 받아 회합으로 대체했습니다.


각 회합에는 다양한 재능이 있으며, 각 회합에서 선택한 재능의 수에 따라 해당 회합의 초급(재능 1개), 숙련(재능 2개), 대가(재능 3개) 여부가 결정됩니다.


이 책은 드루이드의 재능 항목만을 덮어씁니다. 기본 특성치, 레벨 진전표, 기존 주문, 맹수의 상, 가변 공격 등 클래스의 다른 모든 부분은 동일하게 유지됩니다. 근접 공격: 힘 또는 속도, 자연의 대화 및 야생 생활 클래스 특징도 변경되지 않습니다.

부록

13가지 진리의 길의 드루이드에 만족하는 플레이어는 해당 책에 따라 완전한 캐릭터를 만들 수 있으며, 이 책은 새로운 주문과 능력을 위한 추가 자료로만 사용할 수 있습니다.


이 책은 원소술사(원소 시전자)를 대지술사(지형 시전자) 재능과 통합한다는 점에 유의하세요. 기존 원소술사의 경우, 다음 지형 항목에서 새로운 주문을 선택할 수 있습니다:


공기: 산지, 평야


흙: 동굴, 사막, 산


불: 평야, 화산


물: 얼음, 바다, 늪

클래스 특징

회합 (신규)

새로운 드루이드 회합입니다:


부패의 회합 (신규): 자연의 파괴적인 힘에 초점을 맞춘 새로운 회합입니다.


송곳니의 회합: 동물 친구 재능을 대체합니다.


요정노래의 회합 (신규): 요정과 관련된 힘을 부여하는 새로운 회합


대지의 회합: 대지술사 및 원소술사 재능을 대체합니다.


생명의 회합: 야생의 치유사 재능을 대체합니다.


달의 회합: 변신자 재능을 대체합니다.


전쟁의 회합: 드루이드 투사 재능을 대체합니다.


회합에는 초급, 숙련, 대가의 세 가지 숙련도 레벨이 있습니다. 숙 레벨은 회합에서 선택한 재능의 수에 따라 달라집니다. 1레벨에서는 평소와 같이 3개의 재능을 얻습니다.


초급: 당신은 회합에서 하나의 재능을 가지고 있습니다. 그러면 해당 회합 아래에 나열된 능력(예: 변신자의 수 변신)이 잠금 해제됩니다.


숙련: 당신은 회합에서 두 가지 재능을 가지고 있습니다. 이 재능은 종종 더 강력한 능력을 잠금 해제합니다.

대가: 세 가지 재능은 모두 해당 회합에 속합니다. 능력은 대부분의 경우 숙련 단계와 비슷하지만, 선택한 회합에서 더 많은 주문을 사용할 수 있다는 이점이 있습니다. 

주문/ 상/ 가변 공격

회합은 다양한 주문, 능력 또는 가변 공격을 부여합니다. 획득하는 주문의 양은 레벨과 초급, 숙련, 대가 여부에 따라 달라집니다. 각 회합은 아래의 통합 주문 진전표를 사용하며, 이는 13가지 진리의 길의 개별 표를 대체합니다.


송곳니의 회합 숙련과 대가는 예외로, 13가지 진리의 길 25 페이지의 표에 따라 동물 친구 주문을 얻습니다(1 레벨에 하나, 2, 5, 8 레벨에 +1).


다중 클래스 드루이드는 첫 레벨에서는 1레벨 표를 사용하고, 그 이후에는 한 레벨 낮은 표를 사용합니다.

레벨당 주문/상/가변 공격 통합 진전표

부패의 회합 

회합은 생명 회합의 파괴적인 단계를 활용합니다. 가뭄, 전염병, 썩음은 약하고 낡은 것을 도태시키고 새로운 것을 위한 길을 만들기 때문에 생명에 없어서는 안 될 요소입니다. 드루이드는 역병 또는 더럽히는 자라고도 합니다. 많은 이들이 죽음과 새로운 삶 사이의 간극을 좁히는 존재로 여깁니다.


그러나 여기에는 자연 밖의 파괴적인 힘, 즉 순환을 깨뜨리는 어두운 요소가 있습니다. 강력하고 유혹적인 마법으로, 역병은 항상 의도한 것보다 더 많은 힘을 주변에서 끌어내어 치유되지 않을 수도 있는 상처를 남길 위험이 있습니다.


시체 왕이 순환을 멈추고 부자연스러운 방법으로 생명에 집착하는 것을 상징하는 것처럼, 일부 역병은 생명을 있는 그대로 끝내고 영원히 생명이 없는 어둠을 만들려고 합니다.

부패의 회합 재능

회합은 각각 상시 주문과 추가 효과를 부여하는 다양한 재능을 제공합니다. 그중 생명 거머리는 적을 희생시켜 자신의 생명력을 증가시키고, 더럽힘은 주변의 생명체에서 주문의 연료를 얻을 수 있게 해주며, 역겨운 악취는 생명의 순환을 완전히 끊고 강령술을 스며들게 해줍니다.


다른 재능으로는 벌레 감염을 사용하면 지옥의 어머니(13시대 글로란사 참조) 클래스처럼 거대한 벌레와 거미를 소환할 수 있으며, 소름 끼치는 변신을 사용하면 변신한 형상을 벌레 떼로 바꿀 수 있습니다. 

역겨운 악취

썩어가는 악취가 어디를 가든 따라다닙니다.


자신의 레벨만큼 사령술사 주문을 추가로 습득합니다.


썩은내 상시 주문을 보너스 주문으로 얻습니다.


3레벨부터는 황폐의 드루이드 주문 대신 사령술사 주문을 사용할 수 있으며, 주문 레벨에 -2의 불이익을 받습니다. 강령술사 주문을 사용할 때 지능대신 통찰을 사용할 수 있습니다.


모험가급 특기: 황폐 속성 드루이드 주문 하나를 레벨 불이익 없이 강령술사 주문으로 바꿀 수 있습니다.


용사급 특기: 드루이드의 자연의 대화 클래스 특징을 잃습니다. 대신, 죽은 자와 대화하기(13가지 진리의 길 참조)를 보너스 주문으로 얻습니다.


전설급 특기: 당신은 야수 및 식물 생물에게 영향을 주는 영구적인 공포의 오라를 가지고 있습니다. 그런 생물이 당신과 접전 중이고 체력이 100 이하인 경우, 그 생물은 어지러움 상태가 되고 고조 주사위를 사용할 수 없습니다. 

썩은내 (1 레벨)

접전 주문; 상시;


대상: 같은 집단 내 단거리의 적 최대 2명


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 신방


명중:  1d4 + 통찰 독 피해


순수 18+: 대상은 내 다음턴이 끝날때까지 어지러워 집니다.


빗나감: –


3레벨 주문: 1d6 피해


5레벨 주문: 2d6 피해


7레벨 주문: 3d6 피해


9레벨 주문: 5d6 피해


모험가급 특기: 접전 중인 적에게 시전할때 공격 +1 보너스를 받습니다.


용사급 특기: 순수 16+ 에서 어지러움 효과가 발생합니다. 

벌레 감염

황폐의 드루이드 주변에는 항상 벌레 떼가 있지만, 전투에서 벌레를 사용하는 방법을 배웠습니다.


벌레 아귀 주문을 보너스 주문으로 얻습니다.


또한, 황폐의 드루이드 소환 주문을 시전할 때 주사위를 굴려서 d6을 얻습니다. 결과가 고조 주사위와 같거나 그보다 낮으면, 당신은 한 생물 대신 두 생물을 소환합니다.


모험가급 특기: 자신과 소환한 생물이 지속 피해를 받고 있는 적을 공격할 때 +1 보너스를 받습니다.


용사급 특기: 당신이 소환한 생물을 조종하기 위해 짧은 행동을 사용할 때, 이 턴에 그 생물의 공격이 명중하면 1d6의 추가 피해를 입힙니다(8레벨: 2d6).


전설급 특기: 모험가급 특기의 보너스가 +2로 증가합니다.

벌레 아귀(1 레벨)

접전 주문; 일일;


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 신방


명중: 1d4 + 통찰 지속 독 피해


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


3레벨 주문: 1d8 피해


5레벨 주문: 2d8 피해


7레벨 주문: 4d8 피해


9레벨 주문: 6d8 피해


모험가급 특기: 순수 짝수 명중 시, 대상은 다음 공격 판정에 불리를 받습니다.


용사급 특기: 비틀거리는 적에 대상으로 할 때 피해 주사위가 d10으로 증가합니다.

소름 끼치는 변신

한순간에 꿈틀대는 공포의 존재로 변할 수 있습니다.


특수: 이 재능을 사용하려면 달의 회합 재능이 하나 이상 필요합니다.


달의 회합의 날랜 동물 형태를 사용하면 벌레 떼로 변할 수 있습니다. 이를 통해 날거나 큰 동물이 통과할 수 없는 균열이나 작은 구멍을 지나갈 수 있습니다.


또한, 달의 회합의 다른 능력처럼 사용할 수 있는 곪아 터지는 구더기 상 능력도 보너스 능력으로 얻을 수 있습니다.


모험가급 특기: 16+ 독 저항을 얻습니다 

곪는 구더기 상

맹수의 상; 일일(달 숙련시: 16+ 재충전); 짧은 행동



초급 효과: 공격을 받으면 간섭 행동으로 공격을 받은 신체 부위를 벌레 떼로 변신하여 피해를 절반만 받을 수 있습니다. 하지만 그 후 완전한 힘을 회복하는 데 시간이 걸리며, 내 다음 턴이 끝날 때까지 모든 공격 판정에 불리를 받습니다.


숙련 효과: 초급 효과에 추가로 간섭 행동을 사용하면 공격자에게 자신의 레벨에 2 배에 해당하는 독 피해를 입힙니다.


용사급 특기: 이 상은 물러서기에 이점을 부여합니다.

전설급 특기: 초급일 경우 숙련 효과를 얻습니다. 숙련일 경우  독 피해가 레벨의 세 배로 증가합니다. 

더럽힘

역병 주문을 시전하면 주변의 생명을 빨아들입니다. 식물은 쪼그라들고, 주문을 발동한 지점은 최소 1년 동안 식물의 생명이 유지되지 않습니다.


일일 황폐 주문을 사용하면 전투 후 해당 주문이 18+으로 재충전 할 수 있습니다.


또한, 더럽히는 손길 주문을 보너스 주문으로 획득할 수 있습니다.

모험가급 특기: 야수 및 식물 유형 생물은 당신의 황폐 주문에 취약합니다.


용사급 특기: 이제 재충전은 16+입니다.

전설급 특기: 언데드와 인공물을 제외한 모든 생물은 당신의 황폐 주문에 취약합니다. 

더럽히는 손길(1 레벨)

접전 주문; 상시;


대상: 나와 접전중인 적 하나


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 신방


명중:1d8 + 통찰 음 에너지 피해. 즉시 "전투 후 재충전"인 역병 드루이드 주문 재충전 주사위를 굴립니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


3레벨 주문: 3d8 피해


5레벨 주문: 5d8 피해


7레벨 주문: 7d8 피해


9레벨 주문: 10d8 피해

생명 거머리

아직 살아 있는 것에서 생명을 끌어내어 부패의 과정을 앞당깁니다.


자신 또는 아군에게 원기를 소모해 회복하는 주문을 시전할 때마다 다음과 같은 효과를 얻습니다. 원기 회복량에 내 레벨만큼의 값을 더하며, 통찰 수정치(5레벨에서 2배, 8레벨에서 3배)만큼 단거리의 적에게 음 에너지 피해를 줍니다.

또한, 보너스 주문으로 거침없는 손가락 주문도 습득합니다.


모험가급 특기: 이 재능으로 가하는 피해에 자신의 레벨을 더합니다.


용사급 특기:  상시 주문이 아닌 황폐 주문으로 대상을 공격하면, 대상은 내 다음 턴이 끝날 때까지 체력을 회복하거나 임시 체력을 얻을 수 없습니다. 

거머리 손가락(1 레벨)

접전 주문; 상시; 


대상: 나와 접전중인 적 하나


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 신방


명중: 1d8 + 통찰 음 에너지 피해. 자신 레벨만큼의 체력을 회복합니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


3레벨 주문: 3d8 피해


5레벨 주문: 5d8 피해


7레벨 주문: 7d8 피해


9레벨 주문: 10d8 피해


전설급 특기: 순수 18+ 일 경우. 원기를 소모하여 회복할 수 있습니다. 

부패의 회합 주문 목록

완전 휴식을 할때 시전할 수 있는 주문을 선택합니다. 획득할 수 있는 주문 수는 직업 레벨과 초급, 숙련, 대가 여부에 따라 결정됩니다. 자세한 내용은 드루이드 챕터 시작 부분에 있는 통합 주문 진전표 참조하세요.

송곳니의 회합

송곳니의 회합 드루이드는 사나운 야생의 짐승과 결속하여 삶의 동반자이자 전투의 아군으로 삼습니다. 이 회합의 드루이드는 송곳니 드루이드, 동반자 드루이드 또는 양치기 드루이드로도 알려져 있습니다.


회합은 레인저 클래스와 공유됩니다. 레인저는 이 회합 아래 나열된 재능 중 최대 세 가지를 선택할 수 있으며, 해당 재능을 가진 드루이드와 동일한 능력과 혜택을 얻습니다.

동물 친구

모든 송곳니의 회합 초급, 숙련, 대가는 이 능력을 습득합니다. 동물 동반자 재능은 13가지 진리의 길, 25쪽을 참고하세요. 다음 규칙은 변경되지 않습니다: 추가 원기, 행동, 동물 피해, 친구 보너스, 기본 능력치, 동물 친구 특기.


모험가급 특기: 다음 목록에 있는 레인저 재능 중 하나를 보유하고 있다면, (핵심 규칙서) 사냥감, 최초의 일격, 죽음의 사냥꾼, (이 책) 위장, 생존자 등의 혜택을 동물 친구와 공유할 수 있습니다.


용사급 특기: 일일 동물 친구 주문은 이제 전투 후 18+ 재충전입니다.

재능 단계와 레벨

초급(1 재능): 동물 친구는 내 클래스 레벨보다 한 레벨 낮습니다. 동물 동반자가 전투에 참여하면 다음 전투에는 사용할 수 없으며, 그 이후 전투에만 다시 참여할 수 있습니다. 동물 동반자 주문은 획득할 수 없습니다.


숙련(2 재능): 동물 친구는 클래스 레벨보다 한 레벨 낮으며, 모든 전투에 함께합니다. 동물 친구 주문은 13가지 진리의 길 25페이지의 표에 따라 획득할 수 있습니다(첫 레벨에 하나, 2, 5, 8 레벨에 +1).


대가(3 재능): 숙련과 같지만 동물 친구가 이제 클래스 레벨과 같은 레벨이 됩니다.

신규 동물 친구 유형

움직이는 식물

행동 순서: 드루이드 / 레인저 이후


장점: 쉬운 난이도 기능 판정(플레이어의 특성치와 배경을 사용합니다)에 성공하면 동료가 평범한 식물로 변장할 수 있습니다. 또한 불에 취약합니다.


모험가급 특기: 근접 공격이 순수 짝수 명중을 했을 때, 동물 친구는 내 다음 턴이 끝날 때까지 적의 물러서기에 불리를 줄 수 있습니다.

요정 정령

행동 순서: 드루이드 / 레인저 이전


장점: 전투당 한 번, 동물 친구는 이동 행동으로 동물 친구가 볼 수 있는 단거리 위치로 순간이동할 수 있습니다.

거대 두꺼비

행동 순서: 드루이드 / 레인저 이후


장점: 동물 친구는 혀를 사용해 접전 중이 아닌 단거리의 적에게 근접 공격을 가할 수 있습니다. 이 공격은 일반 피해를 입히며, 순수 짝수 명중 시 대상은 강제로 이탈하여 두꺼비와 접전하게 됩니다.

헬캣(또는 헬하운드)

행동 순서: 드루이드 / 레인저 이전


장점: 공격 판정이 순수 18+ 일 때, 동물 친구가 대상에게 레벨당 1d6의 추가 불 피해를 줍니다.

그림자 야수

행동 순서: 드루이드 / 레인저 이전


장점: 동물 친구는 음 에너지에 12+ 저항을 얻고, 어두운 곳에 숨을 때 기능 판정에 +2 보너스를 받습니다. 

전기 도마뱀

행동 순서: 드루이드 / 레인저 이전


장점: 전투에서 동물 친구가 처음으로 적을 공격하면 번개 피해가 1d10 추가됩니다(5레벨은 2d10, 8레벨은 4d10). 

해골 동물

행동 순서: 드루이드 / 레인저 이후


장점: 동물 친구는 12+ 무기 피해 저항을 얻지만, 신성 피해에 취약합니다.


용사급 특기: 저항이 16+으로 증가합니다 .

작은 바위 정령

행동 순서: 드루이드 / 레인저 이후


장점: 동물 친구가 받는 모든 피해가 레벨의 절반만큼 감소합니다(반올림).


모험가급 특기: 피해 감소량이 자신의 레벨과 동일하게 증가합니다. 

유니콘

행동 순서: 드루이드 / 레인저 이후


장점: 전투당 한 번, 유니콘과 인접한 아군이 짧은 행동으로 원기를 소모해 회복할 수 있습니다. 

송곳니의 회합 재능

송곳니의 회합 재능은 세 가지 계열로 나뉩니다. 첫 번째 그룹은 동물 동료의 전투 능력을 향상시킵니다. 야성은 공격에 직접적인 보너스를 부여하고, 방어 본능은 방어 수치를 강화합니다.


다음 재능을 사용하면 더욱 특별한 생물을 동료로 선택할 수 있습니다. 각성한 동물 친구는 인간형 지능을, 괴수 동물 친구는 강력한 야수로,용족 친구는 용으로, 정령 친구는 유령 같은 생명체로 바꿔줍니다. 

동물 친구들은 모든 동물 친구에게 선물을 전달할 수 있습니다. 

동물 친구들

당신은 자연의 모든 생명체와 강한 유대감을 가지고 있으며, 소위 문명 종족보다 더 편안함을 느낍니다. 주변 땅의 짐승들이 당신을 향해 몰려듭니다. 새, 설치류, 나비, 고양이, 심지어 멧돼지까지 다양한 동물들이 여러분과 함께합니다.


레인저인 경우, 드루이드의 자연의 대화 클래스 특징을 얻습니다. 드루이드인 경우, 동물과 대화하기 위한 기능 판정 난이도가 어려움에서 보통으로 감소합니다(모험가 등급에서 난이도 15).


작은 생명체가 도움을 주는 배경에 3점을 획득할 수 있습니다. 먹이를 찾거나, 아는 장소로 길을 안내하거나, 임박한 위험을 경고하거나, 작은 재주를 부리기도 합니다. 심지어 아래의 작은 발톱 능력으로 적의 주의를 분산시킬 수도 있습니다.

작은 발톱

접전 능력; 전투 당 한번; 짧은 행동


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 신방


순수 짝수 명중: 대상은 내 다음 턴이 끝날 때까지 저해를 받습니다.

순수 홀수 명중: 대상은 내 다음 턴이 끝날 때까지 어지러운 상태가 됩니다.


빗나감: –


용사급 특기: 명중 시 레벨의1d4배 피해를 줍니다.

각성한 동물 친구

당신의 동료는 드루이드 마법으로 지능을 부여받았습니다.


동료는 말을 할 수 있고 인간형 어린아이의 정신을 가졌습니다. 따라서 일상적인 작업과 전투 전술에서 훨씬 더 똑똑해집니다. 또한 정방에 +2 보너스를 받습니다.


모험가급 특기: 동료는 해당 레벨 전사의 가변 공격(최소 1레벨)을 얻습니다.


용사급 특기: 내가 주문이나 효과의 대상이 되고 동물 친구가 단거리에 있을 때마다, 동물 친구에게 무료로 효과를 추가하도록 선택할 수 있습니다. (동물 친구는 이미 단거리에 있을 때 원기를 사용하면 무료로 회복할 수 있는 능력이 있습니다. 해당 능력과 이 특기 중 하나를 사용할 수 있지만, 같은 치유 주문에 둘 다 동시에 사용할 수는 없습니다.)


전설급 특기: 동물 친구가 단거리에 있는 동안 자신과 동물 친구 모두 사망 세이브를 포함한 세이브에 +1 보너스를 받습니다. 

방어 본능

동료의 예리한 감각으로 위험에서 벗어날 수 있습니다.


동료가 장갑과 신방에 +1 보너스를 받습니다.


모험가급 특기:전투당 한 번, 동물 친구가 피해를 받으면 자유 행동으로 그 피해를 절반으로 줄일 수 있습니다.


용사급 특기: 동물 친구 옆에 있으면 장갑과 신방에 +1 보너스를 받습니다.


전설급 특기: 전투당 한 번, 동물 친구는 접전 중인 적 중 자신 또는 아군을 공격하는 적에게 간섭 행동으로 근접 공격을 할 수 있습니다. 

괴수 동물 친구

당신이 동료로 부르는 야수는 같은 종류의 일반적인 동물보다 더 크고 야만적입니다.


새로운 동물 친구를 부를 때마다, 괴수 동물 표에서 1d6을 굴립니다(13시대 핵심 규칙서, 216쪽). 당신의 동물 친구는 해당 특징을 얻습니다.


동료의 크기가 대형으로 증가하여 탈 수 있습니다.


모험가급 특기: 동물 친구의 체력이 한 레벨 높은 것처럼 증가합니다. (10 레벨을 초과하면, 체력이 50씩 증가합니다.)


용사급 특기: 무작위 특징을 굴린 후 원하는 두 번째 특징을 얻습니다. 

용족 친구

모험심이 강한 젊은 용들이 파티에 합류하여 재물을 모으기 시작합니다.


동료는 작은 용 또는 용족의 피를 가진 야수입니다. 보통의 동물 친구보다 똑똑하고 말을 할 수 있지만, 그만큼 더 독립적입니다. 또한, 초급이라면 아래 목록에서 한 가지 능력을 선택합니다. 숙련 또는 대가는 두 가지를 선택합니다. 


모험가급 특기:추가 능력을 얻습니다


용사급 특기: 추가 능력을 얻습니다


전설급 특기: 추가 능력을 얻습니다

야성

이빨이 날카로울수록 더 세게 물 수 있습니다.


동물 친구의 피해 주사위가 한 단계 증가합니다(d6에서 d8, d8에서 d10).


모험가급 특기: 자신과 동반자가 동시에 같은 적과 접전 중이면 동반자의 공격에 취약해집니다.


용사급 특기: 동료는 비틀거리는 적을 공격할 때 공격에 +1 보너스를 받습니다. 

정령 친구

당신의 동물 친구는 살아있는 동물이 아니며, 정령계에만 존재합니다.


정령 생명체로서 동료는 음 에너지 또는 신성 피해를 줍니다. 이 전투에서 사용할 수 있는 경우 짧은 행동으로 내 곁에 나타나도록 소환할 수 있습니다. 또한, 회합의 숙련도에 따라 아래 목록에 있는 여러 가지 능력을 얻습니다. 초급은 1개, 숙련은 2개, 대가는 3개를 얻습니다.



모험가급 특기: 추가 능력을 얻습니다.


용사급 특기: 추가 능력을 얻습니다.


전설급 특기: 추가 능력을 얻습니다. 

영혼 보호막

접전 주문; 일일; 짧은 행동


특수: 이 주문을 시전하려면 고조 주사위가 2 이상이어야 합니다.


효과: 전투가 끝날 때까지 동물 친구와 마찬가지로 물리 피해에 대한 12+ 저항을 얻습니다. 

소름 끼치는 울부짖음

접전 주문; 일일; 짧은 행동


특수: 이 주문을 시전하려면 고조 주사위가 2 이상이어야 합니다.


대상: 단거리의 동물 친구의 최대 체력보다 체력이 낮은 모든 적


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs.대상 중 가장 높은 정방


명중: 모든 대상이 공포 효과를 받습니다, (공격판정 -4, 고조 주사위 혜택 없음, 극복 가능).


빗나감: --

동물 친구 주문 목록

송곳니의 회합 숙련과 대가는 (초급은 불가) 동물 친구 주문을 사용할 수 있습니다. 13가지 진리의 길의 26 쪽에 있는 주문 진전표를 사용합니다(1 레벨에서 하나, 2, 5, 8 레벨에서 +1).이 장의 시작 부분에 있는 통합 주문 진전표를 사용하되, 한 단계 아래를 사용합니다. 숙련는 초급 칸을 사용하고, 대가는 숙련 칸을 사용합니다.


13가지 진리의 길에 기재된 주문 외에도 아래의 새로운 주문을 사용할 수 있습니다.

감각 빌리기 (1 레벨)

접전 주문; 일일;


대상: 나와 접촉한 동물 친구 하나


효과: 장면이 끝날 때까지 동물 친구가 약 1마일 거리에 머무르는 한, 동물 친구의 감각을 자신의 감각처럼 사용할 수 있습니다. 그 동안에도 자신의 감각을 사용할 수 있습니다.

두꺼운 가죽 (3 레벨)

접전 주문; 일일; 짧은 행동


대상: 단거리의 동물 친구 하나


효과: 전투가 끝날 때까지 동물 친구가 장갑에 +2 보너스를 받습니다.


5레벨 주문: 또한 보너스는 신방에도 적용됩니다.


9레벨 주문: 대상에 대한 치명타를 일반 타격으로 전환합니다.

보호 급습(5 레벨)

접전 주문; 일일; 간섭 행동


발동조건: 적이 나를 대상으로 근접공격을 할 때


대상: 단거리의 동물 친구 하나


효과:  동물 친구가 이탈하여 공격자와 접전하고 공격자에게 근접 공격을 가합니다. 동물 친구의 공격이 명중하면 공격자는 공격 판정에서 불리를 받습니다. 

동물 친구  호출 (7 레벨)

접전 주문; 일일; 짧은 행동


대상: 당신의 현재 동물 친구, 위치 제한이 없습니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


효과: 동물 친구가 옆에 나타납니다. 

깜박임 (9 레벨)

원거리 주문; 일일; 짧은 행동


발동조건:


대상: 단거리의 동물 친구


효과: 전투가 끝날 때까지 동물 친구는 라운드당 한 번씩 단거리 위치로 순간이동할 수 있습니다(자유 행동). 공격을 받을 때 순간이동하면 극복을 시도합니다. 성공하면 공격은 효과가 없습니다. 

요정노래회합

요정노래 회합의 드루이드는 자체적으로 요정이거나 요정 사이에서 살며 마법을 배운 인간형 종족입니다. 때때로 요정은 인간의 인간형 몸으로 다시 태어나기도 하고, 때로는 요정이 인간형 아이들을 납치하여 함께 키우기도 합니다.


진정한 요정의 혈통을 지닌 요정 드루이드는 흔들리는 부자연스럽게 빛나는 머리카락, 오뚝한 코, 이마에 있는 작은 뿔 등 요정의 유산을 보여주는 신체적 특징을 가지고 있습니다. 그들의 눈과 머리카락은 종종 부자연스럽게 화려하며 아침 이슬에 반사된 태양처럼 반짝이는 기운을 가지고 있습니다.


회합의 드루이드는 요정 드루이드로 알려져 있습니다. 필멸자의 아기로 바뀐 요정의 아이라면 체인질링 이라고도 합니다.

요정노래의 회합 재능

시*는 별의 궁정 재능으로 요정 주술사 주문을 사용할 수 있습니다. 여기에 검의 궁정 특성을 통해 근접 공격 능력을, 전쟁의 원 특성으로 갑옷을 착용할 수 있는 능력을 결합할 수 있습니다. 더 사나운 전사를 원한다면 트롤 계보와 전쟁의 회합에서 육중한 무기를 휘두르는 능력을 결합하세요.

시Sidhe : 아일랜드 신화 스코틀랜드 신화에 등장하는 초자연적 존재들로, 노르드 신화 엘프에 대응하는 "요정"

파우누스나 사티르의 경우, 노래의 궁정에서 음유시인 주문을 사용할 수 있습니다.


다른 생물로 변신할 수 있는 요정을 원한다면, 푸카 계보와 달의 회합을 결합하세요.


어둠 요정과 관련된 캐릭터의 경우, 빨간모자 계보페이다크 계보는 주문 또는 근접 전투에서 모두 사용할 수 있습니다. 

노래의 궁정

요정들이 궁정을 열면 항상 음악이 흐릅니다.


보너스 주문으로 자신의 레벨에 해당하는 음유시인 주문 또는 노래를 얻습니다. 또한 음악 연주와 관련된 배경에 3점을 얻습니다.


모험가급 특기: 마법이 부여된 악기를 주문 도구로 사용할 수 있습니다. 보너스 주문으로 악기 마력 부여(XX페이지)를 얻습니다.


용사급 특기: 요정 궁정의 음유시인들은 표상에 대한 전설과 이야기를 주고받으며, 종종 요정들이 표상에게 장난을 치거나 속임수를 쓰는 것에 대해 이야기합니다. 표상 관계 주사위에서 4가 나오면, 그 전설 중 하나를 유리하게 사용할 수 있습니다. 4를 5로 취급합니다.


전설급 특기: 두 번째 음유시인 주문 또는 노래를 얻되, 주문 레벨에 -2 불이익을 받습니다. 

별의 궁정

당신은 필멸자 마법사들이 요정에게서 훔친 고대의 힘을 휘두릅니다.


요정 혈통의 주술사 주문과 환혹 및 환상 학파의 마법사 주문을 사용할 수 있습니다. 첫 레벨에서는 보너스 주문으로 해당 주문을 하나씩 얻습니다. 3레벨부터는 -2 레벨 불이익을 받고 요정노래 드루이드 주문을 해당 주문으로 바꿀 수 있습니다. 마법사 주문을 선택하면 지능 대신 매력을 사용할 수 있습니다.


모험가급 특기: 요정노래의 회합에서 보유한 모든 재능을 통해 레벨 불이익 없이 주술사/마법사 주문 하나를 교체할 수 있습니다.


용사급 특기: 전투당 한 번, 짧은 행동으로 요정 혈통 주술사의 요정의 선물을 (마력 수집을 하지 않고) 받을 수 있습니다.


전설급 특기: 요정 영역에 있는 동안에는 다른 클래스와 교환한 주문을 포함한 드루이드 일일 주문이 18+ 으로 재충전됩니다. 

검의 궁정

요정에게 펜싱은 춤이며, 춤은 삶과 죽음의 문제입니다.


한손 검 무기를 휘두를 때 공격과 피해에 민첩이나 근력 대신 매력을 사용할 수 있습니다.


또한, 드루이드 기본 공격 시 발동할 수 있는 보너스 능력으로 자신의 레벨에 해당하는 음유시인의 전투의 외침을 얻습니다.


모험가급 특기: 전투당 한 번, 물러서기에 매력 수정치를 추가할수 있습니다


용사급 특기: 고조 주사위가 짝수이면, 짧은 행동으로 단거리의 상대를 속일 수 있습니다. 이 턴에 그 상대에 대한 다음 근접 공격은 장갑이 아닌 정방을 목표로 합니다.


전설급 특기: 음유시인 목록에서 자신의 레벨보다 두 레벨 아래인 두 번째 전투의 외침을 얻습니다. 

페이다크 계보

당신의 조상은 어둠의 피조물, 유령, 밤의 요정 등 밤의 요정들이었습니다.


어둠 속 엿보기 상시 주문을 사용할 수 있습니다.


어둠 속에서도 완벽하게 볼 수 있습니다. 숨거나 몰래 이동하기 위해 기능 판정을 하면 난이도가 한 단계 감소합니다(-5).


용사급 특기: 조명이 약하거나 어두운 상태에서 적과 접전하면 대상에게 자신의 레벨과 동일한 정신 피해를 입힙니다.


전설급 특기: 원기를 소모하여 캠페인 패배 없이 전투에서 혼자서 도망칠 수 있습니다. 

어둠 속 엿보기(1 레벨)

접전 주문; 상시;


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 정방


순수 짝수 명중: 1d10 + 매력 정신 피해


순수 홀수 명중: 대상을 향한 다음 공격 판정은 이점을 얻습니다.


순수 짝수 빗나감: 대상은 내  다음 턴이 끝날 때까지 나를 향한 공격에 -2 공격 불이익을 받습니다.

순수 홀수 빗나감: 대상과 접전 중인 경우, 자유 행동으로 물러서기를 할 수 있습니다.


3레벨 주문: (짝수 명중) 3d10 피해


5레벨 주문: (짝수 명중) 5d10 피해


7레벨 주문: (짝수 명중) 7d10 피해


9레벨 주문: (짝수 명중) 10d10 피해


모험가급 특기: 희미한 빛과 어둠 속에서 이 주문으로 공격할 때 +1 보너스를 받습니다. 

푸카 계보

당신은 말, 토끼, 까마귀, 여우 등 다양한 동물의 모습으로 시골을 돌아다니는 요정 정령의 후손입니다 인간 형태에서도 털북숭이 귀나 꼬리와 같은 동물의 특징을 가지고 있습니다.


특수: 이 특성을 사용하려면 달의 회합 재능 중 하나 이상이 필요합니다.


달의 회합의 다른 형상 처럼 사용할 수 있는 푸카의 상 을 보너스 형상 으로 획득합니다.


모험가급 특기: 날랜 동물과 맹수 변신 상태에서도 요정 드루이드 주문을 시전할 수 있습니다. 

푸카의 상

맹수의 상; 일일 (달의 회합 숙련: 재충전 16+); 짧은 행동


초급 효과: 이 측면을 활성화하면 투명 상태가 됩니다. 투명 상태는 전투 또는 장면이 끝날 때까지 또는 공격이나 주문 시전과 같은 화려한 행동을 할 때까지 지속됩니다.


적의 공격 판정에서 순수 1-3으로 빗나간 경우, 간섭 행동으로 다시 투명 상태가 될 수 있습니다.


숙련 효과: 투명 상태가 되면 단거리 위치에 자신의 복제본을 만들 수 있습니다. 이 분신은 공격을 받으면 파괴됩니다.

용사급 특기: 순수 1~5에서 투명 상태가 될 수 있습니다. 

빨간모자 계보

당신은 적의 피로 모자를 붉게 물들이는 것으로 유명한 가장 사악하고 잔인한 요정의 후손입니다. 세련된 펜싱 기술이 부족하다면 무자비한 폭력으로 보완할 수 있습니다.


겁을 주거나 위협하는 기능 판정이 한 단계 쉬워집니다(난이도 -5).


드루이드 보너스 가변 공격 능력으로 피로 물든 폭력을 얻습니다.


모험가급 특기: 공격이나 주문으로 치명타가 발생하면 대상은 5 지속 피해를 받습니다(5레벨: 10 지속 피해 , 8레벨: 20 지속 피해).


용사급 특기: 대상 처치 시, 자신의 레벨의 20배보다 체력이 낮은 단거리의 적들은 즉시 극복에 성공하거나 공포의 영향을 받아야 합니다(공격 -4, 고조 주사위의 혜택을 받을 수 없음).


전설급 특기: 공포 효과에 걸린 적은 내 공격에 취약합니다. 

피로 물든 폭력

전투 당 한번 가변 근접 공격


발동조건: 순수 짝수 명중


효과: 이 전투에서 처치한 적 하나당 1d3의 추가 피해를 입힙니다. 조무래기 한 마리당 처치 횟수를 포함합니다.


3레벨 능력: 처치 횟수당 1d4 피해


5레벨 능력: 처치 횟수당 1d6 피해


7레벨 능력: 처치 횟수당 1d8 피해


9레벨 능력: 처치 횟수당 1d12 피해

트롤 계보

요정 트롤은 강하고 사나운 전사로, 요정 왕국을 지키는 것을 명예로 여깁니다.


순수한 근력에 의존하는 기능 판정에서 이점을 얻습니다. 근력에 기반한 근접 공격을 할 때, 순수 1이 나온 피해 주사위들을다시 굴립니다. 양손 무기를 휘두를 때는 순수 2도 다시 굴립니다.


모험가급 특기: 또한 원기 회복량 굴림에서 1을 다시 굴립니다.


용사급 특기: 전투당 한 번, 원기를 소모해 회복하는 체력이 두 배로 증가합니다.


전설급 특기: 근접 공격 피해에 근력의 4배를 추가합니다(기존 3배 대신). 

요정노래 주문 목록

요정 드루이드가 시전하는 주문은 요정 본성을 표현하는 것으로, 많은 주문이 장난을 치기 위해 고안되었습니다. 이 장의 시작 부분에 있는 통합 진행표에 따라 레벨과 초급, 숙련, 대가 여부에 따라 여러 가지 주문을 사용할 수 있습니다. 주문은 완전 휴식을 할 때 선택합니다.


다른 드루이드와 달리, 요정 드루이드는 마법 시전 시 통찰 대신 매력을 주 능력치로 사용합니다.


모험가급 특기: 다른 회합의 드루이드 주문이 있다면, 시전할 때 통찰을 카리스마로 대체할 수 있습니다.

대지회합

회합은 주변 대지와 영적인 연결을 생성하며, 이를 활용해 마법을 시전할 수 있습니다. 대지술사(지형시전자) 및 원소술사(원소 시전자) 재능을 대체합니다.

12개의 지형

드루이드 마법과 관련된 지형에는 12가지 유형이 있습니다. 우선 13가지 진리의 길의 8가지 지형:



이 책에는 네 가지가 새로 추가되었습니다:




배 또는 대형 바다 생물 위에 있거나 물속에 있어야 합니다.


또한 일부 주문은 모든 지형 범주에 속하며 주변 지형에 관계없이 어디서나 시전할 수 있습니다.

대지의 회합 주문 시전

대지술사 재능처럼, 대지 드루이드는 완전 휴식 후에 주문을 준비하지 않습니다. 대신, 주문 칸을 사용해 현재 있는 지형에 대한 일일 주문을 시전할 수 있습니다. 주문 칸 수는 이 장의 시작 부분에 있는 통합 주문 진전표에 따라 결정됩니다. 지형 주문은 항상 자신이 이용할 수 있는 가장 높은 레벨에서 발동합니다.


회합은 전투당 한 번 주문과 상시 주문을 사용할 수 있게 해줍니다. 13가지 진리의 길에 기재된 특기를 획득하거나, 대지 조율 또는 신성한 숲 재능을 선택해 특기를 획득할 수 있습니다.

대지의 회합 재능

대지 드루이드의 핵심 재능은 현재 지형에서 상시 주문을 사용할 수 있는 대지 조율과 항상 한 지형의 상시 및 전투 당 횟수 주문을 사용할 수 있는 신성한 숲입니다. 관조는 현재 있는 지형에 따라 작은 이득을 제공합니다. 전투 외에는 대지의 현자를 통해 주변 환경에 대한 더 깊고 신비로운 이해를 얻을 수 있습니다. 

관조

여러분의 몸과 마음은 땅과 하나입니다.


현재 있는 지형에서 몇 분 동안 명상을 하면 주변 정령과 유대감을 형성하여 지형 유형에 따라 작은 혜택을 얻을 수 있습니다. 이 혜택은 다음 완전 휴식 때까지 또는 다시 명상을 시작할 때까지 지속됩니다. 명상은 원하는 만큼 자주 할 수 있지만, 한 번에 한 가지 혜택만 받을 수 있습니다.


동굴, 던전, 지하계: 땅의 떨림과 공기 중의 미묘한 메아리를 감지할 수 있어 완전한 어둠 속에서도 주변 환경을 인식할 수 있습니다.


사막, 황무지: 건조. 최대 체력인 생물에 대한 공격 판정에 +1 보너스를 받습니다.


숲, 숲속: 활력. 현재 및 최대 체력이 레벨의 두 배만큼 증가합니다.


지옥굴, 심연: 수백 피트 내에 있는 악마의 존재를 감지할 수 있습니다.


빙원, 눈밭, 툰드라: 신진대사가 느려집니다. "극복 가능"한 지속 효과는 첫 번째 극복 실패 이후부터 효과가 발동하기 시작합니다.


코루 거수: 무적. 세이브에 +1 보너스를 얻습니다.


산지: 정신이 맑아졌습니다. 정방 +1 보너스를 얻습니다.


평야, 천공계: 태양 광선. 공격할 때 피해 유형을 신성 피해로 변경할 수 있습니다.


폐허: 모든 것이 끝납니다. 비틀거리는 적이 공격에 취약해집니다.


바다, 섬: 돌고래처럼 물속을 헤엄칠 수 있습니다. 숨을 쉬려면 수면 위로 올라와야 합니다.


늪, 호수, 강: 흐름. 물러서기에 +3 보너스를 받습니다.


화산: 적과 교전하면 적에게 자신의 레벨과 같은 화염 피해를 줍니다.


모험가급 특기: 지형 유형의 혜택이 활성화되어 있는 동안에는 해당 지형을 떠난 후에도 해당 지형의 주문을 계속 사용할 수 있습니다. 이 효과는 효과를 바꿀 때까지 또는 다음 완전 휴식 때까지 지속됩니다.


용사급 특기: 전투 또는 장면당 한 번, 그 지형의 정령과의 유대를 짧은 행동으로 사용하여 기능 판정 없이 묘기를 수행할 수 있습니다. 예를 들어, 강 정령이 플레이어를 업고 물 위를 걸을 수 있습니다. 이 행동을 실행하면 혜택 효과가 종료됩니다.


전설급 특기: 하루에 한 번의 전투에서 전투가 끝날 때까지 근처의 모든 아군에게 짧은 행동으로 이 혜택을 부여할 수 있습니다. 

대지 조율

대지와의 지속적인 유대는 적에게 강력한 공격을 가할 수 있는 든든한 버팀목입니다.


보너스 주문 칸이 두 개 증가하며 해당 지형 특기가 없더라도 현재 위치한 지형 유형에 따라 전투당 한 번의 주문과 상시 주문 하나를 시전할 수 있습니다.


용사급 특기: 전투당 한 번, 대지의 회합 상시 주문의 공격 판정을 다시 굴립니다.


전설급 특기: 대지의 회합 상시 주문의 공격에 +1 보너스를 받습니다.

신성한 숲

당신은 신성한 드루이드 숲과 신비로운 관계를 맺고 있습니다.

특수:이 재능은 각각 다른 지형을 골라, 여러 번 선택할 수 있습니다.


12가지 지형 중 하나를 선택합니다.그 지형의 전투당 한번 주문과 상시 주문과, 그 지형의 특기를 획득할 수 있습니다.


모험가급 특기: 이 특성으로 조율한 지형에 있는 동안에는 식물 식별과 같은 지형과 관련한 기능 판정에서 이점을 얻습니다.

용사급 특기: 이 특성으로 조율한 지형에서 완전 휴식을 하면, 다음 완전 휴식 전에 해당 지형의 일일 주문을 한 번 무료로 시전할 수 있습니다. 

대지의 현자

당신이 어디에 있든 대지는 당신에게 말을 걸어옵니다.


다양한 대지에 대한 깊은 이해를 나타내는 배경에 3점을 획득할 수 있습니다. 배경을 사용해 식물과 동물을 식별하고, 음식, 물, 은신처를 찾고, 날씨를 예측하거나, 길을 찾을 수 있습니다.


또한, 보너스 주문 칸을 획득하여 최대 레벨까지 모든 지형 유형의 모든 주문을 시전할 수 있습니다.


모험가급 특기: 함께 여행하는 아군은 자연 환경을 다루는 기술 검사에 +1 보너스를 받습니다. 

대지의 회합 주문 목록

생명회합

회합은 아군을 돕는 강력한 치유 및 지원 주문을 제공합니다. 야생의 치유사 재능을 대체합니다.


회합에 속한 드루이드는 생명 드루이드라고 부르거나 단순히 치유사라고 부릅니다.

생명의 회합 재능

회합의 재능 중 가이아의 빛은 특히 전문 치유사 역할을 할 때 유용한 전투 시 선택지를 제공합니다. 생명의 세례반은 치유 주문으로 더 많은 체력을 얻을 수 있게 해주고, 활력 회복은 공격 보너스를 부여합니다. 파티원들이 죽음의 문턱에서 다시 살아날 수 있도록 도와줄 사람이 필요하다면, 보호자 재능을 살펴보세요. 

생명의 세례반

생명은 우주를 하나로 묶는 힘입니다.


자신 또는 아군이 원기를 소모하여 회복할 때마다 회복량에 통찰 수정치를 추가합니다(5레벨에서는 2배, 8레벨에서는 3배). 재생의 경우, 이 보너스를 더한 후 회복량을 반으로 줄입니다.


모험가급 특기: 보유하고 있는 생명의 회합 재능 하나당 일일 재생 주문 사용 횟수가 추가로 증가합니다. 이 주문은 주문 칸을 소모하지 않습니다.


용사급 특기: 모험가급 특기로 획득하는 추가 주문은 이제 상급재생 주문으로 대체됩니다.


전설급 특기: 회복량 보너스가 통찰 수정치의 5배로 증가합니다. 

가이아의 빛

대지의 어머니의 품이 있는 곳에는 따뜻함이 있습니다.


가이아의 빛 상시 주문을 보너스 주문으로 얻습니다. 이 주문은 주문 칸을 사용하지 않습니다.

가이아의 빛

원거리 주문; 상시;


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 신방


명중: 1d6 + 통찰 신성 피해. 근처에 있는 의식이 있는 아군이 자신의 통찰 수정치만큼 체력을 회복합니다(5레벨에 2배, 8레벨에 3배).


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


3레벨 주문: 3d6 피해


5레벨 주문: 5d6 피해


7레벨 주문: 7d6 피해


9레벨 주문: 10d6 피해


모험가급 특기: 피해 주사위가 d8로 증가합니다.


용사급 특기:  장거리의 적을 목표로 삼을 수 있습니다.


전설급 특기: 접전 주문으로 시전할 수 있습니다. 

보호자

강인한 심장은 강력한 검처럼 어둠에 맞섭니다.


당신이 단거리에 있고 의식이 있는 동안, 아군은 당신의 통찰 수정치를 죽음 극복을 시도할 때 더할 수 있습니다.


모험가급 특기: 체력이 0 이하인 대상에게 원기 회복 효과를 부여하면 원기 회복 치유량의 최대치만큼 생명력이 회복됩니다(재생 주문의 경우 여전히 절반으로 감소).


용사급 특기: 전투에서 체력이 0 이하인 아군에게 부여하는 첫 번째 원기는 공짜입니다.


전설급 특기: 성직자의 부활 주문(핵심 규칙서 116페이지)을 보너스 주문으로 얻습니다. 성직자와 동일한 제한이 적용됩니다. 

활력 회복

대지의 어머니의 힘은 지친 자를 강화합니다.


모든 회합의 일일 드루이드 주문으로 아군을 목표로 삼으면, 아군은 다음 공격 판정에 +2 보너스를 받습니다. 주문이 두 명 이상의 아군을 대상으로 하는 경우, 그 중 한 명을 선택합니다.


모험가급 특기:  상시 주문을 제외한 모든 드루이드 주문으로 효과를 부여합니다.


용사급 특기: 대상은 또한 장갑을 대상으로 하는 다음 공격 판정에 +2 보너스를 받습니다.


전설급 특기: 주문의 대상이 되는 아군 한 명이 아닌 모든 아군에게 혜택을 부여합니다. 

생명의 회합 주문 목록

치유사 드루이드는 주문을 준비할 필요가 없습니다. 주문 칸이 여러 개 있으며, 이 칸에서 주문을 시전합니다.


시전하는 주문이 일일 주문인 경우, 주문이 소모됩니다. 전투 당 한 번 주문을 시전하면 전투가 끝난 후 주문 칸을 되찾고, 해당 칸을 이용해서 같은 주문을 다시 시전하거나 일일 주문을 포함한 다른 주문을 시전할 수 있습니다.


획득할 수 있는 주문 수는 직업 레벨과 초급, 숙련, 대가 여부에 따라 결정됩니다. 자세한 내용은 드루이드 챕터 시작 부분에 있는 통합 주문 진전표를 참조하세요.

규칙 변경에 따라 기존 야생의 치유사 주문의 사용 빈도와 레벨이 아래와 같이 변경됩니다.


재생: 1레벨; 전투당 1회


상급 재생: 3레벨; 일일


야생의 치유: 1레벨; 일일

회합

달의 드루이드는 다양한 형태의 동물로 변신하는 방법을 배웁니다. 변신자라고도 합니다.


형태 변환은 두 가지 방법으로 배울 수 있습니다: 정찰자 변신은 주변을 빠르게 정찰할 수 있는 작고 눈에 띄지 않는 동물로 변신하고, 맹수 변신은 사납고 전투에 적합한 대형 포식 동물의 모습으로 변신합니다.

날랜 동물 변신

주변을 정찰하는 데는 유용하지만 전투에는 너무 약한 작고 은밀한 동물로 변신할 수 있습니다. 정찰병과 인간형 사이를 짧은 행동으로, 라운드당 한 번씩 마음대로 오갈 수 있습니다. 또한 피해를 받으면 변신이 해제됩니다.


날랜 동물 변신 상태일 때, 일시적으로 선택한 동물 형태와 관련된 1d4+1점의 배경을 얻습니다.


모험가급 특기:임시 동물 배경 주사위는 1d4 + 1이 아닌 1d6이며, 1이 나온 경우 2로 계산합니다.

맹수 변신

전투 중에 야수 형상 변환 능력을 사용해 늑대, 표범, 호랑이, 곰, 울버린, 사자, 사마귀 등 치명적인 포식자의 형상으로 변신할 수 있습니다. 또한 전투당 한 번씩 맹수 공격 능력을 획득할 수 있습니다.

맹수 형태 전환

짧은 행동; 상시


효과: 맹수 형태로 변신합니다.


무기: 일반 무기나 방패를 사용할 수 없지만, 발톱이나 송곳니와 같은 신체 무기를 사용하여 비무장 공격으로 공격할 수 있으며, 피해 주사위는 d6입니다. 신체 무기로 쌍수 무기 전투(공격 시 순수 2를 다시 굴림)를 사용할 수 있습니다.


마법 아이템: 마법 아이템은 계속 사용할 수 있으며, 무기와 방패를 제외한 기본 보너스의 혜택을 받을 수 있습니다. 수도사처럼 팔찌를 사용해 비무장 공격력을 향상시킬 수 있습니다.


주문:야수 변신 상태에서는 말을 하거나 주문을 시전할 수 없습니다(단, 아래 모험가급 특기 참조).


변신 해제: 짧은 동작으로 인간형 형태로 돌아갈 수 있습니다.


모험가급 특기: 야수 변신 상태에서 으르렁거리는 목소리로 말하고 주문을 시전할 수 있습니다 

맹수 공격


근접 공격; 전투 당 한번


공격 판정: 근력 또는 민첩 + 레벨 vs. 장갑


순수 짝수 명중: 레벨당 1d10 + 근력 또는 민첩 피해


순수 홀수 명중: 레벨당 1d6 + 근력 또는 민첩 피해


빗나감: 같은 대상 또는 다른 대상에게 공격을 반복합니다. 이 두 번째 공격에는 빗나감 효과가 없습니다.


특수: 이 능력을 사용하려면 맹수 상태여야 합니다. 전쟁의 회합으로 인한 가변 공격이 있다면, 첫 번째 공격 주사위로 발동할 수 있지만 두 번째 주사위로는 발동할 수 없습니다.

 

모험가급 특기: 이제 두 번째 맹수 공격(첫 번째 공격이 빗나갔을 때 굴리는 공격)이 빗나갔을 때 자신의 레벨만큼 피해를 입힙니다.


용사급 특기: 이제 두 번째 공격 주사위로 가변 공격을 발동할 수 있습니다. 

맹수의 상

맹수 형태일 때 활성화할 수 있는 여러 야수 재능을 얻습니다. 획득하는 맹수의 상 수는 드루이드 문단 시작 시 통합 레벨 전표에 따라 레벨과 초급, 숙련, 대가 여부에 따라 달라집니다.


맹수의 상은 한 번에 하나만 활성화할 수 있습니다. 맹수의 상을 활성화하면 활성화된 다른 맹수의 상은 모두 종료됩니다.


초급: 맹수의 상은 일일  능력입니다. 상을 활성화하면 초급 효과를 얻습니다. 


숙련, 대가: 전투 후 맹수의 상이 16+ 으로 재충전됩니다. 상 활성화 시 숙련 효과를 얻습니다.

달의 회합 재능

달의 회합 재능은 주로 맹수 형상에 중점을 둡니다. 핵심 재능가차없는 분노로, 발톱으로 적을 갈기갈기 찢는 능력이 크게 향상됩니다. 두꺼운 털은 장갑에 꼭 필요한 강화 능력입니다.


두개의 상을 사용하면 한 번에 두 개 이상의 측면을 활성화할 수 있습니다. 털고 버티기를 사용하면 활성화된 측면을 떨어뜨려 공격 피해를 줄일 수 있으며, '영적 축복'을 사용하면 아군을 강화하는 등 지원 역할을 강화할 수 있습니다.


마지막으로 전투 정찰은 정찰에 초점을 맞춘 능력으로, 적을 미리 정찰하면 전투에서 보너스를 얻을 수 있습니다. 

전투 정찰

전투 전 정찰병 형태로 적과 전장을 정찰하면서 수집한 정보를 사용하여 아군에게 이점을 줄 수 있습니다. 


하루에 한 번(5레벨: 2회, 8레벨: 3회), 행동 순서를 판정할 때 기능 판정을 하고 그 결과에 따라 혜택을 얻습니다. 혜택을 받으려면 일반 난이도(모험가등급 에서 난이도 15, 용사등급에서 20, 전설등급에서 25) 이상을 달성해야 합니다. 제시된 난이도에서 5점이상의 값을 낼때마다 다음 높은 혜택과 그보다 낮은 혜택이 추가됩니다.


실패: 정찰에서 얻은 것이 없습니다.


일반 성공: 이 전투에서 행동 순서에 +4 보너스를 받습니다.


어려운 성공: 전투 중 특정 시점에 자유 행동으로 아군 중 한 명에게 공격 판정이나 극복을 다시 굴릴수 있는 기회를 부여할 수 있습니다. 그 아군은 반드시 새로운 결과를 사용해야 합니다.


엄청나게 어려운 성공: GM은 전투 중 특정 시점에 다시 주사위를 굴리게 하거나, 이야기 지침 표상의 무작위 표상의 6 결과 중 하나를 선택할 수 있습니다.

가차없는 분노

야수로 각성하면 끊임없이 공격합니다.


맹수 변신 상태에서는 전투당 한 번이 아니라 상시로 이 회합의 맹수 공격을 사용할 수 있습니다.

털고 버티기

죽음이 가까워지면 야수의 허물을 떨어뜨려 버릴 수 있습니다.


아래의 털고 버티기 능력을 얻습니다.

털고 버티기 (개정)

접전 능력; 전투 후 16+ 재충전; 자유 행동


특수: 이 재능을 사용하려면 맹수 형태를 하고 있어야 하며, 맹수의 상이 하나 이상 활성화되어 있어야 합니다.


발동조건: 내가 피해를 입었을 때.


강화:  활성화된 맹수의 상 능력을 종료한 다음, 발동시킨 공격의 1d6의 피해(5레벨: 3d6, 8레벨: 6d6)만 받습니다. 공격의 다른 효과(지속 피해 포함)는 그대로 받습니다.


모험가급 특기: 또한 공격으로 인한 효과도 무시합니다.


용사급 특기: 근접 공격의 피해에 털고 버티기를 사용하면 간섭 행동으로 공격자를 상대로 근접 공격을 할 수 있습니다.

전설급 특기: 털고 버티기는 전투당 한 번 사용할 수 있습니다. 

영적 축복

정령을 불러 아군을 보호하고 힘을 실어줄 수 있습니다.


맹수의 상을 활성화하면 자신이 아닌 주변 아군에게 혜택을 부여할 수 있습니다. 맹수 형태를 하고 있을 필요는 없습니다. 아군은 한 번에 한 가지 상만 사용할 수 있습니다.


모험가급 특기: 맹수의 상의 혜택을 받는 아군은 내 통찰 수정치 만큼(5레벨에 2배, 8레벨에 3배) 의 임시 체력을 얻습니다.


용사급 특기: 하루에 한 번, 맹수의 상을 활성화할 때 자신과 아군 한 명에게 혜택을 부여할 수 있습니다.

 

전설급 특기: 아군에게 맹수의 상 효과를 부여하면 전투 후 초급은 16+, 숙련과 대가는 11+으로 맹수의 상을 재충전 할 수 있습니다. 

두꺼운 털

말 그대로 가죽 갑옷입니다.


야수 변신 상태에서는 경갑을 입거나 갑옷을 입지 않은 상태의 기본 장갑은 12입니다.


모험가급 특기: 전투에서 맹수 형태로 처음 진입하면 공짜 원기 주사위를 굴려 그 회복량만큼 임시 체력을 얻습니다.


용사급 특기: 맹수 형태에서는 신방에 +1 보너스를 얻습니다.


전설급 특기: 맹수 형태에서 분발하면 회복량의 두 배에 해당하는 체력을 회복합니다. 

두개의 상

올빼미곰과 뱀상어?


모험가 등급 맹수의 상을 두 개 동시에 활성화할 수 있습니다. 추가적으로 상을 활성화하면 이전에 선택한 외형 하나가 종료됩니다.


용사급 특기: 모험가 등급 맹수의 상을 동시에 세 개 활성화할 수 있습니다. 

신규 맹수의 상

13가지 진리의 길의 변신자 재능 아래에 나열된 모든 맹수의 상을 사용할 수 있으며, 새로 추가된 맹수의 상도 함께 사용할 수 있습니다.

전쟁회합

회합은 근접 무기나 원거리 무기를 사용하는 전투원을 더욱 강력하게 만들어주며, 야생의 힘에 기반한 가변 공격을 제공합니다. 드루이드 투사 재능을 대체합니다.


모험가급 특기: 다중 클래스인 경우, 드루이드 쪽은 "숙련된 전사"로 간주되며 무기 피해 주사위가 감소하지 않습니다. 

전쟁의 회합 재능

근접 무기에 특화하려면 무예 드루이드를, 활을 전문으로 사용하려면 궁수 드루이드를 선택하세요. 피부와 가죽을 선택하면 경갑의 방어 효과를 증가시킬수 있고, 전투 중에도 주문 시전자의 마법을 방해받지 않고 시전할 수 있는 반면, 강철 갑옷을 선택하면 무거운 갑옷을 착용할 수 있지만 주문에는 도움이 되지 않습니다. 


가변 공격을 원한다면 선조의 전사를 선택하면 전사 기술을 사용할 수 있고, 이형의 자연을 선택하면 이형체의 기술을 선택할 수 있습니다.

이형의 자연

당신의 전투 스타일은 야만적이고 원시적입니다.


보너스 가변 공격으로 자신의 레벨 -2(최소 1)까지의 이형체 클래스의 기술을 얻습니다. 드루이드의 가변 공격과 마찬가지로 전투당 한 번만 사용할 수 있으며, 조상의 인도로 회복할 수 있습니다. 능력에 내재된 원소가 필요한 경우 독을 사용합니다.


모험가급 특기: 전투당 한 번, 이형체의 분출 공격 클래스 특징을 사용할 수 있습니다.


용사급 특기: 자신의 레벨 -4에 해당하는 두 번째 이형체 기술을 획득합니다.


전설급 특기: 이 재능으로 이형체 기술을 발동하면 다음 턴이 끝날 때까지 장갑에 +1 보너스를 받습니다. 

선조 병사

고대부터 이어져온 삶의 터전인 야생을 지킬 준비가 되어 있습니다.


보너스 가변공격으로 최대 레벨 -2(최소 1)의 전사 클래스의 가변 공격을 얻습니다. 드루이드의 가변 공격과 마찬가지로 전투당 한 번만 사용할 수 있으며, 조상의 인도를 통해 회복할 수 있습니다.


모험가급 특기: 각 전투에서 처음 사용하는 가변 공격은 소모되지 않습니다.


용사급 특기: 레벨 -4에 해당하는 두 번째 전사의 가변 공격을 획득합니다.


전설급 특기:  전투당 한 번, 공격 주사위를 굴린 후 순수 주사위로 선택한 가변 공격이 마음에 들지 않을 경우, 두 번째 주사위를 굴려 그 결과에 따라 가변 공격을 선택합니다. 이 경우 공격이 명중했는지 명중하지 못했는지만 변경되며, 기동을 발동하기 위한 다른 사항은 변경되지 않습니다. 

궁수 드루이드

나무의 힘과 바람의 흐름에 따라 화살이 움직입니다.


근접 공격 대신 전쟁의 회합의 가변 공격을 가변 원거리 공격으로 사용할 수 있습니다. 또한 다른 드루이드가 받는 공격 -2 불이익을 받지 않고 장궁을 사용할 수 있습니다.


모험가급 특기: 원거리 무기 공격이 빗나가면 레벨의 두 배에 해당하는 피해를 입힙니다.


용사급 특기: 일반적으로 단거리의 적만 대상으로 하는 드루이드 상시 주문을 장거리 대상에게 공격 판정에 -2 불이익을 적용하여 시전할 수 있습니다.

전설급 특기: 전투당 한 번, 원거리 무기로 빗나간 공격을 다시 굴릴 수 있습니다. 

강철 갑옷

금속 갑옷은 대지의 힘입니다.


다른 드루이드처럼 중갑을 착용해도 공격 판정에 -2 불이익을 받지 않습니다.


모험가급 특기: 기본 체력은 6 + 건강 수정치 대신 7 + 건강 수정치입니다.


용사급 특기: 전투당 한 번, 드루이드 근접 공격을 명중시킨 후 짧은 행동으로 분발할 수 있습니다.


전설급 특기: 전투당 한 번, AC에 대한 적의 공격에 맞았을 때 자유 행동으로 피해를 절반으로 줄일 수 있습니다. 

피부와 가죽

짐승의 가죽을 제2의 피부처럼 착용합니다.


경갑을 착용하면 장갑이 10이 아니라 12가 되며, 원거리 드루이드 주문을 시전할 때 접전 중인 적의 기회 공격을 받지 않습니다.


모험가급 특기: 원기를 소모해 체력을 회복할 때, 회복량에 통찰 수정치를 추가합니다(5레벨에서는 2배, 8레벨에서는 3배).


용사급 특기: 물러서기에 고조 주사위만큼의 보너스를 얻습니다.


전설급 특기: 전투당 한 번, 드루이드 근접 공격을 명중시킨 후 짧은 행동으로 집결할 수 있습니다. 

무예 드루이드

당신은 야생을 지키기 위해 무기를 들었습니다.


다른 드루이드가 받는 공격 불이익을 받지 않고 방패는 물론 한손 1d8 무기를 사용할 수 있습니다.


모험가급 특기: 공격 불이익 없이 양손 d10 피해 무기를 사용할 수 있습니다.


용사급 특기: 양손 근접 무기를 휘두를 때, 피해 주사위에서 자연 1을 다시 굴릴 수 있습니다. 방패를 휘두를 때 방어력에 +1 보너스를 받습니다.


전설급 특기: 전투당 한 번, 근접 무기로 빗나간 공격을 다시 굴릴 수 있습니다. 

신규 전쟁의 회합 드루이드 가변 공격 목록

드루이드 투사는 자신의 턴에 기본 근접 공격을 할 때 발동할 수 있는 가변 공격을 얻습니다. 공격 판정을 한 다음, 자신의 기본 공격 주사위로 발동할 수 있는 가변 공격 중 하나를 선택합니다.


하지만 전사와 달리 가변 공격은 전투당 한 번만 사용할 수 있습니다.


자신이 알고 있는 가변 공격을 선택해야 합니다. 획득할 수 있는 가변 공격의 수는 클래스 레벨과 초급, 숙련, 대가 여부에 따라 결정됩니다. 자세한 내용은 드루이드 챕터 시작 부분의 통합 진전표를 참조하세요. 레벨이 올라갈 때 익힌 가변 공격을 변경할 수 있습니다.

Section 15: Copyright Notice

DATP: Dark Alleys & Twisted Paths. © 2019, Kinoko Games

번역: Geumsu

SRD 출처 - https://www.13thagesrd.com/classes/druid/druid-circles-revised-druid-3pp/