(RE.sc) CASA DOMÓTICA v2

  1.-RETO  DE LA  CASA   DOMÓTICA.  -(RE.sc) La casa IoT.    Enlace-1.  Enlace-2.keystudio v2.

Actividad 1.-Montaje de la casa.

Montaje de la casa

Actividad 2.-Códigos de programación.

Actividad 3.-App  IoT Smart home.

App IoT Smart home

  2.-RETO  DE LA  CASA   DOMÓTICA.  -(RE.sc) La casa IoTEnlacewukong.

INICIO. (Información previa, motivación con  videos ejemplo del producto final).

STEAM Casa de mis sueños_AVFP.pdf

Videos del alumnado trabajando en el Proyecto La casa de mis sueños.

Alum_casa1.mp4
Alum_casa3.mp4
Alum_casa2.mp4

DESARROLLO.

Reto-1.    (RE.sc) Trabajo de investigación cooperativo en Internet, para ello deberéis  contestar a estas preguntas en un documento de Google doc  (1 sesión)

   -¿Qué es una casa domótica?  (Coordinador/a)                  

   -¿Qué es el IoT en el hogar y pon algunos ejemplos?   (Coordinador/a)                  

  -¿Qué es la domótica y sus ejemplos? (Secretario/a)

   -¿Cómo tiene que ser una casa domótica? (Portavoz/a)   

   -¿Qué ventajas tiene una vivienda domótica? (Controlador/a)

   Normas:

 *Realizar una portada  (título a color, tamaño de la letra por ejemplo 70).

*Tipo de fuente de la letra en los apartados, tipo de letra Roboto, tamaño 14, y usando diferentes colores pero “sin pasarse”.

*Tipo de fuente de letra en las respuestas a las preguntas: tipo de letra Roboto,  tamaño de fuente 11,

*Insertar imágenes en los apartados.

*Ajustar el texto a los márgenes.

*Corregir las ortografía y la gramática Ruta: Barra superior à Herramientas à Ortografía y gramática à Comprobación ortográfica y gramatical.

(RI.sc)  Actividades interactivas de la casa domótica.

1.-(RI.sc) Actividad de diseño de una casa en liveworksheets casa domótica, asigna a cada habitación una herramienta digital https://es.liveworksheets.com/gq2416088ql

2.-(RI.sc)  Actividad  (RI.sc) Ayuda a Kike a organizar su casa domótica. (9-12).     

Enlace    https://view.genial.ly/61264f123c45430e35a1598e/interactive-content-la-casa-de-kike

En esta actividad, el alumnado ayuda a Kike a domotizar su casa, colocando distintos dispositivos domóticos en su sitio correcto en una presentación de  Genially.  La información de dónde va cada dispositivo la encuentran escondida por el aula, pero tendrán que discernir entre la información fiable y la información falsa. Finalmente, participan en un concurso de preguntas en Quizizz  sobre información real y falsa del mundo de la domótica 

Reto-2  Construcción de una casa y una barrera de aparcamiento. (3 sesiones en educación artística)

Descripción:

 *Trabajo cooperativo por equipos: 1,2,3,4,5,6                   

 *Duración  120`

 *Desarrollo:

  Cada caja se dividirá en 2 habitaciones por tanto la casa tendrá 4 habitaciones (salón, cocina, baño y dormitorio

  La organización de los roles de trabajo será:  

                                                                             *Coordinador / controlador à (salón y cocina)

                                                                              *Secretario /  portavoz     à (baño y dormitorio)

*Pasos:

1ºParte  Construir la base, el techo, las paredes habitaciones, puertas, ventanas.


2º Parte   Decorar (paredes, suelos, techos,)


3º Parte   Amueblar.

Casa_caja_zapatos_1_planta.pdf

.Retos-3  (BEc) Batalla de equipos competitiva.  Retos de programación de la luz, las alarmas, las puertas y ventanas y el aire. (4 sesiones)

 El equipo  que consiga terminar antes y correctamente  la programación de las LUCES,  ALARMA etc  recibirá  XP de experiencia.

Indicadores y puntuación.  (anotaciones en el excel)

RE.sc   retos de equipos sin competición:

1º-TRABAJO: 80 %      

    *Producto final de equipo  terminado correctamente (7 punto XP,)  

    *Equipo  premium:  si en una tarea individual todos los componentes acaban correctamente (1 punto  equipo)                     

 2º-COMPORTAMIENTO individual: (20 %) (2 puntos  XP

    + -1 XP   Equipo silencioso No molesta (habla,..)  

    + -1 XP   Ayuda, esfuerzo

    + -1 XP   Roles de A.c

 

 

BEC.  Batallas de equipo competitivo.

-Se tendrán en cuenta los siguientes  indicadores y puntuación XP  de las batallas  de equipo competitivo:

 *Por ganar: 80 % .

Equipo 1º  ganador 8XP        Equipo 2º ganador         6X

Equipo 3º  ganador 4XP         Demás equipos   3 XP 

*Por comportamiento grupal  20 %   (2XP)  +-1 XP Equipo NO molesta (habla,..)         

                                                                            + -1 XP Equipo cooperativo, si se ayudan

BIC  Batalla individual competitiva.

*Por ganar:

      *El gana    10 puntos  XP.    *El clasificado: 8 puntos XP 

      *El clasificado: 6 puntos XP     *El clasificado  4 puntos  XP.

       *El clasificado: 2 puntos XP 

*Por comportamiento   20 %   (2 XP)

     + -1 XP   NO molesta (habla,..) 

     + -1 XP  Si se ayudan

 

RI.sc  Retos individuales sin competición.

1º-TRABAJO: 80 %                       

  *Producto  final  terminado correctamente  (7 puntos XP, gemas)

  *Puntualidad (termina en fecha indicada) (1 punto XP, gemas)

 

 2º-COMPORTAMIENTO individual: (20 %)    (2 puntos  XP

       + -1 XP   No molesta (habla,..)  

    + -1 XP   Esfuerzo

Microbit y Keystudio shield v2
Ayuda FICHA  de  retos  de programación para el alumnado
Ficha_retos_alumnado Hex continuo casa.pdf
Cámara para las explicaciones

FINAL.  Reflexión final (metacognición, evaluación)




A.-Exposición oral en flipgrid.  (se necesita cuenta de google o hotmail.)

-¿Qué habéis aprendido?  

 -¿Qué nota le ponéis a la actividad? 

-¿Qué mejoraríais de la actividad?

-Contestar a la pregunta ¿Qué nota le ponéis a vuestros compañeros/a de equipo?  (en el caso de que la actividad sea cooperativa)

-Normalmente cualquier exposición oral debe tener como principal objetivo contestar a las preguntas  ¿Qué?,  ¿Cómo?  ¿Dónde?  ¿Cuándo?  ¿Por qué?   Aquí tenéis una plantilla a modo de ejemplo, para la exposición oral


                                             GUIÓN DE LA EXPRESIÓN  ORAL.


                                                             *Introducción

  Buenos días. Mi nombre es _____ y estudio en el colegio Virgen de la Villa. Voy a hacer una exposición oral sobre unos retos que el maestro nos ha planteado en clase  de robótica matemática.                                                     

                                                              *Desarrollo.

  En primer reto ha consistido en …………………………………………………………………….  

  El segundo ha sido trabajar en la plataforma educativa de programación donde hemos tenido que                                                

                                                             *Conclusión-Despedida.

 Por último, voy a  decir que:  -Lo que más me ha gustado del trabajo ha sido_________________ -Por otro lado , lo que menos me ha  gustado ha sido_______________  -He aprendido que ________________________ Y con esto he terminado mi exposición oral Gracias por  escucharme  Si tenéis alguna duda ahora es el momento de preguntarme 


B.-Metacognición y evaluación.

     6ºA  y 6ºB

1.EVALUACIÓN DE TUS COMPAÑEROS (coevaluación) y DE TI MISMO (autoevaluación) 

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSe8kVSz1xowOuONk6SxoeMbWYyNAPPzNBjvOJQcV8XV9lXIhw/viewform

2.-T1-EVALUACIÓN  DEL MAESTRO   Y EL TEMA.

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSc-Og6eJ2wv4yHZTpDUmBTx7qqGYlj78SDD8iIbMtZObSSPfA/viewform

Kahoot.

¡Invita a más jugadores! Invita a los jugadores compartiendo la URL o el PIN. Los jugadores pueden unirse a este kahoot hasta la fecha límite.

https://kahoot.it/challenge/01237901?challenge-id=1411ab6b-9db7-4507-9cd3-f7f3a4e35fe4_1667847933140

Enlace https://kahoot.it/    PIN de juego: 01237901 

Reto  BEc (batalla de equipos competitiva)   el equipo  que consiga terminar antes y correctamente  la programación de las LUCES,  ALARMA et  recibirán: ver indicadores y puntuación.  (anotaciones en el excel)

RE.sc   retos de equipo sin competición:

1º-TRABAJO: 80 %      

           *Producto final de equipo  terminado correctamente (7 punto XP,)  

           *Equipo  premium:  si en una tarea individual todos los componentes acaban correctamente (1 punto  equipo)                     

 2º-COMPORTAMIENTO individual: (20 %) (2 puntos  XP

    + -1 XP   Equipo silencioso No molesta (habla,..)  

    + -1 XP   Ayuda, esfuerzo

    + -1 XP   Roles de A.c

 

 BEC.  Se tendrán en cuenta los siguientes  indicadores y puntuación XP  de las batalla  de equipo competitivo:

 *Por ganar: 80 % .

Equipo 1º  ganador 8XP        Equipo 2º ganador         6X

Equipo 3º  ganador 4XP         Demás equipos   3 XP 

*Por comportamiento grupal  20 %   (2XP)  +-1 XP Equipo NO molesta (habla,..)         

                                                                            + -1 XP Equipo cooperativo, si se ayudan

BIc  Batalla individual competitiva.

*Por ganar:

      *El gana    10 puntos  XP.    *El clasificado: 8 puntos XP 

      *El clasificado: 6 puntos XP     *El clasificado  4 puntos  XP.

       *El clasificado: 2 puntos XP 

*Por comportamiento   20 %   (2 XP)

     + -1 XP   NO molesta (habla,..) 

     + -1 XP  Si se ayudan

 

RI.sc  Retos individuales sin competición.

1º-TRABAJO: 80 %                       

        *Producto  final  terminado correctamente  (7 puntos XP, gemas)

       *Puntualidad (termina en fecha indicada) (1 punto XP, gemas)

 

 2º-COMPORTAMIENTO individual: (20 %)    (2 puntos  XP

       + -1 XP   No molesta (habla,..)  

    + -1 XP   Esfuerzo

-GUARDAR EL PROYECTO

CREA  UNA  CARPETA y ponle tu nombre,  en tu memoria USB o en Google Drive y después  GUARDA   LOS ARCHIVOS DE  PROGRAMACIÓN.