별의 가면

Source 괴물도감2 Bestiary 2 

모험가급: 알과 크솜비 

재빠른 크솜비

일반 0레벨 방해자 기괴

행동 순서: +8


걸리적대는 질주 +5 vs. 장갑—4 피해, 그리고 크솜비는 자신과 접전한 각 적으로부터 자유롭게 벗어나 근처 또는 먼 거리 적에게 접전하고자 이동할 수 있습니다

순수 짝수 빗맞춤: 크솜비는 대상으로부터 자유롭게 벗어나 근처 또는 먼 거리 적에게 접전하고자 이동할 수 있습니다.

순수 홀수 빗맞춤: 크솜비는 대상으로부터 자유롭게 벗어납니다.


비정상적인 도약: 고조 주사위가 1 이하인 동안, 재빠른 크솜비는 이동 행동으로 근처 또는 먼 거리 적과 접전할 수 있습니다.


독한 특수능력

화염 저항 16+: 화염 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 16+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


장갑 16

신방 10

정방 14

체력 20

운석 크솜비

일반 1레벨 조무래기 기괴

행동 순서: +8


부패시키는 주먹 +6 vs. 장갑—3 피해

순수 16+: 공격이 두 배 피해를 주지만, 크솜비가 1d6 피해를 받습니다.


[무리 능력] 접: 촉수 토하기 +6 vs. 신방 (한 무리 내의 1d3 근처 적)—4 피해


무리 능력: 전투 내의 운석 크솜비 넷마다 (반올림합니다), 그 중 하나가 촉수 토하기 공격을 전투 동안 한 번 할 수 있습니다.


독한 특수능력

화염 저항 16+: 화염 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 16+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


장갑 17

신방 11

정방 15

체력 77

크솜비 알 떼거리

일반 2레벨 조무래기 기괴

행동 순서: +5


떼거리 +7 vs. 장갑—5 피해


[무리 능력] 접: 꼭두각시 촉수 +7 vs. 정방 (근처 적 하나)—대상은 크솜비 알 떼거리가 선택한 대상에 대해 기본 공격을 합니다

빗맞춤: 대상은 남은 전투 동안, 그리고 다음 전투의 끝까지 꼭두각시 능력에 면역이 됩니다.


떼거리 질주: 전투당 한 번, 이동 행동으로, 알 떼거리는 자신과 접전한 각 적에게서 자유롭게 벗어나 두 번의 이동 행동을 할 수 있습니다. 단, 적과 접전한 채로 이동을 마쳐야만 합니다.


무리 능력: 전투 내의 크솜비 알 떼거리 넷마다 (반올림합니다), 그 중 하나가 꼭두각시 촉수 공격을 전투 동안 한 번 할 수 있습니다.


독한 특수능력

시체 꼭두각시: 전투 내에 온전한 시체가 최소 하나라도 있다면 (죽은 별의 가면 사교도라고 하세요), 전투당 한 번, 크솜비 알 떼거리의 일부가 짧은 행동으로 그 내부로 숨어들어가, 다음 라운드의 시작에 그 시체를 두개골 게 크솜비로 일으켜낼 수 있습니다. (그 등장의 충격으로 인한 +10 행동 순서 보너스를 줘서 새 크솜비의 행동 순서 굴림을 하세요)


장갑 18

신방 12

정방 16

체력 9

두개골 게 크솜비

일반 2레벨 방해자 기괴

행동 순서: +5


물기 또는 들이받기 +7 vs. 신방—7 피해


후벼파는 촉수 +7 vs. 신방—5 피해

순수 짝수 맞춤: 두개골 게 크솜비는 대상의 살갗 아래로 촉수를 심습니다; 대상은 모든 d20 굴림에 -1 불이익을 받습니다. (극복으로 끝납니다) 대상이 극복하기 전까지 대상이 이동할 때마다 두개골 게 크솜비는 함께 이동하게 되며, 게는 계속해 대상에게 물기 공격을 할 것입니다.

매 극복 실패: d20에 대한 불이익이 -1만큼 증가합니다. (첫번째로 극복에 실패하면 -2 불이익이 되는 식입니다)


고기 꼭두각시: 생물이 후벼파는 촉수 효과에 대한 극복에 세 번 연이어 실패하면, 두개골 게에 대한 공격은 두개골 개에게 절반 피해를, 그리고 게가 후벼파고 들어간 대상에게 절반 피해를 줍니다. 이 효과는 생물이 극복할 때까지 지속됩니다.


급작스런 도약: 전투당 한 번, 이동 행동으로, 두개골 게는 근처 또는 먼 거리 적에게 접전할 수 있습니다.


독한 특수능력

새로운 숙주: 후벼파는 촉수 효과에 대해 극복을 하고 있는 적이 0 hp 이하로 떨어질 때, 두개골 게 알이 그 두개골 안에 퍼부어지고 게는 죽습니다. 그 적은 죽음 극복에 더불어 필사적 저항 극복을 시작해야 하며, 네번째로 실패하면 크솜비로 변화합니다.


장갑 18

신방 12

정방 16

체력 36

크솜비 거미

일반 3레벨 수호자 기괴

행동 순서: +10


당신의 살갗 아래로 파고드는 발톱 +8 vs. 신방—8 피해,

순수 짝수 맞춤: 크솜비 거미는 대상의 살갗 아래로 들어갑니다. 대상은 거미로부터 접전중지하면 8 피해를 받습니다.


접: 지저귐 부름 +7 vs. 정방 (근처 또는 먼 거리 적 하나)—대상은 자의로 크솜비 거미 또는 다른 거미와 접전할 수 업습니다 (극복으로 끝납니다); 공포에 면역인 생물은 이 효과에 면역입니다

사용 제한: 라운드당 한 번, 짧은 행동. 이에 더불어, 생물이 이 효과를 극복해내고 나면, 그 생물은 이 전투에서 다시금 지저귐 부름의 대상이 될 수 없습니다.


[무리 능력] 덩굴 거미줄 +7 vs. 신방 (1d3 자신과 접전한 적)—대상은 고정됩니다 (극복으로 끝납니다); 대상이 극복하기 까지, 크솜비 거미는 대상에 대한 +1 공격 보너스를 얻습니다.


무리 능력: 전투 내의 별의 가면 거미 셋마다 (반올림합니다), 그 중 하나가 덩굴 거미줄 공격을 전투 동안 한 번 할 수 있습니다.


장갑 17

신방 11

정방 15

체력 46

뇌흡수자 크솜비

대형 4레벨 술사 기괴

행동 순서: +10


촉수 강타 +13 vs. 장갑—22 피해


[무리 능력] 뇌를 들어내는 촉수 +13 vs. 신방—14 피해

순수 짝수 맞춤: 대상은 원기 하나를 잃습니다. 또는 즉시 극복 굴림을 합니다; 실패하면 혼란해집니다. (극복으로 끝납니다) (대상이 선택합니다)


[무리 능력] 접: 집단 혼란 +13 vs. 정방 (1d3 근처 적) — 14 정신 피해, 또는 대상이 이 라운드에 이 공격에 처음 맞은 적이라면, 자신이 선택한 아군 하나에게 기본 공격을 해야만 합니다


[무리 능력] 접: 정신 파쇄 +13 vs. 정방 (근처 또는 먼 거리 적 하나)—14 정신 피해

순수 짝수 맞춤 또는 빗맞춤: 10 지속 정신 피해.


무리 능력: 전투 내의 뇌흡수자 크솜비 둘마다 (반올림합니다), 그 중 하나가 뇌를 들어내는 촉수, 집단 혼란, 또는 정신 파쇄 공격을 전투 동안 한 번 할 수 있습니다.


수확: 뇌흡수자 크솜비는 자신의 턴 시작에 의식불명 또는 항거불능 상태인 살아있는 적 옆에 있다면, 그 턴의 모든 행동을 (짧은, 이동, 일반) 소모해서 그 인물의 뇌를 적출해 자신의 모음집에 추가할 수 있습니다. 그렇게 하면, 그 적은 죽고 크솜비는 최대 체력으로 치유됩니다.


거듭파종꾼: 전투당 한 번, 뇌흡수자 크솜비는 자신의 턴 동안 아무 행동도 취하지 않는 것으로 1d4 근처 자신보다 레벨이 낮은 아군이 자신의 다음 턴 동안 추가 일반 행동 한 번을 취하도록 할 수 있습니다.


장갑 20

신방 16

정방 20

체력 90

용사급: 별의 가면과 사교도

시선을 돌려봅시다. 자, PC들이 마주할 별의 가면 사교도들과 꼭두각시들에게 부여할 수 있는 추가 독한 특수능력들입니다. 이 능력의 핵심은, 가면에게 휘둘리기 전 별의 가면 사교도가 누구였는지입니다.


난쟁이 (또는 반오크일 수도 있음)

[무리 능력] 돌보다 강하다: 전투당 한 번, 비틀거리는 난쟁이는 자유 행동으로 최대 체력으로 치유할 수 있습니다. 전투 내에 난쟁이가 얼마나 많건, 오직 하나만이 이 능력을 사용할 수 있습니다.


요정 (또는 반쪽일 수도 있음)

[무리 능력] 요정 같은 우아함: 전투당 한 번, 요정은 자신의 턴 동안 두번째 일반 행동을 할 수 있습니다. 전투 내에 요정이 얼마나 많건, 오직 하나만이 이 능력을 사용할 수 있습니다.


인간 (또는 반오크일 수도 있음)

[무리 능력] 불현듯한 재치: 전투당 한 번, 인간은 자신의 빗맞춘 공격 하나를 맞춤으로, 또는 맞춤을 치명타 맞춤으로 바꿀 수 있습니다. 전투 내에 인간이 얼마나 많건, 오직 하나만이 이 능력을 사용할 수 있습니다.


반쪽 또는 놈 (또는 요정일 수도 있음)

[무리 능력] 저것보다는 빨리: 전투당 한 번, 반쪽 또는 놈은 자신에 대한 맞춤 하나를 빗맞춤으로 바꾸거나, 또는 자신에 대한 공격의 빗맞춤 효과를 무시할 수 있습니다. 전투 내에 반쪽 또는 놈이 얼마나 많건, 오직 하나만이 이 능력을 사용할 수 있습니다.

두개골 게 크솜비

일반 5레벨 조무래기 기괴

행동 순서: +11


목죄여오는 촉수 +9 vs. 신방—5 피해, 그리고 5 지속 피해 (대상이 별의 가면과 더는 접전하지 않으면 피해 또한 끝납니다)


[무리 능력] 접: 숨막혀오는 생각 +10 vs. 정방 (근처 적 하나)—전투의 끝까지, 대상은 0 hp 이하로 떨어지면, 5레벨 별의 가면 사교도가 되어 전투에 다시 참여합니다. 별의 가면 사교도로 변형된 플레이어 인물은 자신 옆의 인물이 일반 행동으로 가면으로부터 벗어나게 해줄 수 있습니다. 사교도의 기능치를 사용하며, PC이 체력과 일반 공격 및 능력은 무시합니다. 약간의 속임수가 필요할 수도 있는데, PC가 전투 동안 주요한 자원을 소모해 문제를 해결하려 한다면 봐주도록 하세요.


무리 능력: 전투 내의 총총걸음 별의 가면 넷마다 (반올림합니다), 그 중 하나가 숨막혀오는 생각 공격을 전투 동안 한 번 할 수 있습니다.


도약: 고조 주사위가 홀수일 때, 별의 가면은 짧은 행동으로 이동하여 근처 적에게 접전할 수 있습니다.


장갑 21

신방 15

정방 19

체력 19

별의 가면 사교도

일반 5레벨 궁수 기괴

행동 순서: +11


몽둥이 또는 기타 무기 +10 vs. 장갑—14 피해


원: 활 +10 vs. 장갑—18 피해


접: 정신 작렬 +10 vs. 정방 (1d3 근처 적 또는 한 무리 내의 1d3 먼 거리 적)—6 정신 피해

사용 제한: 라운드당 한 번, 고조 주사위가 홀수일 때 짧은 행동.


무리 능력: 전투 내의 별의 가면 사교도 둘마다 (반올림합니다), 그 중 하나가 합동 공격을 전투 동안 한 번 자유 행동으로 할 수 있습니다.


합동 공격 (무리): 별의 가면 사교도는 자신의 다음 턴 시작까지 사교도의 아군과 접전한 적에 대해 +2 공격 보너스를 얻습니다.


독한 특수능력

새로운 숙주: 사교도가 0 hp로 떨어질 때, 새로운 총총걸음 별의 가면 하나가 (죽은 사교도와 같은 지점에서) 전투에 합류하고, 즉시 가장 가까운 적에게 숨막혀오는 생각 공격을 합니다.


장갑 19

신방 15

정방 17

체력 68

별의 가면 사교도 리더

2x 6레벨 리더 기괴

행동 순서: +11


쇠박은 지팡이 +11 vs. 장갑—35 피해


별들의 표식 +11 vs. 신방—21 정신 피해, 그리고 대상은 번뜩이는 룬으로 된 표식이 남습니다 (어려운 극복으로 끝납니다 , 16+); 대상에게 이렇게 표식이 남아있는 동안, 사교도 리더의 아군은 대상에 대해 +1 공격 보너스와 +3 피해 보너스를 얻습니다; 한 번에 한 생물만 표식이 남겨질 수 있습니다


[무리 능력] 원: 정신 지배 +11 vs. 정방—18 정신 피해, 그리고 18 지속 정신 피해

순수 짝수 맞춤 또는 빗맞춤: 죽은 (또는 의식불명이거나 다른 이유로 인해 전투에서 이탈한) 별의 가면 사교도, 죽은 별의 가면 사교도 리더, 또는 죽은 별의 가면 거수 하나는 살아있는 총총걸음 별의 가면 조무래기 하나가 됩니다.


장갑 22

신방 15

정방 19

체력 180

별의 가면 교단 꼭두각시

일반 6레벨 병사 기괴

행동 순서: +10


촉수와 주먹 +11 vs. 장갑—18 피해


접: 촉수 채찍 +13 vs. 신방—15 피해, 그리고 대상은 자신과 접전한 각 적에게서 자유롭게 벗어나 별의 가면 꼭두각시와 접전하도록 당겨집니다.


정신 협동: 적과 접전한 별의 가면 꼭두각시 하나마다, 그 적과 접전하지 않은 다른 별의 가면은 그 적에 대해 +1 공격 보너스를 얻습니다. (최대 +4)


벽걸이: 별의 가면 꼭두각시는 번들거리는 촉수로 지상에서 움직이듯 쉽게 천장과 벽을 기어다닐 수 있습니다.


정신 타작: 꼭두각시가 0 hp로 떨어지고 나면 이를 만들어낸 별의 가면 기생체는 곧바로 죽어 먼지로 화합니다. 별의 가면 꼭두각시와의 전투 후에, 각 인물은 어려운 극복 굴림을 해야만 합니다. (16+) 실패하면, 이들은 숙주의 몸체만을 기억하고 그 육신에 깃들었던 흰 가면과 검은 촉수는 잊어버립니다. 극복 굴림에 성공한 인물만이 일이 끝난 뒤에 이런 꼭두각시와의 햇갈리는 전투로 구성되었을 수 있는, 별의 가면에 대한 기억을 어렵사리 유지합니다.


장갑 21

신방 16

정방 21

체력 80

별의 가면 뇌파쇄자

일반 7레벨 방해자 기괴

행동 순서: +12


정신연결 촉수 +12 vs. 신방 (1d3회 공격)—대상은 자신의 다음 턴 끝까지 혼란해집니다

빗맞춤: 14 정신 피해.


접: 별세계 촉수 +12 vs. 정방 (1d3 가장 가까운 근처 또는 먼 거리 적)—10 정신 피해, 그리고 대상은 어지러워집니다 (극복으로 끝납니다)

순수 짝수 맞춤: 대상은 어지러워지는 대신 혼란해집니다. (극복으로 끝납니다)

이 전투에서 이미 혼란해졌고 그에 대해 극복한 대상에 대한 맞춤: 20 정신 피해, 하지만 어지러움 또는 혼란 효과는 없습니다.


장갑 17

신방 21

정방 24

체력 100

별의 가면 거수

대형 7레벨 강적 기괴

행동 순서: +13


왜곡된 뿔, 발굽, 발톱 +12 vs. 장갑—50 피해


박살내는 후려침 +12 vs. 장갑—28 피해, 그리고 20 지속 피해

순수 16+: 별의 가면 거수는 자유 행동으로 대상에게 던지기 공격을 할 수 있습니다.

던지기 +16 vs. 신방—대상은 먼 거리로 던져져, 20 피해를 받고 쇠약해집니다 (쉬운 극복으로 끝납니다, 6+)

빗맞춤: 대상은 거수로부터 자유롭게 벗어납니다.


장갑 21

신방 16

정방 21

체력 80

전설급: 별의 가면 뇌수

전설급 별의 가면 생물들은 모두 별의 가면 뇌수입니다. 별의 가면 뇌수는 자신 주변의 현실을 왜곡하고, 이를 통해 방심한 이들을 놀래키는 기이한 효과를 만들어냅니다.

별의 가면 뇌수 효과

하나 이상의 별의 가면 뇌수가 있는 전투의 매 라운드 시작에, d10을 굴려무슨 일이 일어나는지 확인하세요. 일부 효과는 즉시 적용되고, 나머지는 라운드 내내 지속됩니다.

기세 강탈. 별의 가면 군체 의식이 일시적으로 고조 주사위를 강탈해갑니다; 그로 인해 이 라운드에, 괴물들은 고조 주사위로 인한 이득을 얻고, 모험가들은 그러지 못합니다. 

별의 가면 부유 뇌수

일반 10레벨 조무래기 기괴

행동 순서: +14


접: 정신 파동 +14 vs. 정방 (근처 적 하나)—18 정신 피해, 그리고 대상은 부유 뇌수의 다음 턴 끝까지 저해됩니다

대상이 이미 저해된 경우: 공격에 대한 부유 뇌수의 치명타 범위는 11+로 확장됩니다.


무리 능력: 전투 내의 별의 가면 부유 뇌수 셋마다 (반올림합니다), 그 중 하나가 정신 꼭두각시를 전투 동안 한 번 사용할 수 있습니다.


정신 꼭두각시 (무리): 별의 가면 부유 뇌수가 정신 파동으로 치명타를 내면, 추가 피해를 주는 대신 대상이 저해 되지 않고 혼란해집니다. (극복으로 끝납니다)


부유하는 뇌: 뇌수는 정신감응의 정기를 통해 머리 높이 정도에 떠 있습니다.


기회 없음: 별의 가면 부유 뇌수는 기회 공격을 할 수 없습니다.


장갑 25

신방 20

정방 24

체력 50

별의 가면 뇌수 광신자

일반 12레벨 궁수 기괴

행동 순서: +20


위상전이 촉수 (자신과 접전한 각 적에 대해 자동 맞춤)—30 정신 피해, 그리고 대상은 뇌수 광신자로부터 자유롭게 벗어납니다


원: 위상화 작렬 +17 vs. 장갑 (2회 공격)—25 역장 피해, 그리고 25 지속 피해 (어려운 극복으로 끝납니다, 16+, 또는 일반 행동으로 평형 상태를 유지함으로 또한 끝낼 수 있습니다)


왜곡보행: 고조 주사위가 홀수인 동한, 별의 가면 뇌수 광신자는 가로막힐 수 없고, 기회 공격을 받지 않으며, 장갑 또는 신방를 대상으로 하는 공격으로부터 절반 피해만을 받습니다.


장갑 28

신방 27

정방 23

체력 300

별의 가면 전능 뇌수

거대 12레벨 술사 기괴

행동 순서: +16


침입 촉수 +17 vs. 장갑 (1d3 근처 적)—30 피해, 그리고 30 지속 정신 피해

지속 정신 피해에 대한 극복에 실패한 대상: 대상의 다음 턴 시작에, 대상은 이동 행동을 사용해 전능 뇌수와 접전해야 합니다. 접전중지를 하지 않지만, 이로 인해 기회 공격은 받지 않습니다.


접: 염능 지배 +17 vs. 정방 (근처 또는 먼 거리 적 하나)—35 지속 정신 피해

후속효과: 대상은 지속 피해를 극복할 때, 하나를 선택해야 합니다: 자신의 다음 일반 행동으로 스스로 또는 아군에게 기본 공격을 합니다, 또는 자신의 다음 턴 끝까지 쇠약해집니다. (공격 및 방어에 -4)

사용 제한: 라운드당 두 번, 각기 짧은 행동.

빗맞춤: 뇌수는 50 hp를 치유합니다.

순수 1-5 맞춤 또는 빗맞춤: 대상은 전투의 끝까지 염력 지배의 후속효과에 면역이 됩니다.


기어다니는 뇌: 뇌수는 촉수로 기어다닐 수 있지만, 염력 손아귀을 사용해 적을 자신이나 아군에게로 이동시키는 편을 선호합니다.


정신적 오염: 별의 가면 전능 뇌수와 접전한 120 hp 이하인 생물은 전능 뇌수를 공격의 대상으로 할 수 없습니다.


염력 손아귀: 이동 행동으로, 뇌수는 아군 또는 적을 날려서 이동시킬 수 있습니다. 자신의 의지에 반하는 이동을 피하기 위해 적은 극복 굴림을 할 수 있습니다. 성공하면, 아무 효과도 받지 않습니다. 단단한 물체나 다른 아군에게 던져진 적은 2d20 피해를 받고, 위험한 지역으로 던져진다면 더 큰 피해를 받을 수도 있습니다.


독한 특수능력

흡수: 별의 가면 전능 뇌수와 접전한 적은 물러서기에서 순수 1-5를 낼 때, 전능 뇌수의 뇌육 안으로 흡수됩니다. 흡수된 적은 고정되고, 쇠약해지며, 전능 뇌수를 따라 이동하게 됩니다. (어려운 극복으로 모두 끝납니다, 16+) 생물은 또한 일반 행동으로 DC 30의 기능 시험을 통한 도움을 받아 전능 뇌수의 뇌육에서 벗어날 수도 있습니다. 시험에 5 이상 차이나도록 실패하면, 도움을 주던 아군 또한 같은 효과로 인해 흡수됩니다.


인식 왜곡: 적이 전능 뇌수를 원거리 공격의 대상으로 하고 순수 1-5를 내면, 뇌수와 접전한 아군이 있는 경우 마치 대실패한 것처럼 이를 대상으로 공격을 재굴림해야만 합니다.


정신적 명령: 전능 뇌수는 일반 행동으로 근처 아군이 자유 행동으로 +4 공격 보너스를 받고 공격을 하게 할 수 있습니다. 빗맞추면, 그 아군은 1d8 피해를 받고 뇌수는 50 hp를 회복합니다.


장갑 26

신방 22

정방 28

체력 900

별의 가면 암굴 심장

거대 14레벨 강적 기괴

행동 순서: +20


접: 돌연변이원 방출 +22 vs. 장갑 (각 적)—80 지속 피해

급성 재탄생: 돌연변이원 방출의 지속 피해로 인해 죽은 적은 즉시 암굴 심장의 아군인 별의 가면 광신자로서 전투에 복귀합니다.


접: 느글거리도록 달콤함 느낌 +22 vs. 정방 (근처 또는 먼 거리 적 하나)—전투의 끝까지, 다음 번에 대상이 0 hp 이하로 떨어질 때, 대상은 자신의 본래 최대 체력과 같은 임시 체력을 얻지만, 암굴 심장의 아군이 됩니다; 자신의 옆에 있는 아군을 일반 행동으로 느글거리도록 달콤한 느낌에서 벗어나게 할 수 있지만, 이렇게 할 경우 그 임시 체력을 모두 잃습니다 (그 시점에서, 어떻게건 0 hp를 초과하도록 치유되지 않으면 다시금 쓰러질 것입니다)

사용 제한: 라운드당 한 번, 짧은 행동.


정신 비명: 암굴 심장은 처음으로 비틀거릴 때, 자유 행동으로 이하 공격을 합니다:

원: 정신삭제 작렬 +22 vs. 정방 (암굴 심장을 비틀거리게 한 적)—200 정신 피해


기회 없음: 암굴 심장은 기회 공격을 할 수 없습니다.


정신유전적: 뇌수는 스스로 움직일 수 없지만, 근처 물질을 감염시켜 그것이 어디에 있건 확장된 자신 그 자체가 되도록 만듭니다: 당신이 뇌수와 너무 가까운 거리에서 싸운다면, 실질적으로 접전해 있음과 마찬가지이며, 돌연변이원 방출 공격의 영향을 받게 될 것입니다.


독한 특수능력

뇌육 통흡: 적이 돌연변이원 방출의 피해에 대한 극복에 실패할 때, 암굴 심장은 20 hp를 치유합니다.


영혼 흡입: 암굴 심장에게 죽은 적은 이성이 없는 껍데기로 되살아나며, 소생이나 치유가 불가능하게 됩니다. 이들의 영혼이 사라져버렸기 때문입니다. (물론, 이들을 회복시킬 수 있는 치유 마법을 찾기 위한 기적적 여정이 있을 수 있습니다)


장갑 30

신방 24

정방 28

체력 1200

별의 가면 숙주 틀

일반적인 괴물 또는 NPC를 별의 가면 숙주로 바꿀 때, 정신적 능력, 육체적 왜곡, 촉수 목록에서의 능력 두어가지를 주도록 하세요. 이에 더불어, 공격 보너스를 +4만큼 증가시킵니다. 전투를 구성할 때 그 레벨은 기본 생물보다 1 높은 것으로 취급하세요.

정신적 능력

이하에서 하나 이상을 선택하세요:

접: 기분부전 광선 +5 + 레벨 vs. 정방 (근처 적 하나)—10 정신 피해 (용사급: 20 피해; 전설급: 30 피해)

순수 18+: 대상은 혼란해지며 (극복으로 끝납니다), 이전의 대상이 광선으로 받은 모든 혼란 효과가 끝납니다.

재빠른 사용: 라운드당 한 번, 짧은 행동.


무리 지성: 별의 가면 뇌수가 주변에 있는 경우 (전투 내에 있을 필요는 없고, 그냥 인근에만 있으면 됩니다), 숙주는 정방에 +4 보너스를 얻으며 별의 가면 뇌수가 아는 모든 것을 압니다. (반대로도 마찬가지입니다) 별의 가면 뇌수가 이 지역에 없으면, 숙주는 그저 정방에 +1 보너스만을 얻습니다.


군체 의식의 치유: 전투당 한 번, 일반 행동으로, 숙주는 자신의 최대 체력의 25%를 치유하며, 근처 아군 하나도 그렇게 합니다.


군체 의식 꼭두각시: 적은 0 hp 이하로 떨어질 때, 극복 굴림을 해야만 합니다. 실패하면, 별의 가면 측으로 “편을 바꾸게” 됩니다. 편을 바꾼 생물은 자신의 턴에 본래의 최대 체력과 같은 임시 체력을 얻지만, 별의 가면의 아군이 됩니다. (어려운 극복으로 끝납니다, 16+) 그 생물이 극복을 해고 자유로워지게 되면, 일반 극복 굴림을 해야만 합니다. 실패하면, 임시 체력을 잃게 됩니다.


원: 정신적 사슬 +5 + 레벨 vs. 정방—5 지속 정신 피해 (용사급: 10 지속 피해; 전설급: 20 지속 피해)

후속효과: 대상이 지속 피해에 극복할 때, 극복 굴림값이 순수 홀수라면, 대상은 공격으로 아군을 맞출 때까지 혼란해집니다.

사용 제한: 전투당 한 번.

정신적 환상: 숙주는 정상적으로 보입니다. 촉수와 불거져 나온 근육과 같은 것들을 눈치채기 위해서는 DC 30의 기능 시험이 필요합니다. 생물의 정방가 17 이하라면, 가면조차도 알아채지 못합니다.


염력 비행: 숙주는 날아다닙니다. 적이 숙주를 공격으로 빗맞추고 순수 1-5를 냈을 때, 숙주는 그 적으로부터 자유롭게 벗어납니다.


접: 네게 화가 닥칠지라 +5 + 레벨 vs. 정방 (근처 적 하나)—10 정신 피해 (용사급: 20 피해; 전설급: 35 피해), 그리고 대상은 원기를 사용해 치유할 수 없습니다 (극복으로 끝납니다)

사용 제한: 전투당 한 번. 

육체적 증강

이하에서 하나 이상을 선택하세요:

놀라운 내구력: 숙주는 +2 장갑와 +1 신방를 얻고, 별의 가면 뇌수를 지키는 동안에는 이 보너스의 두 배를 받습니다.


도약: 전투당 한 번, 고조 주사위가 짝수일 때, 숙주는 모든 적으로부터 자유롭게 벗어나 이동 행동으로 근처 또는 먼 거리 어디로건 도약할 수 있습니다. 숙주는 이 이동으로 적과 접전하고 공격했다면, 그 공격에 +1보너스를 얻습니다.


짓밟기 돌격: 일반 행동으로, 숙주는 기회 공격을 받지 않고 적의 위치를 통과해 이동하여 접전하지 않은 채로 이동을 마칠 수 있습니다. 그 동안 그 적에게 이하 공격을 합니다.

짓밟기 +5 + 레벨 vs. 장갑—10 피해 (용사급: 20 피해; 전설급: 40 피해)

순수 짝수 빗맞춤: 절반 피해.

순수 짝수 맞춤: 대상은 숙주로부터 자유롭게 벗어나며 그로부터 먼 거리로 내던져집니다. 

촉수

이하에서 하나 이상을 선택하세요:

미늘가시 촉수: 숙주로부터 자유롭게 벗어나거나 먼저 접전중지를 하지 않고 이동해 멀어지는 적은 10 피해를 받습니다.


등반 촉수: 숙주는 지상에서 움직이는 것과 같이 쉽게 벽을 오르고 천장을 오고갈 수 있습니다.


붙잡는 촉수: 숙주와 접전한 적은 물러서기에서 굴림을 두 번 하고 더 낮은 값을 취합니다.


촉수가 어디에나: 별의 가면 숙주는 가로막히면, 자유 행동으로 탐측용 촉수 공격을 할 수 있습니다.

접: 탐측용 촉수 +5 + 레벨 vs. 신방 (자신을 가로막는 적)—그 적은 고정되고 5 지속 독성 피해를 받습니다 (극복으로 모두 끝납니다, 용사급: 10 지속 피해; 전설급: 20 지속 피해)

대상이 고정된 동안 죽음: 생물이 촉수로 고정된 동안 죽으면, 숙주는 그 안에 1d4 별의 가면 알을 낳습니다. 알은 1d3-1 라운드 후에 총총걸음 별의 가면으로 부화합니다. (0 라운드가 나오면, 알이 거의 즉시 부화한다는 의미입니다)

가면 씌우기

이르건 늦건 PC들이 가면을 쓰는 일이 언젠가 있을겁니다. 이를 다루는 방법 중 하나는 +15 vs. 정방 공격을 하는거죠. 맞춤에, 가면은 PC를 사교도 NPC로 변화시킵니다. 빗맞춤에는 가면이 쫄래쫄래 도망치게 됩니다. 가면에 홀린 친구들은 아마 구해낼 수 있을겁니다. (뇌에 박힌 촉수를 끊어내고 불태워버린다면요) 뭐, 원한다면 그게 PC가 선택한 최후라 해도 되겠죠.


보다 극적이고 반전이 있는 편을 원할 수도 있을겁니다. 무엇보다도 벌의 가면은 사람들이 자신들을 쓰길 원하고, 모험가는 천천히 타락시킬 가치가 있는 최고의 숙주죠. 별의 가면은 사교도가 모험가에게 죽도록 해 “전리품”을 전달하게 만들 수도 있습니다. 이렇게 “노획한” 가면으로서 이하 물품을 주도록 하세요. 물론 숨겨진 저주 부분의 내용은 말해주지 마시고요. 


흰색 가면

저주받은 가면

기본 보너스: +2 정방. (용사급: +3 정방; 전설급: +5 정방)


당신은 정신을 집중함으로 (일반 행동), 마법사 주문 마도사의 손과 같이 근처 작은 물건을 움직일 수 있습니다.


충전 11+: 당신은 짧은 시간 촉수를 뻗어내, 등반이나 팔다리가 추가로 있으면 유용할 법한 다른 이동에 대한 기능 시험에 +4 보너스를 얻습니다.


충전 6+: 당신의 공격 중 하나가 빗맞을 때, 대신 맞춥니다.


저주: 별의 가면 공격에 대해 정방 보너스를 얻지 못하고, 대신 별의 가면이 관련됐을 때는 정방에 -1 불이익을 받습니다.


숨겨진 저주: 당신이 빗맞춤을 맞춤으로 바꾸고자 충전 6+ 능력을 사용할 때마다, 당신은 “저주 카운터”에 +1를 얻습니다. 저주 카운터는 0부터 시작합니다. 매일의 끝에 GM은 비밀리에 d20을 굴리고 그 결과값이 저주 카운터의 총량 이하라면, 가면의 착용자는 별의 가면 군체 의식의 지성 없는 꼭두각시가 됩니다. 아마도 최악의 때일 이 시점에서 GM은 인물을 플레이어에게서 회수하고, 그 후 이제 NPC가 된 모험가가 별의 가면 교단에 들어가기 위해 일행에게서 떠나도록 합니다. 이렇게 빼앗긴 인물을 다시 찾아내 가면으로부터 벗어나게 하는 것만이, 영웅들이 그들의 친구를 되찾는 유일한 방법입니다.


기벽: 당신은 진심으로 가면을 벗고 싶어하지 않습니다. 그리고 친구들에게 그들 자신의 가면을 써볼 것을 권유합니다.

Section 15: Copyright Notice

13th Age Archmage Engine, version 3.0. Copyright © 2013-2015 Fire Opal Media. All Rights Reserved. Licensed under the Open Game License.

B2: Bestiary 2: Lions & Tigers & Lionbears. © 2017, Pelgrane Press