괴물 설명표

크기/강화 레벨 역할 유형

행동 순서


공격

추가 효과


특수


장갑 xx

신방 xx

정방 xx

체력 xx

크기/강화 및 레벨

이 괴물이 전투에서 얼마나 강할 지 나타내는 설명입니다. 크기는 통상, 대형, 거대가 있습니다. 통상 크기의 괴물은 두 배 강화 (2x), 또는 세 배 강화를 (3x) 받을 수 있습니다. 통상 크기 및 통상 위력 (강화) 괴물은 일반이라 표현됩니다.


역할

궁수

궁수는 원거리 공격을 하지만, 주문보다는 무기를 사용합니다.

수호자

수호자는 자신의 아군을 보호하는데 도움이 되는 능력을 갖고 있습니다.

술사

술사는 마술사 같은 유형으로, 주문을 시전하는데는 보통 공간이 필요합니다. 능력 자체는 뭐든 가능합니다.

리더

리더는 다른 괴물 동료가 보다 잘 싸우도록 돕는 능력을 갖고 있습니다.

조무래기

조무래기는 조그마한 괴물들로, 좋은 고기 방패입니다. (조무래기를 참고하세요)

방해자

방해자은 체력에 대한 피해보다는 (또는 그에 더해서) 유해한 효과로 PC들을 괴롭힙니다.

병사

병사은 기본적인 괴물로, 체력을 깎아 PC에게 피해를 주는 것에 목적을 두고 있습니다.

강적

강적은 고통 그 자체입니다. 오직 강적으로만 구성된 무리는 PC에게 큰 위협이 될 수 있습니다.

유형

일부 주문이나 마법 도구는 괴물의 유형을 따집니다. 주적 유형이 있는 순찰자 또한 분명 이에 대해 고려할 것입니다.


유형에는 기괴, 야수, 인공물, 악귀, 용, 거인, 인간형, 점액, 언데드가 있습니다.

그리고 식물, 정령, 악마도 있습니다.

추가 효과

많은 괴물 능력은 괴물의 공격 굴림에 기반해 무작위로 격발됩니다. 하지만 모든 공격에 격발되는 것은 아닙니다. 대부분의 추가 격발 효과는 순수 짝수 또는 홀수 공격 굴림값이나 특정한 주사위 눈에 격발되지만, 일부는 보다 일반적이지 않습니다.

특수

이는 또다른 공격이거나, 공포와 같은 특수 능력, 또는 비행과 같은 이동 능력 따위입니다. 모든 괴물이 이러한 것을 가지진 않습니다.


일부 괴물은 독한 특수능력을 가지며, 이는 괴물의 선택지를 늘려주거나 괴물을 캠페인 전반적으로 더욱 흥미롭게 만들어줍니다. 원하는 경우에 이 선택사항을 사용하세요.

행동 순서, 장갑, 신방, 정방, 체력

교전 기능치를 참조하세요.

이는 대마도사 기관장치에 있는 내용입니다. 이하는 그 내용과 추가적인 설명을 위한 역주입니다.

행동 순서 보너스

당신의 행동 순서 보너스는 당신의 재주 보정치 + 당신의 레벨과 같습니다.

괴물의 행동 순서 보너스는 고정된 수치로, d20의 굴림값에 이를 더해 괴물의 행동 순서 순서를 정합니다.

방어

방어에는 각기 다른 세가지가 있습니다: 장갑 수준, 신체 방어, 그리고 정신 방어. 각각의 산출에 세가지 능력치를 사용합니다. PC는 또한 여기에 자신의 레벨을 더합니다.

괴물의 장갑 수준, 신체 방어, 정신 방어는 고정된 수치입니다. 괴물을 공격했을 때, 목표로 하는 방어 이상의 굴림값을 내지 못하면 공격은 빗맞습니다.

장갑 수준 (장갑)

장갑는 당신을 무기 공격으로부터 보호합니다. 이는 건강, 재주, 그리고 통찰의 중간값과 같습니다. 최고값과 최저값은 무시하세요.

신체 방어 (신방)

신방는 당신을 그 외의 물리적 공격으로부터 보호합니다. 이는 근력, 건강, 그리고 재주의 중간값과 같습니다. 최고값과 최저값은 무시하세요.

정신 방어 (정방)

정방는 당신을 정신적 공격으로부터 보호합니다. 이는 지능, 통찰, 그리고 매력의 중간값과 같습니다. 최고값과 최저값은 무시하세요.

체력

체력은 분류, 건강 보정치, 그리고 레벨에 기반합니다. 각 분류의 레벨 진전표를 참조하세요.

괴물의 체력 또한 고정된 수치입니다. 괴물을 쓰러뜨리려면 그만큼의 피해가 필요합니다.

공격

기본 공격은 한 대상에 대한 근접 공격이며, 일반 행동을 필요로 합니다. 공격이 하나보다 많은 대상을 목표로 하면, 그 설명이 공격 수치에 있을 것입니다.


괴물이 기회공격을 할 때, 근접 공격을 해야만 합니다. 그 공격이 본래 다중 공격을 포함해도, 단 하나의 공격 굴림만이 행해질 수 있습니다.


원:이란 표시는 이 공격이 근접 공격이 아닌 원거리 공격임을 나타냅니다. 통상 원거리 공격은 단일 근처 대상을 목표로 하지만, 일부는 여러 먼 거리 대상을 맞출 수도 있으며 이는 대상 설명이나 추가 격발 효과에 명시됩니다.


접:이란 표시는 이 공격이 접전 공격으로, 원거리 공격과는 달리 접전 중인 적에게서 기회 공격을 유발하지 않고 사용될 수 있음을 의미합니다. 각 접전 공격은 그 대상을 명시하고 있습니다.


일부 공격은 순수 굴림값으로 격발되었을 때만 사용될 수 있습니다. 이런 공격에는 [특수 격발] 지시표가 줄의 맨 앞에 붙습니다. 기타 격발은 괴물이 평상시의 일반 행동을 자유 행동처럼 사용할 수 있도록 허용합니다.

정예 & 약체 괴물 

Source 괴물도감2 Bestiary 2 

화염 거인 사제장군이나 여러 조른과 같은 일부 괴물은 정예 괴물입니다. 전투를 설계할 때, 정예 괴물은 같은 레벨의 일반 괴물보다 반 레벨 더 높은 것으로 취급합니다. 정예 괴물이 전투 설계에 얼마나 영향을 주는지는 정예와 약체 괴물 양 측 모두 추가되어 있는 수정된 괴물 등가표를 참조하세요.


정예 괴물을 다룰 때는 괴물 가치의 절반을 거듭 더하세요. 예를 들어, 모험가 등급에, GM이 전투를 설계할 때 같은 레벨의 정예 괴물은 1.5명의 PC와 동등하게 계산됩니다. 용사 등급에서는 한 레벨 더 높은 정예 괴물은 1.5명의 PC와 동일하게 취급되며, 더 높은 등급에서도 이런 식으로 다룹니다.


다른 일부 괴물은 악마 능력에서 소개되었던 약체입니다.약체 괴물은 일반 괴물의 절반으로 취급되어, 전투 설계 계산에 영향을 줍니다.

새로운 괴물 유형: 신령 

Source 괴물도감2 Bestiary 2 

에이돌론은 새로운 괴물 유형인 신령 중 첫번째입니다. 언데드으로 분리되어선 안되거나, (에이돌론과 같이) 일반적인 범주의 바깥에 속하는 수많은 생물이 이 분류에 어울릴 듯 싶습니다. 그 경계는 불분명하고, 또 이러한 유형의 온전한 완벽성을 의도하진 않았습니다. 

신령 독한 특수능력

영체: 신령에 대한 매 공격마다, PC는 자신이 공격에 일반적으로 사용하는 능력치 대신 자신의 정신 능력치 (지능, 통찰, 매력) 중 가장 높은 것을 사용합니다. 그 공격의 피해를 확인할 때도 동일한 정신 능력치를 사용합니다.


예를 들어, 근력이 20이고 통찰이 12인 투사는 신령을 공격할 때 통찰을 사용해야 합니다. 이 인물의 통찰 보정치는, +5의 근력 보정치보다 4만큼 낮은 +1이므로, 통상적으로 근력에 기반하는 모든 공격은 평소보다 4만큼 낮아지게 되고, 피해 또한 근력 대신 통찰에 기반하게 됩니다. 반대로, 요술사의 기본 근접 공격은 다른 생물을 공격할 때보다 더 나아질 수 있습니다. 신령의 초자연적 본질은 요술사가 자신의 매력을 근접 능력치 대신 사용할 수 있도록 하기 때문이죠.


주문술사들에게, 신령과 싸우는 일은 다른 것과 싸우는 일보다 어렵지 않고, 쉬울 수도 있습니다. 허나 정신적 능력보단 신체적 능력에 의존하는 인물이라면….