초심자 등급(서드파티 컨텐츠)

이하의 내용은 서드파티  컨텐츠 DATP: Dark Alleys & Twisted Paths. © 2019, Kinoko Games 에 수록된 내용입니다.

이 장의 규칙은 13시대에 새로운 등급인 초심자 등급를 추가하며, 이 등급은 핵심 규칙서에서 캐릭터가 시작하는 모험가 등급보다 먼저 시작되는 등급입니다.

초심자 등급

초심자 등급에는 0(N0)부터 2(N2)까지 세 가지 초심자 레벨이 있습니다.


초심자 레벨 0(N0)의 캐릭터는 사람의 10대에 해당하며, 아직 훈련을 완료하지 않은 상태입니다. N0 캐릭터는 배경과 한 가지 특별한 것, 영리함만 가지고 있으며, 클래스가 부여하는 능력은 전혀 없습니다.


N1 레벨이 되면 마법사는 마법사가 되고, 전사는 전사가 되는 식으로 레벨이 올라갑니다. 이제 선택한 직업에 따라 체력과 기본 방어력 등의 스탯이 결정됩니다. 방어구와 무기 숙련도는 물론 클래스 특징도 얻게 됩니다. 첫 번째 재능과 첫 번째 주문, 기술, 능력(직업에 있는 경우)을 선택합니다.


N2 레벨은 두 번째 재능 및 몇 가지 주문과 능력을 추가로 획득합니다. 이후에는 1(모험가 등급) 레벨로 올라갑니다.

레벨별 초심자 캐릭터 능력치 표 

(*) 전사는 끈질김 클래스 특징으로 인해 추가 원기를 얻습니다. 

클래스 선택하기

N0 레벨에서 플레이어는 아직 클래스를 선택하지 않습니다. 클래스에 따른 특성치 보너스를 받지 않으며, 특성치는 클래스 표를 참조하지 않습니다. N1 레벨로 성장하면 클래스를 선택합니다.

특성치

캠페인에서 모험가 등급 1 레벨 캐릭터의 특성치에 맞춰(예: 표준 28점 구입)생성한 다음 모든 특성치를 1씩 줄입니다(수정치가 아닌 특성치 자체를 줄입니다).


N0 레벨이 되면 종족의 특성치 보너스가 +2가 추가됩니다. N1 레벨로 상승하면 해당 클래스의 특성치 보너스가 +2가 추가됩니다.


PC가 모험가 등급의 첫 번째 레벨로 성장하면 모든 특성치가 1씩 증가하여 표준으로 돌아옵니다.

레벨 보너스

자 레벨 캐릭터는 공격 판정, 방어, 기능 판정 등 레벨 수정치를 사용하여 계산되는 모든 항목에서 레벨 0(0)으로 취급됩니다. 레벨과 동일한 빗나감 피해도 0으로 계산됩니다.


예외적으로 "아무 효과가 없는 능력은 레벨을 1로 계산"하는 규칙이 있으며, 주요 예는 다음과 같습니다.


배경

N0 레벨 캐릭터의 배경 포인트는 4입니다. N1 레벨에서는 6으로, N2 레벨에서는 7로 증가합니다.

한 가지 특별한 것

플레이어가 이미 캐릭터에 대한 멋진 한 가지 특별한 것에 대한 아이디어가 있다면, 초심자 캐릭터를 만들 때 바로 선택할 수 있습니다.


그렇지 않다면, 그냥 공백으로 두었다가 플레이 중에 즉흥적으로 떠올려도 좋습니다. 초심자 등급의 회상 스토리는 "악귀술사을 눈물짓게 한 유일한 음유시인"과 같은 한가지 특별한 것들을 구체화할 수 있는 좋은 방법입니다. 필요하다면 이 부분을 재해석하거나 다시 쓸 준비도 하세요. 어쩌면 그 눈물은 웃음의 눈물이 아니라 후회의 눈물일지도 모릅니다. 혹시 여러분의 공백이 실패의 이야기로 채워질 수도 있지만, 구원의 이야기만큼 이야기에 좋은 동력이 될 수 있는 것이 있을까요?

최대 체력

0 레벨 초심자 캐릭터는 건강 수정치가 추가된 기본 체력 5로 시작하며 곱해지진 않습니다. N1 레벨이 되면 기본 체력이 클래스 기본 체력으로 대체되고 1.5의 배수가 적용됩니다. N2 레벨에서는 배수가 2로 증가합니다.

원기

N0 레벨에서 플레이어는 원기 2개와 1d4 + 건강 수정치 원기 회복량 주사위로 시작합니다. 레벨이 올라갈 때마다 원기 주사위를 두 개씩 획득하고, 원기 회복량 주사위를 직업의 회복량 주사위로 교체합니다.


초심자 캐릭터는 치유 주문을 사용하는 데 한계가 있으므로, 일반 행동으로 원기를 사용할 수 있다는 점을 알려주세요. 또한 원기가 다 떨어지더라도 여전히 절반의 체력을 회복할 수 있음을 알려주세요. 다음 완전 휴식 때까지 모든 방어와 공격 판정에 -1의 중첩되는 불이익을 받지만, 그 정도면 살아서 빠져나갈 수 있을 것입니다.

죽음과 죽음 극복

초심자 등급 PC는 핵심 규칙서 169페이지에 따른 기본적인 죽음 및 죽음 극복 규칙을 사용합니다.


하지만 일부 GM은 고전적인 방식의 PC들을 서슴없이 갈아버리는 캠페인을 진행하고자 할 수도 있습니다. 이 경우, 하우스 룰으로 죽음 극복을 없애고 플레이어의 체력이 0 이하가 되는 즉시 사망을 선언하세요. 세션 전에 플레이어에게 이 사실을 명확하게 전달해야 합니다. 이 룰을 사용하는 경우, 플레이어가 여러 개의 PC로 시작하도록 하고 첫 세션은 어떤 PC가 모험가를 하기에 적합한지 테스트하는 용도로 사용할 수 있습니다.

표상 관계/ 룬(글로란사Glorantha)

표상은 PC가 첫 표상 관계 점수를 획득하는 초심자 레벨 N1부터 주의를 기울이기 시작합니다. 물론 PC가 처음부터 표상과 관계를 맺을 수도 있지만, 아직 점수에 반영되지 않을 뿐입니다. N2 레벨에서 두 번째 점수를 획득합니다.


같은 방식으로 글로란사 PC는 N1 레벨에서 첫 번째 개인 룬을 선택하고, N2 레벨에서 두 번째 룬을 선택합니다.

클래스 특징

초심자 캐릭터는 초심자 레벨 N1에서 선택한 직업의 모든 직업 특성을 얻습니다.

재능

N1 레벨에서 클래스를 선택하면 재능을 하나 얻습니다. N2 레벨에서 두 번째 재능을 얻습니다.

특기

초심자 레벨 캐릭터는 특기을 획득할 수 없습니다. 


유일한 예외는 인간 보너스 능력입니다. 인간은 N0 레벨에서 공용 특기를 선택할 수 있습니다. 나중에 N1에서 클래스와 관련된 특기로 재배치할 수 있습니다.

마법 물품

초심자 레벨 캐릭터는 마법 물품을 사용할 수 있지만, 항상 물품의 기벽의 영향을 받습니다. 기벽으로 인해 다른 사람이 내 PC를 "원격 조종"할 수 있다는 점을 기억하세요.

무기 및 방어구 숙련도

0레벨 초심자는 아직 무기나 방어구 훈련을 많이 받지 못했습니다. 단검이나 지팡이 같은 소형 무기는 불이익 없이 사용할 수 있지만, 다른 무기는 공격 불이익을 받습니다. 경갑과 중갑도 불이익이 적용됩니다. 자세한 내용은 아래 표를 참조하세요.

레벨 N0 기본 장갑 

레벨 N0 근접 무기 

레벨 N0 원거리 무기 

주문, 기술 및 능력

초심자 레벨 N1과 N2에서 획득할 수 있는 주문, 기술, 전투의 외침, 능력 등의 개수는 아래 표를 참조하세요. 획득하는 주문/능력은 1레벨입니다.


초심자 레벨 클래스 진전표

(G) – 13th Age in Glorantha; (DP) – Dark Pacts and Ancient Secrets; (BD) – Book of Demons 

레벨 업 하기

초심자 등급에서 레벨업을 처리하는 가장 쉬운 방법은 점진적 성장으로 레벨을 올리지 않고 다음 레벨의 모든 능력을 한 번에 획득하도록 하는 것입니다. 각 레벨 사이에 게임 내 시간으로 몇 년을 빨리 감을 계획이라면 특히 이 방법을 권장합니다. 또한, 직업 선택 후 한 번에 많은 능력을 얻는 N0에서 N1까지의 단계를 처리하는 가장 좋은 방법이기도 합니다.

물론, 0에서 1로 넘어가는 단계를 조금 더 길게 하고 싶은 GM은 캠페인에 맞는 과정을 만들 수 있습니다. 레인저와 같은 일부 직업은 클래스 특징이 없고 그 시점에서 첫 번째 재능 외에 능력이나 주문을 얻지 못하는 반면, 이형체와 같은 다른 직업은 PC에 많은 변화를 가져오는 다양한 기능을 가지고 있습니다. 따라서 파티에 있는 각 PC를 개별적으로 살펴보고, 해당 PC의 스토리 내 훈련 진행 상황에 맞는 성장을 부여하는 것이 가장 좋습니다. 추가 배경 점수 2개, 추가 원기 2개, 표상 관계 점수와 같은 일부 강화는는 클래스 선택으로 얻는 모든 것에서 쉽게 분리할 수 있으며, 점진적 성장으로 나눠줄 수 있습니다.


초심자 1레벨에서 2레벨로, 2레벨에서 모험가 등급 1레벨로 승급할 때 진행이 더 원활하며, 번거로움 없이 점진적 성장을 나누어 진행할 수 있습니다. 스토리상 다르게 해야 할 이유가 없다면, 가장 간단한 방법은 세션이 끝날 때 파티에 속한 모든 PC에 동일한 점진적 성장을 부여하는 것입니다. 예를 들어, 세션이 끝나면 각 PC는 두 번째 재능 또는 두 번째 표상 관계 점수를 얻게 하는 식입니다.


초심자 등급에서는 모험가 등급에서 1레벨에서 2레벨로 레벨 업할 때만 사용할 수 있는 특기, 마법 물품, 모든 기능 판정 점진적 증가 +1을 사용할 수 없으므로 주의하세요.

초심자 환경

어떤 GM은 모든 플레이어를 깊은 수렁에 빠뜨리는 경향이 있지만, 다른 GM은 초보 플레이어에게 난이도를 높이기 전에 약간의 숨을 돌릴 수 있는 시간을 주고 싶어 할 수도 있습니다. 후자의 경우 초심자 환경에서 파티가 이야기를 시작할 수 있습니다.


초심자 환경은 N0~N2 레벨의 캐릭터를 위한 환경입니다. 고요한 마을, 울창한 녹색 숲, 꽃과 나비가 피어나는 초원 등이 여기에 포함됩니다. 최악의 환경은 쥐로 가득한 지하실과 가끔씩 등장하는 고블린 서식지입니다.

초심자 캐릭터를 위한 조우 설계

특히 N0 레벨의 초심자 캐릭터는 아직 영웅이 아닙니다. 이들에게는 전투를 피하면서 현명하게 목표를 달성하는 것이 생존의 핵심입니다. 1레벨 조무래기는 이미 잠재적으로 치명적인 위협입니다. 게임의 초점은 주변 환경을 탐험하고 퍼즐을 풀며 동네 정육점 주인이나 마을 마녀와 같은 일상적인 NPC와 상호작용하는 데 맞춰져야 합니다. 전투는 드물게 발생해야 하며, PC의 힘을 기계적으로 적용하는 것보다 창의적인 해결책에 보상이 주어져야 합니다.


N1 레벨에서도 PC는 13시대 1레벨 캐릭터보다 눈에 띄게 약하며, 공격능력이 절반에 약간 못 미칩니다. 1레벨 몬스터는 1~2회 공격으로 쓰러뜨릴 수 있습니다. 2~3레벨 몬스터 한 마리를 상대할 수는 있지만, 일일 주문과 같은 한정된 자원을 소모하게 되며 주사위 굴림이 잘못되면 파티 전멸로 이어질 위험이 항상 존재합니다.

N2에서는 이제 PC가 표준 1 레벨에 가까워졌으며, 핵심 규칙서 186페이지에 설명된 표준 지침에 따라 전투를 구성할 수 있으며, PC를 0 레벨로 계산할 수 있습니다.


초심자 등급에서 GM은 일반적으로 예상되는 4번의 전투가 일어나기 전에 전투에서 도망치거나 완전 휴식을 취하는 PC에 관대해야 합니다. 전설 등급 레벨에서는 '캠페인 패배'가 티아마트가 풀려나 제국 전역에 죽음의 비가 내리는 것을 의미할 수 있지만, 초심자 등급에서는 고블린이 돼지를 구워먹기 전에 농부 피트의 돼지를 구하지 못한 PC를 의미할 수 있습니다. 자랑스러운 순간은 아니지만 말 그대로 세상의 종말도 아닙니다.

Section 15: Copyright Notice

Dark Alleys & Twisted Paths. © 2019, Kinoko Games

번역: Geumsu

SRD 출처: https://www.13thagesrd.com/character-rules/novice-tier/