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요정노래의 회합 주문목록

소마법 목록

요정 조명

원거리 주문; 재충전 11+; 짧은 행동


효과: 전투 또는 장면이 끝날 때까지 주변을 다채로운 조명으로 채워 조명을 제공하고 생물이 숨거나 그림자 속에서 걷지 못하도록 합니다. 

요정공예

원거리 주문; 상시; 짧은 행동


효과: 작은 마법이나 변신 효과를 만들 수 있습니다. 머리카락에 꽃을 키우고, 나비 떼를 소환하고, 동전을 닦아 반짝이게 만드는 등의 작업을 할 수 있습니다. 이 효과는 장면이 끝날 때 종료됩니다. 

페이사이트

접전 주문; 상시; 짧은 행동


효과: 당신은 요정의 눈을 통해 세상을 봅니다. 이를 통해 투명화 등 요정의 환영을 꿰뚫어보고, 요정 영역으로 통하는 포털을 찾고, 요정 숲을 탐색할 수 있는 변화하는 패턴을 식별할 수 있습니다. 

작은 도우미

원거리 주문; 상시; 짧은 행동


효과: 작은 동물과 집의 정령을 불러 방 청소, 설거지, 옷 재봉과 같은 사소한 작업을 완료하세요. 도우미는 1d6 x 10분 동안 지칠 줄 모르고 일합니다. 

장난

원거리 주문; 상시; 짧은 행동


효과: 작은 마법의 환영이나 움직임 효과를 만들 수 있습니다. 환영을 통해 노래에 음악을 추가하거나, 방에 파리가 윙윙거리게 하거나, 냄새나는 동물 배설물을 남기거나, 목소리를 방에 던질 수 있습니다. 움직임을 사용하면 상대의 어깨를 두드리거나 신발 끈을 묶거나 주머니에서 무언가를 꺼낼 수 있습니다. 이 효과는 집중하는 동안 지속됩니다.

1레벨 요정노래 마법 목록

시의 아름다움

접전 주문; 일일; 짧은 행동


대상: 자신 또는 단거리의 아군


명중:  장면이 끝날 때까지 대상은 외모에 의존하는 매력 기반 기능 판정에 이점을 줍니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


5레벨 주문: 두 대상에게 주문을 시전할 수 있습니다.


9레벨 주문: 주문은 이제 재충전 16+입니다.


모험가급 특기: 또한, 대상은 어지러움 상태와 쇠약 상태의 극복에도 이점을 얻습니다.


용사급 특기: 대상은 또한 정방에 +1 보너스를 얻습니다.


전설급 특기: 대상은 또한 매력 기반 공격 판정에 +1 보너스를 받습니다.

요정의 불꽃 (요정노래 식)

원거리 주문; 일일;


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 신방


명중: 3d6 + 매력 불 피해, 그리고 대상은 취약해집니다 (어려운 극복 가능. 16+).


빗나감: 절반 피해, 대상은 내 다음턴이 끝날때까지 취약해집니다.


3레벨 주문: 6d6 피해, 대상은 취약한 상태일 뿐만 아니라, 자신이나 아군에게 보이지 않게 되거나 숨을 수 없습니다(둘 다 극복 가능).

 

5레벨 주문: 6d10의 피해, 대상은 순간이동도 할 수 없습니다(모두 극복 가능).


7레벨 주문: 10d10 피해


9레벨 주문: 2d8 피해 x 10 피해

레프리콘의 코

보물 냄새를 맡을 수 있습니다.


접전 주문; 일일; 짧은 행동


효과: 장면이 끝날 때까지 보물이나 골드가 숨겨져 있고 위치를 알 수 있는 단서가 없더라도 근처 지역에서 보물이나 금화를 찾을 수 있는 기능 판정에서 우위를 점할 수 있습니다.


3레벨 주문: 주문은 이제 재충전 16+입니다.


5레벨 주문: 이제 최대 수백 피트까지 멀리 떨어진 곳에서도 보물을 감지할 수 있습니다.

사티르의 피리

여러분에게는 음악이라는 재능이 있습니다.


접전 주문; 일일; 짧은 행동



효과: 장면이 끝날 때까지 음악과 춤을 추는 기능 판정에서 이점을 얻습니다.


3레벨 주문: 또한 음유시인 노래를 지속하기 위한 판정에서 이점이 있습니다.


7레벨 주문: 고조 주사위가 짝수이면 음유시인 주문의 공격 판정에 이점을 얻습니다.

보여주기

인간의 눈은 보고 싶은 것만 봅니다.


접전 주문; 일일; 짧은 행동


효과: 하인, 노파, 왕자 등 특정 역할에 대한 환상을 만들어냅니다. 변장을 만들 때는 매력 기반 기능 판정 에서 성공해야 하녀, 하인, 집사 등 자신이 현재 있는 곳에 속해 있다고 구경꾼을 설득할 수 있습니다. 이 검사는 대게 보통 난이도(모험가급의 경우 난이도 15)이지만, 주변 환경에 맞는 역할이라면 GM이 난이도를 쉬움으로 낮출 수 있습니다. 변장이 평소 체형과 사이즈와 다르다면 난이도를 어려움으로 높입니다.


모험가급 특기: 자신의 매력 수정치와 같은 수의 생물을 변장할 수 있습니다. 

유니콘 탈것

원거리 주문; 일일;


효과: 주문 레벨당 1시간 동안 유니콘 탈것(월간 13 시대, 기마 전투, 10페이지 참조)을 소환하여 기마 전투 규칙에 따라 탈것을 타고 전투에 참여할 수 있습니다. 유니콘은 전투당 두 번의 기마 전투 행동을 취할 수 있으며, 빠른 행동이 필요하지만 기마 전투 판정은 필요하지 않습니다. 

3레벨 요정노래 마법 목록

바보의 금

접전 주문; 일일;


효과: 주변에 환상의 보물 더미를 생성하고, 그 효과는 1d6분 동안 지속됩니다. 이 주문의 마법은 전적으로 대상을 바라보는 대상의 탐욕에 의해 작동합니다. 늙은 은둔자는 녹슨 동전 몇 개만 보지만, 붉은 용은 엄청난 양의 동전과 보석으로 보일 수 있습니다. 이 물체들은 모든 감각, 심지어 촉감으로도 실재하는 것처럼 보이지만 근처에서 벗어나면 사라집니다.


전투에서 사용하면 다음과 같이 공격합니다:


대상: 단거리의 모든 적 (각 집단을 기준으로 공격판정)


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 정방


명중: 대상은 어지러워집니다 (극복 가능)


GM은 대상의 욕심이나 반짝이는 물건에 집착하는 정도에 따라 대상의 정방과 극복의난이도를 조정해야 합니다.


5레벨 주문: 주문은 1d6시간 후에 종료됩니다.

사냥의 달인

당신이 선두에 서세요.


원거리 주문; 일일; 짧은 행동


효과: 전투 또는 장면이 끝날 때까지 자신과 주변의 모든 아군은 적을 추적하는 기능 판정에 +1 보너스를 받습니다. 추적에 성공한 적은 다음 전투에서 자신과 아군의 공격에 취약해집니다.


5레벨 주문: 기능판정에 +2 보너스.


9레벨 주문: 기능판정에 +3 보너스.

겨울의 자손

발걸음을 옮기는 곳마다 눈이 뒤따릅니다.


접전 주문; 일일; 짧은 행동


효과: 전투가 끝날 때까지 자신과 교전 중인 적들은 자신의 매력 수정치만큼 물러서기에 불이익을 받습니다. 또한, 냉기 저항 12+ 을 얻습니다.


5레벨 주문: 냉기 저항 15+ 을 얻습니다.


9레벨 주문: 냉기 저항 18+ 을 얻습니다.

판 및 픽시 소환

원거리 주문; 일일;


명중: 2레벨 판 트루바두르Faun Troubadour (13시대 괴물도감 2 13th Age Bestiary2 참조. 30 체력) 또는 3레벨 픽시 전사(13 가지 진리의 길 211쪽, 16체력)를 소환합니다. 이 주문은 일반적인 소환 규칙을 따릅니다. 소환된 생물은 공격력 감소를 제외하고 나열된 능력치를 갖습니다. 이 생물들은 독한 특수 능력은 없습니다. 


소환된 판의 경우, 신방이 정방보다 높으면 소환된 판은 검의 길을 따르고, 그렇지 않으면 노래의 길을 따릅니다.


5레벨 주문: 4레벨 판 해리어 또는 5레벨 판 수호자를 소환합니다(13 시대 괴물도감 2 59 쪽, 60체력).

5레벨 요정노래 마법 목록

고귀함의 아우라

고귀한 핏줄을 타고났기에 평민 요정의 사소한 마법이나 장난에 넘어가지 않습니다.


접전 주문; 일일; 짧은 행동


효과: 전투가 끝날 때까지 자신이 받고 있는 모든 효과(지속 피해 제외)를 짧은 행동으로 끝낼 수 있습니다.


7레벨 주문: 또한 정방에 +2 보너스를 얻습니다.

꿈의 대화

원거리 주문; 일일;


대상: 위치에 관계없이 아는 사람

 

효과: 다음에 잠들 때 대상의 꿈에 나타납니다. 몇 분 길이의 메시지를 전달할 수 있습니다. 

조롱하는 투명화

접전 주문; 일일;


효과: 전투나 장면이 끝날 때까지 관찰자의 마음을 교란하여 자신의 위치를 숨길 수 있습니다. 완전히 보이지 않는 것은 아니며, 숲 속의 다른 나무, 동굴의 바위, 기사 홀의 갑옷 등 해당 지역에 있었을 수 있지만 전에는 없었던 존재로 항상 나타납니다. 소음을 내면 그 소음이 새가 지저귀거나 사원의 종소리와 같은 다른 소리로 뒤섞여 나타납니다.


이 효과는 공격을 하거나 큰 주문을 시전하는 등 화려한 행동을 취하면 종료됩니다.

시 수호기사

시 궁정의 수호자로서 당신은 명예와 요정 마법으로 보호받습니다.


접전 주문; 일일; 짧은 행동


효과: 전투가 끝날 때까지, 내 턴이 끝날 때마다 자신과 인접한 아군 한 명을 선택합니다. 내 다음 턴이 끝날 때까지, 적의 공격 판정이 순수 홀수일 때 자신과 선택한 아군은 물리 공격으로 받는 피해를 절반만큼 받습니다. 

7레벨 요정노래 마법 목록

어둠의 속삭임

저거 웃음소리인가요? 누구를 보고 웃는 걸까요? 그리고 누가 웃고 있나요?


접전 주문; 일일;


효과: 전투가 끝날 때까지 자신의 턴이 시작될 때 자유 행동으로 다음 공격을 한 번 합니다.


대상: 체력 250 이하의 단거리의 적 하나


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 정방


명중: 자신의 레벨과 동일한 정신 피해를 입히고 내 다음 턴이 끝날 때까지 대상은 혼란에 빠집니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 정신 피해


9레벨 주문:체력 500 이하

픽시 날개

무지개 빛깔로 빛나는 나비 날개가 등에 돋아납니다.


접전 주문; 일일; 짧은 행동


효과:  전투가 끝날 때까지 비행할 수 있습니다. 공중에 있는 동안에는 공격 판정에 -2의 불이익이 적용되며, 공격에 취약합니다. 나를 향한 공격 판정이 순수 1이면, 공격자는 대상의 다음 턴이 끝날 때까지 내 날개 색으로 인해 어지러워 집니다.


전설급 특기:  여전히 취약하지만 더 이상 공격 판정 불이익을 받지 않습니다. 

그레이트 하운드 소환

원거리 주문; 일일;


효과: 공격력 120의 5레벨 그레이트하운드Great Hound (13시대 괴물도감 2 13th Age Bestiary 2, 67쪽)를 소환합니다. 이 주문은 소환 규칙을 따릅니다. 소환된 생물은 공격력 감소를 제외하고 나열된 능력치를 갖습니다. 이 생물들은 더 끔찍한 특수 능력은 없습니다. 소환할 때 생물의 이름(바게스트, 그림, 와그)을 선택합니다. 이 생명체는 전투가 끝날 때까지, 또는 공격력이 0 이하로 감소할 때까지 나와 함께 싸웁니다.


용사급 특기: 그레이트 하운드는 다음 완전 휴식 때까지 함께 있을 수 있습니다(또는 휴식 전에 소환하면 수면을 지켜줍니다). 하지만 체력이 0 이하로 떨어지면 사라집니다.

언실리 악몽

당신은 떠났고... 남은 것은 어둠 속의 웃음소리뿐입니다.


접전 주문; 일일; 짧은 행동


효과: 전투가 끝날 때까지, 자신의 턴이 끝날 때마다 d6주사위를 굴립니다. 결과가 홀수이면, 체력이 70 이하인 모든 적에게 영향을 주는 공포의 오라를 발산합니다(공격 -4, 고조 주사위의 혜택을 받을 수 없음). 주사위가 짝수일 경우, 전장에서 사라집니다. 다음 턴이 시작될 때 단거리의 아무 위치에나 다시 나타납니다.


9레벨 주문: 공포 효과를 위한 체력 제한이 100이 됩니다.


전설급 특기: 이제 주사위를 굴리는 대신 지난 턴에 활성화되지 않은 효과(사라짐 또는 공포 중 하나)를 선택할 수 있습니다. 

9레벨 요정노래 마법 목록

잔인한 여왕

겨울 여왕의 기운을 발산합니다.


접전 주문; 일일; 짧은 행동


효과: 전투가 끝날 때까지 주문과 무기 공격은 치명타 범위에 +4 보너스를 받습니다. 비틀거리는 대상에게 치명타를 명중시키면, 그 대상은 다음 턴이 끝날 때까지 동결(모든 방어 -4, 행동 불가)됩니다. 비틀거리지 않는 대상은 내 다음 턴이 끝날 때까지 어지러움 상태가 됩니다. 

여왕의 은총

엘프들의 은총은 먼 옛날 페이 왕이 그들에게 부여한 것입니다. 당신은 그 오래된 은총을 끌어내어 아군에게 부여합니다.


원거리 주문; 일일; 짧은 행동


효과: 전투가 끝날 때까지 매 턴 시작 시 아군 한 명에게 아래 표에서 d6을 굴려서 결정된 유형의 보너스 행동을 부여합니다.


1-2 짧은 행동


3-4 이동 행동


5-6 일반 행동

Section 15: Copyright Notice

DATP: Dark Alleys & Twisted Paths. © 2019, Kinoko Games

번역: Geumsu

SRD 출처 - https://www.13thagesrd.com/classes/druid/druid-circles-revised-druid-3pp/